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  1. 古墓丽影崛起发售以来到现在,相信很多朋友们都玩上了吧~本人昨天也入手了~什么你问我为什么不是打折的时候入手?只怪我还是太年轻相信了某网站小编说等过年打折入手会更划算~然后....然后我就被坑了·······{:7_511:}尼玛呀谁说过年会更划算的!!!!咳 咳 言归正传! 这一代和前一代相比游戏性和画面有不少提升,剧情方面也非常不错~ 然而我想吐槽的只有两点:第一是收集要素太多了对于我这种强迫症来说简直是噩梦~ 第二点:为什么要削弱劳拉的胸为什么?!我的劳拉不可能这么平!SE你出来我保证不打死你!还我巨乳劳拉呀{:6_380:} 大家有什么看法欢迎讨论~
  2. RT,刚匹配楼主选了FUZE,在人质房窗外贴了个穿墙霰弹,然后炸死两个也连带着把人质炸了{:7_511:}明明人质隔窗有7m的说,第一局结束直接负分啊有没有。。。。后面再当攻方队友直接no fuze,就差没把我踢了.
  3. 我们这不是汉化的论坛吗?来这的都不是玩汉化游戏吗?汉化从某种意义上也是盗版吗?都是玩盗版的还争个屁啊{:7_534:} PS:如果给论坛定义阵营的话就是:中立和邪恶,都是玩免费的争什么啊 我就不信你们来这不是为了汉化游戏而是为了水贴 真不懂说在这里说盗版垃圾的那脸自己打的肿不 自己去看看自己收了多少汉化游戏吧 在这里吵正盗之争等于打脸,为什么不去其它地方吵啊
  4. 噫, 马上就新年了, 提前祝一般区的大家新年快乐 新的一年里,有什么想玩的,想买的游戏么? 欢迎大家各抒己见 活动内容: 送游戏 Rise of Tomb Raider Fallout 4 Tomb Raider Fallout 3 Crypt of the Necrodancer Chivalry: Medieval Warfare Undertale 以上所有游戏各一份 均为个人购入的Steam游戏副本 除去Chivalry为澳区外,其他均为国区,需要在国内激活食用 http://steamcommunity.com/id/DoctorPrinny/inventory/ ↑ 我的礼物库存,自己看 活动规则: 1.因为是个人名义的小活动,该活动不会给予任何论坛上的积分奖励(节操,汁液etc) 2.每人限占一楼,如果想回复他人帖子请使用点评,若发现超出一楼将取消资格,禁水 3.活动参加人员必须为中级会员或以上,且在1月1号后无违规记录(警告,禁言等),否则同上 4.该活动即刻生效,截止日期2月7日12点整 5.将在Q群(276699423,论坛Q群)里群视频直播RNG(随机数字生成器,2-末尾楼层数),按逆序Roll(Undertale开始,Rise of Tomb Raider结束),生成的数字即为中奖的楼层,若获奖者不满足规则2,3,将会重新生成新的数字。 6.获奖者将会通过论坛私信联系,若一天内无回应将取消资格。 7.同一用户最多只能获得两份游戏,若多于两份,将由该用户自行决定想要哪两个。 一般区版规在该帖依然实行 结果: Undertale 11 Chivalry 12 Crypt of the Necrodancer 10 Fallout3 11 Tomb Raider 18 Fallout4 8 Rise of Tomb Raider 8 之前的结果有毒,后四个都是15楼233 结果后四个重roll了233
