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  1. 总的来说这一代的流程是够长的,打了好几天了,各个篇章有各自的特色,里昂篇明显的是回归老生化,丧尸多,子弹少;克里斯篇则是5的感觉,一路推进;杰克篇恐怖气氛最足,各自被撵着跑;艾达篇起到了把整个剧情串起来的效果。不过总的来说剧情只能是马马虎虎,本身的剧本目的是很好的,想分线叙事,但是弄的剧情零零碎碎的,卡拉的一些事情也没交代清楚,感觉是C社画了个很大的饼最后驾驭不住了。 去掉剧情这一块,剩下的其实是一个很普通的TPS,物品栏想学死空格但是学的一点也不像,实际用起来太不方便,至于体术,考虑到糟糕的按键设定和视角,还有可怜巴巴的体力槽,也是不靠谱的玩意,对比同期的死空格3和古墓9完全没有亮点了。真的说起来,这一代其实最值得称道的还是延续了5代的合作系统,毕竟现在的单机游戏能合作才是主流,没合作的一般我打个一周目就删掉了,少数特别好玩的二周目,不过生6到时候找得到人联的话通几次都可能,另外正版听说那些四人合作的场景可以两组人互相乱入,这个也感觉挺有创意的,到时候等完美联机破解,再看实际玩起来如何吧。 接下来说说下阶段的目标,生化奇兵是肯定要打的,虫群之心的破解一直不完善都没有玩下去的动力了,四月份还有个死亡岛准备耍耍,多的时间正好补补番,3月就一直打游戏没断,除了几个新番其ta的都没看了
  2. {:10_637:}不是说只需要128 的显卡吗 我都512 的卡 这个究竟闹个啥啊 {:10_637:}果然我只能撸撸小游戏吗
  3. 重装机兵吧的恶搞重装机兵一的东西 [attach]1071[/attach] 很快,我进入了南边的山洞。一进山洞就看到一个挺着啤酒肚的人在洞里不停地徘徊,徘徊过来徘徊过去,徘徊过去徘徊过来,活像一只火焰枪(说空油桶更合适)。我研究了他很久,然后看了看自己的身材,突然就想到了一个妙计。 [attach]1074[/attach] 这就是“巨蚁战术”。我承认这样很丢脸,但还是偷偷试了一下,反正没人看到。因为我的身材特别像巨蚁,一碰到怪物的时候就可以像现在这样。趴在地上爬过来爬过去,爬过去爬过来。我到底是巨蚁呢?还是巨蚁呢?还是巨蚁呢?搞得这些怪物乱死了,一个个都不敢轻举妄动 [attach]1068[/attach] 通过这个猥琐的战术,我一路平安。爬呀爬,下了三楼,拐了个大弯,很快就到了看到了一个房间,似乎传说中的战车就在这里了。不过这才是悲剧的开始,正要喜极而泣的我,才发现竟然被一条狗给堵住了去路。尽管现在他用菊花对着我,我仍然可以依稀看清它身上的波奇套装在昏暗的山洞里闪闪发光 [attach]1067[/attach] 一鼓作气,我硬着头皮走了过去。它对我“汪汪”了几声,还冒出了一句“噎死”和一句“喏哦”。噎死就“是”,喏哦就是“否”,我竟然听懂了……好吧,为了保住小命,我还是说了句“喏哦”就马上滚开了。话说我又不是游戏动漫小说的主人公,哪有可能那么巧一有危险就有人救,太假了。所以这辆战车只能智取,不能强攻。 [attach]1072[/attach] 这招叫做欲擒故纵。其实我只是假装要走,实际上就在旁边等候最佳时机。 果然不出我所料,没过多久那条狗就朝电视机的方向走去了,难道是去看电视了?也难怪,这里要是没有电视,它早就无聊死了吧。突然间,电视里传来了熟悉的音乐。我看了看手表,天助我也,终于到了天线宝宝时间 [attach]1075[/attach] 趁着那条狗全神贯注,跟着天线宝宝的OP手舞足蹈的时候,我以迅雷不及掩耳盗铃之势迅速冲入。等它反应过来的时候太迟了,我已经进来了。这回我更加相信,一切皆可改变,15G的名牌跑鞋值得信赖 [attach]1070[/attach] 里面果然别有洞天,这里空间很大。反正战车已经是我的了,所以我要做的第一件事就是上前查看了一下这台电视机,顺便把直播看完。 [attach]1069[/attach] 强烈的好奇心指使我在电视机按钮上乱按,当我顺手按到“OPEN”这个键的时候,可怕的事情发生了 [attach]1073[/attach] 突然山洞里发出了巨大的响声,像岩石崩裂的声音,也像战车引擎的轰鸣声。伴随着地面略微的震动。我愣了几秒,等我反应过来的时候,下意识的第一个动作就是按下电视机的“CLOSE”按钮。然后擦了擦额头上的汗“刚刚真的太恐怖了”。 [attach]1077[/attach] 又是一阵岩石崩裂声伴随着略微的震动,但是却没有了战车引擎的响声。我看了看停在平台上的战车,从头到尾并没有任何动静。奇怪,难道是错觉吗?那声音是哪来的,会不会是因为太累了。看来今天晚上要好好休息了 [attach]1081[/attach] “滴答—滴答” “小孩你是一个人来的吗?”我环顾四周,但是什么人都没有。 “滴答—滴答” “快把我放出来”声音似乎在墙壁里,我走到那条裂缝前,不过还是什么都没有。 “滴答—滴答” “等我出来一定把你扔飞”,除了山洞顶上缓缓地渗着水滴,我再次回头,确定真的什么都没有。一定是幻听,而且最近小说看多了,有点胡思乱想 [attach]1080[/attach] 我前后左右打量了一下这辆战车,想给它起个好听的名字。这辆战车车身上原本有一个刷着编号的喷漆,看起来应该是“NO.1”。可能是因为年代久远,护理不善,“O”的一部分喷漆有点掉了,看起来很像“C”。干脆就叫他“NC.1”好了,“NC”这个词经常听人说,虽然不知道什么意思,不过蛮好听的 [attach]1078[/attach] 坐上了战车,我不敢相信自己的眼睛,我检查了好几遍,战车装备里确实没有弹弓。都是一些听都没听过的装备。非常失望。 [attach]1076[/attach] 出了山洞,向下一站进发 [attach]1079[/attach] 附加一张: 红狼“可恶,直播已经完了……” 原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/1480094104?pn=1
  4. 重装机兵吧转载来的,发了个贴,没多少人关注,完结了就发上论坛来 [attach]1050[/attach] 正如你们所看到的,我已是个行将就木的老头。虽然身体还不是很坏,但是很多事情已经记不太清了。每次努力回忆起以前的事情就犯头痛,我余下的日子也已经离不开那些头痛药了。我的儿子不让我出门,说头痛不能吹风。但我隐约记得小时候父亲对我说“就让冷风吹吹你那发昏的脑袋”……什么时候,在哪里,说过这样的话吗?没说过吗?不过像现在这样在外面吹吹风,确实整个人清醒了很多。我想起了那些往事…… [attach]1040[/attach] 人与人的价值观常常格格不入,就连最亲的亲人也不例外。父亲那时候百般阻挠,称之为无聊追求的事情,最后真的成为了我一生的事业。我叫雷班纳,那时候人们叫我的小名HHH [attach]1037[/attach] 爸爸说“你应该老老实实地和明奇博士学医,这才是最主要的,说了多少次还不懂”。我知道明奇博士是个学医出身的了不起的科学家,他是我的师傅,他总说我学医很有天赋,但兴趣不够。说实话除了解剖,我真不觉得学医有什么意思。昨天晚上,爸爸把我赶出了家,于是今天回来和姐姐道个别,顺便带走一点东西 [attach]1046[/attach] 虽然很舍不得,我还是打破了我的储蓄罐。那里面有我一年的积蓄 [attach]1038[/attach] 到了姐姐的房间里,我偷偷带走了点姐姐的东西,算是留作纪念吧。什么?问我带了什么,我会告诉你吗?这是秘密。 [attach]1036[/attach] 村子里总有这样那样的规定,让人不爽。有人说,就算你不规定,也不会有人开战车来这里,说的也是。要是我当了村长,第一件事就是把拉多这些没用的规定给拆了 [attach]1049[/attach] 到时候,我要开着战车在村庄内驰骋。见神杀神 [attach]1035[/attach] 然后车上装满弹弓,无敌了 [attach]1047[/attach] 于是,我开着战车,一直驰骋到酒吧里。有个人告诉我“这个世界就是以去过多少地方、见多多少人,来衡量一个人的人生价值”。是啊,人就是喜欢炫耀自己的阅历。爸爸总说他走过的桥比我走过的路还远。博士总说他吃过的药比我吃过的饭还多。至于你信不信,反正我不信 [attach]1041[/attach] 开着战车,我来到了旅馆。旅馆里的一个女人告诉我,“你现在连战车都没有,谈什么勇士”。 [attach]1042[/attach] 这无疑是给了我当头一棒,是啊,我哪来的战车啊。完全是南柯一梦 [attach]1045[/attach] 嘴里唱着 “一无所有”,我来到了旅馆二楼。我知道这个女人和楼下那个男人有仇。因为每当那个男人在楼下散步的时候,她总会对叛逆的小孩说“别推花盆哟”,还是那种相当挑逗的语气。 [attach]1043[/attach] 你叫我“别推”,我就偏不推,气死你 [attach]1044[/attach] 哦。别忘了向师傅道别。我走进了明奇博士的研究室。 “师傅,我要去当勇士了,去找战车,还要去很远的地方,所以……” “哦,知道了,去的越远越好” 我怀疑自己听错了,师傅怎么会这么爽快,而且还“越远越好”,不会是精神错乱了吧…… 师傅好像看出了我的心思,对我说,“我正在做一个非常伟大的实验,正好缺材料”。说完露出了诡异的笑。 我很费解,今天博士很反常,可能他的压力太大了吧。要不然就是嫌我碍事。还记得那时候我把硫酸放在食金虫的笼子里想看看食金虫有什么反应……好吧,不开心的事就不提了 [attach]1039[/attach] 三十六计走为上计,跑的快的人永远死不了。还记得前几天和伙伴们在尼姑庵偷胡萝卜,被追了好远。跑的最慢的那个伙伴被尼姑们拖走,他爸妈找了他好久,伙伴们都不敢说,第二天才看到他哭着回来。这几天,他还一直做噩梦呢。 于是这回我出门,买一双名牌的跑鞋才是最重要的。虽然15G好贵,相当于我两年的积蓄。不过我还是忍痛买了下来。 [attach]1048[/attach] 整顿完毕,我离开了拉多。开始了我的冒险
  5. 每个系都有等级低打钱多的车(在这声明下这帖里的赚钱车里不讲TD和SPG) 基本5级以下含5级的车里都有银币赚 就是赚多赚少的问题 S系的4级车T28和5级车的KV都是很好的选择 我比较推荐KV 最好带152的炮 (玩好点在动物园能赚2W多一场 要注意的是成员要买75熟练的 配件输弹和炮队都是必须的 后面一个就随便了 T28的话 带上57的炮 配件这些其实没什么好买的 基本一场有1W左右收益 米系的话轻坦3-4级的车 纯肉侦一场也有1W左右收益 5级车霞飞不建议这么搞 不然亏死你 霞飞这车需要好好玩 切配件和成员最好在前面赚好钱了在来用他 中坦里李是个坑其他的5级以下收益还行 T1重坦是个不错的赚钱车 只要你熟悉75毫米装甲的弱点 你还是很吃的开的 下来是 F系有公共经验的就跳过前面的3级车就好了 4级开始的鸭子非常鸡肋 分房好的话 银币收益就高 当然你要会开这辆车 如果直接去送死 那基本没什么收益 5级的12T赚钱就看你会不会侦查 敢不敢耍流氓了 法系的重坦线我还没点过所以就不讲了
