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  1. 发现最简单的过关方法就是平砍然后冥想 其他什么都不用干 加个BUF就可以了
  2. HELLO小伙伴们~饥荒新DLC船难玩的怎么样呢,是不是被花式吊打呢~做个迟来的攻略给大家吧~ 顺便消息:饥荒新DLC本意是出成一个完整的游戏,然而迫于玩家压力,被迫打成个DLC包,因此很多内容与原版有很大不同,而且难度会相差较大。 船难之四季,怪物,物品攻略集合: 四季: 秋季(20天):开局必然是这个季节,季节特点:无任何不良副作用,有很微小的可能生成其它季节的天气一段时间(不知是否为bug),植物生长速度一般,且:如果是由夏季转回的话,则夏季枯死的植物会恢复正常。 下面讲解一下此季节的日常工作:首先,找家,出生岛屿为默认的有森林有沙滩的岛屿,因此直接造砍刀然后出竹筏(请勿用木筏),然后开始出海探岛,之后开始建设。 任务:完成植物移植、二本建设、最好找到矿石岛屿、章鱼王、发条船、老虎机其中至少两个的位置,之后根据其位置确定一个适合安家的岛屿,解锁科技,在最后几天完成蜘蛛巢的搬家,蜜蜂巢 的建设、以及开图。 PS:如果选定安家地点,那么一定要是用森林草皮覆盖(刷金币,种植物),距离海边一定距离(防水淹,防风)。 季风季(15天):完成安稳的开局秋季建设之后,我们迎来了第一个挑战:季风季节。 此季节特点:海上出现大浪(不能帮助航行,且损坏船只耐久) 陆地出现强风(会随机性对植物,建筑进行损坏)全季节伴有冰雹以及疯狂雷神之锤。 任务:继续开图,同时完善科技,此季节必须要有避雷针、雨伞的辅助,否则....影怪是人类的好朋友哦、完成对家的建设之后,可以用椰子树和丛林树围绕家进行环绕处理。避免狂风损坏建筑,同时大量收集资源(树木、草、树枝),准备迎接接下来两个季节。 雨季(22天):打完季风季节,收集好了资源,基本上生活得到了稳定,接下来要为陨石季做准备了。 特点:疯狂下雨,出现积水,积水中出现毒蚊子,蜜蜂变为杀人蜂。 任务:一种方法是疯狂出门探险,这个季节完全不回家。 二是在刚开始雨季第一场雨就直接在家等着,然后用沙袋堵住积水刷出的所有坑,然后砸掉就可以了。 不过无论如何,都要出门探险,开图。 PS:此季节要准备:要你冰3000(预备夏季),冰箱,食物储备,农场,并且准备好过夏季岛屿。 陨石季(17):最恶意的一个季节,最变态的一个季节,最难的一个季节,最坑爹的一个季节,我真是X了整个制作组了。 以上的形容词不足以形容我内心万一的愤怒,千辛万苦盖好的开荒基地被一发陨石带走,当时我就蒙逼了。 这个季节什么都不要干,所以我什么都不形容,就说,什么都不要干,只有两件事:第一,在家做饭,做冰帽子,第二,出门避难。 陨石爆发特点(摘自饥荒游戏吧): 第一次与第二次爆发相差一天半,第一次持续1/4天(从61天开始第一次) 第二次与第三次爆发相差一天半,第二次持续1/4天(62天晚上提示,63天开始第二次) 第三次与第四次爆发相差一天半,第三次持续1/3天(64天提示,65天开始,直到黄昏) 第四次与第五次爆发相差一天,第四次持续1/3天(66天提示,67天一早开始) 第五次与第六次爆发相差一天,第五次持续1/2天(68天提示,69天一早开始) 第六次与第七次爆发相差一天,第六次持续1/2天(70天提示,71天一早开始) 第七次与第八次爆发相差半天,第七次持续2/3天(72天提示,73天开始) 第八次:74天一早提示,持续时间一天半,从74天一直砸到75天 第八次(最后一次):火山活动会变得更加活跃。先开始28发与前几次相同,随后28发两倍速,再随后147发三倍速,总计203发火山岩。 准备两个互相切换的保暖石放在冰箱里,然后一个冰帽子,不停的造冰,陨石警告两次之后带着冰、食物、冰帽子出海,找到一个浅滩,在滩附近驾船游荡,躲避陨石和浪花,第三波来了就等结束然后回家,然后造冰,等下一波。 其实我完全不知道这个季节意义何在,完全就是恶意让你跑来跑去,没有任何技术含量,没有任何可变任务,就躲,躲,躲。 怪物攻略: 原版中已经有的怪物如果无变化不再进行描述,仅描述新出的怪物。 [attach]89680[/attach] 物品: 仅介绍有用物品,因物品很多且待开发,有的目前版本基本无用。 砍刀:攻击同等于长矛,砍伐竹子、鲸鱼、荆棘,并且用于攻击。 提灯:海上荧光生物作为燃料的灯。 沙堡:立定回SAN物品。 蛇皮套:防水。 竹筏:开始阶段用一个,后来打包一个救急。 划艇、货船、贝壳船:前期第一个,普通用第二个,追求速度第三个。 船帆:布帆,其他不用,没什么好说的。 修船套件:大量储备,随身携带一个。 拖网:抓海上随机物体,不要在雨季使用。 船灯:常备一个。 海盗帽:回SAN神器。 救生衣:准备一个吧,其实没啥用... 新版本生存主要难题: 毒: 饥荒:别毒死 贯彻了很毒的政策,如果中毒没有解毒药,前期基本GG 解毒药:珊瑚+海带+腺体。 前两个都好说,第三个需要刷。 不要傻傻的按照别人说的二级蜘蛛刷,毒蛇刷,这个版本刷腺体有效率的两个方法: 一是飞鱼,提前准备好一个解毒药的其他准备,然后到飞鱼群内,拿好长矛直接F清除所有飞鱼,如果中毒了就直接回家造一个解开,之后就有了大量的腺体和备用血清。 二是雨季带上贝壳甲刷蚊子,挺麻烦的,不过好处是可以刷出回血袋子,第一个方法可以稳保有毒腺。 海鲜菜谱: 普通鱼类菜谱只要鱼的个数大于3,就可以根据余下的肉量或者其他做出东西,基本都是回血用的,回SAN的用1香蕉+1冰+树枝可以做出回大量SAN的香蕉冰沙哦。 海鲜烹饪可以去找章鱼王换东西,但是有用的就海鲜汤(布帆)和最终的龙虾宴(船炮) TIPS: 1前期准备好砍刀哦,准备好砍刀哦,准备好砍刀哦。 2冒险常备血清一个,帆船打包一个。 3章鱼王实际上就是个金币刷新机。 4尽量提早找到发条船。 5在家需要的基础刷新物:蜘蛛巢一个,猪人房2个,蜜蜂箱两个,距离家一个屏幕左右适宜。 想贴个图,但是不知道为什么图床老是裂...一直都用不好,好蛋疼,总之先这样吧。 6海上不要贸然和鲨鱼群开战哦。 7狗牙大阵目前用食人花阵来代替的说。 新版本再次更新内容: 1添加猴球,吸引猴子注意力。 2海上特有影怪。 3蛇皮帆(无用) 4火山大改:警告时间长,持续时间短,频率加快,会对玩家有伤害,且不再受限于地形,对海上生物也会产生伤害了。 其实就一句话:更难了。 赌博机出猴子和狗了(玩奶子!!!!),而且出怪物频率变高了。 5小切可以进行攻击了, 6鲨鱼掉狗牙。 7发条船在鲸鱼附近会刷。 8冰雹出现各种BUG,最好不要碰。 9新人物(请自行尝试,这个不剧透了。) 10浪对船影响变大,各种影响,总之弹幕游戏风味更浓了。 总结:坐等圣诞入正!是时候展现真正的东方技术了!神TM制作组跟我们有仇么!夏天真的是人玩的?为什么不能体现饥荒?而是花式加各种难度!人干事? PAPAPAPAPAPPAPAPAPAPA 基本上情况就是这样的了,我只列举了常用的和有用的东西,避免剧透大家一脸,还有更多内容等待大家挖掘,之后如果有不懂的地方可以在下面询问,我会给予解答。 现在我要回去继续我的ELONA HC了。
  3. 现在4周目打到渔村 拿到洛阳和弓了 回头打劳伦斯,每次打过半血就被弄死心好累,求各位过了劳伦斯的老司机交流一下心得 我是用鞭子打的 前半血都很安逸的打掉,感觉劳伦斯比路德好打多了,路德前前后后打了一星期,晚上睡觉闭上眼睛都能看见路德拿着月光大宝剑在砍我
  4. 《文明5》是一款个人觉得非常好的战棋类游戏,往往一打起来一天就这么没了,游戏进度却没涨多少。于是打完一局得消耗掉蛮多的人生,不过作为学生党,长假的时候确实时间还是蛮多的,用它来杀时间再好不过了。 在我发了几期游戏战报之后,发现有的朋友还是对这款游戏很陌生,想玩但是无从下手。作为一个有责任感的安利人,今天决定分享一下这款游戏的一些个人心得和基础教程。 首先,我们开始游戏后和其他战略类游戏一样,需要自己选取作战地图。包括地形、难度、时间、游戏速度等。当然也免不了自己选取一个文明作为自己本次的游戏体验者,IA的文明也可以由你来选择,不过绝大多数都让他随即了事。和其他战略游戏不同的是胜利方式这一栏,文明5有几种游戏胜利方式:文化、外交、征服、科技这几种游戏胜利方式。如果不去可以的取消掉的话,这四种里面任意一种达到了可以获胜的条件,就可以拿下此次游戏的胜利。 一切选定之后,游戏开始。作为战棋类游戏,操作都是回合制的,我们在完成自己本次的操作之后,需要点击右下方的下一回合[attach]90626[/attach]来开启游戏时间,这是回合制游戏的经典操作了。游戏最初会有各种各样的顾问,要是嫌烦的话可以设置一下,设置成不用顾问。总的来说那说顾问还是有点作用的,就是太烦了! 最初我们的单位就两个,一队勇士部队和一队移民。选好移民之后在左边的操作里面,最上方的功能就是建立城市,选择建立城市之后,本局游戏你的首都就建成了。另外一队勇士是用来探寻一下周围的,看有没有远古遗迹之类的小福利。远古遗迹是前期的一些小福利,里面的东西从科技到蛮族营地消息等福利都有,多拿几个远古遗迹还是不错的(不过如果选地图时点了取消远古遗迹的就不会有了) 城市建立之后,会有一个城市范围区域。这写区域的产出就是你的城市可以利用的了,区域产出有:粮食、产能、金钱、快乐度(奢侈资源产)这里提一下,区域的产出是区域原来就有的,工人建造的区域设施只是增加区域产出(但是战略资源和奢侈资源不同,当设施被破坏后,当地的战略资源和奢侈资源会没有,但是区域的基础产粮和产能还是会有,重新维修后才会恢复原有资源) [attach]90609[/attach] 粮食:增加人口,粮食产粮越多,人口增加的越快(人口在城市名的前面显示,如:8/12意思就是目前城市8人口,12个回合之后增加一个人口)有了人口才能更加好的利用城市的区域产出(每块区域需要一个人口去保证产出,所以不是你的城市范围越大,你的粮食和产能就越多,没有安排人口去产出的话,那些多余的区域是没用的) [attach]90610[/attach] 产能:城市的产能多少,意味着你城市建造东西的快慢。城市的产能可以点开城市来查看,产能高的区域往往不产粮食,主要产能的区域是丘陵或者各种矿物资源。 [attach]90611[/attach] 金钱:一般由奢侈资源区域带来一些金钱的产出。主要来源还是和其他文明或者城邦之间的贸易商队或者和其他文明之间的奢侈资源的买卖。可以由金钱直接购买部队和城市建筑(贵得吓人,前期基本买不起) 值得一提的是人口的分配,这一点的话电脑会自动分配在城市的区域,而且是当前最需要的区域(所以有时候会出现快乐度不够的时候某某城市突然饥荒的情况,那是电脑判断人口太多导致快乐度不够,将城市产粮的区域人口分配到了不产粮的区域)电脑分配一般还是很合理的,无需特意去更改。 城市方面差不过就是这些了,下面来谈谈游戏里面最上方的几项数据 [attach]90613[/attach]科技:科技点数是研究科技快慢的根本。