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不笑貓

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原初之火【点亮新的世界】

原初之火【点亮新的世界】 (4/9)

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  1. 騷年, 勸你比起急著買英雄, 先把一個英雄的符文湊齊了再說, 性命攸關啊!
  2. [ 本帖最后由 不笑貓 于 2015-2-10 18:49 编辑 ]\n\n沒有被毒死是因為他說在敵方放毒氣的時候 他在毒氣範圍外 至於最後死了, 真只能說編劇腦洞了 咱感覺就是那種"啊! 快到結局了, 我們需要一兩個角色死掉好讓最後的反攻悲壯一點" 然後就選上他了 如果你玩前幾代, 你會發覺總有幾個跟你關係很好的重要角色撐到最後, 然後隨便的死了 老套的復仇狗血情節 (如果你看的仔細 你會發覺黑人是被腰部側邊被子彈打過 然而死前的動畫卻顯示傷口在胸口 這不是腦洞是啥? 呵呵
  3. 新的那張0,2的卵真是變態啊! 完防AOE, 而且4,4的又剛好在法師跟牧師的盲點中...
  4. 這次是法國腔嗎... 感覺刺客換的腔調真多啊! 如果做到日本, 不就成了日本腔了嗎?!
  5. 耐玩性不知道怎麼樣, 這類狙擊戰 COD 跟 BF 都已經做得很不錯了, 不知道 SE 能不能與之抗衡
  6. 第十條是為了保證如果前面9條還無法禁一個遊戲而設的 然而只要活用解釋, 沒有一個遊戲能撐過前面9條
  7. 巨人術打快攻原本就吃虧 不過面對神抽也是很蛋疼啊...
  8. 咱們在育碧裡面的內奸太招搖了, 都說了作人要低調 {:7_531:} 不低調就不叫作人了, 叫作死 {:7_536:} PC優化怎麼樣? 能看嗎? {:7_532:}
  9. 【每次看到這貨就有砸螢幕的衝動】 【吐槽遊戲不同譯名的都是⑨】 【以為這是HXH的新OP梗的都很抱歉, 誤導你們了】 咱知道這次放狗成3的事件已經不是新鮮事了, 但是還是想抱怨一下 {:7_515:} 雖然暴雪有心調整是好事, 但是和諧力度不夠啊! {:7_511:} 這只是延遲一回合被反殺啊! {:7_534:} 獵人前面幾回合基本上就是一屁股坐在那, 射射箭, 鋪鋪陷阱神馬的 {:7_500:} 然後時機一到, 就一標準禿鷹+放狗+白狼的組合把人家辛辛苦苦組成的小隊秒了 {:7_530:} 接著就是用滿手的野獸虐空場+雙手沒怪的可憐人了{:7_512:} 咱還比較欣賞法師的火焰AOE, 至少放了以後只剩3點M可用, 而且基本4點傷害不一定殺的死怪 {:7_499:} 但是放狗...咱能說什麼呢?! {:7_514:} 清空場面不說, 外帶補滿手牌, 還有4點M可召喚中等怪 (假如10M, 禿鷹2, 放狗3, 白狼1, 剩4) {:7_463:} 被咬完基本上就想翻桌子糊對方熊臉了 {:7_521:} 咱覺得放狗如果不帶衝鋒那還說得過去, 至少讓玩家有機會放AOE來秒這些1血的狗仔子 {:7_523:} 就跟奧妮克希亞一樣, 至少人家還有反擊的機會{:7_535:} 雖然這樣降低了放狗的威力(真的嗎?), 但是看獵人其它的牌... 這是可以接受的 {:7_531:} 咱就不提咱這牧師為了那 14滴血降為一滴, 然後活生生被野豬撞死的怪 哭多少晚了{:7_520:} 1M換咱14攻14滿血的怪, 這還不OP嘛?! 哪個職業能做的到這點? {:7_470:} 術士至少讓人可以再用怪一回, 鹿哥送兩張牌, 其它順殺都至少3點以上{:7_469:} 希望以後暴雪能對獵人做更大的改動, 不然一見獵人就想直接GG了{:7_479:} 以上!
  10. "no chicken time"... 怒戳笑點 {:7_536:} 吐槽雞可以飛算吐槽設定嗎? {:7_503:}
  11. 咱比較在意這次故事居然要邀請到FU(派叔)來坐鎮啊!!! {:7_536:} 希望這能讓這次故事加分 {:7_509:}
  12. 爐石, 可以從休閒跟投(降)判斷 {:7_531:} 還好咱愛用索爾跟鹿大叔, 不會意外躺槍 {:7_536:}
  13. 咱記得這遊戲在展示會的時候就被吐槽了... {:7_523:} 試玩的人都沒有被嚇到... {:7_522:} 而且都是很老套的嚇人手法: 轉角殺, 突然冒出來, 遠方鬼哭狼嚎 {:7_500:} 相比之下, 死亡空間營造的恐怖氣氛好太多了 {:7_499:} 咱會說在等DyingLight嘛? {:7_536:}
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