  6. 基本的請看 遊戲資料下的 readme 以下功略隨便寫 請多包涵 目前CG 98%(缺少 分歧 呀 分歧 {:5_213:} ) 事件100% 為了推廣此遊戲 就不賣汁了 1. 3種 種族 建築物 每蓋一個 種組的等級提升一 主要增加能使用的怪 特別要注意的是 必須要抓到並可以使用アーウィン後 才能使用自然屬性的建築物和怪物 2. 抓女主 以下引用 : http://peach.archive.ailesblanc. ... /hgame2/1333092020/        [捕獲]       [固有] アーウィン   ゾンビ      ナイトシェード ジュリアン   クロウラー     キャタピラー オリビア    インプ      ダークエンジェル レイリス    オーク       ウルク マイア     落とし穴      ??? オボロ     アラクネー    オニ 訓練場Lv3 ヒミカ    オボロ+忍者屋敷  モウジャ 墓地Lv3 ネージュ    封印の符     ??? => 佔領法師之塔後 ヴァネッサ   条件なし?    ??? 我通常都是 在出生的地方放上相對應的陷阱或怪 然後在女主死的地方也放一個對應的陷阱或怪 記得紀錄 沒抓到就讀取重試 建議 : 第一個村打完後 就停下專門處理前6個女主的事件(包括捕獲) 若宰相老頭叛變 有些人沒收 就立刻進入普通結局 3. 抓到後的前兩回事件 過後可以使用 和 增加特殊建築物或陷阱 後四回事件 過後 可以加一個特殊怪物 4. 若前6個 捕獲並處理完事件 在法師塔那 先停下來 在抓到ヴァネッサ後 貌似可以使魔王消失回數無限 (我是這樣的) 之後 可以進入完美結局 (ネージュ 不確定要不要抓) 後面打異形兵和女王 5. 全破後 或 魔王消失 繼承的是 延長魔王消失剩餘的時間 一些錢 統御力加起來35的怪 女主的狀態?以及統御力升級5級(這兩個不清楚) 6. 怪的等級好像只能到10 捕獲的女主等級上限不知 我只練到15左右 大概就這樣吧 其他想不到了 主要是磨時間 行動一回打一次防禦戰
  7. 西方人的名字很复杂。很难记住,所以玩欧美游戏总是会那本笔记本记录不然一下子就忘记了各个角色的姓名,一旦忘记姓名就无法理解对话,无法理解对话就无法清除谁是谁,谁是反派谁是正派,所以玩西方的游戏总是无法理解整个剧情。你们有没有这个情况。 不知道是我记忆力太差还是怎么样,玩国产单机就不会有这个情况了。
  8. 原初の荒神,噬神者2白金的最后一战。 注:本战的作战方法有千万种,这里介绍的是笔者首次打败黑狐的战术 卧槽...因为有些地方要截图说明我就进了游戏一次,发现打完黑狐没存档... 不过游戏已经白金也没啥影响,而且正好还原了这一战的出战装备。 首先是一开始的整备工作,这里提出一些本战术必要的装备: 1.长剑 越强越好 2.重火型远距离武器,随便什么样的都行,这个只是为了积攒OP而装备的 3.血技,技能名难打请看下图。 ※这个血技如果预先没练好也没关系,在高等级任务找到讨伐黑狮子的任务之后,带上低等级的技能,将黑狮子的前肢结构破坏之后对着前肢狂喷就行了,血技熟练度打一次能涨好多 总而言之想练这个血技只要对着怪猛喷就行 4.队友,我在打完战斗和别人交流的时候才知道队友每增加一个战役中的怪物的能力也会上升一些,因此到底是要选择四人帮还是独行侠,就看各位自己的选择了。 这里面Ciel的主要作用是使敌方生命状态可视化,这是方便我选择战术用的(快死了就不顾一切上去狂砍砍到死去是我的风格) Erina和Gilbert主要是作为医疗兵存在的,在剧情推进以及人物支线中这两人都已学会用回复柱支援,对于我这种狂砍一气经常扑街的人来说正好合适。 状态赋予支援的第一个是队长的爆裂LV.3支援,因为在爆裂LV.3的状态下攻击输出可达最大,所以必不可少。 下面两个是麻痹状态支援,第二个【Sana】也就是我所使用的是开战后二分钟施加麻痹。这个技能为的是之后的攻击中可以省点事,把黑狐的行动限制住。这个技能的发动时间和队长的爆裂时间是一致的,这是最重要的一点---敌人被限制之后自己的攻击刚好达到最大化,这个时候宰敌人简直爽翻了。 这个支援装置是需要自己制作的,具体方法是先找到楠木...那个工程师,完成她的支线,只有这样才能解锁装置的合成。合成材料是一个 高复合素材和高发电体 前者可以自己制作,后者如果没有的话就在刷狮子练血技的时候顺路刷吧。 整备好道具之后,就可以出发讨伐黑狐了! 战术: 开局之后不要与黑狐冲突,原地划一刀之后按下R+X把OP(弹药)存起来。以后要随时注意,一旦OP攒满了就存起来。 如果黑狐已经发现自己了就可以跑路了,如果没发现就需要上去给他一刀(不推荐咬,太费劲),吸引仇恨之后就往C区跑,也就是下图我所站的位置。利用全员集合信号将队友都叫过来。 此时距离第一次麻痹效果追加的时间也差不多了。不要去管它,将身上带的OP药全部吃完,攒多点OP越多越好 ※此时使用枪形态的R+O攒槽的速度会比剑模式的一划一攒要快,记得攒好之后要换回剑模式。 然后静等它过来,如果人品好的话可以咬上一口延长爆裂时间。此时另外两只怪物也差不多出场了,如果顺利的话最多只会有一只怪物加入战斗,尽快喷死黑狐就好。 如果爆裂LV.3状态存在,就利用R+▲狂射黑狐吧,看见它要过来就闪,爆裂时间结束了也不用怕,等到两分钟的时候又会自动追加。 2分钟之后就是重头戏,此时如果顺利的话黑狐和其他的怪都会陷入麻痹,此时上前狂喷就好。等黑狐的麻痹状态消失后就要善于利用闪光弹,不给它攻击和逃跑的机会,一直射射到它死为止就好了。 个人战绩:狂射七分钟,黑狐,扑街 这个战术很无脑,对吧? 这里面还要提醒各位神机使注意一下黑狐的大杀招“杀生石”,会使一定范围内的神机使(包括NPC)的血量上限下降,越接近中心就降得越快(地图上会有范围的标注),站在原地是不明智的,要叫上队友赶紧跑。如果这时黑狐的体力状态已经呈【暗色闪烁】,就证明它快挂了。这个时候可以拼一拼上去狂轰,弄死它杀生石的效果也会消失的。 之后把另外两只怪物处理掉,这个任务就完成了。 By 原极东支部神机使,现任特殊部队布兰特队长 雪宫 凪 下面放一些顺路上传的截图吧
  9. 一直觉得耻辱(Dishonored)神作啊,各种路线,玩这游戏第一感觉就是,这游戏真的是立体的。立体的游戏本人是最喜欢的了,有玩过洛英的小伙伴么,记得小贝么?飞起来的攻击什么的就不错。 扯远了,本来这游戏刚出来我就下下来体验了,大赞,我记得和《杀手5》一前一后出来的。然后俩游戏由于我的破笔记本坚持不住,基本带不动。尤其是耻辱到刺客区那里的时候,加上不明原因的掉档,就基本上丢在一边了,然后最近在家拿台式爽的时候突然想起来以前的坑了,跑过来先填上耻辱这个坑。 首先,貌似这个是18X的,但是应该是一般游戏区吧....只是尸体什么的有点恶心,不适合儿童观看。对了,推荐一下游戏结尾曲《Honor for all》。尤其是低混乱度通关,看到那个结局,配上字幕加上结尾曲这音乐,真的只有三个字,成就感。里面那句话“当其他人怒吼时,你注视着,聆听着,你劝阻他们而不是诉诸暴力。于是...鼠疫过去,一个黄金时代来临....当你头发花白走到尽头,女皇会把你葬在她母亲的墓旁,对她而言,你不仅仅是一个护国者”,和这样的画面“杰米尔在喝酒,皮耶罗和索科洛夫在给病人灌药”,的感觉就是你之前勒晕人,用时间停止,躲着别人的视线,瞬移走墙壁,买的麻醉弩箭,找地方藏勒晕的人的一切努力都值得了。 低混乱结局其实还是很简单的,因为基本上每一关都有很多路给你走,什么屋顶,管道,路灯,只要学个机动、瞬移和暗影之眼前面就能简单应付,后面的符文多起来了学个时空扭曲也行了,或者肉身占有。这游戏路线由你选,就像异界着说的,“你对于曾经伤害你的人居然没有痛下杀手,我对你真的很感兴趣”(这句话是回忆,有出入请无视)。还有托德说的,“摄政王被自己制定的东西----法律击败了”。你就会觉得世界上有更好地解决事情的方法,你拥有的不只有暴力。 玩通关游戏这事还是很神奇的,尤其是结尾,你可以代入的游戏算是剧情的好游戏....绅士区这类游戏倒是很多。一开始玩低混乱结局是为了在游戏结束的时候高兴一点,结果确实做到了。各个地方发生的小剧情也确实挺真实,最后鼠疫过去的结局当然也很让人欣慰。 话说这一篇是算杂谈还是感想我纠结了很久,感想的话其实没啥切实的感想,唯一想到的是,下次和人可以不用吵架,用其他方式解决...这能算感想么? 玩过游戏的回忆下,没玩过的我推荐可以玩玩,你可以把这个游戏当做动作类,也可以当做射击类,或者其他类... 啰啰嗦嗦说了这么多,首先是想整理一下剧情,结果剧情没整理多少,只摘要了片段。其次是想水点经验,最后吐槽一句,昨天坐等到12点刷新抢着签到,是第十。今天码字累了一看12点了,点了一下,第五名,没道理啊... 大家晚安
  10. 辐射3的高自由度从主角一开始走出101避难所到兆吨镇的支线任务就可见一般。 镇中央有一颗未引爆的核弹,镇子的警长和主角说出了内心的隐忧,希望主角能够协助拆除核弹。基于这个任务,游戏提供了多种完成方式。 1.和警长接任务,拆除核弹并领取奖赏。这是最常规的路线,警长会为主角提供当地的住房一所,虽然残旧,但是别具乡村风味,而且还可以自己买东西进行简单装修。但是这样做并不保险,警长有一定几率被潜伏在后面的恶势力做掉,死在村子的某个角落里…… 2.和小镇沙龙的西装男接任务,引爆核弹,炸掉小镇。西装男是房地产商,背后的势力是某带有黑社会性质的团伙,一直希望能买下核弹镇,又苦于手头没钱,于是想借助主角的“手艺”炸掉小镇,一了百了。炸掉核弹镇的好处是,西装男会提供一家酒店顶层的总统套房供主角长期居住,而且配套设施一应俱全。另外,核弹爆炸的效果也不是一般的壮观。 3.和警长说完,再去和西装男对话,先假意答应他,马上回去和警长报告。警长会去逮捕西装男,但是大意的警长却自己走在了前面,后面的西装男偷偷掏出加了消音器的手枪对着警长就是一枪……最憋屈的结局,出了沙龙见到找爸爸的警长儿子你说你怎么能够面对他? 4.螳螂捕蝉,黄雀在后。让西装男干掉警长,你再干掉西装男,扒掉两人的衣服走人,话说警长的牛仔装和西装男的西装都是蛮帅的……**人士的另一种选择,可是没有房子住了,而且还会被西装男背后的恶势力集团悬赏追杀,不爽啊不爽。 5.给警长当保镖,在西装男偷袭的一刹那把他的枪打掉,警长会感谢你保护了他,感慨自己老了,并且分你一套房。也算不错的选择。 6.西装男玩阴的,我们比他更阴。偷了他的子弹,等他**的时候,那场面啊,笑死我了…… 7.另一种阴险玩法。偷偷在西装男身上放一个定时炸弹……“轰”的一声,樯橹灰飞烟灭。同样有被追杀的风险。 8.前提主角为女性,并且有黑寡妇技能。利用自身魅惑技巧花言巧语骗走西装男,拆掉核弹分到房。
  11. 最近被施舍了一台二手苹果4 于是就开始玩 然后找了这个游戏 这个游戏还是比较有趣的 主要就是战棋类 一点一点打 亲儿子装甲车简直卧槽 坦克哭的心都有了 很运营嘛................. 这游戏还算比较有趣 难度也比较适当 很杀时间 更 杀 电 量! 不过军队对峙和碾压的感觉我还是承认的 很有点大战略 超级战争 钢铁雄心的感觉 为了政委! {:10_634:} 游戏战斗还是很不错的 不过平衡简直惨不忍睹 战列舰竟然被装甲车欺负 完全不科学嘛 还有一个就是私心极重的勋章系统 就是你得花钱买勋章 然后付费玩家一次点满 部队轻松碾压 免费玩家只能默默攒勋章 今天就说这么多了 下次说另一个游戏
  12. 本绅士前不久玩了一款叫做damned的游戏,感触颇深,这是一个5人游戏,一人当鬼,另外4个当人 先说说当鬼的时候吧,这是最解气的时候,见人就挠无所畏惧,吓死别人,哇哈哈{:7_518:} 然后当人的时候......提心吊胆,这可如何是好啊,这可如何是好啊{:7_524:} 于是{:7_511:}我就转角遇到爱了,吓死我了!! 我的心理能力是不是很差,呜呜不堪回首{:7_504:} [flash=1,1]http://music.guluguluw.com/js/play.swf?src=http://music.guluguluw.com/d/1181/17329019.mp3
  13. 虽然很累,挖矿挖矿挖矿总是在重复着挖矿什么的太无聊了!不过说真的,在终于完成了最终装备的合成之后,能够跟10级怪物痛快地战个痛之后,能够不再为了科技而奔波劳累之后,能够不再为了矿石而浪费人参之后,感觉之前的付出什么的都值了。现在呢,虽然已经算是完成游戏的主线了,但是,这样还不算完成了呢,因为还有无限的支线任务→探索异星呢!嘛,接下来,就是拼命跑酷、拼命刷钱、拼命战斗、拼命搜刮的节奏了!2333! 另,正式版什么时候出来啊! 另2,图片限制什么的..... 累感不爱的图片地址.....