科技点数往往由城市的科技建筑来提供,另外还有与别的文明之间的商队、以及少数区域可以都可以提供科技点数(世界奇观)科技点数的多少意味着你发展一项科技的速度,科技点数领先的话,可是会出现大炮轰勇士的场面。完成某个关键科技之后,会进入下一个时代,可以推行相应时代的政策。 [attach]90614[/attach]文化:文化点数是城市推行政策的基础。每当文化点数达到一定数量的时候,会让玩家推行一项新的城市政策。每个政策都会带来大量的好处,文化点数由城市的文化建筑来提供。选择某个宗教的教义的话,可以使一些区域设施提供文化点数。 [attach]90615[/attach]商队:这个是来显示总商队和当前商队的一个标志。商队可以和其他文明贸易,产生金钱收入,也可以和城邦贸易,完成某些城邦布置的交易路线任务。和平时期的商队是很舒服的,但是战争期间首先遭殃的就是商队了,会被敌人可抢夺,于是会少掉大量的每回合金钱。宣战前注意商队的贸易路线更改。商队的贸易路线在选择后在没有达到一定的回合数之前是不能更改的,所以尽量选择没有贸易关系,同时不位于贸易路线必经之路的文明开战比较好。 [attach]90616[/attach]快乐度:快乐度是一项很重要数据。快乐度早期一般由奢侈资源提供,每一类奢侈资源提供4点快乐度,所以多余的资源就大方的拿出去和别的文明换你没有的奢侈资源或者金钱吧。同商业型的城邦成为盟友后也会有额外的快乐度,以及商业型城邦提供的独特奢侈资源再度增加快乐度。快乐度还可以从城市的娱乐建筑中获得。快乐度消耗:每一个人口会扣1点快乐度,每一个城市会扣掉4点的快乐度。维持快乐度是正数是一件很重要的事,当快乐度为负数时,军队的战斗力会下降,-10之后更会在城市随机产生叛乱军队,四处破坏城市区域设施,捉走工人。快乐度达到一定要求时,如图我到745时会出现黄金时期(每回合+13快乐度的情况下),会出现黄金时期,城市的各项产出会增加。 [attach]90617[/attach]信仰:信仰点数用来推行宗教教义或者购买宗教单位。信仰点数在达到一定数量时文明会诞生一位大预言家,可以用来创立宗教,根据相应的教义,有各种不同的好效果。信仰点数一般由城市的信仰建筑来提供,宗教型的城邦盟友也可以提供信仰点数。每一句的宗教数量是有限的,当没有宗教能建立的时候,玩家的信仰点数可以先留着,等到自己的城市接受了某个信仰之后再用来购买该信仰里的宗教建筑(当然如果是该宗教有那个建筑的前提下) [attach]90618[/attach]银色手提包:旅游和文化输出的数据?至今不是很明白有什么作用。 [attach]90619[/attach]战略资源的数量:从最早的马。铁,到后来的煤、石油、铝、铀。是显示玩家剩下的战略资源数量。 OK,解释完了一些游戏里面的基础东西,接下来谈谈早期玩家需要做的一些事情。 探索地图[attach]90622[/attach] 这一点不只是早期需要做的,整局游戏都应该不停的在完成。如果说早期只是为了多拿下一些远古遗迹之类的小福利,那么一直以来的持续探索甚至是为了整局游戏的胜利了。只有探索到了其他的文明才能与之交易和贸易,探索到了其他的城邦才能接受城邦任务来完成获得城邦的支持。 清剿蛮族营地[attach]90620[/attach] 清剿蛮族营地在前期简直就重中之重。蛮族营地是会源源不断的刷出野蛮人来恶心人的,刷出来的野蛮人满地图乱跑,他会到你的城市来破坏设施,捉走工人,甚至会进攻你的城市。所以清剿刷新在城市周围蛮族营地是很重要的,尽量要快,不然等其数量多了,你的军队就不够用了! 那么暂时就先介绍这么多吧,一下字要说太多东西好像会乱的样子。如果有需要解答的疑问欢迎大家前来回复,我会不定期的更新此贴,并为大家解答一下我所知道的,随时欢迎大家来讨论~! [fold=1-5更新内容]建造奇观[attach]90777[/attach] 早期的几个奇观都是性价比非常高的,如:大图书馆、陵墓、神庙、巨石阵、金字塔这些非常好用的奇观,不同的奇观还能带来各种伟人的积累点数,往往玩家能完成一个的话都对游戏走向有比较好的影响。千万别将所有的奇观都拱手让给了电脑,选择性的拿下自己需要的奇观,在我看来是前期很关键的一步了。 将手中重复的奢侈资源交易出去[attach]90778[/attach] 往往一个出生地奢侈资源就那么一种或者两种,但是量还是有一些的。这时候早早的将自己手上多余的奢侈交易出去,不管是用来物换物还是还钱都是很好的一个选择。前期收入普遍都不高的情况下,这无疑是一项比较重要的金钱收入了,用来维持城市的金钱正增长还是比较关键的。 选好地方移民[attach]91349[/attach] 要想富先移民后修路,有了更多的城市才能保证我们的各项数据不会太惨。早期的移民尽量往你还未拥有的奢侈资源产地移民,照顾一下快乐度。当然如果实在是没有的话,只要那个地方经过你的判断是个好地方,那么就痛痛快快的将移民跑过去建立城市吧。城市建立后记得要修路哦,不然可是会少掉很多收入的。 完成力所能及的城邦任务 城邦在你发现它之后会时不时的布置一些任务,如果你能将任务完成的话,你们之间的关系是会增加的,成为朋友后城邦会给你提供一些小福利,当成为盟友后城邦会提供大量的福利。前期多争取一些城邦的支持还是很有必要的,即使你玩的是蒙古,也不可能每个城邦都去推,选择性的结交城邦无疑是很重要的一点。 基本上前期的我认为的几个重点都在这了,当然这个游戏的玩法多种多样,所以我只提了一下前期比较需要重视的东西,打法什么的就见仁见智了~![/fold] [fold=1-12更新]仔细思考了一下之后,作为基础教学,还是不用谈太多的东西,主要还是以介绍一些游戏里面的东西为主吧。那么接下就以科技、经济、文化、军事这几方面来大致的介绍一下这个游戏。 [align=center][attach]91350[/attach]科技 [align=left]科技包括有科技点数和需要研究的科技这两种。科技点数就是玩家可以提升的东西,科技点数越高研究科技越快。 科技点数可以从以下几个方面来获得: 1.城市里的科技建筑。如:图书馆、大学、公立学校等这些科技建筑,这其中像大学和公立学校这种建筑是带有专业人员位置的,将一个市民放入其中当专业人员的话可以获得额外的科技和其他的一些奖励(大科学家点数什么的)。值得一提的是某些奇观也是可以提供大科学点数的。 2.与别的文明有贸易。从早期开始,和别的文明贸易就比和城邦贸易要赚得多,其中就包括科技方面的奖励,所以有个关系良好的文明对玩家来说还是很重要的,就怕一次性得罪全世界,没地方贸易! 3.大科学家。当获得伟人——大科学家的时候,可以消耗其在区域里面建议一座学院,在前期有无比强大的优势体现,尤其适合巴比伦。详情可见:巴比伦。当然也可以消耗其一次性拿到大量的科技点数,几乎可以直接完成一项科技,后期的大科学主要用来干这个。 4.城市之间的道路链接。自己的城市与城市之间修好路链接起来是有科技、经济奖励的,不修路可不是好习惯。 5.科研协定。科研协定是两个签订了友好条约之后的文明之间才能进行的,双方付出一些金钱用来达成科研协定,再规定的回合之后会获得大量的科技点数,可以提升获得的科研奖励的有:比萨斜塔、理性政策的最后一条政策。 6.自然奇观。某些自然奇观是可以提供科技点数的,如:大堡礁、陨石坑、老忠实泉。这些区域在玩家移民到那之后可以给玩家提供科技点数,尤其适合自然奇观奖励翻倍的西班牙。 需要研究的科技 最开始的时候只有一个科技,就是农业,当然匈奴文明多一个畜牧业;然后玩家根据自身的需求或者说想法来研发科技。我本人简单的将科技分为两种:军事科技和理论科技。 在上图的科技树中,我将上面的几种科技分为理论科技,就是可以发展社会文化、经济的这类科技。这类科技的发展会让社会更加的进步,是一个滚雪球的过程,不过得是在和平的情况下,如果被AI直接宣战大军过境,你所积攒的科技、文化、经济优势将如纸一般被碾压。所以不能沉迷在社会发展的泡沫美好中,没有强大的武装力量连守土都做不到,而且作为一个战略向的游戏,怎么可以玩成经营类的嘛。军事科技是一定不能落后太多的,保持一定数量的常备武力,并且该武力还是不能落后时代的军事力量是必不可少的。我个人的玩法是前期尽量发展一些理论科技,到了中古时代可以攀升军事科技。启蒙时代差不多就可以根据情况尝试侵略其他文明了(仅作参考~)[/fold] [/align][/align]
  5. 可以用控制台解决。~Prid 00153855 然后~moveto player
  6. http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=44186ba135fa828bd1239debcd1e41cd/9ed5f0198618367a2292907928738bd4b21ce584.jpg[/img] 之后回到之前数用户名密码的地方向上走就来到了二连战的地方。 第一场boss战:多啦A梦 要点:这战要求你不能开枪,所以不用担心子弹不富裕的问题。 多啦A梦的攻击方式有以下几种: 1.空气炮射击,一直线攻击,错位就能躲开 2.在原地向天上发射导弹,注意导弹落地即可躲避 3.跃起之后砸地攻击,被砸到之后记得左右按键起身,不然会被第二次追加攻击秒杀 4.高速冲刺拳击 那么怎么才能获胜呢?关键就在于多啦A梦的砸地攻击了,在多啦A梦砸地砸空的时候会有一段硬直时间, 这个时候大雄就要跑上前去按z键,这样就可以抱住多啦A梦,但仅仅这样是不够的,我们还需要连打左右键,直到出现对话为止。在对话说完之后多啦a梦会把大雄推开,继续战斗。按照这个流程重复5次左右,大雄就会大声喊出多啦A梦的名字,同时战斗结束。 上面是野比大雄的生化危机吧主的攻略 打到这里的时候,我几乎是崩溃的,拥抱哆啦A梦4次,第五次对话总是不出,最后用按键精灵搞定的。有一点要注意,哆啦A梦打人可是很疼的,最好不要被他打到,倒地的时候要快点起来,否则会死的很惨。{:7_500:} 抱着哆啦A梦前几次还好,第五次打左右键多快也没用(对于手残党来说),{:7_508:}实在没办法,我用按键精灵制作了一个脚本,终于最后一次对话出了,我太激动了。脚本已上传 至于存档修改器,本来这个游戏我是不想修改的,结果打大砍刀僵尸的时候,没子弹了,打几次都是这样(刀战。。。。。。那是什么鬼{:7_497:}),没办法我用了存档修改器。改改子弹什么的还是很不错的(想变得更强就用存档修改器吧){:11_647:}
  7. 本周乱斗太简单了…… 目前42胜连胜中,推荐法师,术士。德鲁伊虽然大哥多,但是并没有什么卵用。 这个模式乱斗很缺牌,很~缺牌。 法师可以缩短对战时间,解牌多打脸暴力,术士不缺牌,超能铺。