  5. [attach]93492[/attach] 首先先祝大家新年快乐,新年新气象哇 最近一般区这个话题还真是热闹诶, 把我都烦的跳出来发个帖婊一婊了。 一般区没有营养的话题还是太多了,毕竟这是个小黄油论坛,我也能理解。 希望看到更多的关于游戏本身,讨论游戏内容,讨论游戏攻略的帖子。(远目) 从今天起,任何带节奏的帖子,我直接进去婊, 整天唧唧歪歪真当自己有话语权啊? 其一 不知道大家注意到没有, 发这类正盗版讨论帖帖子的往往都是同一种人: 就是那种自称 “既玩正版,也玩盗版”,觉得自己非常“中立”,非常“理性”,自我感觉超一级良好的白莲花。 在这场撕逼大战里,少数人竟然觉得自己站在了最高的道德制高点,既要高举旗帜“支持正版”,又要变成圣母维护“盗版生存权益” 我就想问问: 你们天天带节奏装和事老,自己恶不恶心啊? 风往哪边吹,他们就往哪边倒。 吐槽盗版玩家穷,没见识的,是那帮人。 游戏发售吐槽贵,去下破解,还是那帮人。 不要觉得自己能够两边讨好,两边都不会骂你。 其实两边看你们都不爽,天天看热闹不嫌事大,迟早有一天被骂懂吗? 在此借用一句steam吧经典: 真当自己买了几个打折游戏,电脑里装个steam就变成“正版玩家”了啊? 其二 G胖的春节特惠开始了诶, 虽然促销力度不足,但是首页的猴子回家小游戏非常有意思。 出色的美术风格+对新入坑steam的玩家具有极强的引导性,可以让玩家一点点发现自己想要的游戏。 这次的促销活动我给8分,2分扣在促销力度上。 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/hou_zps9wg3hp52.png[/img] 推荐大家在浏览的过程中善用愿望单系统,在完整走完所有推荐之后,再去愿望单一个个查看。 点进单个游戏的页面之后,需要重新走一遍流程。 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/hou2_zpslarkrhvc.png[/img] 但是啊, 请大家理性购买,红包不要花的太快。 其三 https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/c3/XCOM_2_cover_art.jpg[/img] 开年大作,XCOM2终于发售了。 我也第一时间购买, 然后,退款了。 92%的概率大刀劈鬼子也能miss, 各种不讲道理的低命中,敌方各种不讲道理的精神攻击、暴击。 一个SLG能够逼着你每回合存盘,S/L,我打的实在窝火。 请各位坚持着的指挥官不要放弃, 命中这都是有概率的, 还请大家多多尝试。 我先去叛国投敌了, 共生和谐主义好! 这种撕逼帖, 就不召唤了。 最后祝大家,买买买买买, 再见。
  6. [attach]93480[/attach] 其实大部分人都要给别人压岁钱了{:10_633:} 话说这是国区划出后第一次针对国区的降价? 说好的不再剁手的,嘛...反正属章鱼的,一只手不算什么。 本次入了欧卡2(我要当司机!我要发车!) [attach]93481[/attach] 大家准备如何应对此次针对我们的圈钱活动 @apple247886
  7. 不知道有人玩过《回忆忘却之匣》吗 游戏是15年12月出的 不知道好玩吗,好玩的话就买了
  8. 这次的313事件的确让人很摸不着头脑,光荣早不查晚不查偏这时候查,打击的还是一个日薄西山的三国志系列。我心想你要查也查你无耻的摇钱树无双系列啊,三国志系列能供你骗多少钱啊? 另还想说一句,很多人都觉得无聊的312,我玩了5年,(40%时间玩的原版,60%时间玩的舞夏,红叶,月见)频率大于同期玩LOL,同时期内我LOL打了3000多盘电脑。。。 {:10_639:}
  9. 前几天受到安利就去玩咯~~还想着是个几个小时就能打完的小游戏嘛,毕竟只有30几M 但是!!!{:7_509:}超级好玩啊!而且可玩性好强哦!我还听说不同主角线路主线剧情也不同,一定要5周目潼关!!!! 而且啊!剧情好感人哦_(:зゝ∠)_尤其是那个精灵王还有十六世皇帝那里】我就不剧透啦!CG也好美~~~♪(^∇^*)淘到宝咯!