  14. 我去结局太让人治愈了{:7_511:} 尤其是魔女最后捂嘴偷笑{:7_511:} 还有小薇趴在地上{:7_534:} 结尾的bgm还那么伤感。。。魂淡{:7_504:} 之前在屋子里那么多种死法我都觉得狠狠地出了一口恶气{:7_499:} 魔女之家让我想起来小伙伴推荐给我的世界奇妙物语。。。貌似是这个名字。。。里的奶奶那一集 话说哪一集里讲的是病床上的奶奶由于儿媳不孝很孤独,在弥留之际恳求孙女跟自己交换灵魂去看看儿时的小伙伴 孙女答应了,结果奶奶回来却没有把身体还回去。。。 后来“奶奶”长大之后她的儿媳也因为病痛住院了 后来奶奶为了报复儿媳让儿媳孤独痛苦的死在了病床上{:7_507:}
  15. 开始游戏的时候觉得没什么 只是觉得画面阴暗 音乐阴暗{:7_505:} 直到爬上二楼之前都很蛋定 还很开心截了图 [attach]32595[/attach] 然后左拐右拐 到了一个门前 前面开了那么多门都可以安全 一点心理准备都没有 一开门就一具尸体掉下来{:7_534:} 可悲的楼主马上关了屏幕 按了重启键 好吧 某帖子人家说玩到潜行不让怪物发现 听到主角的心跳和呼吸声才吓死人{:7_530:} 逗B的咱感觉没勇气玩到那 感觉现在自己心脏还跳得飞起 根本停不下来 果然恐怖游戏什么的不适合咱 咱还是上网找找别人玩的 看看剧透满足一下行了{:6_359:}
  16. {:5_221:}最近用了一段时间,通了这款游戏,看着我也是GUNDAM粉的前提下,不妨分享一下 [attach]27657[/attach] SD高达G世纪-交叉火力 NDS平台 游戏感觉: 首先上手没有DS的舒服,系统有点怪怪,操作大部分都是用触屏。 所以按键君你可以回家喝喝汤了……{:6_390:} 游戏玩点: 1.GUNDAM粉应该都不会错过的的游戏之一,毕竟是机战式G世纪系列 (GUNDAM的G系列有两种,一种是【编年史式】多出于主机,令一种是【机战式】多出于掌机) 游戏剧情大体以UC为主线,最后到DESTINY结束,由于是刚通关,后面的F91和十字先锋还没有打出来 参战作品也很多,令人意外的是SEED astray和观星者都有({:6_443:}红异端、蓝异端、黑强袭) [attach]27656[/attach][attach]27655[/attach] [attach]27662[/attach] P.S.这一作的图鉴系统还有机体改造树感觉还是不错的,比DS和A都强 2.画质还是不错的,给一些收集的玉兰大家看看 [attach]27658[/attach][attach]27659[/attach] [attach]27660[/attach][attach]27661[/attach] 另外比较舒服的就是玩家们可以不用看攻略{:5_221:}因为该死的都死,不用死的都会加入, 这就不用看攻略漏了哪个人的对话或者少触发了哪个剧情{:6_379:}这个必须赞 3.战斗系统,不能选择回避是一个略操蛋的设定{:5_218:},残弹计算去除了,用PW取代,即能量指数。 用光了机体的特殊技能用不上还有武器能力down。主舰搭载系统就去掉了,用补给指令来回复机体伤害和PW 另外一个武器选择根据作战时候打拉扯位置会不同,分为远中近 4.交叉火力系统是本作的最大闪光点,特殊音效和全体攻击,还有特有动画 {:5_217:}因为度娘上的图比较渣渣,我也没有截图,所以大家还是到游戏里面去体会吧 {:5_212:}透露一个,多蒙和玲的石破love love天惊拳不再只是剧情的时候出现!交叉火力随时可以使出来 5.收集、改造系统 这个是大进步,过去两段强化被废除,代替是部件增加经验值机体升级提高能力。 ({:6_433:}对于懒惰的孩子简直是无情) 亮点1.改造人员的不同,机体的增益效果也不同,更有趣和多选择 [attach]27664[/attach][attach]27663[/attach][attach]27665[/attach] ({:6_433:}对于有选择强逼症的孩子简直是制裁)其实这一作,护甲和回避最重要 亮点2.改造中随机追加的部件 [attach]27654[/attach]({:5_218:}带浮游炮的destiny) 在改造过程中,米加粒子炮、龙骑兵系统、浮游炮、I力场诸如此类的怪东东会突然附加在机体上 {:5_252:}有想过带龙骑兵的吉姆或者带浮游炮的大天使号么? 游戏不足: 流程感觉就是繁琐和沉闷了一点。还有有几个系列只有主角没有剧情 {:9_611:}不过掌机系统上,卡洛德总算把DOUBLE X开出来了,怨念啊! {:9_580:}另外我真体验到按键君的愤怒,触屏玩太操蛋了 [hide] [attach]27666[/attach] [/hide] 送福利图一张 ===================================================================== {:5_217:} 游戏介绍准备是做成一个系列的,不过要看我操蛋的通关速度还有市场的反应
  17. 恋爱蜡笔—空之艺术~ 早听闻了这个传说中的游戏,就想来试试看这么一个游戏到底有多强大呢,恋爱蜡笔?一盒蜡笔开始的恋爱?不管了,点开进入吧:http://b.hiphotos.bdimg.com/album/s%3D680%3Bq%3D90/sign=f3fee3fc552c11dfdad1bc2b531c13ed/0823dd54564e9258402ea2f19e82d158ccbf4e92.jpg[/img] 竟然木有设定名字呢,起码给设个空空啊,为啥要用中原瞬这个名字啊,还有神知(诶?)高中的。算了,继续,点开始游戏! 一开始男主捡到蜡笔,然后剧情到了一起去吃饭吧,一般GAL都点去,然后就选了去, http://h.hiphotos.bdimg.com/album/s%3D680%3Bq%3D90/sign=7e22a6d25066d0167a199d20a710a53a/5ab5c9ea15ce36d392c0a62f38f33a87e850b1ec.jpg[/img] 在食堂里,空问了午饭都是吃乌冬面,你呢? 我要?——好多的说,要不要这坑爹啊,然后就选了普通学院套餐的说, http://e.hiphotos.bdimg.com/album/s%3D680%3Bq%3D90/sign=a0d4c6e579cb0a46812288315b588719/7e3e6709c93d70cf97e08e12fadcd100baa12b92.jpg[/img] 然后空问你喜欢这个吗?当然是回答是咯,然后就开始交往了 再接下来就是持续一段时间的交往啦,然后空的过去, http://c.hiphotos.bdimg.com/album/s%3D680%3Bq%3D90/sign=ddbc53868026cffc6d2abcba893a3bad/7dd98d1001e939014bc6a82179ec54e737d196ec.jpg[/img] 再然后突然就来个躲避球了,左,左,左,被击中了,躲避球失败。 然后来到了画室,空问你要不要看画,选择要,一堆乱码, http://e.hiphotos.bdimg.com/album/s%3D680%3Bq%3D90/sign=73b0a93dcafcc3ceb0c0ca3ba27ea7b5/0b46f21fbe096b63c2847b4f0e338744ebf8ac0b.jpg[/img] 无奈,不能存档重新开始吧 第一次攻略失败! http://d.hiphotos.bdimg.com/album/s%3D680%3Bq%3D90/sign=0071b9583b12b31bc36cce21b6234747/2e2eb9389b504fc2a69e951ae7dde71191ef6def.jpg[/img] 第二次攻略 再开启游戏,点了四次,游戏都自己消失了,第五次才开出来呢,坑爹的开始,点载入进度,发生编辑错误,脚本发生例外, ....... 结果游戏都关不了,无奈只好任务管理器执行了,然后又开了⑨次才把游戏重新开出来,三次有二次开不出来是看来不符合啊,八次都开不出来一次的说。唉,重新开始挑战吧! 又到了捡蜡笔的剧情,这次空玩倒立了, http://b.hiphotos.bdimg.com/album/s%3D680%3Bq%3D90/sign=f4caa3d441166d223c77169c761878ca/a71ea8d3fd1f4134363b2161271f95cad1c85ea4.jpg[/img] 这次又到了要不要一起吃饭,这次选择不去吧,没想到空竟然跳楼了,这次bad end! http://b.hiphotos.bdimg.com/album/s%3D680%3Bq%3D90/sign=3165b92e4e086e066ea83c4332330ac9/e1fe9925bc315c60bd544ef08fb1cb13485477ef.jpg[/img] 好坑!然后继续点击进入标题动画页面,卡了一下自动消失了...... 第二次攻略失败! 第三次攻略 不想吐槽这开游戏失败的次数了,剧情再次到又到了捡蜡笔的剧情,空邀请你去吃饭,http://c.hiphotos.bdimg.com/album/s%3D680%3Bq%3D90/sign=4353ba37952bd40746c7d0f54bb2ef6c/d439b6003af33a87a3272405c45c10385343b562.jpg[/img] (哇大叔,别出来吓人啊!) 好吧就去吃吧,不然她又去自杀了,然后点餐,选择12色软冻糕(选择习惯:第一次攻略的左上角对应这一次的右下角), http://d.hiphotos.bdimg.com/album/s%3D680%3Bq%3D90/sign=a4818e00050828386c0ddf1c88a2d83c/b58f8c5494eef01fb9d73ddae2fe9925bd317de9.jpg[/img] 然后空问你喜不喜欢这个呢,选择不喜欢,然后就又开始交往了(阿勒?为什么是又?),在接下来是跟第一次攻略一样的剧情,到了躲避球,这一次不难了吧,左左右左左,竟然赢了的说,不过赢了也没啥奖励! 再次来到画室剧情,选择要看画,然后画面就变了的说, http://g.hiphotos.bdimg.com/album/s%3D680%3Bq%3D90/sign=0786cd7b544e9258a23485e6acb9a065/a8014c086e061d9504de122779f40ad162d9ca10.jpg[/img] 出现剧情卡住现象了?过了一会儿, http://b.hiphotos.bdimg.com/album/s%3D680%3Bq%3D90/sign=569b7726cb3d70cf48faa905c8e7a03d/6c224f4a20a446232052807d9a22720e0cf3d710.jpg[/img] 没想到居然出现了happy end了?这是真结局?这么快...... 半信半疑的X去查了下攻略......至于是不是真结局,你们自己慢慢查吧! 先说明,空空可是还没看过攻略的哟!就看你们要几次通关了{:10_639:} 现已加入新手村随机任务摆动触手,请路过的新人们去接完任务再来这里吧:https://sstmlt.moe/thread-47814-1-1.html
  18. 和GBA版的火焰纹章比起来多了连携系统 还有结婚生孩子系统,关于生孩子的话涉及剧透就不详说了= = {:9_608:} 话说 现在打到18章,进化的徽章通用了,这点比GBA的好点 还多了个换转职的徽章,主角貌似能换所有职业。。除了龙人之类的 总体来说还不错啦
  19. 在十月初,terraria进行了大更新,发布了1.2版本,在之后连续发布多个补丁修复bug,并在万圣节前发布了1.2.1加入万圣节事件和相关boss。并在2013年11月1日发布了最新版本1.2.1.2,攻略基于该版本上。 boss排序为游戏流程优先,再按照难易度排序,另外附加一些极高价值精英怪物攻略。 基本攻防算法:伤害=攻击力(10%左右偏差)-防御力的1/2,比如10攻击对付10防御造成 4-6点伤害。暴击时双倍的是最终伤害而不是攻击力。 pvp时攻击力计算翻倍。 Boss1:史莱姆之王(King Slime) 难度评价:容易,普通模式游戏初期血瓶来源。 基本属性:血量2000,攻击40,防御10,受实体方块阻拦。 AI工作方式:跳跃碾压(普通史莱姆一样),产出普通的蓝色史莱姆(血量25,攻击7,防御2)攻击玩家。 自动出现:在地图的非中心1/3区域的地表区域白天极低概率随机产生,出现地点为高度0以上的草地地面产生,注意的是出生点高度一般是100到200左右,所以史莱姆王可能刷新在泥土洞穴或山洞内的草地上而被错过。 召唤出现:使用史莱姆王冠在白天召唤,出现地点判定仍然是玩家附近的草地地面,同样可能在地下洞穴的草地;王冠合成条件:99个史莱姆凝胶(Gel)加上一个王冠 在 恶魔祭坛/血腥祭坛 合成。 王冠由黄金或白金与红宝石合成。 战利品掉落:忍者时装3件套装,每次打掉boss33.33%概率掉落一样;中量血瓶5-15。 由于不掉落boss特有狗牌,所以收集狂不用虐它了。 打boss的推荐最低装备需求:无需任何防具,能打过蓝色史莱姆就行。 推荐打法:遭遇boss用实体方块修一道竖着的墙,高度大概10格,防止boss跳过墙就行,墙的最下面3格挖掉让自己能攻击boss,boss由于太大无法通过3格高的缝隙,这样便能保证boss无法直接攻击到玩家,只能从体类产生蓝色史莱姆攻击。 总结:史莱姆王作为最简单boss由于受到实体方块阻挡,导致可以轻松通过地形避开它的直接攻击,玩家可以自由考虑修建简单工事对抗。 boss2:克苏鲁之眼(Eye of Cthulhu) 难度评价:普通,普通模式中期装备来源,经济来源。 基本属性:血量2800,第一阶段攻击15,防御12,一半血量进入第二阶段攻击23,防御力0,飞行,且不受实体方块阻挡。 AI工作方式:第一阶段,冲撞玩家,2-3次之后在玩家附近释放小眼睛跟踪追咬玩家(血量8,攻击12,防御0);第二阶段,冲撞撕咬玩家,每冲刺3次会有一小段停歇时间;boss在白天后会逃走。 自动出现:当玩家血量超过200,防御超过10,拥有3个及以上npc,且玩家从没打败过该boss,那么在夜晚有1/3概率在玩家附近出现。 召唤出现:通过普通眼球怪掉落的镜片(lens)6个在恶魔祭坛/血腥祭坛合成 可疑的巡视之眼(suspicious looking eye),在夜晚使用可疑的巡视之眼召唤出boss。 