  8. 先說明,本人基本上只玩過IE引擎那幾個遊戲和FO2,從IWD2之後就一個美式RPG也沒破關 過了(沒錯,連NWN2也只玩了初期),所以這篇的比較基礎完全只有BG,PST這些古典RPG 先說說戰鬥: hard難度 當初沒看說明,創了一個might只有7的cipher,初期打得叫苦連天啊 到Gilded Vale前的地圖上有三隻狼,我已經數不清在那邊死多少次了 後來讓兩隻小狼圍住我,配合目盲術硬吃攻擊,把elder wolf卡住,隔空先射死elder wolf才終於生還.... 不過這遊戲和BG相比其實挺不hardcore啊,各種便民設計,差不多四級以後"大部分"戰鬥 都沒啥難度了,沒遇到實力相當的冒險隊實在很可惜,想當年BG2七谷之巢旅店二樓那群 虐我的隊伍可虐慘了....... knock down的設計實在挺沒刺激感的,有時估計這場戰鬥不會用到法術,就可以直接放 Aloth去死了(我的超弱cipher通常也一起陪葬(con才8,全隊血最少....)),不像BG總是 要費心保住每個隊員 幸好中後期也還是有幾場頗有挑戰性的戰鬥 讓我不得不重新整裝,最佳化裝備和藥水配置才贏 不過拔掉魔法抗性這個機制真的讓事情變簡單不少(法系各種控場根本神技) POE各種異常狀態打boss中率比BG高很多,雖然持續時間不長卻足以扭轉戰況 (我的cipher還可以dominate王去打小怪) http://www.skyhdwallpaper.com/wp-content/uploads/2015/03/Torment-Tides-of-Numenera-Licenses-Pillars-of-Eternity-Technology.jpg[/img] 世界觀: POE的設定不如被遺忘的國度或Planescape來的多采多姿,但卻很有歷史感,玩家真的能 感受到所經歷的"現在",確實是由豐厚的過去所堆疊出來的,就像現實世界一樣 比起來BG,PST就沒營造出這種真實感 不過有時又令我感到影射真實世界太過火了,Dyrwood的設定根本美國,連Magran高舉火 盆的形象都和自由女神一模一樣。 另外,設定變成以國家為單位,各種族雜居,傳統奇幻種族的設定就好像有點雞肋 很棒的是世界觀和遊戲內容以及任務都緊密結合 整個遊戲各處呼應相當完整 BG裡我通常懶得看遊戲內書籍,因為覺得和故事無關,但POE卻讓我在跟Eder講完話之後 就跑去翻Saint's War歷史了 劇情(可能有一點點小雷): 不少任務都呼應到同一個主題:不斷向外尋求,最後卻發現答案就在自己心中 感覺得出製作組不只是想做出有趣的任務,而是想傳達一些理念 雖然許多人在說到遊戲劇情深度的時候,常常以"像小說一樣"來稱讚 但是POE中不斷拋出各種議題逼迫玩家思考,做出選擇,承擔後果 這種深度只有以遊戲為載體才辦的到,而且被發揮的極好 支線任務雖少(兩個城市加起來可能還比一個阿斯卡特拉少)但是質量甚高,幾乎沒有任何 一個任務是單一解法的,而且許多並不是善/惡二元選擇,而是連最微不足道的小任務都 充滿道德兩難的抉擇 拔掉善惡設定簡直解放遊戲體驗,完全可以讓主角根據自己的信念行動,而遊戲並不會藉 由掉聲望或換陣營來斷論你到底是好是壞,在choice & consequence上做的比BG,PST都好 我簡直一破關就想用個性格截然不同的主角來玩第二輪了 坦白說這遊戲玩起來挺累的,我有不少次都在面臨困難抉擇的時候,得要跳出視窗上網放 空休息一下才能再繼續(怎麼跟寫作業有點像......) POE同伴雖然任務貧弱,人設也不像異域那麼突出 性格和背景的描寫卻非常細膩&寫實 無論BG還是PST,人物性格幾乎都是從一而終(除了BG2戀愛劇情以外),但在POE裡主角卻 可以影響他們的想法,這種角色成長的描寫相當不錯,也讓他們更像真人 同伴間的banter也比BG,PST多許多,很有冒險團隊的感覺 不過我不太喜歡解雇同伴會回stronghold等的設計,這樣讓他們顯得很沒人生目標 路人之間的閒聊也是很不錯的設計,讓這個世界鮮活了許多,Salty Mast有兩個女性顧客 對話超好笑。我幾次經過copperlane的劇場,他們演的內容都不一樣,有一次Aloth還說 這齣戲他沒看過,好奇接下來的發展之類的。 不過主線任務設計稍弱,POE的主線總是明確告訴玩家要幹嘛,但是有時卻令人感到不知 道為何要這樣做(Act 2 那幾個任務尤其嚴重) PST在這點就有趣多了,尤其是前期找法洛德和日誌的任務,法印城這麼大,主角卻一點 線索也沒有,只好路上逢人就問,非常有代入感 其實主角動機(阻止自己發瘋)是蠻適合的,但是在遊戲中缺乏有力的描寫 至少也該像bg2一樣弄幾個夢境,或是狠一點直接讓主角戰鬥中隨機debuff幾秒,戰鬥結 束再來一小段敘述告訴你剛剛突然的幻覺讓你失去戰鬥能力。不然玩家根本感受不到當 watcher有啥不好(我還是看journal才知道原來自己快瘋了...) 雖然我原本比較期待Tides of Numenera,但是在玩了POE之後,我開始擔心T:ToN無法做 的比POE更好了(尤其是WL2評價似乎挺平庸的,然後現在他們又開始募資另一個遊戲...) 希望這只是我的錯覺 以下一些劇情雜感(有大雷): 同伴當中最喜歡的就是Eder了,尤其是他的個人任務,無法知道他哥為啥背叛的時候,我 還信心滿滿的選了"總是會找到辦法的"(想說這是遊戲嘛,一定會給個解答的) 結果.....還真的就沒有結果了 我對教學任務那兩個同伴掛掉挺無感的,但是發覺Eder的任務真的不會有後續著實有讓我 心靈衝擊到(絕非批評,這設計讓我太驚豔了,完全跳脫一般遊戲劇情的公式) 不過在跳進大坑的時候,同伴也未免太淡定了吧 通常這種進入最終之地前,不是應該每個同伴稍微講幾句為啥願意跟主角走向(可能的)不 歸路嗎 結果竟然只有落地時嘴砲一下而已........... 終章也是 大家知道神是人造的,根本只震驚一秒,頓悟也未免太快 (我沒帶Durance,或許他的反應會比較有趣吧) 更希望能在中後期(Act 3初期之類的)就揭露這個秘密(或至少給點明顯的暗示) 讓同伴有點時間能思考討論,不然從震驚到頓悟,情緒轉折也未免太太太快了吧 最好還能選擇要不要到處告訴NPC說神是假的,讓主角選擇要不要追隨Iovora的腳步 這樣不是更有趣嗎? 一些遊戲截圖: http://gon.cdn.on.net/uploads/2015/03/pillars_of_eternity_review_1.jpg[/img] [/img]
  9. 大家好,我是创君,最近心情不太好,再加上刚和一位文化部的高级成员吵了一架,没被版主们叫去喝茶,真是侥幸,先感谢一下你们手下留情……{:7_524:}(还有我换了个头像,别认不出来了……) 今天要说的游戏是纸牌,规则我就不多介绍了,大家也很明白。今天主要解决的是大家可能在玩的过程中出现的一些难题,如果列位看官们也有好的方法,可以在评论区发出来一起讨论。 我简单地介绍三种小窍门。 第一招:借尸还魂 纸牌这个游戏有一个特殊的地方,那就是已经收集好的牌,还可以再次拖下来,这个设定给了我们一个挽救死局的机会,空口无凭,上图: [attach]78859[/attach] 如图,我的整个牌堆已经找完,然而最右边的♥5相当碍事,导致还有未知的牌无法解放出来,但是我们看到这里是一片红,♥5并不能接在哪张牌的后面,这样大好的形势?难道我们只能坐而待毙?不,在下愿献一策。 [attach]78863[/attach] [attach]78864[/attach] [attach]78865[/attach] [attach]78866[/attach] 我们可以看到,通过上面的步骤,我们将已经收集好的♠7和♠6拖下来,神奇般地让♥5露出了身后的牌堆,看似一潭死水的局面中,却隐藏着如此的波澜,不仅解开了一局游戏,是否也为我们解决三次元的难题提供了一点思路呢? [backcolor=white]第二招:移花接木[/backcolor] 小时候坐火车,发现火车走的这条线只有一条铁轨,我问老爸:万一对面来了一辆火车,岂不是会造成事故?我爸回答说:不用担心,司机会提前收到火车到来的信号,然后停靠在一个小站,小站内肯定会分成多条铁轨,火车只要在另一条铁轨上停靠,让对面来的火车先走,就可以避免两车相撞。 同理:我们收集的牌只有两种颜色,红和黑,然而这一种颜色又分成了两种花色的牌,就好比两条铁轨,当我们在一条铁轨上出现了死局时,不妨把牌堆转移到另一条铁轨上,看看是否能峰回路转。 这样讲可能有些抽象,直接上图 [attach]78867[/attach] 如图,这个局面看样子已经山穷水尽了,没有一张牌可以移动,然而仔细研究我们就能发现,有两张黑颜色的3。 [attach]78868[/attach] 这样,我们就可以施展我们的移花接木大法,将♦2移动到♠3下。 [attach]78869[/attach] 这下情况就一目了然了,♣3已经可以收集了。 [attach]78870[/attach] 收集好♣3后,♥4又空出来了,我们只要吧♠3移动到♥4的下方,就可以开启新的牌堆 [attach]78871[/attach] [attach]78872[/attach] 此招为移花接木大法,然而能使用一次实属不易,毕竟这种情况太少见了,不过也不失为一手妙招。 第三招:以少胜多 有时我们会碰到这种情况 [attach]78873[/attach] 如图,我们可以看到,这里有两组K,那我们到底是移动身后未知牌较多的黑色K,还是移动身后未知牌较少的红色K呢? 注意:这种时候一定不能贪多,想我是不是先把黑K移过去,翻未知牌较多的牌堆啊……错!正因为未知牌多,风险才大,万一接下来的未知牌是Q,我们就不能继续解放牌堆了,所以正确的选择是选择未知牌较少的红色K移动。原因:因为未知牌少,所以情况会简单得多,假如那张未知牌可以移动,我们又可以得到一个空白的位置,这样我们又能解放黑色的K了,是一石二鸟之计。 最后的提醒:纸牌这个游戏并不简单,相反,它可能是Windows系统游戏里第二困难的游戏(第一蜘蛛纸牌无误)。 它的难点就在于其不确定与未知性较大,玩纸牌最佳的状态是连贯与变通,当然运气也要好,甚至说运气的成分占去了一半,技术倒在其次。 我介绍了上面的方法,当然不可能使纸牌每次都赢,然而这些方法都是我自己发现的,发现的过程可想而知,是开心而又兴奋不已的。游戏嘛,玩的就是个开心不是吗? 最后:介绍几个纸牌的游戏模式: 三张牌模式:指一次翻牌翻三张,难度较大 维加斯式(不累计得分):牌堆只能翻一次,基本上不可能赢,只能比谁得分最高。 最后的最后:为了减少纸牌的未知性,再加上如果你不在乎得分,可以先把牌堆全部看一遍,大致了解牌堆有哪些牌再玩,不过这样精打细算地玩,已经失去游戏本身的醍醐味了。