  10. 最近正盗版游戏撕逼。 扯上了[backcolor=rgb(249, 249, 249)]STEAM。[/backcolor] 不得不黑一句。 有一部分愤怒的青年,可以让外国人在他头上拉屎撒尿还要给人跪舔。 这我是万万理解不了的。 我个人分不清下面两件事有什么区别,求大神解读。 1. steam某些游戏,因为x国主播团队在游戏里开挂,就把中国玩家ban了,还扬言 x国人与狗不得入内。。。 然后steam并没有阻止他们,反而对x国地区该游戏下架了。 然后跪舔众们最大的跪舔就是,steam是游戏平台,这个跟steam没关系嘛! 接着我们换个例子。 2.X海地区,某卖场的一家商店,店主因曾经掉下下水道,非常仇视XX人。 并在自己开的门面里扬言禁止XX人与狗入内。 该卖场非但不阻止该门店的行为,还禁止XX人去到该商店的消费通道,理由是该商店把XX人ban了 所以你不能去。 我只想问,跪舔众们可以顺便帮忙辩一句:“哎呀这是我们不好,我们同胞先去偷的井盖,我们被ban是应该的嘛!!!”的嘛? 呵呵,反正我是看不到以上两条有什么区别,都是严重的地域歧视,无论对于哪家商场还是STEAM,个人觉得至少他们纵容了地域歧视,作为服务型行业,本身自带地域歧视,就是一个笑话。 舔着脸要求别人买正版的时候,还做不到平等的对待消费者,这是我听过最好笑的笑话。
  11. 马上要到新年了 steam已经说要大量降价卖游戏了 大家是打算剁手还是准备忍住
  12. 觉得完全没有以前的感觉 还是比较喜欢十一
  13. 楼主很喜欢SLG类型的游戏,之前一直玩英雄无敌{:7_509:},一局好长时间。 老乡司机们都喜欢什么样的SLG游戏呢?{:7_510:}
  14. 這裡翻譯因該是合金坦克吧? 我想吐槽跟坦克有啥關係 而且遊戲故事人物太複雜了吧 剛開始接觸幻痛 最新那代 玩完就跑去看其他代的劇情 搜尋snake 跑出液蛇 固蛇 還有兩個直接的蛇 然後裸蛇 毒蛇 還有什麼蛇? 角色也是各種複製 除了液蛇 其他都長太像 花了很多時間才搞清楚角色 光是角色就讓我頭昏腦脹了@@ 不愧是潛龍諜影!!
  15. 我覺得這遊戲的設定就是奇葩 等級上限9999就算了 道具裝備的等級上限也9999 害我就是一直練一直練一直手都停不下來 喔喔! 5000等了 繼續練
  16. 听说黑魂3是黑魂系列的最终作品了。不过看截图和视频风格特别像血缘,感觉作为最终作品来说很坑啊。有没有大神来给我科普科普告诉我有入手价值吗?{:5_218:}
  17. 前段时间带节奏看着真难受,在这里推荐一个2012年的纪录片,希望大家看完之后对游戏制作人、对游戏这个行业能多一些了解,也对为什么支持正版的理由多一些感性认识吧。 「Indie Game: The Movie」独立游戏大电影 [align=center][attach]93721[/attach][/align] [fold=关于独立游戏的碎碎念(防止太长不看的折叠)] 独立游戏的“独立”,意指游戏的开放商独立于游戏发行商之外。与独立游戏相对的,是传统电子游戏发行体系。在这个体系中,游戏的发行必须依赖于物理载体,如光盘、卡带等等,除开这些成本,游戏在发行前同时也需要一笔不菲的费用进行宣传,还需要相应的宣传渠道。对于游戏开发者而言,这些在游戏发行之前就必须支付的成本是不可忽略的,而且往往比游戏本身的开发成本还要高。因此游戏产业呈现了这样的现象,游戏公司选择承担这些发行费用,并为开发者提供资金,这些游戏公司便成为游戏发行商;相应的,游戏开发者们只用专心于游戏制作的部分,而不用顾忌游戏宣传等和游戏本身无关的成本,成为了游戏开发商。知名的游戏公司,例如EA,Ubi,Activision Blizzard,Square Enix等等,这些都是游戏发行商。而Blizzard North,顽皮狗,Westwood,Black Isle,Bioware等等,这些都是游戏开发商。 这一体系在过去卓有成效,例如制作《魔法门》系列、《英雄无敌》系列的NWC工作室就是因为无法承担繁杂的游戏发行工作,而选择并入游戏公司3DO旗下。而Westwood宣布并入EA时,业界纷纷表示前途一片光明。