战利品掉落:30-87个魔金矿石,20-49**之箭,1-3腐化之种(如果是有腐化之地的世界)/30-87血腥矿石(如果是有血腥之地的世界);稀有掉落 双筒望远镜,概率0.67%;小血瓶5-15个;恢复血量的小红心8个;10%掉落boss狗牌 打boss的推荐最低装备需求:黄金/白金 全套装甲或更好;拥有一把总伤害超过12的远程武器(武器伤害+弹药伤害),高射速武器也行比如雪球炮(多准备弹药),拥有远程能力的近战装备也是可以的,普通模式能拿到的有:空岛宝箱的群星之剑,附魔之剑(极度稀有),冰剑(冰雪地形下面的冰雪宝箱一定概率出);饰品,尽量提高防御就好;药剂有+8防御的铁皮药剂就好,如果想要更顺利还可以吃蘑菇汤。 推荐打法:在没有准备好之前尽量别满足boss自动出现的条件,准备打boss后再达到条件或自己手动召唤。在地面之上建立一个2层的木质平台跑道,每层木质平台跑道长40格(或更长),地面,每层之间间隔5格(以方便跳上上层平台),平台和地面多放几个篝火。第一阶段,通过跳跃以及在上下层平台之间移动躲避眼球冲撞,眼球释放小眼球的时候会不动,这时狠狠的射它,注意打掉的小眼球会掉落小红心回血,血满时不用去吃,等少血后再去拾取。boss损失一半血后进入第二阶段,攻击力提高,防御力变0,这时候狠狠的揍它,同时通过左右跑动和平台间上下移动躲开boss的撞击,如果损血较多,去吃之前掉落的小红心或者吃红药(60秒cd)。如果不擅长躲避冲撞,可以考虑优先挑战 世界吞噬者或克苏鲁之脑。 总结:克苏鲁之眼往往是玩家碰到的第一个真正意义上的boss,boss的属性不高,所以稍微有些准备的玩家而言,该boss非常的容易打败,并且拥有初期丰厚的奖励(初期重要的矿石掉落,并且卖出价格不菲),通过刷眼球获得的lens合成召唤物多次击败该boss能有效提升初期财富。 boss3:世界吞噬者(Eater of Worlds) 难度评价:普通,普通模式中期装备来源,经济来源,生成于初始有腐化的世界。 基本属性:初始血量:48段身体×150+1个头部65+1个尾巴×220;攻击22(头部),13(身体),11(尾巴);防御2(头部),4(身体),8(尾巴);蠕虫,不受任何实体方块阻挡 AI工作方式:头部从地下向上移动碰撞玩家,之后扭转方向回到地下转一圈再从地下向上冒出。boss的每一节身体可以单独打掉,boss身体打断后会变成两条蠕虫(如果被打断则继续分裂);如果玩家离开腐化之地也会逃走。 自动出现:玩家每破坏3个腐化之地地下的阴影之球,就会在玩家附近出现。 召唤出现:通过普通腐化之地怪物掉落的腐肉(rotten chunk)15个以及腐化之地蘑菇制成的粉末(vile powder)在恶魔祭坛/血腥祭坛合成 蠕虫食物(worm food),在夜晚的腐化之地使用 蠕虫食物 召唤出boss。 战利品掉落:20-59个魔金矿石;1个阴影鳞片;稀有掉落 boss的骨头(召唤宠物),概率3.33%;小血瓶5-15个;10%掉落boss狗牌;另外每打掉一节躯体掉落:2-5个魔金矿石或者1-2个阴影鳞片。 打boss的推荐最低装备需求:黄金/白金 全套装甲或更好;能穿透攻击的远程武器(包括投掷武器),任意15伤害或更高的近战武器,如果有足量的手雷也是个好的选择;饰品,尽量提高防御就好;药剂有+8防御的铁皮药剂就好,如果想要更顺利还可以吃蘑菇汤。 推荐打法:准备打boss后去腐化之地敲掉第三个阴影之球。在腐之地地面或地下横向空洞内建立一个1层的木质平台跑道长20格就好与地面间隔5格,平台和地面放几个篝火。boss召唤出之后,迅速回到平台上,boss一般会从斜下方撞过来,对着boss来的方向使用远程穿透武器,可以伤害到boss的多节身体,左右移动避开boss头部的撞击后,使用近战武器砍boss身体,尽量多的伤害到boss的各节。boss身躯多节在攻击范围的时候扔个手雷能给boss造成巨大的伤害(小心误伤自己),另外避免以一开始就把boss打断成为多节(boss头会变多,难以躲避头部的冲撞),在boss各节血量较低后就随意了。 总结:作为普通模式能为玩家提供最多经济的boss,世界吞噬者遭到了玩家的大量捕杀,在熟练的猎手手中,多节躯体能同时被伤害成为了世界吞噬者最大的弱点,利用好弱点后,可以以极低的装备条件轻松击杀。 boss4:克苏鲁之脑(brain of cthulhu) 难度评价:普通偏难,普通模式中期装备来源,经济来源,生成于初始有血腥之地的世界,1.2版本后加入。 基本属性:血量:15(大概,官方wiki也没写明数量)只名为creeper的眼睛×100血+1本体1000血;第一阶段,本体无敌,攻击30;第二阶段本体攻击30防御14;飞行,不受任何实体方块阻挡 AI工作方式:第一阶段,boss出现后,利用眼睛作为攻击武器直接撞向玩家,本体缓慢向玩家移动,眼睛受到一定程度的击退或伤害后,本体瞬移到远处,所有眼睛快速飞回boss,之后boss本体移动,眼睛再次飞向玩家。第二阶段,所有眼睛被打掉后,boss睁开眼睛,瞬移到玩家的背后不远处,以较快速度冲向玩家,受到一定伤害或击退值后再次瞬移到玩家背后不远处。 自动出现:玩家每破坏3个血腥之地地下的心脏,就会在玩家附近出现。 召唤出现:通过血肉之地怪物掉落的脊椎(vertebrae)15个在恶魔祭坛/血腥祭坛合成 血脊柱(bloody spine),在夜晚的血腥之地使用 血脊柱 召唤出boss。 战利品掉落:30-80个血腥矿石;30-50个组织样本;小血瓶5-15个;10%掉落boss狗牌;另外每个眼睛在玩家血满时掉落:2-5个血腥矿石或者4-10个组织样本。 打boss的推荐最低装备需求:黄金/白金 全套装甲或更好;能穿透攻击的远程武器(包括投掷武器)或魔法杖,带击退效果更好,任意15伤害或更高的近战武器,如果是长枪类武器或高击退属性武器更好,几个手雷也是个好的选择;饰品,尽量提高防御就好;药剂有+8防御的铁皮药剂就好,如果想要更顺利还可以吃蘑菇汤。 推荐打法:准备打boss后去血腥之地敲掉第三个心脏。在血腥之地地下空洞内建立一个2层的木质平台跑道,长20格左右,上下间隔5格,平台和地面放几个篝火。boss召唤出之后,迅速回到平台上,第一阶段,查看boss到来方向,对着boss来的方向飞来的眼睛使用远程穿透武器,或者使用近战高击退武器打退眼睛迫使boss终止靠近瞬移。面对boss瞬移后的位置飞来的眼睛,继续打,直到所有眼睛被消灭,进入第二阶段。boss在第二阶段后会频繁瞬移到玩家身后冲向玩家,所需要做的就是在boss瞬移后迅速转移目标攻击背后的boss,如果反应迟,被boss碰到,在同时期这攻击力会比较伤,反应快可以无伤打掉boss。 总结:作为血腥之地的世界代替 世界吞噬者的boss,克苏鲁之脑的难度稍微高些(掉落血腥矿石做的装备整体更好),boss的关键点在于击退与反应速度。这也是整个游戏里唯一一个受到击退效果印象的boss。第一阶段时,boss瞬移后收回所有眼睛的时候是投掷手雷的最佳时机,如果熟练,可以两颗手雷在眼睛集中时一次性解决所有眼睛,结束第一阶段。 boss5:骷髅boss(skeletron) 难度评价:普通偏难,地牢的守门者。 基本属性:血量:2只手×600+1个头部4400;手攻击20,防御14;头攻击32,防御10;转头时防御0;飞行,不受任何实体方块阻挡 AI工作方式:双手从左右两边横扫玩家所在高度,手从高处向玩家拍击,举起手脑袋转圈撞向玩家;特殊:战斗拖到白天后骷髅攻击变为999。 自动出现:玩家在夜晚和地牢外的老头交谈,选诅咒他。 召唤出现: 最新版本通过使用地牢掉落的老头娃娃在夜间召唤,老版本通过佩戴老头娃娃夜晚杀死老头召唤。 战利品掉落:小血瓶5-15个;10%掉落boss狗牌;14.28%掉落骷髅面具(时装)或者骷髅手(双节的钩爪)或者骷髅书(魔法武器)。 打boss的推荐最低装备需求:黄金/白金 全套装甲或更好;18或更高攻击的远程武器,足量弹药;饰品,尽量提高防御就好;药剂有+8防御的铁皮药剂就好,如果想要更顺利还可以吃蘑菇汤。 推荐打法:在地牢门口离地5格修个木质平台,30格左右长度用于上下移动躲避骷髅手的横扫攻击,同时不停的攻击双手。boss主要依靠玩家反应躲开手的横扫和拍击,头部转动靠近玩家的动作速度太慢,基本没有危险,一旦双手解决,就能非常容易的打掉头部。 总结: 作为游戏普通模式地牢的看门者,骷髅一定程度上是验证玩家能力的测试者,对于玩家攻击技巧和武器的考验较多(血多)如果dps不足在白天还没打倒boss,会被boss秒杀。 boss打败后就能安全进入地牢不会遇到地牢守护者,收集大量普通模式下的必要装备。 boss6:蜂后(queen bee) 难度评价:普通偏难,普通模式下好装备来源。 基本属性:血量:3400;攻击30,防御8;飞行,不受任何实体方块阻挡 AI工作方式:从地图外左右两边和玩家同高度横着高速飞过撞击玩家,在玩家附近的空中向玩家射出蜂刺(中毒),在玩家附近空中释放小蜜蜂追踪玩家攻击(bee,血量20,攻击20,防御5)。 自动出现:打破丛林地下的蜂巢内部的蛹。 召唤出现: 在丛林地形使用糟糕的混合物(Abeemination)召唤。混合物由蜂蜜(液体蜂蜜和水相遇生成)5块,脆蜂蜜(液体蜂蜜和岩浆相遇生产)3块,毒刺1根,蜂巢5块,黑曜石2块,一瓶蜂蜜 在恶魔祭坛/血腥祭坛合成。 战利品掉落:33.3%蜂枪(释放蜜蜂蛰人,魔法跟踪武器);33.3%蜂之守卫(剑,混乱效果,命中召唤蜜蜂攻击);蜂窝(饰品,受攻击放出蜜蜂蜇人);5%花蜜(蜜蜂宠物);33.3%蜂巢杖(建筑用法杖);蜜蜂时装3件套11.11%其中之一;10-29枚蜂窝手雷(消耗品中打boss的神器,爆炸后释放大批蜜蜂蜇人);5-15瓶蜂蜜;10%狗牌 打boss的推荐最低装备需求:黄金/白金 套或者更好。要保险最低丛林,阴影/血腥,陨石套会更好;18或更高攻击的远程武器,足量弹药;饰品,尽量提高防御就好;药剂有+8防御的铁皮药剂就好,如果想要更顺利还可以吃蘑菇汤。 推荐打法:蜂巢内底部修两条木质平台跑道,用于躲避蜂后冲撞;在跑道间修一段4格的横向实体方块用于阻挡蜂后的蜂刺扫射;蜂后释放蜜蜂时是主要攻击时机,如果是穿透武器更好,打掉释放的蜜蜂的同时能伤到蜂后,血量多的时候可以在蜂后冲撞或扫射时攻击它。 总结: 蜂后是1.2后的新boss,基础AI是克苏鲁之眼,只是拥有毒刺扫射的能力,整体攻防更高而已。是普通模式最终boss之前的好farm目标,其掉落的武器可以让整个普通模式变的非常容易。 boss7:血肉之墙/玩家称呼的‘肉山’(wall of flesh) 难度评价:普通偏难,击杀boss导致整个游戏进入困难模式(绝大部分区域怪物刷新改变) 基本属性:血量:8000;口攻击50,防御12;眼睛激光攻击11-15(boss血量越低伤害越高),肉搏攻击50;12条左右的触手(the hungry)血量240,攻击30-75,防御10-40(根据本体wof血量而变化);口中吐出的蠕虫(the hungry 2)血量80,攻击30,防御12;移动墙壁,不受任何实体方块阻挡。 AI工作方式:当出现后,wof尽量让上方眼睛贴着天花板,另外尽量保持玩家水平面处于自己口和下部眼睛之间;wof激活后开始从召唤点向距离最远的地图一端缓慢移动,血量减少会导致加速。wof激活后给玩家上一个debuff防止玩家逃跑,任何快速远离wof的行为会被指令秒杀(比如使用回城之镜或传送过远),任何试图绕到wof后面的行为会让玩家无法做出动作被wof束缚住一段时间(持续少血)后扔到wof面前。wof的触手(the hungry)会努力碰撞攻击靠近的玩家,眼睛会射出无视障碍的激光攻击玩家,血量较低后会从口中吐出蠕虫(the hungry 2)攻击玩家。wof到达地图的尽头会杀死所有玩家。 自动出现: 无 召唤出现: 任何情况下向导的巫毒娃娃掉进可以焚毁物品的岩浆都会导致肉山被召唤,如果掉入玩家看不见的岩浆会召唤出无敌的wof。通常情况是在地狱里召唤出血肉之墙。 战利品掉落:5-15中量血瓶;100%神圣之锤(破坏恶魔祭坛/血腥祭坛);16.67%掉落以下装备:破坏者之剑;突击步枪;激光枪;战士徽章;法师徽章;射手徽章; 10%掉落狗牌 打boss的推荐最低装备需求:血腥套装/陨石套装+太空枪/熔岩套装 或更好装备;伤害23或更高攻击的远程武器,足量弹药,伤害23或更高近战武器;饰品,尽量提高防御就好;药剂有+8防御的铁皮药剂就好,如果想要更顺利还可以吃蘑菇汤。 推荐打法:由于这是一个追逐战boss,优先在地狱造好一条跑道是非常重要的,保证自己在向一个方向移动的过程中不会额外消耗操作,个人推荐造1000格以上,对不熟悉boss的最好造1500格以上。在跑道靠近地图边缘的一端召唤boss,boss出现后,优先攻击boss的触手(the hungry),这些触手在boss满血时非常的弱,清理掉后就可以对boss本体进行攻击了。boss本体能收到伤害的地方只有3处,中间的口,和上下两只眼睛,推荐攻击防御较低的眼睛,boss血量低开始从口中吐出突出蠕虫后攻击口,尽量减少蠕虫出现数量,注意的时候boss血量极低的时候移动速度会很快,如果饰品里有增加跑动速度的鞋子会很有用,可以避免被boss近战碰撞(略高伤)。 总结: 作为游戏的分界点,wof拥有普通模式最高的血量和最特异的战斗模式,第一次打败肉山后,不要离开地狱,尽量多打败几次boss获取足够的徽章用来合成好的攻击饰品。蜂后掉落的蜂巢手雷是在wof失去触手后,极度强大的攻击武器,20多个有效的手雷就能让wof血量见底。 精英1:冰傀儡(Ice Golem) 难度评价:普通,1.2带给困难模式初期的大礼包。 基本属性:血量:3000;攻击50,防御32;行走,受任何实体方块阻挡 AI工作方式:刷新后向玩家位置移动,发射冰冻射线远程攻击,附带冰冻减速debuff。 自动出现:下雨天气时对应雪地的暴雪天气,在该天气下,雪地地表有中等概率刷出冰傀儡。 召唤出现: 无。 战利品掉落:33.3%冰羽毛(合成冰翼);33.3%冰霜套装3件中的一件;2%冰霜法杖; 打它的推荐最低装备需求:血腥或熔岩套,如果技术不够使用更高级装备(wof后3矿套装);饰品,尽量提高防御就好;药剂有+8防御的铁皮药剂就好,如果想要更顺利还可以吃蘑菇汤。武器方面,最好建造地表蘑菇环境并在该环境建一个可居住房间,让蘑菇人NPC入驻(困难模式限定),之后花30金币购买蘑菇长枪(游戏中最强长枪类武器,困难模式初期能获得的极高攻击力武器,关键点可以穿墙多段攻击),如果蘑菇人没到,可以考虑雨天打雨天专有的雨云怪掉落雨云杖,有杖之后也可以轻松坑杀该怪物。 