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  1. 本人打篮球导致手残且反应一般,靠应对方法打比赛。列出的一些基本大局节奏的经验,有了这些基本节奏可以变化出更多计策。本人只是个常打钻石守门员局的渣渣,一些地方说的有纰漏请各位指点。 顺风或均势:{:7_523:} 玩这款游戏,简单的节奏就是这么带的: 推掉其中一座外塔后,联合双人路4人一起推掉另外一个外T。 如果一次拿不掉那就拿掉人头后回自己线收T兵,然后重复上面动作。 如果打野不来记得发信号,多发几次,拿出他们不来你就一个人战死也不走的感觉。 如果对面聚集了4个以上人的时候,就抱团进野区埋伏或去推另一路,记得发信号指挥。 在埋伏途中可以ADC去单带,三人野区埋伏,干死落单的再和AD汇合就是多打少,汇合途中还可以牵制一下给AD带线争取时间。 如果足够顺,甚至可以单杀。不过在进入野区的途中把眼交了以防杀了一个被后边的灭掉。 如果对面没有急忙赶来或者绕安全路线,我们可以趁这个时间多A几下塔。 比较忌讳一点就是用大阴了一个人之后4人推到T下3人守T越塔被反打的情况,因为没有大招,而且后排因为防御塔位置限制不能第一时间上来打输出,所以可能会团输。{:7_475:} 在越塔的时候不要怕抗塔。算好如果我们这些上了,能不能轻松带走对面?如果能,你就顶。防御塔伤害我没算过,假设不算累计伤害一发200血,那只要你有401,你就可以上去抗两下后走出范围{:7_460:}。在抗塔者血量并不安全的情况下可以不参与进攻,只要摸对面一下或交一套技能吸引了防御塔仇恨然后站在防御塔的最外侧看着自己的血量就好了。没血了就出去,回来后换人抗塔刷新了CD还有机会收拾残局。 在中期团赢之后,第一想法是能不能上高地,第二是拿大龙,第三是带掉两座以上外塔或者一个外塔一条龙,第四是推掉一座塔后回家。这四点在你玩的够多的时候就是本能反应,连发三次信号队友也不是傻子都会配合。 如果你们是中期很强势很擅长打团的英雄,不要怕,中期主动找小龙团,不要怕小龙打你们多掉血,大家换着抗没多伤。蓝波一个大就基本弥补小龙的损血量,剩下的你们打团英雄越多,优势就越大。{:7_496:} 队友不听话怎么办? 很多人做出了错误的决定不是因为他们觉得他们做的决定是错误的,而是他们不知道有更好的选择或者需要更多思考时间。这时候如果有人指一条明路,只要有1、2个人来了,那么从众心理会让大家都跟过来抱团。如果还是有人不来并发了V,说明他有自己的想法,这时候可以将计划拖后重新组织。所以发起动作尽量从人多的一侧开始。而如果要从人少的一侧开始的话,那需要你主动打字来说明你的意图,往往这个时候用例如对面打野在下一起抓一波上破个塔这种说法容易引起大家兴趣。这个游戏在建立了一定优势之后,最大的目的就是怎么让队友跟随你的行动。穆斯林的先知默罕默德说过:“如果山不过来,那我们就过去。”同理,他们不来帮我们,我们去就帮他,把他从对线强行变成小团战推外塔,节奏就带起来了。 逆风:{:7_500:} 单人线兵线进T收兵线,收了就游走,上路带传送的回家回线上的时候打字让下路队友“他们后边给个传送眼“。 如果游走没机会,就去刷野,吃河蟹要慎重,越高端的局,越可能吃亏。如果对面打野来了,你就等于白送河蟹甚至可能被发现你行踪的上路过来一起杀掉。 上路不要怕塔爆了,爆了就爆了。只要能吃到经验,刀可以不补。上路前期最基础的一切就是为了混到6的同时不给人头,原因我下文会讲到。 上路如果被推二塔直接打字让队友教训那2B,咱家野区怎么绕都能绕死他。上中野三人一起抓他并不亏。 中路不同一塔要守好,中路塔要是爆了两侧野区有一半都是对面的了,参考我前面说的4人抱团分路埋伏推线,节奏就全靠对面掌握。 下路双人路一般不会太惨,真要是惨的不行了,放掉1塔和小龙都是可以接受的。前两条小龙用处并没有那么大。 假如一塔爆了,ADC单守二塔,在BUFF处做个眼防止绕后,有绕后杀你个脆皮和玩一样。辅助就不要一直跟着ADC了,把圣物之盾消耗掉做好下半区的眼就回家,出门走上路野区,看哪路能GANK去哪路,最好能跟着打野一起走。 三人抓死一个,如果状态技能都很好,对面支援速度又不是特别快,那么还能带掉一个T或者消耗半血。 记住我们不亏{:7_474:},因为不论如何,他们过来防守肯定是要漏经济的,人少了不仅漏经济,还得连人带塔一起收,等复活那些时间我们那三个人还能刷刷对面野区或者推推线。人多也不怕,来的人越多,赶路时间浪费的经济就越多,而我们一直在线上。