然而随着游戏产业的扩大,一款游戏面临的竞争越来越激烈,同时玩家的口味也越来越难满足。负责游戏售卖的发行商为了能从贩卖游戏中获得更多的利益,往往会做出一系列提高游戏销量的行为,例如强迫游戏工作室在圣诞节或者感恩节商战之前完工游戏,或者迫使游戏每年都要发布一部甚至多部新作(COD就是说你),或者干脆就把之前大卖的游戏高清化一下卖在新平台上(你能数出几部不同平台不同版本的生化危机4?三上真司10个脑袋都不够掉啊)。这是因为很多游戏发行商的股东们并不懂游戏,他们只是把游戏看成是一种商品,一种赚钱工具。对于他们而言,在利益面前,游戏品质显得无足轻重,因为那只不过是商品罢了。 另外还有一个弊端就是,一当发行商经营不善造成财政赤字,就不得不压榨手里的游戏品牌的剩余价值。例如3DO当年进军主机界结果大败而归,不得不迫使NWC小组制作了将近10部《英雄无敌3历代记》,而新作《魔法门8》相对于《魔法门7》而言根本就是个资料片,几乎没有任何新意。在推出半成品《英雄无敌4》后不久,3DO便宣布破产,《英雄无敌》系列、《魔法门》系列被卖给育碧顶债,NWC便成为了历史。同样命运的还有大名鼎鼎的欧美RPG黄金年代的缔造者之一, Interplay旗下的Black Isle工作室。由于Interplay经营不善,甚至连为原定为《辐射》系列正统续作的范布伦计划请一个美工的钱都付不起。Interplay破产后,未完成的范布伦计划源代码流出,完成度之高令人咋舌,同时也令人扼腕叹息。(后来黑岛工作室的遗老们成立了黑曜石工作室,《辐射:新维加斯》便是这帮老家伙秉承范布伦精神做出来的游戏) 死于发行商手里的工作室还有很多很多:Westwood、牛蛙、以及最近的小岛工作室。 原因多种多样,经营不善、过河拆桥这都已经听腻了,科乐美这种以后压根就不打算做主机游戏的理由也算新奇,但归根结底,不变的是游戏发行商和游戏制作者之间的矛盾:发行商要的是一个好商品,而开发者要的是一个好游戏。虽然两者看似殊途同归,而实际上并不相同。黑岛制作的《异域镇魂曲》被誉为欧美RPG剧情的巅峰,但由于对话太过深奥而销量平平;COD近几年的作品水准有目共睹,DLC无论从数量还是坑钱程度都令人瞠目惊舌,然而为其买单的人不在少数。事实上,要是过去的那些游戏制作人来到现代,他们制作的游戏大作不一定会得到肯定:“口袋妖怪?一个扮演小孩子抓宠物的游戏?能开车吗能打枪吗能打球吗?有美女有帅哥有擦边球吗?没有?”又如当年世嘉平台的《莎木》系列中,在主线剧情进行到某个地点时,男主角为了收集下一步的信息,必须去帮别人在码头开叉车打工数天,于是制作人就真的放了一个叉车在码头边让你开,一天工作时间是游戏中的8小时,对应到现实时间就是10几分钟,这段时间你必须要重复开叉车这个无聊的工作,而且完全无法跳过————这种设计放在现在的游戏3A大作是肯定不会通过的,玩家玩游戏是来卡叉车的吗?但是这种真实感正是《莎木》系列的特色之一。 商业游戏之所以被称为商品,是因为这些游戏被制作出来的目的便是带来利润,游戏品质只是达成这一目的的手段而已。为了使游戏卖的更好,能满足更多玩家,商业游戏就必须抹掉那些让人感到不舒服的棱角,而这些很多便是游戏制作者自己的创意,是他们个人才华的体现。于此同时,游戏发行商管控了开发者的经济来源,安排预算,规划好开发周期,使得开发者们没有多余的时间也没有多余的金钱来制作一些多余的游戏要素,开发者只是生产流水线上的工人,发行商早已规划好了路线。那么,有没有办法摆脱这一现状呢? 所幸的是,随着steam、PSN、XBLA等网络平台的兴起,为游戏开发者提供了一个新的选择。脱离了物理媒介使得游戏的发行成本大大降低,而宣传成本也有网络平台商所承担,开发者们有了一个新的渠道可以发布自己的作品。而且最关键的是,这些平台对开发者的创作并没有传统发行商那么大的限制,无论题材、开发周期、游戏长度等等都没有,换言之,这是一个开发者可以自己自由创作的平台,而不是制作一个商品。一旦开发者脱离了发行商,获得了在某种意义上的独立,我们便可称它为“独立游戏制作人”,而这一类的作品我们便可称之为“独立游戏”。 独立游戏最大的特色在于,它有着开发者鲜明的个人色彩。某种程度上说,它是开发者个人创作的艺术作品,反映的是开发者个人的心象风景。