推荐打法:该怪物并不具有特有AI,只是普通肉搏怪的AI,所以如果无法直线看到玩家,不会使用冰冻射线,而是努力移动靠近玩家,最有效的打法就是修建一堵墙,隔开玩家和该怪物,或者修个坑让它进去无法跳出来。之后使用蘑菇长枪攻击或在怪物头顶放雨云攻击它,都没有的话可以隔着墙丢手雷。 总结: 该精英掉落的冰霜套,是困难模式初期最好的套装(强过wof后出现的3种新矿做的套装),套装特殊效果冰焰(减速灼烧)能帮助玩家让困难模式面对小怪的安全度快速变的如同普通模式。 精英2:小白龙(wyvern) 难度评价:困难。 基本属性:血量:4000;头部攻击80,防御10;其它部位攻击40,防御20;飞行蠕虫,不受任何实体方块阻挡 AI工作方式:从上方/斜上方飞快的撞向玩家,绕圈后飞高。 自动出现:当玩家所在高度高于基准线以上360/640/850(对应小,中,大地图) feet时中等概率出现,也就是高度到达刷新哈比(harpies)的时候在苦难模式就会刷出了。 召唤出现: 无。 战利品掉落:5-10飞行之魂(合成各种翅膀的基础材料); 打它的推荐最低装备需求:wof后3矿的钛矿套/精金套,或者冰霜套 或者更好装备;饰品,尽量提高防御就好;药剂有+8防御的铁皮药剂就好,如果想要更顺利还可以吃蘑菇汤。武器可以考虑蘑菇枪,能对蠕虫类的多段身体造成多次伤害,类似的其它穿透性,能对蠕虫类造成多重伤害的武器都不错,由于龙主要战场是在空中,有一把好的远程武器也是比较好的选择。 推荐打法:空中修建两层的木质平台作为战场,等待白龙刷出后准备接触,每次务必躲开白龙的头部攻击(攻击力相当高),之后使用近战武器对着身躯猛砍,在它飞远后使用远程武器攻击,白龙掉落的飞行之魂不会向下掉落到地面,会浮空。 总结: 该精英掉落的的飞行之魂是苦难模式重要基础材料,有了翅膀,苦难模式才真正安全了,并且遇到一些紧急情况能逃生了,由于白龙和普通蠕虫行为模式相反(一个从下往上冲撞,一个从上往下)需要一定的时间适应它的行动模式,多打几次会相对熟练。 boss8:毁灭者(The Destroyer) 难度评价:困难,困难模式下首位boss,普通模式世界吞噬者的高级机械版,不会被打断成多截。 基本属性:血量:60000;头部攻击50,防御0;78节身体攻击35,激光攻击22,防御26;尾巴攻击20,防御30;蠕虫,不受任何实体方块阻挡 AI工作方式: 类似普通蠕虫,毁灭者会从下方用头部碰撞玩家,同时身体的每一节身体有个激光头低频率的向玩家发射激光(但是身体节数太多)激光可以被实体方块挡住,在靠近玩家时,身体上的激光头可能从身体上脱落成为飞行的小怪(probe,血量180,激光攻击25肉搏攻击40防御18,死亡掉落回血小红心)。 自动出现:wof后的夜晚降临时,有极低概率自动出现。 召唤出现:怪物掉落或合成机械蠕虫(mechanical worm),并在夜晚使用。合成需求:脊椎或腐肉6块,5块铁锭,6个夜之魂。 战利品掉落:20-44神圣锭(制作神圣装备);5-15大血瓶;20-40力量之魂;10%狗牌。 打boss的推荐最低装备需求:钛套装,精金套装,冰霜套装或更好;饰品,尽量提高防御就好;药剂有+8防御的铁皮药剂就好,如果想要更顺利还可以吃蘑菇汤。武器方面,蘑菇枪或其它能有效攻击多段躯体的武器。 推荐打法:同样在地面建立一个2层的平台,放上篝火回血,长度不用太长,10格就够,然后建造一个实体方块构成的的房间框架把自己在平台区圈起来,这样可以有效防御来自毁灭者的激光攻击。 在框架内,召唤boss后躲开boss头的攻击,同时多攻击boss多段躯体交叠处提高dps,如果框架内出现小怪,快速清理掉。由于框架挡住激光,可以大幅度降低难度。 总结: 毁灭者由于承受多段伤害和激光可被阻挡的特性,成为了机械3王中最弱者,通常作为困难模式高级装备的突破口(获得神圣锭,神圣锭制作的神圣镐才能挖掘丛林地下的绿色植物矿制作最强防具)。 机械三王中任意一位被打掉之后,丛林地下开始产生花苞(Plantera's Bulb),可以挑战世界之花。并且白天有低概率发生日食事件(强力小怪围攻,掉落高级装备,包括死亡镰刀,合成泰拉剑的英雄断剑等) boss9:机械骷髅(Skeletron Prime) 难度评价:困难,普通难度的骷髅高级机械版。 基本属性:血量:25000;头部攻击45/90(旋转时),防御22/44(旋转时);包含4只机械手;炮(prime cannon)血量6000,攻击30/40(远程),防御20;锯(prime saw)血量8000攻击47,防御36;钳(prime vice)血量8000,攻击40防御30;激光(prime laser)血量5000,攻击29/25(远程),防御20;飞行,不受任何实体方块阻挡。 AI工作方式: 使用锯子横扫,使用钳子追踪碰撞,炮和激光进行远程压制,每隔一段时间脑袋旋转冲向玩家;白天后狂暴,攻击999防御999,高速移动。 自动出现:wof后的夜晚降临时,有极低概率自动出现。 召唤出现:怪物掉落或合成机械骷髅(mechanical skull),并在夜晚使用。合成需求:骨头30块,5块铁锭,3个夜之魂3个光之魂。 战利品掉落:19-35神圣锭(制作神圣装备);5-15大血瓶;20-40恐惧之魂;10%狗牌。 打boss的推荐最低装备需求:神圣套,冰霜套装或更好;饰品,尽量提高防御就好;药剂有+8防御的铁皮药剂就好,如果想要更顺利还可以吃蘑菇汤。武器方面,蘑菇枪或其它高攻击近战武器,最好是合成一些高级远程武器,比如鲨鱼枪,并带上足够的高级弹药(极度推荐困难模式后血腥地特产合成的降低防御的子弹lchor弹)。 推荐打法:同样在地面建立一个2层的平台,放上篝火回血,长度30格左右,在高处建筑一些实体平台用来抵挡骷髅炮和激光的远程攻击。 召唤boss后优先攻击锯和钳,打掉之后整个难度会大大降低。之后如果阻挡炮和激光的平台能有效阻挡的话,就直接攻击骷髅的头部,否则优先打掉炮和手。 总结: 机械骷髅比机械蠕虫会难不少,处理4只手的时候可以根据自己装备具体考虑,如果自己防御高攻击高直接打头部也不会有问题,boss的远程攻击不能有效抵挡,自己装备偏向远程系可以优先打掉远程的炮和激光。总的来说这个boss比较麻烦,如果不是为了获取恐惧之魂,没必要在装备很好之前打。 boss10:机械双眼(The twins) 难度评价:非常困难,和普通模式克苏鲁之眼不能相比。 基本属性:双眼相连不会距离太远。激光眼(Retinazer)血量20000,攻击40/20(远程),防御10;咒炎眼(spazmatism)血量20000,攻击40/25(远程),防御10;两只眼睛分别有自己的第二阶段,某只血量降低到一半后进入其自己的第二阶段,大幅度提高速度,激光75/25(远程)/20(扫射),防御25,咒炎75/30(眼中之火)防御35,飞行,不受任何实体方块阻挡。 AI工作方式: 激光眼第一阶段保持和玩家距离,远程射击为主,偶尔撞击玩家;咒火眼,较喜欢进行撞击,并且会突进后缓慢移动释放咒炎(造成玩家无法自动回血且不停少血,类似中毒,无法被免疫);第二阶段的激光眼,更喜欢远程射击,几乎不会突进肉搏,但是会频繁的换位并使用激光扫射(高速射击);第二阶段的咒炎眼会露出巨大的口,频繁突进撕咬玩家,造成巨大伤害和威胁,突击几次后缓慢移动并喷吐高频率邪炎(类似火焰喷射器)。 自动出现:wof后的夜晚降临时,有极低概率自动出现。 召唤出现:怪物掉落或合成机械眼(mechanical eye),并在夜晚使用。合成需求:眼怪镜头3块,5块铁锭,6个光之魂。 战利品掉落:20-35神圣锭(制作神圣装备);5-15大血瓶;20-40视界之魂;10%狗牌(双眼分别有自己的狗牌)。 打boss的推荐最低装备需求:神圣套装或更高级的绿矿套装/乌龟套装/蘑菇套装/幽灵套装,饰品防御为主,最好能达到70防御,武器方面远程为主,推荐大鲨鱼配合lchor弹或者绿色植物锭跟踪弹。 推荐打法:同样在地面建立一个2层的平台,放上篝火回血,长度30格左右,高平台使用实体方块搭建用来抵挡激光,或者利用极长的跑道,召唤后不停的跑。 召唤boss后,优先攻击咒炎眼(绿色眼底)。由于激光眼移动慢并且在高处,并且攻击精度与攻击力都不高,可以忽略,主要避开咒炎的攻击,并防止它靠近。 将咒炎打入第二阶段后,保持和咒炎的距离,尽量远离,即使被激光攻击或碰撞都可以。咒炎解决后,剩下激光,因为它攻击力实在不高,又不怎么用高攻击的肉搏,所以威胁不大(保证自己防御的情况)。 总结: 双眼是世界之花前最难缠的boss,一个远程一个近程的搭配,能让不布置作战场地的孩子吃大苦头,由于难度较高,除非自动出现,不推荐在装备不好的时候与之较量。往往都是打掉世界之花后有了更多好装备才来虐它orz。 boss11:世界之花(Plantera) 难度评价:非常困难,1.2版本困难模式下的核心boss。 基本属性:血量:30000;攻击50左右(具体不同的攻击方式攻击力大不同),防御14;分两阶段;蔓藤触手攀爬移动,不受任何实体方块阻挡 AI工作方式: 通过3根蔓藤触手攀爬移动(蔓藤最大长度30格左右,蔓藤末端触爪攻击力50左右),第一阶段是花苞状态;花苞在距离玩家一定距离位置吐出荆棘进行精确远程攻击(攻击40左右),移动后花苞会在玩家附近的区域吐出荆棘球攻击(攻击50左右),荆棘球是抛物线移动,碰撞东西后弹跳,在地下环境不易躲避,另外花苞也会在远程攻击的间隙碰撞向玩家造成高伤害(攻击力50左右)。血量减半后进入第二阶段;花苞开放露出里面巨大的口器(攻击力60左右),同时长出12根左右的小蔓藤(血量300左右,攻击力50左右,防御0),类似 wof的触手hungry,变成口器后的花会小概率吐出孢子飞到玩家上空飘落(血量5左右,攻击力90左右,防御0);第二阶段花会尽量靠近玩家用口器撕咬,同时移动速度提升,运动不规则性提升。注意:世界之花在最新的1.2.1.2版本中一旦离开丛林地下就会狂暴(高度0以上,进入地狱,进入其它生态环境),而不单单是官方wiki说的进入地表。狂暴后花AI会贴身造成持续碰撞,攻击力和机动能力3倍,蔓藤支撑花的距离无限制。 自动出现:无。 召唤出现:机械三王任意一位被打败后,世界之花花苞(Plantera's Bulb)开始出现在丛林地下,使用镐敲掉这些花苞,将会使世界之花苏醒,在玩家附近出现。 战利品掉落:神庙钥匙;5%花种(宠物);0.5%电吉它(当前版本游戏中最好斧锤);25%侏儒法杖(召唤类法杖);16.67以下装备,榴弹发射器(100%概率首次击杀世界之花,第一把火箭弹武器),维纳斯枪(半自动枪类),荨麻杖(丛林荆棘,穿墙多段持续攻击的法杖)树叶枪(魔法枪支,极高的dps,消耗法力)花之连枷(最强连枷武器,花会自动发射子弹攻击敌人)黄蜂枪(魔法枪械蜜蜂枪的高级版);10%狗牌。 打boss的推荐最低装备需求:顶级套装系列:绿色植物矿套装/乌龟壳套装/蘑菇锭套装/幽灵套装;饰品,可以考虑dps速推,也可以防御套磨;药剂有+8防御的铁皮药剂就好,如果想要更顺利还可以吃蘑菇汤。武器方面,日食出的死亡镰刀,泰拉之剑,如果没有,绿色植物矿做的武器也不错,远程的话大鲨鱼+减防弹药或绿矿跟踪弹药,魔法系雨云+小黄书(血腥之地特产lohor合成的魔法武器,降低防御同时拥有不错的dps)。 推荐打法:在地下丛林中心位置清空一大片区域,在中间空中铺设2层木质平台(防止荆棘球弹跳碰撞伤害);在地下丛林打掉花苞将boss召唤后,移动到这片清空的区域作为战场。引诱花到达场地中心,之后跳/飞起来围绕花转圈,同时使用近战,远程武器攻击。因为环绕花移动,花吐的荆棘弹很难命中,荆棘球落到平台下方不弹跳不会伤到人物,第一阶段在空旷区域比较容易躲开boss的贴身。第二阶段后,boss移动速度加快,不在定点吐荆棘刺与荆棘球,拉开较大距离,攻击boss周围长出的荆棘藤,打光之后,boss几乎只剩下近身肉搏能力,通过跳跃飞行绕大圈围着boss移动就好,在持续攻击下boss的孢子很难存活并命中人物。 总结: 作为1.2版本核心boss,世界之花拥有较高的难度,打掉世界之花后,地牢和地狱普通怪物更新,会出一些极好的装备。另外通过神庙钥匙可以进入神庙和1.2版本“最终”boss见面,同时神庙钥匙可以和各种地形产的钥匙模具,合成地牢5色宝箱的钥匙,开启宝箱获得终极装备(之前版本可以在wof后直接1/4000概率打到钥匙)。 boss12:神庙傀儡(Golem) 难度评价:简单,这货真的是最终boss吗?。 基本属性:身体血量8000,拳头和头没损毁前无敌,攻击70,防御24;头部血量15000,火球攻击70(会被实体方块阻挡),2/3血后双眼分别使用穿墙激光攻击30-70(血量越低攻击频率越快攻击力越高,这也是唯一能对玩家造成伤害的手段)防御0;拳头×2分别有6000血,攻击70,防御0受实体方块阻挡;本体跳跃移动,受任何实体方块阻挡。 AI工作方式: 从祭坛激活后,头部和双拳能被玩家攻击;头部离开躯体浮空,口中向玩家方向释放火球,血量降低后双眼开始发射可以穿墙的激光对玩家射击;玩家侧的拳头以较低频率向近距离玩家挥出,拳头半血后可以伸长;身体会在挥舞数次拳头后跳动,向玩家靠近一次,当拳头全部被破坏后跳动速度加快;头和手全部被破坏后,身体可以受到攻击,跳动速度加快,头会重新开始吐火球,并在身体血量降低后开始眼睛发射激光。 自动出现:无。 召唤出现:在丛林神庙深处的祭坛使用电池召唤。 战利品掉落:12.5%概率掉落以下装备:钉刺枪(爆炸弹枪械),疯狂斧(跟踪回旋斧),太阳石(白天增加全属性的饰品)傀儡之眼(增加暴击的饰品)镐斧(游戏中最好的镐,可以挖掘神庙砖)高温射线枪(肉山激光枪升级版)地球杖(魔法武器)傀儡之拳(特殊连枷类武器发射拳头);5-15大血瓶;10%狗牌。 打boss的推荐最低装备需求:盔甲不做要求,不过能打它的时候盔甲都非常好了,饰品攻击力为主,快速解决boss吧,武器方面能穿墙攻击的武器最好(蘑菇枪,死神镰刀等),或者高攻击武器,世界花都打了还没好武器么。 推荐打法:在boss召唤祭坛上方距离8格左右修一横着的实体墙,目的是在boss召唤后隔开身体和头部,用来阻挡头部口中吐出的火球,实体墙左右流出3格空隙使用木质平台搭建,站上面向下攻击。在祭坛上方10格,左右距离4格修竖着的4格实体墙,用来在打头的时候阻挡火球。 召唤boss后,飞上木质平台,随意的攻击头部或远程攻击boss的拳头。挨个击毁boss的部件后,可以回回血再一口气打掉身体。 其它打法:神庙里有大量高攻击陷阱,可以拆下来布置到boss房间,更改电路让自己可以方便控制陷阱,召唤boss后,藏起来打开陷阱,干掉boss。。。orz。。。 总结: 作为游戏中两个能够被实体方块阻挡的boss,傀儡成为了大家喜爱的欺负对象orz,不少孩子打到镐斧后把祭坛拆回家安置在机关房内,让傀儡被各种虐orz。 注意的是,打败傀儡并不能开启任何其它因素。 