因为是被动赶来,他们可能放弃打了一半的BUFF,刚来到线上的兵等等……还有一点不同的是他们本来属于那条线的英雄回来后,守塔的英雄们还要回到原来的位置,一来一回亏的要死。一波兵按100元算,拖住三个英雄就是一个头了(当然这个算法并不精确),一波野怪也有80左右。经验更不用说,压一级约等于多一个多兰的数值,还不算技能的伤害增加,在6级别之前是远比经济更重要的存在。 大顺风:1/4或者2/3分推,也可以将2/3分推变阵为1/1/3分推,在中路留一个负责游走,3人边路。只要多人路那边视野给好了就绝对不会被翻。单人路视野可以完全放弃。记住要大家一起推,距离要相似。不能等人家5个把你们一个人灭了还有时间通过家园卫士回来继续守。那样自己去的那个人如果不会玩会崩溃的:“他们5个抓我一个而你们什么都没干!”{:7_511:} 如果支援的范围不是上路-下路,那么快速支援打一波顺风团也是可以的。追一个顺风的分带者他们要不需要很长时间,要不需要丢出许多关键技能。如果是时间,他们应该就已经队伍脱节了。如果是技能……大顺风还用说什么吗{:7_499:} 小龙可以拿,大龙不要管。只要搞破一路,对面就会节奏全无。超级兵的强力让他们很难把线压过河道,而且如果他们这么做了也很可能被我们埋伏在三狼F4的人抓死。如果他们推线不过河,只要一波兵之后他们还要回去守超级兵。超级兵的分带能力甚至强于一个英雄,因为他不怕被抓,不怕被杀,并且前仆后继不断的给对面制造压力。我们只要利用好这一点,遵循我前面说的带线+野区保护/抓单/打先手,只要视野足够几乎不会被翻。同时,被翻的可能性也就在于被人强行打了先手减员了。 大逆风:抱团,抓单。可以留一个人收线蒙蔽对面,4个人在野区保护或者4人去抓别人。但抱团人数少于3人就算了,两人抓单成功率低不说,被一个顺风的双杀都是正常不过的。另外换位思考,如果你是顺风方,你们有一个收线收的离对面防御塔很近的,当然要去和他回合5人继续推塔。所以对面的支援距离一般不会特别远,秒不掉切勿深追。如果对面没吸血他们就会变成4V5,你们又拖延了足够的时间发育。如果还打不过,没办法{:7_476:} 如果不是分段在铂金以下,单人路和打野选1V1不吃亏的英雄。不然对面入侵你家野区,你得跑。对面去支援,你得等他走一阵了才能跟着去,不然对面埋伏你直接就崩了。 推荐英雄中单奎因(幽梦血手后边看着出),上单(幽梦提亚玛特黑切转肉,魔抗饮魔刀+水银鞋或者女妖都可以)深渊法穿鞋(顺风第三件以后加鬼脸)石头人,打野挖掘机(战士肉九头大饮魔刀小日炎)剑魔(狗刀九头蛇大饮魔刀加肉),不推荐JS是因为不带节奏,不过JS还是很强的。下路ADC卢锡安(夺萃之镰+火炮/幻影之舞+无尽/饮血),辅助锤石风女索拉卡(冰刀眼石三速鞋后鸟盾狂徒)都可以。这些英雄大多数都不算特别难。另外上单不要用脆皮英雄,作为一个团队。我们在顺风时必须有能顶塔的,逆风或均势需要有个人上前吃一套技能的。不然只能见人就跑,只要对面不走单就没法玩了。 可能还有一些没有说到,不过暂时先这样吧。 已完结,由大二真人原创首发于SSTM。转载请注明出处。
  2. 今天LOL美服测试服正式发布了第130位新英雄“星辰铸造者 奥瑞利安索尔”,下面我们还是来看看测试服今天的一些其他改动吧。超级大头的德莱文,很喜感!愚人节皮肤
  3. 熬兴已经不会出了,这是新的英雄,感觉还是蛮帅的,附上传送门lol新英雄索尔
  4. 后期带个破败飓风隐身开大一下打五个的感觉简直不要太爽{:7_499:},而且杀死人之后Q还能刷新妈妈再也不用担心剑圣突脸
  5. 维克托是这个赛季上分利器,发条是上赛季上钻石的。本人郊区战争的渣渣。
  6. 小时候天天玩掌机,哭喊着让家人买,之后妈妈给我买了个大概十几元钱的小游戏机玩。 玩腻了,上了小学后又迷上了任天堂红白机偶尔玩完世家,索尼,家人不让玩,就经常到朋友家去打,经常和他们换卡带。 等到了初中以后就开始去游戏厅里玩街机,经常逃学,偶尔有钱了就去网吧玩星际争霸,暗黑,CS之类的,然后去当兵了,两年后光荣复原。 之后又开始玩网络游戏 奇迹 千年 泡泡堂 热血江湖 梦幻西游 卡丁车 街头篮球 浩方,到了中期忽悠又开始玩CSOL 奇迹世界DNF QQ游戏里的斗地主了 。 最后又开始玩LOL 坦克世界 三国杀 哎,现在基本什么都不玩了 除了偶尔玩完街头篮球和三国杀 和英雄无敌3, 记得最后一次玩LOL是12年的时候,当时玩的很疯狂 顺便送几张载图表示下纪念吧。 [attach]96318[/attach]刚刚接触DNF的时候,大家还有人记得这个勋章吗?有人知道吗? [attach]96319[/attach]谁还记得DNF最早期的血条,物品栏?当时带新人,不小心按了个载图,却成为现在的回忆。