  10. 大家好这里还是新人Chuangge,上次的扫雷篇装逼有点失败,这次换了个简单点的游戏——红心大战 亲爱的朋友们,其实我并不是要偷走你们的心。——凯撒大帝,第三场,第二幕 众所周知,纸牌游戏的普及率相当之广,故而Windows系统里纸牌类游戏的比重相当之大,然而我估计很少有人会去玩红心大战,因为基本都不知道规则,所以这个帖与其说是心得,不如说是规则普及。 首先,红心大战有四名玩家进行游戏,由一名玩家坐庄,当然由于其他三名玩家是电脑(这里把三台电脑分别称作Chii、柚姬和弗莱娅好了),所以基本上是由操控者,也就是玩家本人坐庄,无论输赢,庄家不会改变。 游戏规则:每一轮游戏结束时,每张红心计1 分,黑桃Q计13 分。游戏将持续到有人得100 分或更多分或者庄家退出游戏时结束。如果在一轮牌中赢得了所有的红心和黑桃Q,则此玩家得零分,其余玩家每人得26 分。 不要以为分越高越好,相反,这个游戏是得分最低的人获胜。如下图。(下图中的jj就是我,不要吐槽名字) [attach]78102[/attach] 游戏流程:1、首先由玩家(庄家)将三张牌交给左方玩家,其他玩家也依次按照向左的顺序传牌(不能将你收到的牌传给别人),最后你会收到右方玩家传过来的牌。 注意:第一轮的传牌顺序是向左,第二轮则是向右,第三轮则是传给对面玩家(电脑上说的是交叉换牌),第四轮不传牌,循环这样的传牌顺序。 [attach]78103[/attach] [attach]78104[/attach] [attach]78105[/attach] 2、谁手里有梅花2,谁就先出。 3、按照顺时针的顺序出牌,如果在一圈中,谁出的牌最大,谁就在下一圈中先出牌(这里的规则类似于炒地皮、升级)。 4、出牌时,必须出与这一圈第一个出牌的人同花色的牌,除非你没有该花色的牌。 (举例:第一个人出的是黑桃牌,你也必须出黑桃,但是如果你没有黑桃了,你可以出梅花、方块或是红心,但是这一圈中最大的牌还是黑桃) 5、在没有人出红心牌之前,你不能出红心牌,除非你只有红心牌(但你可以拿红心牌垫牌,比如说这一轮要出黑桃,但你没有黑桃了,你可以拿红心牌去垫,把分甩给别人)。 [attach]78106[/attach] 小技巧: 1、鉴于该游戏的主要目的是避免得分,所以在传牌的时候,要尽量将大牌、红心牌、黑桃Q传给别人。 2、在对手还没有把所有花色出完之前,一定要把大牌先出掉,避免后期被人出小牌,逼出大牌,甚至被迫捡分。 3、尽量先出完一种花色,这样当别人出这种花色时,你就可以垫红心来消分。 4、如果想收了所有的分,必须要保留红心大牌,并且还要保证至少一种花色的牌有5张甚至以上,而且其中以大牌居多。 5、当你是一圈中第一个出牌的人时,你可以出小牌来逼出大牌、红心、甚至黑桃Q 6、在出大牌时,一定要注意是否有玩家已经出完某一种花色。 7、一定要注意是否有人打出了红心、黑桃Q,避免盲目垫牌、出牌。
  11. {:10_622:}经过一番玩耍之后 又有了心得的咱又过来发攻略【大雾?】了w 嗯这里是上一篇 新手村的攻略whttps://sstmlt.moe/thread-110649-1-1.html 通关新手村之后 经过一番练功 主角和大湿胸二湿兄去洛阳给江天雄老爷子拜寿~ 唔……首先 先说一下箱子的问题【当然 手残打不开咱也不知道怎么办w】 白马寺有两个 一个木头的 和一个铁的 饭店二楼有一个铁的 丐帮那里有一个铁的【就是在 天剑门 镖局附近 有一个小道可以去w 赌坊【格斗场】有一个铁的 最右边 两条路走到头 都能发现一个箱子 咱 暂时发现了这7个,还有没发现的 欢迎补充~喵~ 嗯 如果你用心练功 已经学了如来神掌(我几个周目玩的 都是如来神掌……别的不清楚)这时候 3000血 心法应该10级 然后招式什么的 咱就只有6级如来 不过也能打 这里能买到5个千年何首乌,所以看你钱包的饱满程度了~也是你新手村的完成度了~ 如果你新手村送的金刚经还在,辣么恭喜你 你可以在这里换一个100防 50减爆的装备~ 先去 江府一顿对话 大和尚说要金刚经 然后 送一个 饰品做报酬 去香火铺 买香 纸 经书 那个如来画太贵 咱没买,因为要留钱 然后就奔着白马寺去 烧香 这里 选什么就看你们自己的了╮(╯▽╰)╭ 不过 个人感觉不选悟性比较好 然后开箱子 和里面的人对话 触发战斗 这里 看你练功情况 有信心自己上 没信心师兄上~ 然后出门 看到 四个奇形怪状的人… 对话 触发战斗【个人建议 还是 打前存档… 然后 逛逛集市 看看 有什么卖吃的的 买了 反正不贵 虽然吃掉 加的属性也不多 去当铺 买买买! 那么多东西 不买还是人!!!再和古玩老板对话【古玩老板 对话貌似加鉴定来着 之后 就是 右键开箱子大作战了~ 应该可以全都开 开完之后 找古玩老板对话,给他杯子 他用1升龙棍 2泼墨仙人图 3玉龙鱼 换 第一个是一条棍子 第二个 能和华山掌门 换剑典【剑法到70 用了+50攻击】第三个 和武当掌门 换拳典,【全掌到70用 +100防御】 药店老板要冬虫夏草 卖肉的要熊掌 卖鱼的 要5个 虹鱼 两个天山弟子【不确定?】要3个貂皮 虽然这些都可以不做 因为我学拳掌的并没有什么卵用 这时候 应该去过当铺了 再往下走 就是 天剑门 镖局 所在了 和掌门对话几次 掌门【没记是哪个门的】说丢了什么画【当铺鉴定得到】 给他 送你一个很不错的刀 差点忘了……小白家 和大娘对话 大娘让你帮忙给小白送鸡汤……【鸡汤可以喝 +100气血】送给小白 再找大娘 +名声 城里箱子开出的画有一个 送江天雄+50名声 赌坊的地下格斗场,过剧情 然后可以战斗 选择和【赌】打【一切战斗之前 建议存档】 然后城东 有酒楼 剧情去喝酒 然后 喝完酒 可以打【吃】 因为我学了如来神掌 所以 我是自己打的 选小二 会降低【吃】的属性 打完还有1000钱拿 书生房间里 对话两次 让你 回答 答案:秋月 祖冲之 绿水长流 来去几千年 但求无愧于心 九重春花醉山河 性情所得未能忘言 然后从城北出城,先和种花的对话 再去左面 找刚刚赌坊的猎人 要2000钱 给他 送你一个弓 之后 可以和武当弟子对话 打架 可以选3V3 或者 1V1 地图入口房子附近 有个箱子 能开出钓具 走过桥 然后大概走到尽头 能看到 徐XX【名字不记得了……】教你金雁功【反正就是差不多名字的心法】 这时候 就随意玩就行了 差点忘了…巩XX 这时候 应该在官府附近站着了 找他 他卖千年何首乌 5000一个 貌似一共有5个 这时候就看你财力了~ 不过我貌似发现了一些 暂时不明白的剧情 还没找到触发方式 待补充……
  12. 首先我得吐槽,这是一款来自东方吧大神制作的不知道来自那里的MOD←其实我也不知道来自那位东方吧大神 不多说了,上图: 舔……←[backcolor=white]为什么要设置大于100K就不可以上传呢? 骑砍的版本为1.164,没有解锁的快快下个破解补丁 对于东方迷来说骑砍是一款陌生的游戏,但对于某些战争狂来说…………[backcolor=black]诶嘿嘿嘿嘿!舔…… [/backcolor]这款游戏的最大特点不是打打杀杀,也不是自立国家,更不是和无节操一起[backcolor=black]啪啪啪啪啪[backcolor=white]! 以下是游戏图片和个人的吐槽: 1.载入画面: 别戳我!! ↑来自东方吧的某精品图册,就找不到高清的当桌面[backcolor=black]←你直接说舔不了不就可以了? [backcolor=white]恩…………接下来有请[backcolor=black]PDA[/backcolor][backcolor=white]女仆长出场!! 女仆长大人! ↑突然感觉好有爱…………截张图当手机背景好了{:11_648:} 然后是人物拉!![/backcolor][backcolor=black]当然是我一个人扮演的,懒得东奔西跑的找…… [backcolor=white]然后幽幽子大人要开宴会,和大家一起吃[/backcolor][/backcolor][backcolor=black](其实就是自己吃) [backcolor=white]本人表示对于幻想乡的热爱,以外地人的身份前来围观! 以下是本人拍的照片 1.幽幽子撒嘛 2.2小姐表示前来围观 3.雀夜(夜雀?)前来围观 4.幽幽子大人在宴会开一半的时候偷偷把所有食物吃完了!! 5.经过小伙伴的决定,大家都同意把雀夜(夜雀?)分解吃了!! 6.宴会继续 7.早苗听到雀夜被杀闻讯赶来,前来留影纪念 8.无所事事的大妖精前来围观 ⑨.⑨!!! 10.犬走椛前来默哀 11.灵梦闻讯赶来,塞钱箱被塞⑨万,此事不了了之 以上是我随便抽出几个服装在白玉楼截图的 然而我想有两个YOYO子会下到你们,所以就打下来了 然后………………我要说什么来着?? 哦对对对!!这些都是我拿到的服装 下图 偶的!! 如果想要服装有几个条件: 1、加入了某个国家 2、这个国家的某位领主(包括国王)好感到10就可以向对方索取服装! 3、索取服装后服装在扎营→干点事情→检查我的服装即可 PS:里面有3个物品,分别是:手、脚、头、三个带上去后就会消失该部分 PS2:部分服装会出错,手出现曲折,就是说明你身高太矮,请到扎营→MOD设置里调 PS3:MOD地址:http://www.youxi366.com/2015/zhantuan_0706/1008.html ----------------------------------------------------------------------- 最后:欢迎大家在下面BILIBILIBILIBILI…………………………[/backcolor][backcolor=black]搞得我整个人都BILIBILI了 [/backcolor] [/backcolor][/backcolor][/backcolor][/backcolor][/backcolor][/backcolor]
  13. [align=left]由于我玩的是重制版,所以可能会与你的真实体验有差别![/align][align=left]后记可能有嘲讽,不喜勿喷![/align] [align=left]首先我们来讲一下主角的初始属性和技能:[/align][align=left]血:6464[/align][align=left]蓝:6145[/align] [align=left]技能[/align][align=left]夜色:消耗500蓝,通过超量回复补满血 [/align] [align=left]绝杀:消耗600蓝,群体攻击并有几率附带弱化效果,不过威力较弱 [/align][align=left] ┗绝杀(增强):需30个【悲鸣药】升级,消耗1000蓝,攻击略微提高 [/align] [align=left] 瞬杀:消耗1200蓝,单体超强攻击,伤害极高[/align][align=left] ┗瞬杀(增强):需50个【悲鸣药】升级,消耗2000蓝,攻击提高 [/align] [align=left]鬼步:消耗800蓝,躲避普通攻击并能极度有效减低敌方强力技能伤害,持续三回合。 [/align][align=left] ┗鬼步(增强):需30个【悲鸣药】升级,消耗1000蓝,持续时间提升至四回合 [/align] [align=left]幻杀:消耗1000蓝,躲避所有普通攻击并造成反击,持续三回合 [/align][align=left] ┗幻杀(增强):需25个【悲鸣药】升级,消耗蓝降低至600 [/align] [align=left]血刃:击败庞镇神秘客后使用【血刃书】习得,消耗1000蓝,一定时间内升攻降防。