精英3:帕拉丁(paladin) 难度评价:困难。 基本属性:血量:5000;攻击100/120(投掷),防御50;步行缓慢移动,受任何实体方块阻挡 AI工作方式:靠近玩家攻击,当玩家位置过远或难以到达时使用远程投掷攻击,投掷是抛物线,投掷物可以穿墙,会连续投掷3-5个锤子。 自动出现:打败世界之花后,地牢怪物更新,帕拉丁将低概率刷新在背景为砖墙(brick wall)的区域(主要是中等深度的地牢区)。 召唤出现: 无。 战利品掉落:2.86%帕拉丁之锤(高攻高速片杀回旋武器);6.48%帕拉丁之盾(高防御饰品);1%盔甲抛光石(免疫破甲的饰品) 打它的推荐最低装备需求:能过世界之花,那么也就能打它,推荐使用高DPH武器。 推荐打法:避免帕拉丁使用远程攻击,帕拉丁如果能走到玩家位置且在视野内,基本不会使用远程攻击,而是慢慢走过来,保持距离攻击就好,太近且无退路就从它头上跳过去。 总结: 帕拉丁代表了世界之花后地牢的最难缠怪物,farm帕拉丁基本也代表在farm整个世界之花后的地牢新怪,躲好帕拉丁的锤子,就成功了一半。 boss13:悲痛树人(mourning wood) 难度评价:极难,作为万圣南瓜月boss之一,树人难点在于多。 基本属性:血量12000,攻击120,防御28,地面移动,不受任何实体方块阻挡,无法浮空。 AI工作方式: 发射火焰持续灼烧实体方块地面(攻击70左右),发射飞弹攻击穿墙直射玩家(攻击120左右),靠近玩家持续接触造成肉搏伤害,无法到达玩家位置则在玩家正下方能站立点使用远程攻击。 自动出现:无。 召唤出现: 30个南瓜5个幽灵物质10个神圣锭合成南瓜月奖章。在夜晚使用南瓜月奖章开启南瓜月。当南瓜月打到第5波时开始首次出现,之后的每一波数量增加,直到第15波,无尽的南瓜月boss。 战利品掉落:概率1.67-20%对应第1波到15波(虽然从第五波树人才开始出现):诅咒树苗(宠物),鬼怪嫩枝(合成悲痛翅膀的材料),鬼怪钩爪(3向钩爪,最好钩爪),妖术卷轴(饰品提高召唤生物能力),木桩发射器(游戏最强箭矢类武器);30-50个鬼怪之木(用于普通木材使用或者合成妖术套装,召唤系);当15波后打败树人可以100%获得狗牌。 打boss的推荐最低装备需求:由于整个南瓜夜难度较高,如果只是打到第5波击败该boss,使用世界之花时的装备就好,如果要打到第15波获得boss的狗牌,首先需要做陷阱阵。装备推荐幽灵套,推荐法系武器:乌云杖,小黄书,地狱火叉,彩虹枪,磁力球,饰品需求,延长受攻击后的硬直无敌时间的十字架项链或合成品群星项链,免疫大部分负面效果和击退的十字盾,其它全部dps饰品。退而求其次可以用绿色植物套近战装配合吸血飞刀,但是dps降低要打倒15波依靠陷阱。 推荐打法:寻找地面较平坦区域,在地面修建多个神庙机关(火焰和刺球),控制机关的定时器链接到空中;在空中建立一个木质平台,距离地面8格高度,配合篝火,在入夜时召唤南瓜之月;打开机关,并攻击地面那些无法攻击自己的怪物,尽量快的消灭提前进入下一波。第5波后,树人出现,躲避它发射的飞弹,等它到自己下方后,在自己头顶放两朵雨云,使用小黄书,地狱火法杖,磁球书轮流攻击移动到正下方的树人,由于幽灵套法术吸血效果,可以满血打败树人,但是这只是刚开始,还需要撑到15波。吸血飞刀近战套生存没压力,但是dps不足以在天亮前打到15波。 总结: 为了刷出狗牌和高概率掉落各种装备,奋战到第15波吧,树人的高攻击和难以躲避的攻击方式让没有回血能力的孩子(比如远程系,召唤系)很快就会被堵死亡刷新点orz直到天亮。如果加入利用bug的无限TNT神教:冰块杖放置冰块,冰块上放置箱子,箱子里放任何东西,退出游戏再进游戏,冰块消失,在之前放冰块的位置下面放方块,方块上面放TNT(原冰块位置)敲掉TNT下面的方块,引爆TNT后TNT不会消失,达到无限TNT效果,链接TNT的电路采用高频电路驱动后,无限TNT拥有全游戏其它任何方式无法比拟的群体AOE的伤害。可以轻松打到15波orz。 boss14:南瓜王(pumpking) 难度评价:极难,作为万圣南瓜月boss之一,南瓜王数量和速度取胜。 基本属性:血量22000,攻击50,防御36,飞行,不受任何实体方块阻挡。 AI工作方式: 飞的非常靠近玩家上下翻滚,碰撞伤害的同时,使用镰刀伤害(攻击70左右);张开口在玩家上方向下吐火缓慢落到地面燃烧(高频率50伤害左右);玩家头上方,挥舞镰刀形成金色镰刀光刃,光刃停留一段时间后开始旋转着飞向玩家(100伤害左右)很难避开。 南瓜王在天亮时会立即离开。 自动出现:无。 召唤出现: 30个南瓜5个幽灵物质10个神圣锭合成南瓜月奖章。在夜晚使用南瓜月奖章开启南瓜月。当南瓜月打到第7波时开始首次出现,之后的每一波数量增加,直到第15波,无尽的南瓜月boss(最多同时维持6个南瓜王)。 战利品掉落:概率1.19-14.29%对应第1波到15波(虽然从第7波才开始出现)爆以下装备:南瓜剑(好剑,可惜不吸血),蝙蝠杖(神器,蜜蜂枪终极版),暗精灵之尘(合成暗精灵之翼),蜘蛛蛋(宠物),万圣糖果枪(不使用修改器下的最高dps枪支),乌鸦杖(终极召唤法杖),南瓜炮(不会伤到自己的片杀榴弹武器);当15波后打败南瓜王可以100%获得狗牌。 打boss的推荐最低装备需求:如果只是打到第7波击败该boss,使用世界之花时的装备就好,谨慎走位打掉之前的树人。其它参考树人要求。 推荐打法:参考树人。 总结: 南瓜之夜作为最新版本的最强事件,事件中的两boss主要依靠了数量太提升难度,并且要拿到击杀证明(狗牌)还需要坚持到15波。时间是获取南瓜王狗牌的最大障碍,很多人因为dps不足而无法在天亮前打到15波。如果使用服务器建立游戏,可以通过调整游戏内时间保持夜晚来延长南瓜之夜,从而打到15波。 boss15:地牢守卫者(dungeon guardian) 难度评价:极难,作为一个特殊情况下出现的怪物,在1.2之前不被算在boss之内。 基本属性:血量9999,攻击1000(降低后的结果,防止利用乌龟套荆棘效果反弹伤害),防御9000,高速飞行,穿透实体方块。 AI工作方式: 旋转着,追踪玩家,撞,boss速度接近玩家最高速飞行速度(接近玩家自由落体速度),极难躲避。 自动出现: 击杀骷髅之前进入地牢并到达高度0以下。 召唤出现: 无。 战利品掉落:1.2加入骨钥匙(骷髅头宠物)。 打boss的推荐最低装备需求:无护甲需求(被秒杀)尽量使用dps套装,饰品要求(翅膀),推荐饰品加攻击速度和暴击,武器推荐:高射速远程武器(大鲨鱼)配合跟踪子弹(绿矿弹)或者腐化标枪(地牢5箱子腐化箱出品,碰撞后产生3个跟踪弹),推荐吃战斗药剂类并带上5份炖鱼保持buff。注意必备5-6瓶重力药剂。 推荐打法:传统打法为:挖掘一条直接从地面通往地牢0高度处的通道,方便进出。 吃好药剂buff后,吃下重力药剂,前进激活boss,按w反转重力从通道掉向天空,之后在高空和boss周旋,通过w反转重力方向保持浮空飞行和boss保持距离,通常在12-15分钟作用才能打败boss。 1.2后新打法:在NPC蒸气朋克女孩处购买传送阵,在boss附近建立两个间隔40格左右的传送阵,链接到1秒定时器上,通过定时器触发传送。开启触发器后引出boss,之后赶往传送器,通过传送让boss始终在两个传送阵之间,然后不停的使用武器攻击就好。操作稍微简单些。 总结: 地牢守望者作为特殊boss,需要好的技巧和操作。虽然是boss不过主要还是挑战和象征意义更多,不会提升玩家的装备。 第一次写攻略唉,不知道论坛里玩Terraria的有没有呢,如果有什么不符合要求的地方请版主指出。EE打字好累{:10_624:}
  20. http://i.imgur.com/pWU4Jl8.jpg[/img] 嗯,怎么说呢,就是发个X签名的游戏的说,横版+萝莉+漂亮的背景,X最喜欢的游戏呐! 所以现在就发发简单攻略吧(貌似简单过头了): [fold=第十一日] 纹章全部到手,下一步当然就是去解封精灵石了…首先翘了课去找前任老校长。老校长地址未知,只知道在王都边的某塔里,然后往王都方向走吧,不过要先去风之丘边的村子把钥匙还给村长,得到极品小麦粉一包,到王都,糕点店,店主用极品小麦粉烤出极品面包一份,入手。从另一个门出去,路上遇一老伯,号称要吃遍天下美味,给其面包,老伯消失,站的地方出现了一条通道,进去之后可看到法师塔。一路上到顶,看到一个壶,然后三人在争议中壶被打碎,接着老校长发怒http://a.hiphotos.bdimg.com/album/s%3D740%3Bq%3D90/sign=ae4fc68a087b020808c93de552e283ee/bd315c6034a85edf4df8100c4b540923dd5475ad.jpg[/img]。无奈只好修壶,在塔里找到所有的道具后开始修壶,老校长利用壶把精灵石力量解开,而且学会初级风之魔法,可以三级跳,可以使用风之攻击(去之前没跳过去的地方再重新探索吧)然后回到学校,发现学校变了,教学楼变成了迷宫。往下走,发现老师们被石化,然后,为了拯救学校,尔茄们一路杀到迷宫最低处与暗之魔女开战http://h.hiphotos.bdimg.com/album/s%3D800%3Bq%3D90/sign=1da714e31c178a82ca3c72a0c63802b0/7dd98d1001e93901bebe631179ec54e736d19665.jpg[/img],打倒暗之魔女后,魔女大妈扔下句话便跑路了……暗之空间也开始崩塌…… 醒来时,尔茄发现自己躺在保健室,学校恢复了原样大家也都平安无事,得知原来是被老校长救了出来……然后故事就END了[/fold] 还有,故事通关后还可以挑战最后的迷宫的第三层区域,里面有各种不错的装备,另外番外篇不可思议的迷宫也等着你去挑战哦{:10_645:}如果游戏里有什么不明白的话也可以问X的说,然后,就这样咯!欢迎你来玩此游戏的说! http://f.hiphotos.bdimg.com/album/s%3D680%3Bq%3D90/sign=638092b5087b020808c93ce952e283ee/5d6034a85edf8db1c695c6740b23dd54564e7462.jpg[/img]
  21. 大家好,我是小桐 今天又来给大家录英雄联盟的第一视角 注:因为工作量巨大 所以可能有点跳剧情 看到仙剑1的开头画面 http://i.imgur.com/oHWg66W.jpg[/img] 想必大家应该回想起第一次玩仙剑的那份感动 今天我又来毁一下童年了 被锅子敲醒的青年,始终让我们记忆犹新啊 http://i.imgur.com/YA9WYli.jpg[/img] 一个人无聊的探索时间就先跳过一下, 来到了水帘洞(口胡) http://i.imgur.com/j7wgO6L.jpg[/img] 回忆一下子就涌了出来,想当年在这个地方咱可是整整转了两个小时 这次还好,只用了5分钟就出来了, 过了一会就到了经典的福利场景 http://i.imgur.com/zLK3UoR.jpg[/img] http://i.imgur.com/VUWgmcP.jpg[/img] 不久就遭雷劈了,嘛,被仙女带回了家 http://i.imgur.com/LTpOBi3.jpg[/img] 2333先摘点果子吃 http://i.imgur.com/XKaBBFc.jpg[/img] 两个人独处一室的节奏W http://i.imgur.com/ayU8EBe.jpg[/img] 嘛。。对于这个场景我只想说三个字:求本子!!! http://i.imgur.com/W80jCQQ.jpg[/img] 回到家之后把药给了罗刹鬼婆之后,就去拜师了 http://i.imgur.com/lqiGElP.jpg[/img] http://i.imgur.com/yzIp0WT.jpg[/img] http://i.imgur.com/BL6c3Ja.jpg[/img] 拜完师之后差不多也是白天了,该回客栈了 擦你丫的居然不让我进门 http://i.imgur.com/km4Sg95.jpg[/img] 没关系,咱有密道 http://i.imgur.com/vDJFiMr.jpg[/img] 啊咧(・∀・)。。这个袋子是什么玩意。。 http://i.imgur.com/5MD4liO.jpg[/img] 诶诶,送大姑娘了。。。 http://i.imgur.com/9CcZQFE.jpg[/img] 门口两个小学生听到响动之后就进来gank我 http://i.imgur.com/QGMSQUH.jpg[/img] 轻松打败之后去见姥姥最后一面。。 http://i.imgur.com/zoZLnP4.jpg[/img] 嗯,见完之后埋掉,头也不回的就走了。。 苗人老大就是菜,加上我身上有一把苗刀,于是就跳过了 http://i.imgur.com/XC65HzQ.jpg[/img] 嗯,从老爹的秘籍里面学到了飞龙探X手之后去探月如 http://i.imgur.com/HGSpw5p.jpg[/img] 我勒个去。。土豪啊 http://i.imgur.com/nibuWR5.jpg[/img] 又是250 http://i.imgur.com/jyArGmf.jpg[/img] 还有125。。。 http://i.imgur.com/K1P2PWr.jpg[/img] 居然还有60块 真是人生在世不如意就学飞龙探X手 对于这样的技能这样的用法,我只想说三个字 求本子!!! http://i.imgur.com/O6UBioi.jpg[/img] = = 偷的太过头了 http://i.imgur.com/87g6vJx.jpg[/img] 嘛,这次才对嘛。。对于这种捆绑play 我只想说三个字:求本子!!! 还有其实看到这个场景,几年前我一定冲上去了,但是现在却想多看看。。。 http://i.imgur.com/pReV9S9.jpg[/img] 比武招亲也给跳了,我才不会告诉你们我被干掉了7.8次呢。。 http://i.imgur.com/P74tvub.jpg[/img] 不知道为什么看到这个场景就会有一种莫名的悲哀感 http://i.imgur.com/FgscwFF.jpg[/img] 差不多也该去蛇洞了,不知道能不能见着苏魅 http://i.imgur.com/ZdJX0s5.jpg[/img] 嗯,看到苏魅他爹了,还真有一种不想打的感觉 不过这次的主题是仙剑一,不打还是不行啊 嘛。。要不咱们就做到这里吧 。。。。 开个玩笑。。 