因此不少独立游戏并不适合很多人、甚至得不到大多数人的欣赏,比如说近日发售的《见证者》,因为这些游戏在设计之初就没有设计成适合大众的类型。相应的,这一特点使得各个独立游戏都各不相同,而且都有着自己的独到之处。那些在商业大作里难以看到的元素,可能很多独立游戏都会有所涉及,而那些商业大作中不敢提及的因素,很可能就是某款独立游戏的主题(比如2014年独立游戏节最佳游戏,《Paper Please》/《请出示护照》,就是一款政治意味浓厚的游戏)。因此一款独立游戏不一定是成功的,甚至不一定是好玩的,但绝对是独特的。当商业游戏在地面上盖起摩天大楼时,独立游戏正悄悄的把探针伸入地底深处,试图去触及阳光中难以察觉的财富。某种意义上,独立游戏比商业游戏更贴近于游戏作为“艺术”的那个维度。 当然,这绝对不是说独立游戏是完美的,恰恰相反,由于独立游戏制作的低门槛、无监督和无经费,很多独立游戏的素质并不高,甚至说得上是粗制滥造。而在部分独立游戏大卖的光辉背后,无数的独立游戏被埋入碌碌无名的深海之中,其中不乏良作,因此网络平台成就了独立游戏,也埋没了独立游戏。相对应的,商业大作也不是一无是处,不少发行商认识到了自身的不足,正试图和游戏开发商建立一种新的合作关系,例如索尼与顽皮狗。而商业大作所投入的成本,是独立游戏完全无法想象的,所以我们很难见到独立游戏有着3A大作那样精美的3D画面和震撼的特效,要知道《时空幻境》在开发阶段,Jonathan Blow支付了20w美元在美工和自身开销上,这是个对于个人而言堪称庞大的数目,而对于商业游戏的预算来说却是九牛一毛。 我们在讨论游戏时,往往会把它当成一种休闲手段,或是消遣。这当然无可厚非,但是对于独立游戏制作人而言,游戏是他们的作品,是他们的画布,既是他们的孩子,也是他们的缪斯。虽然很多独立游戏看上去并不适合大众,甚至很多人一看到点阵图马赛克就会自动过滤掉这些游戏,然而它们确实是制作者倾注心血的结晶,或许耐着性子玩上一会,你会从中发现一些意想不到的闪光。 [/fold] 这是一部讲述独立游戏制作和独立游戏制作人的纪录片,这是一部讲述将游戏视为艺术的人的纪录片。 我们的主角有: Jonathan Blow,《时空幻境》、《见证人》的制作者。在拍摄这部纪录片时《时空幻境》早已发售并获得空前成功(相对于之前的独立游戏而言),《见证人》正在制作中,因此在本篇中他作为一个过来人的角色,讲述一些有关独立游戏精神的东西。 Edmund McMillen 和 Tommy Refenes,他们分别是《超级食肉男孩》(Super Meat Boy)的设计者和程序员,Edmund还是后来《以撒的结合》(The Binding of Isaac)的主创之一。这部纪录片中讲述了他们从开发超级食肉男孩到在XBLA上发售的心路历程。 Phil Fish,《Fez》的开发者,本篇拍摄时这部游戏已经开发了4年,还没完工的原因是它已经被推翻重做了3次。这部纪录片中讲述了他的漫长的开发过程中以及这部游戏的试玩最终在游戏展上亮相的故事。 豆瓣里这部电影的介绍里的一句话我挺喜欢:“四个开发者,三款游戏,一个终极目标 —— 通过这部纪录片共同表达了出来。” 电影B站上可看,av2915301。优酷、youtube上也有中文字幕版,就不发地址了。 愿意支持下的话,该纪录片在steam上有售,春节特价9块,一顿盖饭钱。http://store.steampowered.com/app/207080/ 该片提到的所有游戏steam上有售。
  18. https://images.plurk.com/6SGK05WwATYx8s1AQv5s0F.jpg[/img] 月觀行星是病嬌專業戶CHARON的最新作短篇小遊戲,有看過RETORUTO實況的都知道這個作者的角色沒意外的都是病嬌,(請見上圖)而且她的作品有幾個特點: 一、除了結局分期前的最後選項,前面不管有幾個選項、選哪個幾乎都對劇情沒有什麼改變。所以玩她的遊戲除了少數例外幾乎不太需要擔心攻略全結局的問題。 二、男主角都是什麼什麼太郎,通常都不是什麼好傢伙,都有些奇怪的毛病,幾乎都長得像女生;女主角長得都挺可愛的,可惜都是病嬌,總有哪裡不太對勁。