[/align] [align=left] 灭杀:消耗9000蓝,BUG级别群攻招式(伤害以亿计)。正常版本伤害似乎只有5W?[/align] [align=left]敌人一览:[/align][align=left]杂兵就两个类型,鬼差和影魅[/align][align=left]鬼差[/align][table] [tr][td] [/td][td] [/td][/tr] [tr][td][align=left][align=center][/align][/align][/td][td][align=right]http://hime.io/images/2015/08/06/6520502772943700.png[/img][/align][/td][/tr] [/table][align=left]行动:只会普通攻击[/align][align=left]对策:一个幻杀,然后看戏[/align] [align=left]影魅[/align]http://hime.io/images/2015/08/06/6520502854142983.png[/img] [align=left]行动:[/align][align=left]普通攻击,伤害1300左右[/align][align=left]兵刃葬,伤害2000左右[/align][align=left]隐身:全体进入隐身状态,极大几率躲避普通攻击[/align][align=left]现身:全体解除隐身状态[/align] [align=left]对策:[/align][align=left]保持自己在鬼步状态,防止损血过多。然后连着放绝杀(增强)和绝杀,节省蓝。[/align] [align=left]BOSS一览:[/align] [align=left]鬼差首领[/align]http://hime.io/images/2015/08/06/6520502696292936.png[/img] [align=left]对策:[/align][align=left]还是算鬼差类,一个幻杀配合普通攻击,妥妥的[/align] [align=left]锯者&力者[/align]http://hime.io/images/2015/08/06/6520502655448279.png[/img]http://hime.io/images/2015/08/06/6520503129080280.png[/img] [align=left]对策:[/align][align=left]首先要一个瞬杀做掉锯者,否则他就会对力者实施【肉体刺激】唤醒他。然后攻击力者,打到一定程度力者就会黑化(真的是黑化哦!),变成疯狂力者。力者黑化后要使用鬼步,不然力者一个【石破天惊霸王无敌拳】(名字好土)上来,你就上西天了……。[/align][align=left]总之,开鬼步后全力做掉力者。[/align] [align=left]雷当[/align]http://hime.io/images/2015/08/06/6520503065832592.png[/img] [align=left]对策:[/align][align=left]第一回合一定要开鬼步。[/align][align=left]除了普通攻击外,雷当技能有三:[/align][align=left]虎咆:一拳大半管血[/align][align=left]龙踞:破掉鬼步并伤你2000血[/align][align=left]鲸吸:回血50000[/align][align=left]一直瞬杀,血没多少就补,鬼步没了再上,轻松解决。[/align] [align=left]冷荼[/align]http://hime.io/images/2015/08/06/6520502887580368.png[/img] [align=left]对策:[/align][align=left]一个瞬杀……[/align] [align=left]真冷荼+尸操偶*2[/align] http://hime.io/images/2015/08/06/6520503041928269.png[/img]http://hime.io/images/2015/08/06/6520502991468252.png[/img] [align=left]对策:[/align][align=left]最后一战了,如果你已经能用灭杀了,知道该怎么做了吧……[/align][align=left]如果不能,先给自己上鬼步(并保证自己一直在鬼步状态),然后分别对两个尸操偶施放瞬杀,一招都能秒掉一个的。击败两个尸操偶后,冷荼会变成如下状态:[/align]http://hime.io/images/2015/08/06/6520502950800388.png[/img] [align=left]连放瞬杀秒之~[/align] [align=left]最后是支线BOSS[/align][align=left]神秘客[/align] http://hime.io/images/2015/08/06/6520502512464904.jpg[/img] [align=left]最强BOSS。主角一旦不嗑药,在他面前都只能是弱逼[/align][align=left]对策:[/align][align=left]前期别给自己上鬼步!别给自己上鬼步!因为很重要所以说两遍![/align] [align=left]正常来说碰到他时已经有机会解锁灭杀了,如果有此技,不要犹豫一招下去秒杀他![/align][align=left]如果没有……那就先给自己上个幻杀反击普通攻击,然后一直用普通攻击或瞬杀(增强)砍。血量降到一半以下时一定要补血(为了防一招带走)。该BOSS血量极多,没灭杀就是消耗战,就看你药(特别是神药)够不够多……[/align] [align=left]打到一定程度时他会出口提醒,这时候一定不要犹豫开鬼步——因为下个回合就他就开大招,没鬼步被秒是铁定的!打到这个阶段的时候鬼步一定要保持,这时候他会像不要蓝一样放大。到了这一步,全力输出,迅速解决![/align] [align=left]没写完的后记:[/align][align=left]当时听朋友把这游戏吹上天,大有唯其独尊之气势。我只是冷笑三声,国产除了比率极少的优秀作品,就是三剑一样的垃圾,以及大多数三剑都不如的垃圾。再加上居然是古龙武侠风,更是要呵*65535,这玩意儿大多数人只学到个中二,甚至连古龙本身也是个大中二——于是,我就判定:这八成是不如三剑的【哔】,虽然后来才发觉自己结论下得太早。[/align] [align=left]刚毅、冷硬,这是该游戏给我的第一印象。连绵不断的雨,死气沉沉的小镇,为父拿药的少女,追杀而来的鬼差,开场没5min就来的战斗,一波又一波,让人猝不及防。[/align] [align=left]战斗开打,主角居然和李某欢一样,一出场就是超级高手。于是我就做了一个死,仗着本事高,无视【需要正确应对】的提示,直接平砍,然后……被鬼差首领揍出翔[/align] [align=left]读档读档,老实开幻杀。这会儿就轻松无比了,这才知道自己之前何等天真。[/align][align=left]这是我对游戏第一次改观[/align] [align=left]然后喜闻乐见地,发现了组织中出了个叛徒(咦?)。在接下来的过程中,我才惊觉在它平静的外表下,流的是滚烫的热血。英雄难过美人关,我们的主角也是一样。然后就是单方面喜欢→被背叛→和她老公兼前基友决斗→两败俱伤→逃亡。虽然说这个安排真的有够俗套,不过游戏的表现性真的比纯文字大上很多(如果文字一个字没改地写在纸上的话),给我一种英雄气短,儿女情长的感觉。[/align][align=left]这是我对该游戏第二次改观。[/align]
  14. 大家好,这里是新人chuangge{:5_221:} 相信家里使用windows系统的同学们都玩过系统自带的游戏,这些游戏包括:扫雷、纸牌、空档接龙、红心大战、蜘蛛纸牌,有的家里可能有星际弹球。 我开这个坑的目的就是为了让大家更好地了解这些系统游戏。这类游戏不用下载,不用打开什么奇怪的网页,不用联网,可以说是你在极特殊情况下的不二选择。在你下载里番的等待时间内,如果你觉得无聊,又怕占网速,那么点开这类游戏也是可以聊以慰藉的。{:5_202:} 今天我们先来说说扫雷,因为我常玩(见头像),所以说起来可能比较容易。 [attach]78031[/attach] 如图所示,这是一个初级模式的扫雷,大小为9×9,共有10个雷。左上角方框内显示的是当前所剩的雷数,右上角方框内显示的是当前所用的时间。 玩法:点击鼠标右键,玩家给认为可能有雷的方块立个flag,如果玩家在不被炸死、没有判断错误的前提下,挖开所有没有雷的砖块(这里感谢@风黯岚 指出错误),就算玩家获胜。(我曾经把所有的方块全插上旗,然而并没有什么X用) 由于扫雷系统的设定,扫雷第一次点击不会触雷,雷的分布是在第一次点击之后决定好的。所以第一下你可以随心所欲地乱点。 [attach]78032[/attach] 如图,我点开了一片雷区,接下来就是判断雷的位置,关键就在于这些数字。 这些数字代表这附近的方块所含有的雷的数量。 举个例子:如果数字是1,那么就表示附近的方块里只有1个雷,即使有8个方块是未知的。 那么知道了这些数字又有什么用呢?接下来就需要一些简单的推理能力。 如图,在我点开的区域中有一个突破口,就是右上角的数字2,大家可以看到,这个数字周围的未知方块也是2,那么即可说明,这两个未知方块都是雷。 [attach]78033[/attach] 这样,我们就可以吧这两个区域都插上旗子。判断是判断好了,可是接下来该怎么做呢?我们可以看到,下面还有一个数字2 ,而我们已经判断出它周围的2个雷了,也就是说这片区域的雷已经解决,我们只要把鼠标左键右键同时点击下面的数字2,就可以开辟出一个新的区域。(如下图) [attach]78034[/attach] 按照上述的方法,我们又可以点击旗子下方的数字1,继续开辟新的区域。(如下图) [attach]78035[/attach] 我们看到,我们现在已经搞定了大片区域,接下来我们只要按照上述的方法一一推断过来,插上旗子,就可以轻松过关。 接下来我会发一些数字攻略法,大家仔细琢磨为什么这样就可以判断出是方块是雷 数字1:[attach]78036[/attach] 数字2:[attach]78037[/attach] [attach]78038[/attach] [attach]78041[/attach] [attach]78043[/attach] 数字3:[attach]78039[/attach] [attach]78040[/attach] file:///C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Tencent\Users\233147589\QQ\WinTemp\RichOle\135QOGX_DU@SC{UW`I8(`~F.png[/img][attach]78042[/attach] [attach]78044[/attach] [attach]78049[/attach] 数字4:[attach]78045[/attach] [attach]78046[/attach] [attach]78047[/attach] 数字5、6、7我就不发了,因为数字越大,表示周围雷越多,但这样一来雷与未知方块的比例比较大,反而容易分析。 