  7. V社最近作大死,把我们心爱的组合键快速施法给删除了统一改一键开关,举个栗子,同一技能莱恩的穿刺由于施法距离远小于技能实际距离,一般都需要拉出技能轨迹线来瞄准方向,但是如果手握跳刀,跳到人群中快速穿起一排人的时候,手动发技能明显是来不及,被提前发现打断跳刀不说就是跳过去对方也有充足的时间开bkb,难道我们不停要切出游戏来改吗?!好在V社态度不错,第二天及时发补丁,但是鉴于补丁位置实在隐蔽故在这里科普一下了,就现在快速施法功能默认是被屏蔽的,你需要到 高级热键设置 启用根据物品的施法类型设定独特键位 再返回基本热键设置重新设置就可以了。
  8. 在几个版本之前小狗能钻远古之后衍生出来的高达狗,现在用还是有奇效。咱自己稍微改良了下出装路线,能很愉快的恶心死对面。这个楼就来大概的解释下怎么用改良型的高达狗来污死他们。 第一,高达狗的使用条件比较苛刻。 高达狗的使用特别依赖阵容,如果你们家有其他的大哥,高达狗才适用,否则请玩传统的臂章狗。 如果你们家有白牛这个东西,请去玩臂章狗,飞狗流也是一个很污的套路。 高达狗最重要的作用就是拖时间,最好你们家有SPEC之类的超大后期,这样高达狗的作用才会发挥的淋漓尽致。 如果对面有火枪之类的高攻击,高射程或者可以强烈减速的远程英雄,切忌高达狗。 第二,高达狗要找好自己的定位。 高达狗是三号位,不要把自己当大哥看,一切以大哥的发育为基准。 高达狗战斗力不低,但是别太浪。 第三,4000分以上不适用,COUNTER你的招数太多。 第四,如果对面一堆法核,就当我第三条没说。 那么接下来就是出装思路以及加点。 高达狗的核心装备就是辉耀,如何快速的打出辉耀是一个重点,但是我改良的高达狗不用担心这个问题。 小狗打野出门肯定是爪子出门,加速的话可以再带两个树枝。 为了减少打野所受的伤害,出个圆盾也是极好的。 接下来出绿鞋,因为相比其他鞋子,绿鞋移动速度高了起码10点,这10点就会要他们的命。 5级前加点:1级点撕裂伤口,2级3级点盛宴,4级点撕裂伤口,5级点盛宴。 解释:撕裂伤口在1级的时候,可以保证你的血线,还有,寒钢铁爪的主动效果,也就是直接砍掉当前野怪生命值40%, 是被撕裂伤口算作伤害的,所以说满血给大野怪撕裂伤口之后用爪子挠一下的话,是可以一口回上200左右的生命的。 出到绿鞋之后,也差不多6级了,这个时候就要去找远古麻烦了。第一波远古的种类对你的发展有着很大的影响。 远古总共有三种:三角龙,石头人和大黑龙。 对于高达狗来说,最好的选项无疑是大黑龙,黑龙有火球的技能,可以直接烧死一波兵,100蓝耗,总共能喷5口。 再加上远古的血量,断住两分半的兵线不成问题,对面还无计可施。 如果是石头人或者三角龙,那么就要集结队友开始推进,石头人的光环和三角龙的光环对团队的增幅特别大,就算是四个 人也不虚对面。 这样打到15分钟左右,身上怎么也会打出3800,如果有几次击杀甚至可以直接拿到辉耀 有人可能会喷远古在5个人面前很脆。 但是我想说,他们根本追不上你。400的移动速度在前期基本就是一个望尘莫及的速度,打得过你的肯定追不上你,追的 上你的八成你能把他们打趴下。 辉耀最晚在20分钟。 6级之后点满盛宴,之后就开始补狂暴,有大点大。 20分钟-40分钟,是高达狗最强的时候,辉耀之后的装备,先出夜叉,再和双刀。 如果对面有力丸赏金炸弹人之类的英雄,可以出颗宝石,这会让对面难受的不行。 拿到夜叉之后,移动速度在430左右,拿到双刀之后,移动速度460. 贯彻打得过你的追不上,打不过你的跑不掉的核心思想,把整个局面拖下去。 打出双刀之后,下一件装备是强袭。 这时候时间多半来到了35分钟,高达狗在远古里也不见得安全,那么就要考虑本体的战斗力了,强袭晕锤可以保证就算你 的远古被打死了,也不是好惹的。 等出完强袭和大晕锤,少说也在40~45分钟。 这个时候远古基本没什么卵用,也就是一个肉点的步兵,那么辉耀也就寿终正寝,可以换成金箍棒或者大雷锤来增强输 出,绿鞋也可以换成飞鞋,双刀换成冰眼也是个不错的想法。 如果这时候SPEC还没成型,把他举报了吧,我也帮不了你。