存檔都是全國通用的小兔子。 三、都是文字量多得近乎小說的遊戲,哪怕是以rpg形式推出遊戲。劇情都是有些電波的意義不明、還有點『為賦新辭強說愁』流感覺的小說內文,短,常常用故弄玄虛但仔細一想也沒什麼深意、純粹營造陰鬱文藝氣氛的敘述,擅長突然展開又突然結束這種沒啥過度的轉折,結局通常給人突兀愕然之感,如果是劇情派的人可能會不太喜歡,但如果是氣氛派的如果合電波大概會覺得OK。 四、通常正常看來是壞結局或是悲劇結局的對作者而言都是真結局,好一點的結局通常被作者歸類到不好的結局的,而通常都是壞結局比較多,真結局通常很少給人光明或是溫馨的感覺。 五、充滿了消極厭世的價值觀與憂鬱氛圍,裡面的角色的想法跟觀念都不太健康。 六、基本目前有出的遊戲都有漢化組漢化了,想玩不用擔心語言隔閡。 https://images.plurk.com/2jf1cj9pnaBKZOjS77LiC5.jpg[/img] 月觀行星這款也一樣充滿了作者的個人特色,略有些陰鬱的文藝腔、突然出現的美少女,莫名其妙的故事展開,然後突兀的結束,簡短的以作者獨特的風格闡述了一個戀愛觀略有病的病態愛情故事,幾乎跟前作比起來劇情跟展開來講根本沒啥進步。 故事跟簡介一樣: 即將迎來終結的主角「宇太郎」 與來自月球的少女「月觀妹妹」相遇了。 這是他最後一晚的物語。 而這短短的遊戲的劇情精華就濃縮在簡介中了,嘛、該說畢竟是短篇遊戲嗎? https://images.plurk.com/1NeOYQhTXf5f7dLW5oX2wK.jpg[/img] 但也不完全是如此,至少以前一看就像是電腦小畫家繪的簡單筆畫作畫風進化為草稿流的手繪風插圖,人物一樣都很可愛,但顏色更加豐富而鮮明,比起以往略顯單調的配色,月觀行星的CG圖顏色鮮豔得讓我當遊戲一開時頗有眼前一亮的感覺,要是做話線條可以在更細膩一點、處理得更加精緻的話,光憑著漂亮的CG我也推這一款遊戲。 https://images.plurk.com/4jKsxhiqB1dh5JhOnNVlFW.jpg[/img] 如果只看結局1、2的話,這一款遊戲感覺就是純屬作者想電波一下順便文藝一把才又弄出來的一款短篇文字遊戲,還想說難得這一次不是病嬌,結果看到結局3、也就是真結局,我才發現我錯了,這就是又一款病嬌小遊戲。 少女月觀對在醫院見到的宇太郎一見鍾情,跟個STK一樣總是躲在遠方圍觀宇太郎卻不敢上前搭話,最後在知道宇太郎命不久已後終於忍不住心裡的感情,謊稱是外星人要實現他的願望然後出現在宇太郎眼前,聊了幾句後她心裡難過,然後就── https://images.plurk.com/1Wf9mMUtv7LfF5B6R7rrJa.jpg[/img] ..................正常人暗戀一個人,在知道對方剩下的生命不長之後,會忍不住趁最後的那點時間找藉口跑去跟對方對話,很正常,但是正常人不會在談完話後就趁對方閉上眼睛時往後一倒從窗戶那裡跳樓啊啊啊啊啊!少女妳怎麼了?好端端得怎麼就忽然病嬌了啊啊啊啊!!還說什麼先走一步了,別病嬌到打算跟對方在死後開始戀情啊!正常人哭完一場不是該怎麼樣就怎麼樣嗎?少女妳就算是病嬌也別想不開啊啊啊啊! ↑這是我看到真結局最後閃出來的圖時的感想,以及同時心裡湧現的是『果然是病嬌專業戶作品』的沉痛。 https://images.plurk.com/7BOVbuiZfGLEvgO3NKeS3F.jpg[/img] 這個遊戲唯一治癒的地方,大概就是存檔畫面了吧。
  19. 记得以前有什么大作出来我第一时间就会下了玩的,现在除了使命召唤之类的不需汉化的快餐游戏我会直接下了玩,其余大作我都会等上一年半载的再玩。因为网上会一直出新的汉化1.0,汉化2.0。。。还有游戏本身也会不断更新补丁,上DLC等等。我一般都是等到比较稳定了才去下载。 于是现在方舟,辐射4什么的都没去下,刚把质量效应3部曲又通掉了,实在没想玩的了。。。
  20. 自己最近玩了這款 但總覺得有點悶 不當武將閒到不知道要幹嘛 當武將又怕當太守或督都 兩個都很血汗 最後不外乎就是主公被包圍網弄死 然後越來越難打 比較順的路線我覺得只有自己當主公... 當然這代立繪還是挺不錯的 只是玩法有點需要改強 不知道大家怎麼看這代?