打完这个蛇妖男之后终于到狐狸这里了 嗯,轻松打过之后没有发现灵儿的踪影 最后在黑水镇(我最讨厌的图)韩医仙家里发现了灵儿(求本子) 从医仙这里得知这里的人都中了尸毒, 要根治这些人就得去打败僵尸王 只不过僵尸王的镇子有尸气,必须要有玉佛寺的念珠才能进去 于是就得先去拿念珠,不过我可以吐槽有个和尚的名字叫智障么。。 拿到了念珠,直接去尸王 http://i.imgur.com/gq45Gz1.jpg[/img] 拥有上下双层的迷宫实在是太迷了。。 http://i.imgur.com/76nBxky.jpg[/img] 不过最后还是来到了这里。。 想当初第一次来到这里的时候被吓了一跳 不过打这货的时候阿奴乱入了是什么情况 http://i.imgur.com/0EtpTWH.jpg[/img] 嗯,打败这货之后到了赤鬼王这里 http://i.imgur.com/CDbf4zn.jpg[/img] 这里确实一场苦战,不过用点药基本上可以打过 回到医仙家,发现医仙被绑在门口, 解救之后得知韩医仙的女儿被拜月教的人捉去OOXX了 于是咱们这次要去就韩医仙的女儿 到了拜月教之后见到了石长老 这货完全是变态,一招就把我方团灭了 http://i.imgur.com/Unr2zJq.jpg[/img] 灵儿也被带走了 经过一段漫长的探索,终于到了女飞贼这里 到晚上发生剧情飞贼被我偷了一包无影神针之后 伴随着哈哈哈哈。。然后就逃走了 http://i.imgur.com/yzGc2ce.jpg[/img] 一路追过去打败 夺回了富商的布包 但是富商说包里面少了一个紫金葫芦 要去报官,月如也就被诬赖了 为了救月如,李逍遥只能一个人去单挑女飞贼 http://i.imgur.com/hphGwh0.jpg[/img]http://i.imgur.com/BGoLqKm.jpg[/img] 打败之后,去衙门接月如,也得到了出城的权利 来到山路上,路上全是**和蜈蚣 走到半山腰,有一个书生需要护送,这里还是就跳过了 再往前走一点发现了富商的尸体,简直活该 http://i.imgur.com/eRS5g3x.jpg[/img] 拿到了布包带在身上。 一路直奔京城无视盖罗娇 来到京城就有好玩的了 首先到京城的第一件事就失去买食品加工机 http://i.imgur.com/T34at7R.jpg[/img] 第二件事就是拿紫金葫芦,这个图就不截了 第三件事就是找算命先生开启隐藏剧情 http://i.imgur.com/Zfvsn0o.jpg[/img] 收集完所有的东西之后就去过主线剧情了, http://i.imgur.com/5HI8xua.jpg[/img] = =我打的辛辛苦苦,酒剑仙一个飞剑过来收人头 http://i.imgur.com/6nZu05P.jpg[/img] 接下来就是要去蜀山救灵儿了 http://i.imgur.com/hSUSY1z.jpg[/img] 一个御剑飞行帅爆了 拜见一下剑圣(易大师 拜见完之后四处参观一下,发现玉佛珠在隔壁的房间里 于是就询问灵儿的消息,得知灵儿被关在锁妖塔里面 想着灵儿被万妖折磨,我只想说:求本子!!!! 赶紧去锁妖塔吧 在锁妖塔的某个地方,有一件隐藏的护甲 这个时候经过漫长的迷宫,我们来到了最后一层http://i.imgur.com/r3U56v7.jpg[/img] 打败炼狱明王之后 http://i.imgur.com/BerX4OR.jpg[/img] 就是七龙柱的剧情了 打败最后一条龙之后,锁妖塔崩塌了 http://i.imgur.com/TlpTHz8.jpg[/img] 一个饼干下来,月如就被拍死了 http://i.imgur.com/EeS0Y4E.jpg[/img] 一段回忆。。当下没有伤心的时间了, 最重要的就是先救灵儿 http://i.imgur.com/QS5HvwD.jpg[/img] 这个时候就要去灵山找凤凰了, 这个树林之间的地图也是非常麻烦的 不过在灵山的山石这里可以拿到两件宝物 http://i.imgur.com/rh568tg.jpg[/img] 那就是传说中自动售货机和回收站 http://i.imgur.com/HjHgm5r.jpg[/img] 穿过树洞之后来到了凤凰的老巢 http://i.imgur.com/HjHgm5r.jpg[/img] 不过我怎么觉得这个凤凰这么像大嘴雀 http://i.imgur.com/8wXuP2p.jpg[/img] 嗯,打败凤凰之后刚要拿鸡蛋 阿奴出现了,并且抱走了鸡蛋,李逍遥情急之下 不小心失足从树上跌了下去摔个半死 (是半死吧。。。没练过武功的差不多已经成肉酱了吧) 于是阿奴便用赎魂咒救了逍遥,并且要逍遥当自己的打手去夺一个宝物 差不多这个树洞里面都是这种怪。。 http://i.imgur.com/F5esMg0.jpg[/img] 到了宝库之后没有找到水灵珠,不过倒是可以搜刮一番 http://i.imgur.com/uwcbxhM.jpg[/img] 搜刮完之后差不多就可以去桃源了 在桃园里面会遇到一个桃园仙人 http://i.imgur.com/J3LBecJ.jpg[/img] 而这个仙人竟然提到了紫萱的名字,难道这个仙人是。。 然后这个仙人要试试逍遥的武功 抗住所有攻击之后可以学习到剑灭 学到剑灭之后去找火麒麟 http://i.imgur.com/0Rj57vV.jpg[/img] 洞穴深处找到唤醒,并且打败 火麒麟赠与一只角以及火灵珠 之后告诉李逍遥让他去女娲神殿见女娲娘娘 http://i.imgur.com/YT5biD2.jpg[/img] 见到女娲娘娘之后,李逍遥会被传送到过去的南诏地牢拯救青儿 青儿也就是仙剑奇侠传第三部中紫萱的女儿 救了青儿之后并且拿到了水灵珠就被传送回了10年后 重要的地方来了 http://i.imgur.com/7fvmLs6.jpg[/img] 好像是要去寻找林月如的灵魂,于是李逍遥便在借尸还魂法术的作用下灵魂出窍了 进入了环境,并且找到了月如,正要找回月如灵魂的时候,阻拦他们的竟然是。。 http://i.imgur.com/z5LJQgY.jpg[/img] 打败了这货之后,林月如也就复活了 http://i.imgur.com/2p1Ag7i.jpg[/img]http://i.imgur.com/IRCLDk0.jpg[/img] 这个时候身上有个5颗珠子,也该去祈求降雨了 不过这个时候如果带着赵灵儿去女娲遗迹,就会遇到一个终极试练 http://i.imgur.com/Sz7GHry.jpg[/img] http://i.imgur.com/bgZ9lzg.jpg[/img]http://i.imgur.com/4Watc7r.jpg[/img] http://i.imgur.com/DxlgDBI.jpg[/img] 打过之后灵儿会学到圣灵祝福 这个时候黑苗人开始入侵了在某间屋子有一个彩蛋 http://i.imgur.com/2AfZsKH.jpg[/img] http://i.imgur.com/hLemIct.jpg[/img] 就是这个间屋子,虽然看上去没什么用,不过可以穿墙玩玩 当然只是玩玩而已这就是传说中的密道? http://i.imgur.com/xE70MCk.jpg[/img] 嗯,没什么意外,来到了圣坛祭雨 嗯,大雨降临,神舟大地充满生机, 是不是应该出点本子庆祝一下(泥垢了。。。 正在这个时候地魔兽出现了 击败之后大家来到了地下,准备探个究竟 于是在地下发现了旧南诏城宫殿并且找到了巫王 实际上这不是真正的巫王,趁大家不注意的时候刺伤了灵儿 http://i.imgur.com/sBkDnP0.jpg[/img] 打死这货之后直接去找拜月 http://i.imgur.com/UxBIxk8.jpg[/img] 打败拜月之后灵儿现身 http://i.imgur.com/yPUTuqo.jpg[/img] 并且从下水去追拜月教主 http://i.imgur.com/7nyJO8H.jpg[/img] 通过水中的通道之后(其实就是当年救青儿的时候走的路 找到了拜月教主和水魔兽最后一战开始了 没想到还有一战。。http://i.imgur.com/dyACYC4.jpg[/img] 不过这样的战斗还是难不倒我 http://i.imgur.com/gA6p4t2.jpg[/img] 终于,再各种暗器和阴招的消耗下。。拜月终于跪了,接下来就是结局了 http://i.imgur.com/z2ZrvoF.jpg[/img] http://i.imgur.com/YP442nm.jpg[/img] http://i.imgur.com/S1S3dpM.jpg[/img] http://i.imgur.com/cFsoWft.jpg[/img] [fold=下期预告——短片·游戏王混沌力量成之内篇] http://i.imgur.com/8CAWx1g.jpg[/img] 很久没有玩游戏王了 高手过招总在一回合之内逆转 看小桐教你如何XO成之内 [/fold]
  22. [align=left]自从我本系列第一贴开出以来已经过了一个星期,和各位交流了一下,反响倒还不错[/align][align=left] 没想到论坛里知道开罗游戏的人还不少。就像上一贴34L的童鞋说的那样,{:7_527:}看来我的那五毛钱要晚节不保了,哈哈哈[/align][align=left] 虽然赌输了五毛钱,但能知道各位的想法,{:7_516:}值了[/align][align=left] 那么今天就让我们来谈谈开罗游戏的《百货商店日记》 [/align][align=left]===================[/align][align=left] 贰、《百货商店日记》[/align][align=left] 标题页面:[/align][align=left]http://i972.photobucket.com/albums/ae208/fenghe/20131109082151_zpsab28baf9.png[/img] [/align][align=left] 游戏画面:[/align][align=left]http://i972.photobucket.com/albums/ae208/fenghe/20131109092150_zpsfab95479.png[/img] [/align][align=left] 这款游戏与之前提过的《暖暖温泉乡》不同,采用了平面视图,但重点同样是“布局”。[/align][align=left] 特定的店铺连放在一起就能得到属性加成,放置在不同的楼层还会有数值奖励。但是注意是“连放”,中间不能有其他的设施,否则就算都在同一楼层也不加任何奖励。如果想要叠加效果,也只中间“过渡”的店面可以,而且每层楼都有格数限制。感觉没有《温泉乡》那么自由。[/align][align=left] http://i972.photobucket.com/albums/ae208/fenghe/76F860271_zpsf608bfed.jpg[/img] http://i972.photobucket.com/albums/ae208/fenghe/76F860272_zpse3a6535c.jpg[/img] http://i972.photobucket.com/albums/ae208/fenghe/76F860273_zps7b7e443b.jpg[/img] [/align][align=left]上面提供的是我从口袋巴士找到的一份布局资料(点开可看大图),可见布局时还要考虑店铺的最适楼层。[/align][align=left] 像是B2~2F就特别抢手,塞都塞不进去,{:7_504:}最后我只能忍痛割爱舍弃了早餐层(因为加成相对较少)。相比之下高楼层就冷门了,我就随便塞了几个点进去,看上去充实一点就是了。建议特色商群能用上的尽量用上,无论前期还是后期帮助都很大。[/align][align=left]顺带一提,全画面显示三层楼、六层楼等3的倍数楼层时最清晰,至少我这里是这样。[/align][align=left] 积累了一定的客流量,店铺就能升级了。可以给“质量”和“库存”两项加点。我习惯先点质量,余下的点数再满足库存。当然不是说库存无关紧要,如果商品提前脱销店铺只能关门大吉,没买到的客人只能打道回府,浪费了客人赶到店铺的时间等同于浪费赚钱的机会。[/align][align=left] 店铺可以通过客人介绍获得,也可以从商店购买。这时我们熟悉的南瓜大奸商出现了,还规定要用前期最稀少的“爱心”来购买….{:7_529:}太可恶了! 爱心可以通过店员的服♂务和“热潮”(人气到达100点)大量获得 还有千万不要买南瓜商人提供的相性词典!这个完全可以靠自己发现(当然还有网上的攻略) [/align][align=left]http://i972.photobucket.com/albums/ae208/fenghe/20131109091145_zps8c5965c0.png[/img] [/align][align=left] http://i972.photobucket.com/albums/ae208/fenghe/20131109091353_zps0198a10d.png[/img] 什么?你说你在商场里看到一只猩猩在购物?不要惊慌,它只不过是店里的一位常客。在这个游戏里我第一次看到开罗君作为客人登场,在《温泉乡》里最后给大浴场的“猩猩G”也有在这里出现。但是我家的开罗君被隔壁商场抢去了,到现在都没有抢回来,{:7_513:}泪目… .[/align][align=left]69号客人开罗君: [/align][align=left]http://i972.photobucket.com/albums/ae208/fenghe/20131116201210_zps2866c1df.png[/img] [/align][align=left] 最初客人只能从大门进入商场,发展到后面就可以建造公交汽车站点、地铁站和停机坪。一开始我还以为汽车站只能造地上的,结果后来发现还能造在上面,自带高架桥……我去试了一下把车站建在了12楼,还成功了。{:7_523:}好想吐槽哪有把高架桥建在这么离奇的地方,而且还会在一个商场设公交车站的……比较合理的是把地铁放在最底层(地下三层),公交车站放在第六层,直升飞机顶层(12层),把客流平均分配一下,否则上层很容易无人问津。