  9. 出门装杀人戒>多兰戒。 回家补装备, 多兰戒+杀人戒>双多兰戒 多兰戒+双杀人戒>双多兰+杀人戒。 下面分析。 我觉得很多人的思维还停留在上个版本,认为单论这两个装备,多兰是比杀人戒强的。 上个版本之前,确实是这样。 但是现在杀人戒降价了,降低了50块,这就不一样了,性价比一跃而起。 先说属性吧,同样的15法强,杀人戒的后续合成也不说,只对比这两个装备本身。 多兰之所以强势,就是因为有60生命值,这在对线期可以承受一个伤害型技能了。 杀人戒对应的属性是提高25%药水效果。 这个就要提一下新版的天赋了。 现在的天赋,饼干,药水与合剂的持续时长增加10%。 除了饼干还有一个天赋叫做符能盔甲,提升8%自我回复,自我治疗,药水,生命偷取以及法术吸血等所有来源的生命回复效果。 杀人戒的属性是,+25%来自药水的治疗效果。 这样对比一下,多兰二红,回复能力在天赋影响下是356生命值。杀人戒三红,可以回复535生命值。 双多兰的,60血可以叠加,提高120生命值上限。 双杀人戒的,50%药水治疗效果,这个来说,因为是比例成长所以回复能力更强。 整体来说,在这个方面的效果其实可以说是打了个平手的。120生命值当然更强一点但是50%药水效果也不弱。 另外一个属性,回蓝。 多兰是50%回蓝,补一个兵4蓝。 杀人戒是100法力值。 我们举个例子,卡牌大师。 卡牌在一级的时候是240法力值,五级的时候是392,六级是430,如果不出现符文带蓝量这种奇葩事件就是这个数值了。 如果带多兰,回家鞋子双多兰,很明显这个时候你430的蓝量有点少,虽然有蓝牌,但是总量就在这里,回蓝100%赖线可以但是在补兵+gank的影响下很不舒服。 RWQ一套的消耗是270,满蓝还可以不满的情况下支援打出第二套就绝对空。 杀人戒的作用就是撑蓝量,一个100,支援结束回家上线,实际的作用未必比多兰的回蓝效果弱。 也不长篇大论了大概想说的就几点: 1,药水效果比不上血量上限这是肯定的,但也还行能打个平手。 2,多兰没有成长,杀人戒有,而且可以后续杀人书,不出书也没关系撑点法强就很不错了。 3,杀人戒提升蓝量上限,这个对于传统AP来说在前期很有用,扩大了控蓝的操作空间,两个杀人戒提升200蓝效果刚刚的,并不是谁都出耀光的。 4,最重要的,杀人戒便宜,350一个700就是俩。出售价格245,也就是说成本只有105金。多兰戒400一个出售价格只有160,成本240金。 买两个的话,前边比比了半天意思就是属性基本打平手,但是成本方面就不一样了。 双杀人戒700金投入,可以叠额外法强可以升书,就算不升卖掉还能回490金的本钱,属性使用费210金。 双多兰的话,投入800金,只能卖掉而且收回的成本只有320,属性使用费480金。 具体的考量各位自然能看出个差不多,具体的对线英雄敌方肉食打野素食打野这些因素影响,怎么选装备大家都有个谱就好。 还是那么说,装备是死的人是活的,多兰很强但是杀人戒未必就弱,双多兰可行,双杀人戒也不是不可行。 完
  10. 妹红最近吧,创了一个LOL开车群,里面有王者司机带领全区的人开车~~简单的说就是带你上分,当然和代练不同,肯定是不要钱的~~白金~白银的局呢基本上胜率在95%,钻石局以上胜率80%~70%。 坑们~不要怕~妹红来拯救你们了~~~~[hide]479493171[/hide]
  11. 最近SOUL WORKER公測,第一次踩踏牆娘去玩國外網遊 果然(二次元內)人生地不熟,連跑步的按鍵也花兩天才搞懂 花了五天才知道怎麼組隊任務 果然語言是人類重要的溝通工具 在那裏無法直接問路人果然還是很麻煩的事呢~ 雖然我有點讀日文的程度,但是沒有寫日文的程度 至於為什麼這樣還要跑去國外網遊呢~因為畫風!畫風就是一切!{:10_630:}
  12. 上;蒙多,肉有输出,不需要攻击装也能杀的英雄。 泰坦,控制特别多,肉一点参团就十分有效果。 剑姬,瑞文,操作厉害,思路清晰可选。光速QA要练好, 中:卡牌,支援带节奏,有控制,当然得练。 劫,顺风虐杀全场,劣势一般。主要对线不错。 船长,什么局都能发育起来。 妖姬,适合操作性强的召唤师,也是不错的选择。 本人的本命英雄,维克托。 野:瞎子,挖掘机。酒桶主要看意识。记住对面闪现CD。多跟队友沟通,男枪还没改,还能称霸! ad;好运姐,配合雷霆,主E副W。配合一个锤石或者机器人,压制力十足,没有位移是致命缺点。 卢锡安,有逃命技能,Q技能伤害高,配合攻击性强的辅助. EZ,万能混。优势杀猪,劣势Q发育 辅助:牛头可肉可控制,混分必备6级前怂点。 风女,辅助一姐,配合各种AD都可以。 琴女,面对没什么控制的下路组合,强势,注意被GANK。 锤石,找机会游走,杀人救人都是一把好手。 当然,实力同一个水平的这些个人感觉比较好上分~欢迎补充~
  13. S6版本寒冰我觉得是崛起了{:7_536:} 火炮羊刀破败轻语饰带~~ 还有个3速鞋是重点! 线上消耗并不虚,AWA还是很舒服的 虽然成型慢,但前期好好发育,靠辅助,中后期见谁秒谁~~