  21. 近期PC和主机的硬件传闻铺天盖地。主要集中在AMD的新CPU,AMD和NV的新显卡,PS4.5这三个方面。那么就结合传闻、连系现实来分析下吧。 首先是PC。 CPU方面今年AMD终于推出新一代CPU了,性能依然存在于PPT上。不过据说也就追平了Intel的Sky系列而已。 可信度:高 AMD这几年由于nm工艺等问题,各种被intel的i7系列吊打,自己只能主打APU。今年终于追上了Intel的nm技术,所以CPU能赶上来也没多大问题。 但是,Intel肯定有所保留,Intel这几年挤牙膏跟AMD的落后有莫大的关系。如果AMD的新U真的追上了Intel,那么Intel要么降价,要么放发招出新U。 所以今年要买新CPU的,不妨等到AMD的新CPU出来后,看看Intel的反应在打算。我反正选择Intel。 显卡方面。无论是AMD还是NV,都采用了新nm技术和新显存,配合上DX12,这次显卡升级带来的提升可谓是非常的巨大。NV的PPT表示性能可以翻10倍,而近期一个据说是NV新一代入门级显卡的跑分高出980ti 20%的消息也在说新显卡会非常牛逼。 不过好在4月份,NV就会正式公布新显卡了,到时候我们就能知道新一代显卡到底什么水平了。 AMD方面,都说今年AMD会翻身。因为AMD的显卡对DX12支持更好,换上新工艺后,功耗问题也会有效的解决。甚至还传出了《看门狗2》将会为A卡特别优化的消息。AMD的显卡今年或许真的可以翻身,但CPU还不行。这里我们从技术和现实两方面来分析下新显卡。 技术可信度:高 之前已经说了,新一代显卡不仅采用全新nm工艺,还使用全新的HBM2和GDDR5X全新的显存,再配合DX12的深层优化,性能提升10倍也不是不可能的事情。 现实可信度:低 我们先姑且认为,那个NV最新的入门级显卡跑分比980ti高出20%的新闻是真的。 那么请问,这个入门级的产品要打算卖多少钱呢?入门级,估计最贵也就2000多吧。2000多能买个比980ti都还牛逼的显卡,你让NV现在库存的960 970 980 980ti怎么卖?AMD方面也是如此。如果是新一代旗舰或者中端显卡跑分比980ti高出20%,那么可信度会高很多。 主机方面,最近闹的最凶的就是PS4.5的传闻了。这也跟AMD的新CPU和显卡有关系。 我这里获得的一些业内消息也是可以基本确定PS4.5存在,预计今年E3正式公布。采用AMD新一代GPU,性能会提升不少。 而X1方面,X1.5据说还在考虑中。PS4.5升级很大一部分是为了VR,但X1没有VR,升不升级还在犹豫中。升级吧,反正你X1已经被PS4全面吊打,还各种跨PC,升级了也卖不出多少;不升级吧,PS4.5更加吊打你。 至于PS4.5的性能和售价,这个就要等正式公布了。 目前较为合理的分析认为,PS4.5可以提供4K的播放,4K的游戏基本是不行的。跑1080P无压力,据说还能跑2K。毕竟主机成本摆在那。 但是,主机跟PC不同,如果新一代显卡入门级真的就能媲美现在的旗舰,主机用上也没任何问题,毕竟主机又不用考虑我新显卡价格低了以前的库存显卡卖不出去的问题。 但是这么一来,索尼如何安抚那些才买PS4的玩家就是个问题了。毕竟这次PS4.5不同于以往,这次带来了强大了硬件升级,就算你不玩VR,1080P也能享受特效全开+60FPS的效果了。虽然有消息说,索尼表示PS4.5不会有任何独占游戏,跟PS4用的是一个游戏库,PS4.5能玩的,PS4也能玩,只不过画面和FPS什么的差点。 如果有以旧换新服务,国行PS4应该可以享受,而水货只能哭晕在厕所。不过我PS4如果按照传闻今年10月发布PS4.5的话,刚好2年,就算卖了买新的也还可以勉强接受。至于到底买不买,还要等PS4.5正式公布后看情况再决定。 主机上4K游戏的可能性反正不会很高的,就算真的能4K游戏,你没个4K的显示设备也没什么卵用。目前最便宜的4K显示器或者电视都2000+,并不便宜。4K想要普及,显示设备目前是大问题。1080P的显示设备现在才500~1000呢。