当然有时也会有尴尬的情况,就是碰到一个死局,需要猜雷。(如下图) [attach]78050[/attach] 我们看,这附近并没有什么突破口,3、4、5雷的分布究竟在哪,靠上面的方法已经行不通了。 我们只好使出第二招:找交集 我们知道数学上有一个交集概念,即两个集合内同时包含的元素。我们把数字5包含的未知方块看做一个集合,把数字4包含的方块看做一个集合。可以看到,图中的5和4有一个交集方块,就是数字5右边的方块,这个方块有八成是雷。接下来我们故意自杀,看看结果如何。 [attach]78051[/attach] 如图所示,我们的猜测是正确的。 以上的找交集法是最便捷,最容易理解的一招,虽说成功率不是百分百,但比瞎猜的几率还是要大,更何况刚才的区域数字较大,也比较复杂,就算是瞎猜,心理压力也是很大的。这个方法还是比较靠谱的。 当然也有的小伙伴面对着这么多方块,不知道该从哪里下手开始点,我个人是从角落开始点的,这样的话,有些特殊的情况就比较好处理了,就像数字2中的一个例子,只有在角落才有可能。 当然,这只是我们普通人的玩法,也有大神通过自定义设定雷,把雷当成点阵图来做Bad apple的,这样才是真正的玩出花样,是在下输了。 总之这只是一个小小的技巧,如果有高手有更加巧妙的方法,或者是我的说明有不妥当、遗漏甚至错误的地方,还望指正。 就是这样,小生第一次发攻略帖,还望各位海涵。
  15. 玩了10天侠客风云传终于通关了,感觉真累,说说自己的感想: 1.哎,总感觉自己不是主角,大师兄和二师兄才是主角,这世道基友当道啊,对了,还有个傅剑寒{:7_529:} 2.我走的是盟主线,结果一下子完成了太多结局,主结局是武林盟主,副的是各个妹子结局+一代情圣结局,可见刷结局是可能的,只要条件达到就行 3.不要说毒功不行,感觉功体+招式要会配,小无相功就配高伤害的单挑技能,五毒赤焰功配带毒招式或不带毒招式+带毒武器(五毒的特效是中毒敌人每回合各种属性按百分比扣,当时二师兄被我扣到10%伤害,12%命中,估计他都哭了),残花吗?清小兵厉害但最后一战就呵呵了,龙王、师叔、二师兄教你各种做人,对了,你会看到二师兄的各种连斩,你就一回合出一次手吧! 4.带妹子上战场就是找死,队友推荐风吹雪(清小兵,最后一场就别上了),沈湘云(大奶妈,只要她不死,我方就好打,不怕换血),傅剑寒(清小兵,副输出) 5.平时就多攒药,生命、内力全恢复,清debuff的必备 6.大师兄是个受!一定要卡住敌人位置,配上沈MM各种打不死的小强,如果主角带五毒削敌人属性你会发现别人各种打你miss,出了暴击才几百血,大师兄万一反击了还多个霸体{:7_527:} ps:目前就这么多了,准备晚上开始邪线了,祝大家游戏愉快,暑假很值得一玩的游戏
  16. {:7_498:}虽然明知道不义之财是坑钱的。。。 这次更新的东西看点有一把老式火枪,一辆高底盘越野车,一辆220w的豪华超跑,一辆所谓的装甲摩托,其他的没什么意思,暂时就把这些先买了。不过果然还是一股被坑的感觉。{:7_527:} [attach]75756[/attach][attach]75757[/attach][attach]75758[/attach] 首先是这辆越野车,虽然外形还算炫酷,但实际入手后发现实在是太小了。{:7_527:}看看就知道高度还不到玩家的身高,相比叛乱分子,6x6来说实在是娇小得可怜。另外实测爬坡越障能力也非常普通,不说爱国者那个bug,即使是前面提到的两辆也要更优秀一些,骷髅马都比它好,好在速度和加速比其他越野车强很多,为了还算酷炫的外形厌倦了躲在骷髅马里打手枪平时开出去做任务装逼可以开一开。 》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》 [attach]75759[/attach][attach]75760[/attach][attach]75761[/attach] 这次更新坑爹的玩意,这次看到第一眼的感觉就是不太好看。。。无尾翼,前翻车门的设计虽然是独有,不过不如上次的奥西里斯炫酷,重要的是高达220w的售价。{:7_523:}感觉没意思,整体车型和上次的奥西里斯差不多,后部有一定防弹效果,加速极速车重之类的属性均衡而不突出,造型没什么逼格。 》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》 [attach]75762[/attach][attach]75763[/attach] 装甲摩托。首先果然所谓装甲没什么卵用,又挡不到上身,至于是不是更难被打爆倒是没试,因为骑摩托的时候玩家肯定会比载具先跪的。这台摩托也有动能回收加速装置,大体上是个低配版雷克托,爬升力差一点点,价格低一点点,不过更花60w买摩托的何不干脆买个75w的呢,也没便宜多少钱。{:7_498:} 》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》 {:7_523:}这次的不义之财果然又和上次一样是吸干玩家游戏币和钓鱼作弊玩家的,个人建议没买的不要买,最多买那辆越野车收藏,剩下几辆也就是浪费停车位,至于更新的那辆船,真有人会在online花175w买个木制小舟?{:7_527:}可以线下买了平时没事划着玩玩。
  17. 首先說說這遊戲是PSN日服的下載限定遊戲,沒有PSN日服帳號的請自已想辦法了。{:6_437:} 雖然這遊戲是以不思議幻想鄉3+為藍本,但有更改的部份所以應該不完全算是直接移植。 雖然我自已只玩過不思議幻想鄉和更不思議幻想鄉。{:6_386:} 基本上是靈夢一人或加一小顆伴潛入迷宮中。另外顆伴基本上70%是作為練裝備而存在。{:7_536:} 雖然顆伴會放符卡和彈幕,但完全是隨機無法以玩家的意志操作使用。乾脆直接上前去打更可靠。{:7_510:} 而迷宮本身難度基本上管理好HP和飽感度就沒問題,Boss本身考慮到沒有玩過不思議幻想鄉3+的玩家而 削弱。另外迷宮層數和PC版有出入。 但是BOSS本身要是沒有足夠的等級、裝備和道具是打不過的特別是幻想鄉之王(大霧)和地底的太陽神(大霧)。 初期是難以打倒,我是靠道具硬過的。{:7_511:} 接下來要去月球和綿月姊妹… 這作中靈夢可以二刀流和兩手武器,另外練成機能要在通過地底SOS後開放… 基本上只要準備好以下道具就可以在迷宮中安心練等(只限一般可以帶道具的迷宮) 二刀流:快速KO敵人=減少傷害 夢想封印、八方龙杀阵:有夢想封印和八方龙杀阵遇上百鬼夜行無難度 大容量的保存隙間:有更多空間放食物和符等東西 無能符:遇上會自爆的姆Q就大派用場了。 八意濕布:任何狀態異常一張即可。 帰還用符卡:三十六計走為上策。 最後還有一項是PSV版專用的密技(BUG技): 每過一層就會自動儲存,而儲存只限進入下一層和回家的。在迷宮被KO或是辛苦完成的裝備、放滿大量稀有道具的 保存隙間失去時,只要撕下遊戲再讀檔就發現在剛開始該層的時侯! 這麼樣不怕重新來過或後侮莫及。{:7_527:} 但是一但被強制進入下一層的話.......{:7_520:}
  18. [align=left]身为一只高三狗,当然现在不是了。在大概不知道几个月前听说steam上上了这款游戏,昨天就入手了这款国产GAL。 这款游戏是以高考恋爱为题材的。最主要的是身为一款国产GAL它居然有CV。 激动人心,激动人心,激动人心(重要的话要说三遍) 。当然我因为只玩了一条线,所以可能对部分人物有偏见。。。。顺带我玩的 小涵线(女2)。。大爱黑长直。。虽然-- 黑长直的不够彻底。。 本作刚开始,女1木馨就告诉我 -- 我(男主)有女朋友了,泪大喜奔,泪大喜奔。。我本以为是女1主动表的白,然而只是男主被接收了。。(可惜很快就不是了,**笑) 身为一只高三汪(曾经)在这场游戏里,当然是以学业为重了,当然不能和女朋友在晚自修随便秀恩爱。。(好吧,我说实话,完全是被女2吸引了啊,原谅我,抛弃了你。。别打脸a!) 然后很快,在我的有意下,男主的无意下 - - 男主很快被女票误会了。(故意的时候,我还有点小心酸,其实也不是大事,只是 - - 晚上复习用的女2的笔记,然后一起去书店买书被看到了什么的), 然后一模的时候,= = 身为一只伪学霸的男主考到了一本线,女1因为各种原因考爆了,可能和恋爱了有关,其实我是觉得女1的家长给的压力太大了。顺带,女2是只大学霸,女2的身世比较可怜,她的父母离异,然后长大的时候都是孤单一人,顺带,是只男主的青梅。。哦,既然扯到了女2,我就再讲讲为毛她父母离异好了。。居然是 - - 小时候出车祸了,发现父母两人血型都对不上,然后他们认为是抱过来的,在这里我们不深究这个的科学性。。只是因为这样的理由我觉得 十分的扯淡啊! OK,刚才讲到哪了,哦,女1考爆了,因为女1考爆了,然后她母给了很大压力,顺便本作我居然打完一条线都没看到她爸我靠,说不准有隐情。然后呢她就一直躲着男主,在最后一次约会,男主提出的。。女主表示,其实她不知道是不是喜欢男主,只是第一次被告白,而且和他在一起很开心,然后在一起了。。反正大概是分手的节奏了。。当我打到这里,不知道该悲伤还是高兴。 然后感觉也没什么大事了,就差不多是- - 女2和男主逐渐升温吧。 然后在某一次事件当中,男主救了女1,恩,男主一直还喜欢女1,反正救了之后,女1吻了男主 0 0 他们莫名复合了,我当时简直是!觉得坑!我好不容易把你和女2搓一块了。 然后女2吃醋,晚上也吻了男主。。简直人生淫家。。。哦,然后表现了轻微黑化情节,当然我打的那个结局没,但我觉得有这结局肯定的那种。。 然后- - 女2和男主上补习班被女1看见了。。女1又起心思了。。 然后某次事件当中,男主表示自己喜欢女1,女1很脆弱 0 0, 然后对女2说你这么坚强什么的。。 然后过了几天。。= = 女2就失踪了。。失踪了。。然后男主刚开始没怎么在意。后来第三天注意到了。。就去找女2.。 发现女2自己一个人把自己锁在了房间里,后来他们就开始谈话,谈话中得知 - - 女2故意的就想看看有人能注意到她不。。女人真是可怕。。[/align][align=left]= = 后来因为这次事件当中,男主一直没回女1电话,然后 - - 反正他们的关系就开始下坡路了。[/align][align=left]最后男主考了重点大学和女2幸福生活在了一起,女1因为考爆了去了国外。。[/align][align=left]= =、 最后感想其实玩后想想觉得男主挺渣的。- - 玩中丝毫不[/align]