  14. [p=24, null, left][backcolor=rgb(228, 228, 228)]6级后[/backcolor][/p][p=24, null, left][backcolor=rgb(228, 228, 228)]  0层被动顺序:WQE-等-QR (5) QEQ WQEQ WQEQ WQEQ[/backcolor][/p][p=24, null, left][backcolor=rgb(228, 228, 228)]  1层被动顺序: RWQE (5) Q WQEQ WQEQ WQEQ[/backcolor][/p][p=24, null, left][backcolor=rgb(228, 228, 228)]  2层被动顺序: WQE (5) RQ WQEQ WQEQ WQEQ[/backcolor][/p][p=24, null, left][backcolor=rgb(228, 228, 228)]  3层被动顺序: WQ (5) REQ WQEQ WQEQ WQEQ[/backcolor][/p][p=24, null, left][backcolor=rgb(228, 228, 228)]  4层被动顺序: W (5) RQEQ WQEQ WQEQ WQEQ[/backcolor][/p] 六级前两层 eqw起手,然后qeq w qeq
  15. 英雄介绍以及定位   作为一个机动性很强的远程刺客型法师,以魔法攻击为主,技能指向性预判,上手难度:★★★★★★★★ 阿狸的优点以及缺点   优点:机动性高,持续性输出,推线能力强,自带控制技能。   缺点:爆发性不高,法伤加成低,指向性技能对预判的要求很高。 阿狸之所以被成为灵动性最高的AP就是因为R的3短突进冲锋技能,在进入冷却的10秒内可以释放3次。让召唤师们可以在连招的完美配合下完成击杀,或者,逃跑。 加点顺序   Q+W+E+R.   主Q或主W,看自己的预判能力而定       团战技巧   站位跟走位,对于阿狸来说要求非常的高。冰仗跟沙漏的存在能保证阿狸的很好的风筝跟生存。   E技能控制,可以作为先手技能。但是毕竟阿狸不是OT型英雄,站位还是很重要的。   R的突进性可以帮助阿狸在团战里完成成功的击杀再全身而退。 GANK技巧   作为一个高机动性的刺客型英雄。游走是必不可少的。   GANK时你必须清楚敌方的眼位跟打野位置,在自己兵线退至敌方塔下,压制的情况下,你可以去支援上下撸队友。   眼位可以帮助你配合打野的队友去反野。在GANK时,首先要清楚自己到底处于一个什么样的状态。 个人心得总结   阿狸是个预判性灵动性非常高的刺客型英雄。团队游戏,心态很重要。合理的出装跟对线压制,才能配合队友做到完美的胜利。   节奏是个很至关重要的东西。阿狸推线能力还是很强的,如果在很好的压制地方的同时,及时的支援上下路GANK可以帮助队友跟自己更好的发育。但是并不意味这就是无脑抢人头。在保证自己存活的情况下,团战就是秒杀对面的ADC。出装方面我觉得没有固定的必须出什么必须不出什么。应该看对线来说,会给自己带来最大收益,克制对方的。
  16. [align=center] [align=left] 所以说跟电脑打的时候是不是有BUG... 我在设计风荷的时候那个【协力】的意思是,在风荷出杀的时候,友军可以帮忙弃一张牌,让风荷的伤害加倍。 可是对面的那只麻麻,明明是1v1,我让他出牌他居然也出了!!! 喂喂喂不带这么放水的吧!!!风荷酱说“我要砍你一刀”你就乖乖伸过脑袋去让人家砍啊!!!还出牌帮人家伤害翻倍!!!小天使让你干什么你就干什么啊【摔~ 当然不放水估计也是打不过的。小天使的【维姬】技能厉害地过分,身上有手牌就能免伤,基本等于无敌。 然而静岳就是个奶妈。而且照对面那只的智商,发动技能的时候说不定还会用【奉献】顺便给风荷酱也补个血。 简直被自己蠢哭了。 [/align][/align] [align=center]——————↓↓↓SS杀下载链接↓↓↓—————— 【SS杀】版本号1.1509(1月5日加入新角色「箜茗潇」「观羽奈铃」) ——————↑↑↑SS杀下载链接↑↑↑—————— [align=left]以及寒冰啊,我觉得SS杀比较难玩的一个原因是,加了历史人物感觉很怪,但是不加历史人物的话,只用SS角色会很...没有可玩性?毕竟三国杀标准包里的那些武将技能都很基础的说,缺少的话光是SS的角色玩总觉得有点乱。 要不要考虑把以前的什么刘备啊赵云啊,都改成什么初级会员中级会员高级会员,或者同盟助手白富美之类的东西做成武将塞进去?因为技能就是老设定,应该不会太难吧,改个名字就行。主要问题不是程序上的,而是文案设计上的? 你考虑一下如何? [/align][/align] @fenghe1018 @zy4265856