  22. 看我的标题大致上就明白我想要说啥了吧OWO 情况是这样子的,今天中午我和基友一起去蛋糕店买蛋糕吃。 吃着吃着我们就开始讨论网游相关话题,谈到这么一句的时候我们开始有了分歧:国内的网游,永远做不出国外的那种高度,纯粹为了赚钱,完全没有“做出好游戏”这种想法,一切一切都是为了钱。 国外的游戏则不一样,虽然也是为了钱,但是是有为了做出喜欢的游戏而在努力。 我下意识的反驳一句:国外也有一切为了坑钱,坑一把就走的游戏! 他:你说的都是个例或者说是很少的一部分,我随口就能说出十几款优秀的网游,即使不花钱或者花钱能玩的更轻松,在国内算上 代梨加自主研究,你说几个给我? 我:国内的网游现在是才起步阶段,那些恶意坑钱的游戏会被淘汰,我相信过几年···· 他打断我:我先不吐槽你的网游才起步,就说你后一句,那些恶意坑钱的游戏是不会被淘汰的,要我继续说了么? 我沉默一段时间,说:蛋糕钱你付。 然后我们打打闹闹的吃完走了,回到家我心里堵堵的,不知道是不是真的如他说的哪样子,国产网游没有我想象中的未来么··
  23. [p=26, null, left]红白机(简写成Famicom或FC)是日本任天堂游戏公司1983年生产的游戏主机,世界累计销量约达6000万台,在日本国内更是以平均两户家庭就拥有一台红白机的比例成为电视游戏产业的“金字塔”。然而近年,面向智能手机的插件游戏的兴起令任天堂叫苦连天。[/p][p=26, null, left]1983年,任天堂第一部红白机(FC)诞生,曾风靡亚洲,也成为中国80后一代的经典回忆。[/p][p=26, null, left]据悉,2013年6月任天堂公司曾召开股东大会,会上,“在拥有众多粉丝的前提下,比起业绩,更应该注重开发新作品”、“如何彻底改变公司连续两年的巨额赤字状况”等等的质疑被提出,也有股东态度强硬地逼迫社长岩田聪整改。据相关人士称:“同一个公司内股东强行要求进行公司整改,我还是头一回见。”[/p][p=26, null, left]自从1983年红白机开始发售以来,任天堂公司的业绩逐年上升,同时诞生了《超级马里奥兄弟》、《勇者斗恶龙》等经典游戏,曾一度独占家用游戏机市场。后因索尼公司与美国微软公司的加入,开始了激烈的家用游戏机的市场份额争夺战,即便如此,作为先驱的任天堂的龙头地位并未动摇。[/p][p=26, null, left]不过,红白机在经历了30年的发展后还是陷入了瓶颈。而今,智能手机和平板终端的移动游戏迅速兴起,使得曾经“家用游戏机=任天堂专用游戏机”的辉煌时代一去不返。[/p][p=26, null, left]如今在移动游戏界,新兴游戏公司GungHo可谓迅速蹿红。据统计,截至2013年4月,凭借面向智能手机的《智龙迷城》一游戏,市值超越老牌游戏公司任天堂,下载量更是高达1600万次,前景一片大好。[/p][p=26, null, left]据日本杂志《Enterbrain》的数据显示,在线游戏2012年的市值为4943亿日元(约合人民币305.71亿元),同比2003年增长了近10倍,并超越了家用游戏机的4834亿日元市值。2012年任天堂公司发行的新一代WiiU游戏机销路不畅也证实了这一点。转环球网[/p] [attach]91201[/attach] 在智能机,PS4和3DS盛行的现在,不禁想起坐在电视机前,用红白机和小伙伴们玩超级玛丽的时代也成为过去,这可真是时代的眼泪啊也应该是再好的创意过了时间就变成回忆,时代在发展啊
  24. 等等你在干什么……我的曼德拉草!我的浆果!我的金子!我的木头!我的花!臭猴子我和你没完!
  25. 觉得玩战争游戏很叼冒充大人耍酷的骚年姐姐不喜欢呢。
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