[/align][align=left] 高架上的公交车:[/align][align=left] http://i972.photobucket.com/albums/ae208/fenghe/20131109090800_zps66e3659c.png[/img] [/align][align=left] 地铁:[/align][align=left] http://i972.photobucket.com/albums/ae208/fenghe/20131109091638_zps1cbddee2.png[/img] [/align][align=left] [/align][align=left]======================== 类似的游戏:《开拓金字塔王国》[/align][align=left] 标题画面:[/align][align=left] http://i972.photobucket.com/albums/ae208/fenghe/20131117192203_zpse3c06a10.png[/img] [/align][align=left] 游戏画面:[/align][align=left] http://i972.photobucket.com/albums/ae208/fenghe/20131117192050_zpsa9d9aebe.png[/img] [/align][align=left] 和《百货商店》很像的还有《开拓金字塔王国》[/align][align=left] {:7_534:}终于和“开罗”有关系了!(虽然此开罗非彼开罗……)[/align] [align=left] 因为感觉太像了所以我根本没认真玩……好像只是把场景搬到了埃 及而已[/align][align=left] 不过增加了石料的采集。很好奇那个石壁砸光了会怎么样{:7_531:}[/align][align=left] 每年还会有个对金字塔各方面的评比,像是店铺数,形状之类的[/align][align=left] 相比之下难度好像增加了,因为要整成三角形的,越到楼层上面格数越少[/align] [align=left] 金字塔评比:[/align][align=left] http://i972.photobucket.com/albums/ae208/fenghe/20131117192507_zps23aa9d67.png[/img] [/align][align=left] 被那句冷冰冰的“完全不行”中伤了……{:7_492:}[/align] [align=left] 诶?你说这么简单就介绍完了?[/align][align=left] 只是因为我只玩到刚起步而已{:7_536:}我才没有在偷懒[/align] [align=left] 也许这个游戏并不是我说的这样,因为没玩下去所以不清楚[/align][align=left] 如果有玩过的朋友欢迎来纠正[/align][align=left] [/align]
  23. 喵会告诉乃们最后一分钟才是亮点吗喵! 俄罗斯方块要被玩坏了啊! 看完后喵表示自己根本不会玩俄罗斯方块啊! http://www.56.com/u82/v_NjYxNjYwMzk.html [media=swf,500,375]http://player.56.com/v_NjYxNjYwMzk.swf[/media]
  24. 果然通關後不發表心得會憋死貓 之前[backcolor=rgb(235, 242, 248)]straypeople[/backcolor]大大已經出過評測, 其中小弟有很多認同之處, 所以如果看到重複的感想, 請不要見怪 [fold=【故事】] 整個感覺就是被忽悠的節奏廣告宣傳是: " A Pirate Trained by Assassins" (一個被刺客訓練出來的海盜) 然而故事卻是愛德華意外殺死一個叛徒刺客而獲得刺客裝 到後來刺客也沒有真的訓練過他 ("You didn't earn this, but it suits you") 整個刺客集團的威嚴就被拉低了 (而且AC4裡面的刺客弱爆了, 一直處於被打的局面) 還有出場的人物存在感都好弱, 比如黑鬍子, 一些其他海盜, 聖騎士四天王, 女漢子奇德...等 話說女漢子和黑鬍子死的時候, 咱一點感覺都沒有咱和他們還沒建立感情就死了, 所以咱想悲哀也悲哀不起來 如果是BIOSHOCK裡面的伊莉莎白死了, 咱可是會哭得死去活來, 因為咱們一起度過多少時間, 多少風風雨雨? 反觀AC4裡面的角色, 各個都是拖油瓶, 要不是背叛你, 就是拖你下水, 一個像樣的海盜都沒有 而且黑鬍子一點霸氣感都沒有, 至少要塑造成像加勒比海盜裡面的巴博萨那樣霸氣吧?! 再說AC4故事是走現實風格, 所以一點辛巴達七海傳奇裡面的奇幻事件都沒有... (沒有海怪, 人魚, 海神) 主線其實很無聊, 咱唯一被驚訝到是一個支線, 就是咱差點刺殺一個好人哥哥 (但是那後面又變的無聊了) 故事的主題倒是很不錯, 只是沒發揮出來而已 咱感覺這故事是想探討海盜這種"完全自由"的社會體系, 生活, 到底是正確得還是不正確 但是故事沒有很好的表現出任何關點, 只是一些零零碎碎看起來很深的東西而已 咱覺得"寒鴉號"這伏筆不錯【前面劇透】, 很好的總結了愛德華的一生, 一隻自以為是老鷹的寒鴉 其實伊索寓言的《徒勞的寒鴉》也可以總結這故事, 畢竟愛德華身上的刺客裝是他偷來的 結局其實有點諷刺, 如果愛德華跟他女兒解釋他們如今的好日子是怎麼來的(殺人放火), 他女兒不知道會怎麼說 還有"關廁所"裡面的水晶骷髅借咱玩玩啊!!! 咱想跟當初A叔玩金蘋果一樣玩它啊!! [/fold] ↑因觀眾要求把故事劇透給藏了起來 (咱還以為到現在大家應該都全破了吧? 咱是拖了好幾禮拜才寫的...) 【戰鬥/刺殺】 貌似AC4的戰鬥有些改動? (還是咱太久沒玩 所以忘了AC3的戰鬥是怎樣?) 這次好像比較要求玩家主動, 而不是等待時機反擊 敵人有分小兵(直接砍砍砍), 胖子跟瘦子(空白鍵然後砍), 隊(船)長(等攻擊, 反擊, 然後砍) AC4的連擊很容易被打斷, 讓人感覺略惱火, 但是這也算U社回應玩家對簡單戰鬥的一個改動吧 但是感覺劫船的戰鬥有點混亂, 常常莫名被挨一刀, 攻擊的對象也常常亂跳, 差點殺死一人, 結果去砍另外一人 (幹!) 射擊變成玩家得自己瞄準, 這是可以理解的, 畢竟AC4裡面可射的東西太多了, 不像前面幾作只能射人 不過如果處於危險狀態, 也可以按F來亂射 (笑) 刺殺方面沒有啥可說的, 還是一樣頭上跳下去刺一刀 不過刺殺任務變的很單調, 咱為了那500多不被發現的獎賞, 常常從遠處射狂暴箭, 然後走人 海上刺殺就是劫船, 沒啥新鮮 還有一些走私者的刺殺, 只是潛入洞中刺殺而已 (洞都一個樣) 總而言之, AC4的刺殺沒啥好玩的 潛行改的不錯, 可以看到自己在隱藏處的哪裡, 還可以引人過來, 不過甘蔗田有點太明顯而已 不過這次警衛的注意力改的比較簡單了, 不會因為一個警衛發現你而全城的人都開始追殺你 這是比較符合現實的, 但是這也讓任務變的比較簡單, 你可以跟警衛大戰三百回合, 然後繼續跟蹤你的目標 這讓這遊戲的攻略從精密計畫變成隨機應變, 可算有利有弊吧 接下來談其他元素 【武器】 武器很可惜沒有E叔那樣多樣化, 只是多了一個雙刀, 四手槍而已 (但是還是蠻霸氣的, 可說是神檔殺神, 佛檔殺佛) 讓咱覺得很可惜的是沒有ACR裡面的鈎刃(hook blade), 咱從AC3就開始懷念了, 移動或是翻身過人都是好技能啊!! 還有這毒箭也被去掉了, 取而代之的是睡眠和狂暴箭 這可能是為了增加遊戲難度? 睡眠箭並不致命, 而狂暴箭會引發注意力 (如果守衛被射中, 發現你的機率更高) 這讓以前誰看到誰就被賞一十字弓/毒箭/手槍/袖箭 的霸氣蕩然無存 想當初拿個十字弓走遍天下, 看到警衛都不用躲, 直接賞一箭, 然後在他倒下之餘輕鬆重裝箭, 何等瀟灑霸氣 現在得更加小心的一個一個暗殺, 不能用稀奇古怪的暗殺道具遠處殺了 還有武器的選項也真少, 只有少少幾把雙刀和槍而已, 敵人的武器也減少到刀, 短刀, 斧, 長槍而已 (而且各只有一種) 不能像以前撿敵人的武器來玩了 【海戰/船】 這可以說是AC4唯一的亮點 海戰處理的實在太好了, 不管是航行, 天氣, 海浪, 劫船, 劫堡, 挑戰傳奇船隻 各個都趣味非凡 咱大部分的時間都在海上, 最近才上岸把任務做完 話說他們宣傳的隨時停船, 游泳到靠近的島上尋寶, 而中間沒有任何讀檔 是真的!!!! 這是讓咱最佩服的地方 咱這次玩AC4除了主線或是出入大城市以外, 幾乎很少有讀檔出現, 這真是讓人讚許的地方 劫船的時候也沒有讀檔: 砲打船, 靠近船, 拋繩索, 盪過去, 一口氣呵成, 沒有啥煞風景的讀檔 玩過AC4的都會想為啥U社不直接出一個海盜遊戲, 而是硬把刺客遊戲作成海盜遊戲的感覺 咱也這樣想過, 但是咱最後看到他們現實創意公司出的宣傳廣告後明白了 如果U社出一個海盜遊戲, 遊戲元素可能不夠, 而且不能保證銷量, 但是套上刺客系列就可以保證銷量了 不過懸賞基本上沒有任何效果, 海盜獵人只有中下BOSS的等級 到最高懸賞(好像是4星?), 只會變的血厚而已, 根本吃不起咱的槍林彈雨 而且還不能攻擊別的海盜 (海盜原本就可以殺海盜的啊? 不應該就是殺來殺去的嗎? 跟海賊王一樣 (笑)) 還有不能攻擊民船和洗劫村莊, 因為咱們是一群 "好海盜" 還有沒有叛變, 咱好想鎮壓一次船上叛變看看啊!! 最最最最可惜是沒有群船戰啊!!! 咱想看加勒比海盜3那樣一群海盜對皇家海軍啊!! 【小遊戲】 AC4的小遊戲比上代多了尋寶和潛水 咱覺得這兩略坑啊! 尋寶如果不是為了改善船隻, 老子才懶得去對比寶在哪裡 尋寶咱比較希望作的像ACD2那樣跑古墓, 比起拿圖對比好玩多了 潛水完全是蛋疼, 水下的世界是很美麗, 但是一潛下去基本上就是等被鯊魚攻擊 咱看製作團隊也發覺他們作的太過了, 所以如果你被鯊魚咬死, 你找到寶藏的進度不會消失, 所以你不用一口氣收完全部 水裡根本沒地方藏, 如果說空氣是無限的話, 可能還可以, 但是短短的空氣, 而且藏身地一個比一個遠, 注定死幾次 還有知道水下有鯊魚, 就不能帶個小刀防身嗎? 每次都肉搏鯊魚看的咱好不爽 路上狩獵比上代還要簡陋, 沒有弓所以就跟海盜一樣對獵物開槍 咱第一次看到猴子還不知道怎麼辦 (心想: 有這麼簡單嗎?! 開一槍試一試, 然後就一槍崩了它猴腦, 汗) 水上狩獵還不賴, 特別是大白鯊的血盆大口很震撼, 但是獵幾次就沒樂趣了 (基本上就是重複) 咱覺得AC4小遊戲的最大改進是它提供動力讓玩家去玩 幾乎所有小遊戲都可以改善你的船隻或是裝備 (裝備: 狩獵, 船隻: 尋寶, 潛水, 追歌) 比方說追船歌, 這在AC3是追信封? 基本上是給有時間沒地方花的人去玩的 但是AC4追船歌直接影響到船上可唱的歌 (而且歌都很嚷嚷上口), 讓玩家有動力去追 而且AC4讓玩家真的很缺錢, 前幾代口袋裡剩下的錢都多到富可敵國, 但是AC4的玩家卻跟海盜一樣窮 船升級還有高級武器都很貴, 但是升級的改善是很明顯的 而且玩家會主動去刷裝備和改善船隻, 因為這次的戰鬥不管是陸上還是海上, 裝備的好壞引響很大 AC3咱單靠開頭的斧子就可過關了, 但是AC4不一樣, 雙刀和槍的等級在劫船的時候可以引響生與死 所以咱很喜歡AC4這種把每樣東西串聯起來, 互相效應的設計 話說海盜該有的吃喝嫖賭跑哪去了? 喝5元的酒就醉的愛德華你酒量有多差啊?! 【輔助】 咱覺得海盜和失足在這遊戲沒必要? 咱通關完全沒用上過一次... 咱一個人可以幹掉一個兵營的戰力不需要有海盜來幫助 而跟蹤人往往都在荒島上進行, 那里沒有失足來幫助隱藏 感覺只是沒東西放所以硬塞進去的 還有船員都沒特色啊! 劫船的時候老來擾亂咱, 而且戰力永遠只有5的渣渣 (還翻譯錯誤: "SAVE"船員 成 "存檔" 而不是 "拯救", 劫船看到一堆存檔跑來跑去) 船員多跟少都沒啥差別, 而且還死不完, 死完了, 海上再撈幾個就是 貌似有艦隊系統? (咱因為某種原因不能玩艦隊, 大家都懂得, 嘿嘿) 但是艦隊貌似很像ACB的刺客系統? 只是指揮而已 【總評】 AC4是一個好遊戲, 雖然有很多讓人感到不滿的地方, 但是沒有讓人失望 海戰真心作的有良心, 其他方面有待加強 如果U社用加勒比海盜的劇本去作這遊戲就好了 【展望】 咱有個夢想, 就是在咱的有生之年, 可以看到刺客出日式或是中式的刺客 (不過如果真出了, 天朝應該會像封BF4一樣完全禁止吧? 畢竟跟刺殺郭嘉淋稻有關 (笑) ) 都有同人畫出概念了, U社快去做!!! 如果可以出一個像天誅系列的刺客遊戲, 咱死而無憾 (其實玩過天誅的都覺得刺客是給小屁孩玩的, 天誅那才真的講求耐心和技巧 (笑) ) 以下同人畫作 http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/01/assassin__another_day_by_chaoyuanxu-d5k8yip.jpeg[/img] http://i.imgur.com/auByb.jpg[/img] http://25.media.tumblr.com/tumblr_lv3mu30vLb1qblk80o1_500.jpg[/img] 以上!
  25. 最近迷上的恐怖遊戲,說真的完全是因為一時對IB產生了興趣,接著徹底掉下坑來了,看嵐少的遊戲視訊所介紹的遊戲 嘛~~遊戲只看人視訊自己不去玩就可惜了 說真的當初挑魔女之家來玩,一來嵐少視訊的是日文,二來看黑貓劇情嵐少走得很簡單 結果,我錯了 我死了不下十幾來次才成功走到黑貓的面前,二樓的骷髏頭讓我死了四五次,三樓的飛劍也讓我重來的五六次,四樓的大骷髏頭更別說了,成功的走到黑貓劇情時,我不禁淚流滿面,接著在追擊戰時存下了檔,莫名其妙的很順利逃脫了魔女之家 對於結局實在沒有什麼好說的,作者擺明不會有任何改變的可能性 三結局中普通結局是一般的脫出結局,真相結局是個虐死人的笑話,最後一個是個坑,下面站著我的爹 作者也說不希望有人改變魔女之家,所以要寫同人,也只能從掛掉的半身魔女下手,比如說魔女被散彈轟了兩發,黑貓還來不急回收魔女,奄奄一息的魔女被未知人士帶走並救活,從此三觀盡毀,鄙視那些二貨加天然呆,對朋友這個詞特別藐視之類的,自稱自己是魔女愛蓮,完全不需要朋友這種東西,跟救命恩人大玩和諧事件,卻絲毫不放開心扉 這讓我想到無限之最終惡魔,主角曾說過一段話 誰是敵人,誰是朋友,不須由別人去告訴你,也不該由別人去決定,而是該由自己決定的。 沒有永遠的敵人。也沒有永遠的朋友。 牢不可破的友情只是個幻想……沒有背叛,僅僅是因為未到底線。 在尚且還是朋友的時候做好朋友的本分,那么即便之后刀兵相見也不會因此愧疚。 在某些意義上或許很符合魔女之家的說
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