  17. http://i1378.photobucket.com/albums/ah85/apple247886/bb_zpsnnwfgmkv.jpg[/img] 嘛 三日前用五階的戰列打了這個成績 想提的是 不要小看戰列的防空-v- 咱不是只能被炸的ww看我的飛機擊落數{:10_622:}
  18. 首先,到了一个新的山头得先拜拜大神,大家好我是新人,以后请多关照! 在现今的版本中,上单已经不是以前的坦克联盟,重装战士更适合于现在上单英雄的定位,今天给大家分享一些我个人对于鳄鱼这个英雄的理解,希望可以帮助到大家。 英雄简介和定位: 鳄鱼是一名前中期强势,后期偏向于坦克和搅屎棍的角色。线上极其强势,具有很强的压制甚至是单杀能力。两端e技能的灵活运用让鳄鱼是一名相当灵活的战士。可以压制大部分上单,但也被一些英雄克制的死死的。想要玩好鳄鱼一定要前期给与对方足够的压力,后期以冲散阵形保护后排为主。 加点顺序和出装思路: 加点顺序主q副e有大点大这个没什么争议,不副w是因为w的成长性很低,而且鳄鱼十分依赖e技能进行突进和逃生,所以副升e技能。召唤师技能闪现+传送(引燃) 出装上来看,出门装可以选择多兰剑或者多兰盾都是可以的,第一次回家可以做出十字镐合成提亚玛特,中期以提亚玛特和黑切的两个小件过度。黑切是十分适合鳄鱼的一件装备,提亚玛特的两个合成可以看个人洗好,但是推荐大家不要出吸血节杖,可以用紫雨林之拳来打线上,因为现在九头蛇和巨型九头蛇可以自由切换,所以选择线上能力更强的紫雨林之拳作为过渡更好。鞋子就看形势出水银鞋或者布甲鞋。然后补血手和板甲撑起来肉度,毕竟上单是队伍的主坦。 最终神装:水银鞋(布甲鞋),九头蛇(巨型九头蛇),黑切,血手,板甲,蓝盾(振奋,女妖) 线上: 作为近战ad的爸爸级别的存在,鳄鱼的线上压制力很强,一级学q可以蹭血,最好是人和兵一起打,慢慢积攒怒气,现在的经验换算会在第二波的第一个兵死的时候升二级,秒学w,这时候怒气应该是一个红怒或者是接近红怒,waq或者qaw,红怒一定给到w上,一般的上单吃了这一套就得老老实实回去吃经验了。但是要注意,严防打野的二级gank,这一手是真的很烦,所以不要盲目压制,视野很重要。鳄鱼线上的常规消耗思路是eawtqe,e上去消耗的时候一定要保证有二段e可以用,而且不确定打野在不在的时候e技能不要盲目乱交。这一套连招对于常规上单很好用,但是区别情况要学会区别对待,连招不是一成不变的。 打团: 这个没什么好说的,如果你的发育良好伤害够的话可以去切后排,鳄鱼开大招贴近ad的话就算是纯肉鳄鱼伤害也是不容小觑,但是如果你发育不好就以保护后排为主,挡住切入的敌方英雄。 英雄克制: 鳄鱼可以说是压制大部分近战ad,但是被大部分远程上单克制。 其中有三个人,凯南,天使,奎因。遇到这三个人就老老实实得龟缩叫打野吧,如果打野爸爸不帮你就自求多福。。同等水平下这三个人溜鳄鱼就像遛狗。 现在的强势近战上单,巨魔这个是爸爸惹不起,平稳发育吧,用技能消耗,别和他对刚。泰坦石头狗头什么的随便压。小心打野就好。 重点给大家说一下诺手瑞文和剑姬,鳄鱼打这三个人是需要技巧和变通的。 首先说诺手,其实也很好打,最主要的是要注意用e技能去躲他的外圈q,e贴身先q然后a接w,e走,如果你先交w再q一定会被诺手拉回来,拉回来也别怕,诺手被你躲了外圈q被动很难叠起来,和他对刚,a两下q一下就跑。不要恋战,但是你要是一直持外圈q那我真的是没办法。。 瑞文也很简单,现在会玩的瑞文两段q近身w晕住消耗,留一段e和q和你拼或者逃走,打瑞文要主动,或者等他近身同时用w,打瑞文还是比较容易的,注意六级别被一套带走就好,用w打断她的连招节奏。 剑姬就一点,别被挡了w,如果不慎被挡。。赶紧跑! 符文天赋: 天赋我现在手边没有天赋图,就口述一下吧,大部分都是常规点法,其中攻速和技能伤害看个人,推荐点出移动受损伤害加成,刺客可以点,然后选择45%cd,最后雷霆没什么好说的。 符文蓝色成长cd,黄色护甲,红色攻击力,大精华攻击力,可以按照个人喜好穿插一两个移动速度,打ap蓝色换成磨抗。 好的我的个人心得就讲到这里了,我也不是什么大神。。只是个菜鸡,欢迎大家一起讨论,如果说得有什么不对欢迎大神指出!
