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  1. 要说我玩的第一款网游那应该是赛尔号了(大家应该都听说过吧),那时候年龄很小,是一个年级大我几岁的大哥哥(打出这仨字瞬间感觉回到了小学时光)领我入坑的,那时候那个大哥哥把他的号送给我玩(印象中有雷伊和盖亚,那时候这两个精灵还是没有那么好打的),号上还有几个月的超no。我特别喜欢拿只魔焰猩猩去推勇者之塔(魔焰裂空击,绝命火焰给人印象深刻),我记得出了终极大boss谱尼,但那时候没打过。后来么emmmm...号被盗了,又重新注册了一个号。拿了只阿瑞斯,血量拉上去,在擂台拿后发制人(印象中这个技能效果是必定后手,双倍反伤)疯狂快乐 ⊙ω⊙ 现在赛尔号没内味了,很久都不玩了(主要是需要flash,这玩意不想安,疯狂弹广告)
  2. 说在前面的话: 本人大概在一个多月前加入了sstm这个大家庭,这个帖子也算是第一个非水贴定义的帖子,如果在阅读过程中遇到不适或者主题存在不当之处,还请劳烦指出。 下面进入正题部分: 边境是一款由柳叶刀科技开发的第一人称在线射击游戏,目前仍然处于测试状态,因此一切内容以游戏发布后为准。 目前游戏已经登录steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/1364020/Boundary/。 本人从16年末开始关注该游戏的开发,前几天载荷测试开启时也是幸运的通过小黑盒抽到了游戏的测试码,在经过了十多个小时的游戏时间后,我把这些感受分享给大家,也在这里替边境做一做宣传。 1.零重力环境——有趣新颖且富有深度的核心机制。 在边境的游戏过程中,和传统fps最大的不同就是z轴的加入,过去的fps游戏,绝大多数游戏虽然实现了3d空间,但是战斗发生的环境仍然被限制在重力条件的地面上,玩家们绝大多数时间还是在2d平面上相互交火,但是边境在无重力环境上下了大功夫。在移动机制上,角色可以进行逆时针和顺时针桶滚,行进的过程中具有惯性,并且,本游戏中鼠标控制镜头的移动方向的同时,也决定了玩家前进的方向,使得游戏的移动方式更加类似于空战的模式。 (从一个倾斜的角度观察地图中的空间站。) 这也使得我在游戏的过程中一开始有点不适应,我需要从头开始学习摸索如何在3维的空间中自由的行进,考虑到智人是一种生活在重力环境下的生物,生活中唯一比较和这种环境类似的场合就是游泳了,熟练游玩边境后,你会有一种遨游在无边的浩瀚星海中打枪的感受,当然如果没能适应的话那就会被水淹没不知所措。 与此同时,在本次测试中,边境引入了浮空和攀附状态这个系统,当玩家靠近物体表面时,可以“吸附”在表面上,就进入了攀附状态,此时开镜射击将会获得可观的后坐力补偿,而当处于浮空状态下也就是未靠近物体表面并攀附时,自动武器后坐力会大的一比,不难看出开发者限制ar的游戏设计目的。 在熟悉无重力的游戏环境之后,射击的过程就变得非常有趣了,你的敌人可能来自于你的身后,后脑壳,菊花,头顶,脚底等阴间位置,而你也可以从相同的方向对他们开火射击。你可以合理的利用桶滚,面对敌人时一边位移,一边改变身体姿态还击,一切都取决于你对于周遭空间的感知能力。这让我想起来了高达里新人类的概念,原来成为newtype竟然是这种感受。 2.出彩但仍需打磨的氛围和表现。 在边境中,为了模拟太空中无法传声的环境特点,玩家能够听到的声音十分有限,一部分手中枪支发射的声音,碰撞到障碍物的声音,宇航服遭到射击时沉闷的撕裂和碰撞声等,这些声音通过固体传播,因而声响较为沉闷,再来就是各类的电子提示声音了,游戏中敌人靠近时会有类似于盖革计数器的滋滋声响,声响有具体方向的来源,推测应该是游戏中各角色在 加速推进时会产生辐射,从而产生一个如上图中小地图所示的可探知范围,一定程度上解决了太空中没法听到脚步的问题。除此之外,周遭确认有敌人靠近,被地方火控雷达锁定(被敌人瞄准或者识别)时均会有相应的提示声效和ui标识。 