  19. 玩了一個月, 把一些玩到中期會遇到的眉眉角角整理一下,方便後人參考。{:7_509:} 1. 選址: "我家門前有小河,後面有山坡",照著這兩句去選家就對了。 靠近水的原因應該大家都知道, 後面有山坡是要那種在地圖上有等高線的山,方便未來生產鐵礦。 但越靠近山坡牛鬼蛇神就越多,如果還沒進入鐵器時代要注意生命安全。 或是蓋在再靠近一點海的地方。 不過靠近礦山後期也有馴養方便的優點在就是了。 另外如果要蓋院子,至少家附近要留點平地玩開心農場, 斜坡不能放農地。 2.馴龍 身上帶著NARCOTIC,催眠箭和一點肉或果子就可以開始抓了, 抓的方法在此不贅述,滿多地方都有的, 183版新增了一個KIBBLE系統,要用特定的肉乾+農作物去做成龍最喜歡吃的KIBBLE 每種龍喜歡不同的KIBBLE,我懶得記所以全都用普通肉去餵... PRIME MEAT現在只提供70%以前PRIME MEAT的TAMING VALUE, 所以如果不做KIBBLE就用普通肉去餵吧。 後期的寵物馴養動輒5,6小時,如果能風箏到家附近最好, 記得路上的肉食怪要先清空,然後到家前長按T把所有家裡寵物設成PASSIVE。 不然可以幫未來的寵物用柵欄蓋一個2層高圍牆,就可以掛網惹, 固定時間上線灌一次迷湯就好, 暈眩值每秒掉一次,可以用怪的 暈眩值/(每秒掉落速度*60), 知道自己幾分鐘要上線灌一次藥。 想再穩一點附近可以放一兩隻戰寵當護衛, 護衛寵在附近有怪的時候容易連要馴的寵物一起咬死。 不過有圍牆的話就不用太擔心。 另外如果附近有暴龍圍牆要三層高,兩層以下都會變成暴龍碗。{:7_507:} 3.寵物用途 首先,攻擊力決定寵物一次攻擊可以採到的資源數量, 所以資源收集寵建議血量點到一定程度全加攻擊。 鯊魚需要大量的攻擊力和血量讓自己成為海中霸主才不會死。 採果子: 三角龍 < 劍龍 < 雷龍 採礦: 甲龍 皮、角、蠍殼: 劍齒虎 肉: 牛龍 < 暴龍 代步用: 迅猛龍 < 劍齒虎 < 阿根廷鷹 海中代步: 鯊魚 -> 魚龍 炫富: 暴龍 < 棘龍 < 蛇頸龍 翼龍、漸新象、鴨嘴龍、鱷魚都不太好用...。 蠍子坐起來像開卡丁車很帥,可以暈龍但是要20秒戳一次,不太實用, 還是射箭最快。 由於山上的鐵礦很分散,甲龍又不太能爬坡, 所以我比較傾向自己採然後用兩隻老鷹來運鐵礦。{:7_499:} 另外魚龍和鯊魚我沒打反, 魚龍速度快血量少體力也少,通常是養來防水下意外,或是趕路用的。 如果養鯊魚前就想養魚龍,沒做水下圍欄很容易被路邊隨便一隻鯊魚咬死。 就算旁邊有鯊魚保護也常常在海岸上因為不明原因暴斃。 4.水下活動 為了能進水下洞穴一定要在45等前點到一定數值, 但要多少點就看個人需求。 一般從海面潛下去直達洞窟需要360整的氧氣、150左右的體力。 如果想要精簡使用點數, 50等可以抓鯊魚,大概潛下去只需要150~200的氧氣而已。 配合GPS定位水下洞窟位置就不容易死。 所以有鯊魚的話200~300也是可以。 個人是點400,在部落裡負責浮潛,海裡滿好玩的。 水下呼吸藥水也是可以做,但做到後來就會想要點點數了,一勞永逸。 5.建築 PVE的鐵製建築沒有很必要,野生的龍連咬穿木頭都是問題。 鐵製建築只要點60級的巨大怪獸門的前置就好,可以省點數到其他地方。 另外偶而寵物會卡在建築物裡, 把寵物設定成跟隨自己然後跑出建築外就好。 6.電力系統 發電機吃汽油,每75分鐘消耗一桶,不受電器數量影響。 後期放兩組可以撐兩周。 但發電機不能上鎖,要藏好或是鎖在房間裡,不然會被人摸走汽油。 outlet跟電器的最遠距離大概三四個地板, 然後冰箱和電燈很好用。 7.後期資源 水晶、黑曜石:山頂最高峰基本上都有,爬山容易摔死,用鳥飛去採最快。 洞穴算是拿來冒險的,不是穩定的採礦資源。 石油:可以先去海岸比較淺的地方摸幾塊回來前期用,後期海底很多。 珍珠:海底或海底洞窟有,海底洞窟容易被人封起來, 但官服每次大型更新好像會把海底洞窟的建築重置。 不想被人封起來可以隨便蓋一個柱子或告示牌在入口就好。 8.點數取捨 三四個人玩的話,一個建築一個裝備一個馴寵大概就差不多。 如果只有一個人玩, 想要自己有一個家的還是走建築比較好,點到木製建築就可以了。 寵物的鞍可以和人交易,不過催眠箭和催眠藥還是要點。 個人是點木製建築+電器類+全部防具+大部分的鞍,點數還算夠用, 可惜就玩不到武器了。 這遊戲一兩個人玩不建議去PVP, PVE點一些必要的點數也可以玩得很開心。 以上心得分享,想要一起玩的我在官方338伺服器,{:7_518:} 感謝大家收看。
  20. 整體而言Terraria讓我玩了兩年左右,雖然想一想都不知道在幹嘛... 不過我曾打完那隻飛天豬後檔案不見,所以又重頭玩過 那次很傷心 {:7_511:} 最近幾次更新後還有成就系統! (但感覺可以再增加一些項目) 我的成就與遊戲時數: http://i.imgur.com/BlWjj9s.jpg[/img] (不過其實我已經放棄釣魚了,更新前的算進去就好了... 雖然也沒多少) 我沒有玩過太多遊戲,不太懂術語或跟其他遊戲比較 所以推薦的理由算蠻薄弱的: 就是操作簡單、英文不好也能玩、進度自由、物品跟怪物很多!{:7_508:} (本來想住在胖吉貓裡面,不過依自己的美術水準應該是很困難, 所以加蓋了不符合理想中的城堡...有機會想再試試看蓋更好的房子!反正材料多了~) 這一年Terraria我通常都只隔一段時間再回來玩一陣子,對更新後的感覺很明顯 像以前很多時數用在挖礦,所以覺得更新後地底世界變得更有趣 NPC也不像很久之前那樣只會走來走去,現在會猜拳,彼此還有講話示意圖 (第一張圖的畫家還坐在馬桶上 哈哈哈) 雖然我好像還有很多物品跟功能沒蒐集、使用到,但目前王也順利打完了 單人雙人都可以玩,曾經覺得每隻王都好難,但自己試過很多方法都還是打贏了!!{:7_509:} 如果你是從現在才開始的 應該可以玩一段時間喔 開拓、打王、製作都是樂趣~官方放的影片就把這遊戲重點表達的差不多了
  21. 一代情聖算是最能體會這個遊戲精華的玩法 60%以上的時間需要閒逛觸發事件,40%的時間練功 女角的各種事件則會帶出廣大的遊戲事件關與人物故事 是非常值得攻略的一種結局{:7_503:} ================================================================= 以下是全破心得 + 讓你更順利進行遊戲的提示 當然各有各的走法,我只是提供我的想法而已,歡迎討論 {:7_536:} 首先是開場人物屬性,為了為數不多的練功回合,需要仔細挑選一下 天賦: 刻苦耐勞 (為了更快練滿基本功,心法基本上只能擠重要的,氣血內力勢必不多) 武學奇才 (直接跟傷害還有練功經驗掛勾,為了爭取能力所以必選) 帶頭大哥or俠義心腸 (兩個都可以,反正是最沒差的天賦) 悟性: 任務和事件會加一堆悟性,只要不低於20都可以 加悟性的任務事件可以去巴哈找,這邊就不贅述了 唯一要注意的就是 杜康村乞丐務必選悟性,白馬寺則選氣血內力 乞丐給的武功對前期毫無幫助,而且也不是多強的武功 白馬寺的悟性則是多餘,寧願選氣血內力多補身子 算命的丹藥我會建議吃內力或氣血選一 ================================================================= 武功抉擇: 這遊戲最強的武功招數都是女角給的 一個叫六脈神劍(藍婷),一個叫情意七劍(任清璇) 但是! 這兩個武學都是第四年後期才拿得到, 三年八月底(六脈)和四年七月上旬(情意) 前期的武學怎麼辦? 以下是路線分析 (除非你有武功偏好,這邊只是給你一個無壓力的練法, 用這種練法下去遊戲的難度會降得很低,如果你還想增加一點挑戰性, 可以自己摸索要用的武功和心法) 開場拜師後直練逍遙心法,學到逍遙武學之後改練逍遙劍法(養成:招式) 練到40之後即可回去苦練心法,開場的基本功不是太重要 先撐點血,因為逍遙劍法的1招會持續%回血, 稱高氣血每回合加上逍遙心法的自動回血,敵人根本打不動你 小無相功建議學,為什麼? 因為他要花大量的時間練滿十層 對於悟性100的我們來說正好可以多練點氣血內力 時間在二年五月下旬,所以六維要到60 進階武學建議拿天山六陽掌,時間在二年六月底 (超過也沒關系) 拳掌要到40,養成:招式練一下逍遙掌法就好 天山六陽掌拿到之後直接實戰練級即可 這樣就可以一路打到四年拿情意七劍和六脈了 這兩招威力不會讓你失望 注意: 情意七劍(劍法)/六脈神劍(內力) , 所以劍法部分要拿:諸子劍法(華山少年武道會)/ 太王四神劍(師傅傳授進階劍法,劍招40)來練 心法的部分: 我是拿 - 逍遙心法10/小無相10/殘花10 天龍八部/金雁功/東方心法/五毒功/蓮華功 則看回合數練 十四天書技不學也沒關系,完全不影響攻略 ====================================================================== 完美開場: 杜康村:交出蕭鎧,千年何首烏自己吃 金剛經自己吃掉 (龜雕像不如拿神劍令) 放棄打獵(虎鞭任務沒後續,直接棄掉) 乞丐選擇悟性 全部任務完成之後瘋狂挖礦直到時間結束 酒可以不買,等之後大地圖回來買 礦石全賣湊資金,不打鐵 拜師後:二年一月初商店 茶類/酒類 全買 神臂弓(如果你喜歡玩打獵就買,我是沒買) 師傅喜歡文具,買筆(5隻全場就夠用) 每年過年的商店 茶/酒類 全買 ET事件:大徐丟大紅袍茶(+40) 小徐丟A書(+50) 兩本:洛陽一本,杜康一本 二年六月底 自動觸發事件 選擇前往森林 眼/耳功會直接全滿 洛陽:鞏光傑在4點後會開賣5個千年何首烏,必買 選交潑墨仙人圖拿劍經 拜拜選氣血內力 夜明珠隨便你(練功不增加經驗) 小白媽的雞湯自己吃掉(+氣血100) 可以留一個黃晶礦換神術刀(賣錢) 剩下時間挖礦 揚州:只解 酒店賣酒推銷 幫忙老太太買藥膏 藍婷金簪任務 秦姑娘送霹靂彈 剩下時間找大徐聽武林經歷(選3用天山六陽掌/逍遙劍法回血,一路休息) 不給史燕寶物(扣道德很難補) 碼頭賣5隻千年何首烏,全買 成都:順順走,寶箱全拿 剩下就沒什麼好注意的 二師兄搶刀劍的時候幫他,反正其他人的好感都是屁{:7_507:} 記得八月中旬前補滿師傅的好感,送文具 ======================================================================= 最後三連戰: 一代情聖當然是全帶妹子,推薦幾個能打的 (位置只有九格,所以一個妹子要看家...) 趙雅兒(會點穴/破甲),丟給大師兄保護 沈湘芸(補師),基本上必出 風吹雪(兩格距離的攻擊範圍,好用) 任清璇(遠距離射手,可以站離開大師兄) 藍婷(毒靈氣,降傷降狀態好用) 史燕(狀態遠距射手,可以站離開大師兄) 剩下的妹子都不太能打,放著當裝飾吧{:7_531:} ======================================================================== 過了之後就是欣賞ED圖,如果當上掌門也別去聖堂(會功虧一簣) 10個妹子的ED圖跑完就是一代情聖囉~ 後記: 我手上有自己編輯的妹子行事曆,真的塞超滿 加上同時間會出現非妹子的事件,有時候得S/L很多次 練功時間最多是出現在四年,妹子的定情任務大部分結束在三年 除了藍婷/秦紅殤/紀紋/任清璇 是四年還有任務以外 其它都可以在三年結束 補:藍婷對歌你只會唱一朵小花? 去把樂理跟書法補滿,就可以正常對歌囉{:7_519:} 不過四年這幾位都是固定事件會出現,不佔體力就是了(除了紅殤)