  19. [attach]91240[/attach][attach]91241[/attach][attach]91242[/attach] 战争热忱和耐久和先天资质,这3个加起来刷AI都不用回城,而且随着等级上升基础伤害就很给力了,如果再裸一件飓风的话估计10分钟以内爆水晶都不是问题 顺便我决定删游戏了,这几天匹配到的队友花式送人头真是受够了
  20. [attach]91450[/attach] 今天一更新完我就上游戏,发现有鬼泣和鹦鹉的名字被判违规了 鬼泣叫这个名字是因为当时我创号的时候刚好我最喜欢的技能三击剑删除了{:7_515:} 有没有懂这些的人帮我看看我这两个哪里违规了,话说图片被我弄的很小,看得清么{:7_505:}
  21. [fold=前言] [align=center]信长的野望是魔兽争霸3里的一个玩家自制的地图,简称信长/信野[/align] [align=center]由玩家阿峰所创,是一张双方对战类(DotA类)的地图。[/align] [align=center]以日本战国时代为背景,英雄皆为在日本战国时代中赫赫有名的角色。[/align] [align=center]背景是日本战国著名的信长包围网,玩家可加入织田军或联合军。[/align] [align=center]每军最多容纳五名玩家,玩家可以选择各阵营中的英雄,亦可以选择中立军阵营的英雄。[/align] [align=center]胜利条件为攻破对方大本营,也就是拆家/直爆大本。[/align] [/fold] 第一次看信长之野望英雄图鉴的人,请先前往这里,看一下前言。 了解一下我出于什么目的写这图鉴和这是什么游戏 [align=center]这次介绍的是杂贺孙市[/align] @zy4265856 下一坑-宇佐美定满 2L. 个人评价和技能介绍 如题 3L. 推荐装备 前中期的过渡装备和选择 4L. 名刀铺篇 后期才会出的神装 5L. 个人玩法 如题 [fold=简单的背景介绍] [align=center]杂贺党的首领历代都称孙市,战国中后期名将,杂贺孙市是擅使铁炮的高手。[/align] [align=center]纪伊的杂贺众出身。当信长攻打一揆众的本据地‧伊势长岛时,杂贺众力挺一揆众[align=center],[/align][/align] [align=center]组织铁炮队痛击织田军促使败退。[/align] [align=center]历史上孙市的真实身份不详,一说为铃木重秀,另一说为重朝。[/align] [align=center]重秀曾在石山合战,仅仅以100人规模的铁炮队重创织田军,[/align] [align=center]又介于本愿寺之间,在山崎之战大为活跃[/align] [align=center]后来也参加秀吉的纪州攻略战;重朝在关原西军中于成功攻下伏见城,[/align] [align=center]曾投靠政宗,尔后则成为家康、赖房的臣下。[/align] [/fold] [align=center]这是作者对杂贺孙市的评价[/align] [align=center]敏捷型远战英雄[/align] [align=center]肉博战,法术,辅助:C[/align] [align=center]最擅长破塔,一对一人[/align]
  22. 10级之前是5-6级船排位,10-1是6-7级船排位,大家准备好船和船长了么,反正我10之前用峰风,毛马蛤,美系6级dd,10-1准备马汉和飞龙冲,你们准备好没
  23. 實際上,很多人都說 這次亂鬥拉法姆很強 這確實沒錯 過去需要三個配件 現在只要兩個配件就可以便拿傳說卡了 起始就能拿精良 而不像過去那次 得配件升級一次才能使用精良卡 而且基本上 都能在前5~6輪拿完兩次升級 咱使用科爾蘇嘉德 雖然幾場下來都贏了 但對面低費傳說配合5費那隻全換費手下的納什麼女士 真的很麻煩 基本上 科爾蘇嘉德 大部分手下前期最好不要空下 對面基面基本前期選卡 大多是會保留配件 其他都盡可能選擇解場卡 配合火焰稻草人與複製再下手牌就好 可能的話 秘密大多要使用出它的價值 所以使用這兩個秘密時 寧願只下一個有用的手下 頂多再使用英雄能力 也不要放一個小手下額外站場 當然 這得視情況而定 自己得拿捏好 由於對手有大量AOE 科爾蘇嘉德本身單牌質量比拉法姆要強 就是法傷卡少 較難解場 到後期回合基本上就越難贏 但這麼說也不準確 如果事先已經把對方大量解場卡給消耗掉 反而是自己佔優勢 9費 2/5 每清除對方一個手下 招喚並除自身+1/+1 這張卡就是後期能翻盤的強卡 此外 確保自身達到斬殺邊緣時 是時機使用+5法耗的 洛歐也是很重要的 對手無法解場 基本上已經穩了 對比拉法姆,這次科爾蘇嘉德確實比較虧 拉法姆到後期 基本都無腦下了{:10_633:}