  22. 洛阳篇1 进城发生河洛大侠江天雄({:6_385:})秒杀强盗的事件 见过小虾米雕像和谷月轩喝茶,然后得到570文钱,约定在申时去酒馆喝酒(多赚钱,洛阳篇结束后决定你的悟性) 买杂货,2件2件买,除了水缸都买了,买药,买菜,买肉,买鱼(加鉴定,直接有物品是不加的) 买2支香,拜佛,加运气。去赌场用S/L大法帮猎人赢钱 白马寺猜谜,和小孩对话,和老和尚对话加悟性10点,和仙音对话点亮“音乐”技能页 市集和书生对话,点亮“画画”技能页(初期,事件长了书生会走) 午时和李书生对诗,点亮“书法”技能页,再去和市集卖画老头对话,和李书生对话 在酒馆买完瓶即墨酒,也就2,3瓶,送一瓶给渔人,可以获得“钓鱼”的技能页,钓1条红鲤鱼送给酒店的厨师,学得一道菜技(午时以前,之后厨师会离开) 和药店老板对话,点亮“医术”技能页,每样药材买一个,升鉴定。野外挖一次药,S/L大法挖一个黄精 和郊外花农对话,点亮“花卉”技能页 接着开始挖矿,不打母鼠,挖宝箱,升了运气,不出意外每次都能挖到宝箱,运气好可以挖到2-3个,如果运气更好挖到射雕弓就呵呵了 挖到没体力就和即墨酒,喝完了回城,回城路上猎人也该到森林了,对话,猎人送一张黄骅弓,如果你有射雕弓当然最好,自己再打一次猎,第二次就能打熊了,杀了熊把熊掌卖给市集,屠夫会称你是杀熊英雄并宣传,经历上会得一项成就 把挖到的铜矿给铁匠,他会教你“短剑”技能页并免费试造一次(成不成不重要)买一把重剑和皮甲 客栈吃饭,认识西门猪和方云华,吃完去厨房称赞一翻,学会“道口烧鸡” 酒馆和即墨酒(买完后喝即墨酒不要钱,算个BUG),对话,点亮“酒水”技能页 武台前抓小偷,得到象棋,把象棋给旁边物理的小屁孩,点亮“棋艺”技能页 吃一次小白豆浆,和他妈对话,送汤,点菜,副厨要黄精,给他后对话可加厨艺 挖矿——喝酒——挖矿——喝酒...... 未时回城去古董店,和老板,书生对话,点亮2页“鉴定”技能页 申时到了自动去酒馆,按照我的方法,结束后钱大概在2-3W,悟性100 之后看各位了,里面有很多支剧情
  23. 由于 上次发的炉石传说反响还凑合 就发第2波供大家讨论 第一贴地址https://sstmlt.moe/thread-107786-1-1.html{:6_391:} 本人 比较喜欢杀随从不太喜欢打脸 所以分享下本人的骑士卡组可以说是奶骑的变种{:6_390:} 卡组如下 2费 光明圣印X2 生而平等X2 吵吵机器X2 护盾机器人X2 狂野炎术士X2 3费 公正之剑X1 4费 真银圣剑X2 奉献X2 愤怒之锤X2 载人收割机X2 5费 洛欧塞布X1 淤泥喷射者X2 老司机X2 6费 复仇之怒X1 大帝X1 7费 列王守卫X2 砰砰博士X1 8费 炎魔X1 分析如下 既然是奶骑必须能奶 这套卡组能加血的牌有 8张 如果全用上能回40血 (曾经有个零件法吧所有的随从加法术都扔给我都都没能杀死我) 带盾的牌有4张 这套牌的中心思路就是防御 防御 换随从 前几个回合靠 吵吵机器人 护盾机器人 光明圣印换对方的随从 重点随从 圣剑和愤怒之锤 解 只要能站住了 后期大牌挨个上 这套牌的缺点就是真正的硬解和群清就2个所有用生而平等的时候要慎重在慎重 这套牌比较怕现在流行的奴隶战如果真的碰上奴隶战7轮以后只能少上随从 还是那句话主要看释放生而平等的释放时间 {:6_359:} 另这套牌还是比较好玩的 给对面的感觉就是打不死 真的像魔兽世界战场里的骑士
  24. [align=center]抒情向:[flash=280,40]http://www.xiami.com/widget/0_1771378262/singlePlayer.swf 抖腿向:[flash=280,40]http://www.xiami.com/widget/0_3548857/singlePlayer.swf 正常向:[flash=280,40]http://www.xiami.com/widget/0_1773265410/singlePlayer.swf 抖动橙子的游戏回忆录 反恐精英 遥想当年,小学初上网,雄姿英发,上中下午,毫不停歇,骑着单车就往网吧里面钻,那时候的网吧还不叫网吧,叫电子阅览室。 http://i3.tietuku.com/b841276a3dc757dc.jpg[/img]http://i3.tietuku.com/eec136d4f69d148ft.jpg[/img](别在意图片) 带上我的小伙伴们一起愉快的打开电脑,玩着当年风靡全球的反恐精英,那个时候没有耳机,老板给每台机子配上了音响,没看错,就是每一台,当初大家都喜欢玩CS1.5,声音也是喜欢开到最大的,老板当时特别喜欢放单身情歌和我们一起玩 http://i3.tietuku.com/91932a4265b139c4t.jpg[/img]http://i3.tietuku.com/294925bd2ba4874b.gif[/img] 于是漫天嘈杂,充斥着fire in the hold与【独自唱情歌】 后来越来越多的人加入了我们,到后来,基本上上数学课的时候,所有男孩子的草稿本上面都是B45,B84之类的买枪快捷键。、。(B46=$4750,B13+B45=$3400我竟然还记得) http://i3.tietuku.com/1cbbd593159c94ed.jpg[/img]http://i3.tietuku.com/652347182dbdd594t.jpg[/img] 大家都知道CS本来就是半条命的MOD,自然会有许许多多的MOD爱好者来做MOD,之后的机关图(就是一张图里面很多机关)有很多,还有很多人物MOD,碧瑶啊奈叶啊好多。、。和小伙伴玩得不亦乐乎 http://i3.tietuku.com/c21e4bb446fae395t.jpg[/img]http://i3.tietuku.com/33c9624fbb1d8c7at.jpg[/img] 当然最和谐的还是大家一起玩CS电影院的那张图,咳咳,当时我就喜欢上了MOD,特别是插图,所以我盯着电影院的图片看了好久,记忆犹新啊。、。 http://i1.tietuku.com/fe776b69494dc5e3t.jpg[/img]http://i1.tietuku.com/4cef10f50211fe77t.jpg[/img] 时过境迁,当年的老二绿匪眼镜也改名叫里特了。、。这尼玛不愧是去了韩国的男人(CSOL是韩国人做的。、。) http://i3.tietuku.com/1e9102dfe3c6a75f.png[/img]http://i3.tietuku.com/83eb7406b43d6194.png[/img] 流星蝴蝶剑 我总不可能小学6年都在玩cs吧!唉,当然不是,所以我们玩cs之余还会玩当年老板给我们每台电脑都装了的游戏:流星蝴蝶剑 没错,你还记得↑↑↓↓←←→→AABB嘛!流星简单多了,只需要↓↓↑+A就可以横扫四方阵(四方阵的锤子)了。、。 http://i3.tietuku.com/253f38f8a2e93603t.jpg[/img] 当年的金华城,记得桥可以打断然后吃一个鼎,就会满气,所以大家总是一起去桥上打架。、。 四方阵这图我想用了锤子的都知道吧,↓↓↑+A就可以杀光所有人了,都会被锤子给打下台阶落水而亡。、。 http://i3.tietuku.com/e9b40a88544ead25.png[/img] 这一套是←A+↓↓A+→A+↓↓↑A(优点是可以快速发小绝招) http://i3.tietuku.com/58af4985f04f46d8.gif[/img] 圣诞夜那张图是我们最喜欢玩的了,可以变成雪人。、。雪人会一直回气,就可以经常发绝招啦。、。树最上的星星可以打哦,会发出带铃铛的钟声。、。还会掉糖果(吃了可以回气)。、。 http://i3.tietuku.com/5ec2509609e5c958.jpg[/img]http://i3.tietuku.com/c46571c1f70b20cct.jpg[/img] 我打通过流星的单人模式(最后一关屠城真恶心,我用匕首一直耗的),个人十分喜欢冷燕这个角色(就是上面那个妹子),最后小孟(绿衣服的主角,上面穿圣诞衣那个)和冷燕倒在亭子里面的结局(他们两都中了屠城的毒,结果两个都不肯喝只有一人份的解药)甚至将当时懵懂无知的我感动了,我只希望他们能在一起,哪怕化成一对蝴蝶。 http://i3.tietuku.com/f5e13ecfa9529628.jpg[/img] 这不禁让我想起了古龙在书中开头的那句话 流星的光芒虽短促, 但天上还有什么星能比它更灿烂,辉煌。 当流星出现的时候,就算是永恒不变的星座,也夺不去它的光。 蝴蝶的生命是脆弱的,甚至比鲜艳的花还脆弱。 可是它永远是活在春天里。 它美丽,它自由,它飞翔。它的生命虽短促却芬芳。 只有剑,才比较接近永恒。 一个剑客的光芒与生命,往往就在他手里握着的剑上,但剑若也有情,它的光芒是否也就会变得和流星一样短促。 当年在网吧六年就玩这两个游戏,网费从5毛一小时涨到2元一小时再到现在的5元一小时,那些记忆依旧挥之不去 我的青春,就是和小伙伴们一起游戏的青春,游戏不仅仅是回忆,也是我们那再也找不回的纯粹童心 不论游戏有多么的好玩,我在乎的始终是那些陪伴我的小伙伴,他们和我一起笑,一起闹 因为被爆头了所以争吵一番又嘻嘻哈哈 因为被一套连死后气得不给抄作业 因为一起打赢网吧老板而欢呼 那,何尝不是另一种游戏 这,又何尝不是一种人生 最后让我召唤自己的小号来顶,多重·影分身之术 @trickster @阎罗王也 @oblivious @dcmyou @提拉米 @自暴自弃 @qaz1139475221 @kklk @xox60 @lv222333 @k993047027 有人的地方就有江湖,江湖就是仗剑走天涯,孤身闯天下,而不是天刀的5个打1个 [/align]
  25. http://share.acg.tv/flash.swf?aid=2428355&page=1 这次又是继续安利,这次录播的是WAR3的地图实况,由我和夕君和我的小伙伴一起的解谜游戏!话说真的是解谜游戏么? 看不了的点我! 据说你们要关注我!
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