  24. 本狼GvG时代入坑 最初信仰圣光与报告 靠随从平推压死对面 骑士金头后感服于盗贼的华丽combo与爆发斩杀 开始入坑刀油贼 然而并不主玩炉石 每月靠盗贼拿个低保 最近剑三赛季末无事可做 本狼转而沉迷炉石 月初早早就以恐龙鱼人贼拿了低保等待安戈洛 新版一开更是好玩的不行 主玩盗贼的本狼虽然也第一时间合了金色任务 但还是先测试新版本的奇迹贼构成 然而本狼的无花奇迹贼新大刀贼只能在34级上上下下攀登乏力 看主播玩任务贼还感叹任务贼好玩而且速度快多了 晚上一看瓦莉拉直播 刀瓣乱射!奥数巨人!原以为逗X的魔花蹦达个不停! 原来这版本的奇迹贼可以这样构成~ 紧接着过了一晚~拿着类似卡组的哀绿登顶了! 抄!合花 刷刷刷奥数巨人返场好过瘾~ 然而这套一费随从放空~2费双22 三费除了大范也只有一个军七战场 在被海盗战、弃牌员小随从站场不断滚雪球时 本狼开始怀念自己的吹嘘和橙卡小野猪~ 哪怕他们只是个11 还有一个问题 奥数巨人0费返场很强势 但此时已经进入中后期 巨人想踹上对方一脚还得看对面手上解牌大哥和冰冻魔法同不同意 又过了一晚 酒色的奇迹贼也登顶了! 拿的是类似探险者初期的复古无面船工奇迹贼 小海盗和冷血还是可以带的! 本狼于是领悟~ 这版本奇迹贼的构成是空前灵活的 于是开始不断改造自己的套牌~ 最后用这个构成首次登上传说 [attach]132925[/attach] [attach]132926[/attach] [attach]132927[/attach] 以本狼的理解 这版本的崛起的关键在于花瓣 花瓣11打1法术 可以理解为匪贼退环境后硬币空缺的弥补 区别是硬币是个小激活 而花瓣可以直接参与解场或者糊脸 然后首先谈奇迹贼的致胜之法 从刀油贼开始就有先人总结 盗贼手里的法术和武器是不足以杀死对手的 得靠质量随从站场踹上对手几脚 继收割机之后 大家热爱的匪贼、蓝龙都退了环境 盗贼能站场的质量随从就剩下大范、巨人、达人和紫罗兰老师和新增的魔花 在小法术和花瓣的支援下它们都能发挥自己独特的异能 协助瓦莉拉走向胜利 大范如今人手必备无需讨论 奥数巨人启动很慢 奇迹贼棋手可以留达人、老师 但绝不可能留巨人 本狼放弃 对达人和老师做比较 老师屁股较大直接可站场 生一地学徒对面只有小aoe的话总得再牺牲点其他资源才能解干净 缺点是比达人高一费 理想启动费用稍慢 还有老师本身身材是不会提升的 被小aoe清仓本体还在也就是3攻进攻性较弱 要继续生也得看自己手牌条件 达人本体身材差 吃单解 但屁股和攻击都能不断增长 一回合解不掉对手就会更加难解 进攻性更强 在如今盗贼小法数依旧充足的情况下理想启动值三费是可以期待的 本狼就起手拿到必留 特别是对抗海盗战这种极速卡组 早一回合启动就多一分希望 比如本狼传说的最后一场 海盗战后手跳费暴乱狂 本狼达人背刺伺机待发刀扇加捅一刀解掉达人开始成长 但后继续法术解对面小怪达人成长到77 对面刚猛小斧头加英勇打击手撕达人血量已经剧减 本狼只剩两弱鸡11站场加闷棍拖到7费 假币跳吹嘘赞助的吼爹背刺激怒完成斩杀 达人三费开始的贡献可谓功不可没 魔花比较特别不会成长不会生 但他会复活 削发术充足过牌不断他就会不断复活给对手压力 新鲜东西本狼喜欢也带上了 不过不关键 攀登过程中本狼一度忘了塞进卡组也并不影响上分{:9_608:} 达人魔花老师各有优劣 以本狼的理解提速才是王道~ 所以选择了达人 (魔花是新版吉祥物{:9_603:}) 接下来讨论些可替换的卡位吧 首先是新关键卡法术版的刀瓣齐射和随从版的刀瓣鞭挞者 齐射本身是法术而且再给你两张灵活的一费 鞭挞者只给一张但是能22占场 本狼最初用的是鞭挞者看重战场 但玩到后面老是有再多一点直伤!再多一点法术就好了的局面 在反思盗贼二费转刀也挺好 站个22嘛也就那样 更高的费用时来个22就更显弱鸡了 最后选两张齐射 过程中感觉也是法术版更适合盗贼 补牌用的幻觉和豆荚 幻觉只要一费 职业卡充满梦想与希望~ 而且是你可以自己选择一张!{:9_578:} 豆荚优点是能过牌压缩牌库同时再来一份 缺点是三费稍亏节奏 而且过到的牛鬼蛇神你未必想要第二张 本狼曾经各带一张 然而豆荚老是在生死一搏的时候甩来两张背刺刀扇{:9_602:} 所以如今本狼信仰幻觉了{:9_605:} 然后是火车王和无面 无面需要配合 但是也有他灵活的一面 比如复制巨范和成长起来的达人 配合冷血啊哈7费打十二而且可以分段打击 一个过墙一个打脸 火车王很直接 他自己就能糊脸! 本狼用过无面 渡劫前最后的选择是直接点来个火车王带我飞! 但为何卡组里没有!? 很简单 本狼又一次忘了塞卡了{:9_605:} 从而也证明了这版本盗贼构成的灵活性 然后是新毒药和五费超模吞噬者 一开始本狼也是抄来的带起两张吞噬者 刺杀加站场确实是威力无比的 攀爬中还是感觉卡手 启动至少五费两张卡 来到这种费用往往更希望低费解然后做些更大的事情比如配合加基森刷刷刷 而不是站个34 因此只留一张 替换一个新毒药 理想下2费满刀荼毒解两大怪也很美好 缺点是就得卖脸卖完可能命也没了 但五费之后对海盗战这种让吞噬者耗掉五费解场也未必能救你了 就带一张低费毒药针对点其他职业吧 一路爬上来本狼自己的卡组也是变个不停地 只要抓住环境 相信你的瓦莉拉也能以各种构成创造奇迹{:9_612:}
  25. 我的表弟非常热爱玩dnf,有一天他问我如何dnf才能出货,于是我就用他的号示范了一下,首先开局就出了个85拳套,他是男大枪所以直接分解,又打了3把又出了一把85左轮好像叫漫游之王,职业不适合,耍了两把直接分解,然后又打了十把出了一把激光狂热者,这时大家应该都明白如何才能保证出货了吧。
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