同时游戏给不同的安保干员(可游玩角色)配上了合格且个性鲜明的语音,虽然数量不多,但是基本贴切。以上这些塑造了边境特有的,空灵中带有紧张的游戏氛围,相当令人沉浸。但是实际游玩过程中,时间一长后本人有时会感觉到声效果的单调,会感到游戏氛围和环境过于安静压抑,这点还望官方将来完成改进。 3.良心的改枪系统和特色鲜明的安保干员 边境本次测试中的枪械种类目前不多,只有gsw系列的ar sg dmr 紧凑狙击步枪 通用mg 自卫手枪(小威力自动)战斗手枪(大威力单发) pdw(全自动威力最小)以及akm和rpk(想不到吧,卡拉舍尼科夫进了太空了)但是大部分武器都可以改装护木、瞄具(非常多,起码十种以上,并且可以切换一套通用的准星?)供弹具、枪管(核心改装,可以极大地改变一把枪的属性) 扳机组(核心改装,可以改变武器的开火模式)枪托、握把、枪口(核心改装,有补偿器的gsw-ar比没有枪口改装的ak稳太多了),针对武器的核心改装不同,可以一把枪玩出花来: 我的akm一种改法,紧凑枪管提升射速,但是很难控制,索性改成了半自动,结果实战中效果出奇的好,中近距离可着劲点就完事儿了,加上了加长弹匣来保证续航,其他配件加机动性保证抬枪速度。 这里我给gsw-sg装上了独头弹,配上枪里最高的三倍镜子可以当狙击枪来使用。 本次测试自动武器唯一真神,当成smg改装的gsw-pdw,这里放上图片主要是为了展示游戏的改枪ui。 除了武器,怎么能少的了使用武器的人呢,当前测试中官方放出了四位安保干员可供使用,未来的正式游戏中还将再加入两位。他们分别是万能型的伏特加,机动性强的敏捷突击型干员长钉,搭载了重型装备和牛逼盾牌的盾卫(伊尔莎大姐姐)、无情刷分工具人,信息位干员探针。 太空猛♂男谢尔盖叔叔,代号伏特加,万金油型突击角色。从谢尔盖叔叔右边的介绍来看,每位角色都有两种能力,一个主动一个被动,同时不同角色的装甲血量还有机动能力都不一样,谢尔盖叔叔使用的是中型的标准背包,左右两个挂载点可以选择挂在榴弹发射器、烟雾弹、emp榴弹等装备。同时这里他装备了牵引索这个机动模块,效果虽然没有泰坦陨落2里面那么变态但是也非常实用。每位干员可选用的武器不同,谢尔盖叔叔可以使用gswar和akm,从这里我们可以看到,游戏采取的是人物+武器+改装和模块的定位思路,这样做非常清楚地划分了不同角色的玩法和体验,也算是比较明智的设计。(但是我还是想要cod里面的perk,尤其是食腐鸟,有时候子弹打完了补给起来真的很麻烦) 这里给出一些b站up主们的击杀集锦,方便大家更加直观的感受边境的游戏体验。 盾卫:https://www.bilibili.com/video/BV1UV411q7kz 紧凑狙击枪:https://www.bilibili.com/video/BV1Sy4y117Q8?from=search&seid=9125207007768666437 榴弹:https://www.bilibili.com/video/BV1qr4y1K7xd?from=search&seid=3659373132890482420 4.一些难掩美瑜的瑕疵 除了之前提到的战场氛围问题外,游戏中角色受伤的反馈还有待优化,当前测试中,经常会出现角色在瞬间承受大额伤害直接死亡时,基本没有任何提示音或者特效,突然一停顿并且静音,角色扔下武器当场去世的现象,十分令人苦笑不得。另外,我在游戏中还遇到了在远距离上被别人dmr打了一枪,没有宇航服被击中击穿的声音,我只能从右下角血条少了一截儿来判断自己挨了一枪这样尴尬的问题。还有就是一部分武器比如长钉的喷子在当前环境下过于op这种现象。但是对于一款肯静下心来,开发接近五年时间的游戏,这显然是可以解决的小毛病(非点名批评某摊大饼大作)。 最后,诚挚的向大家推荐这款未来可期的佳作,也在这里祝柳叶刀工作室能够成功开拓国产3a射击大作这片崭新的边境之地。
  3. 虽然任务要求是分享自己第一个喜欢的游戏,但太过久远已经无法考据了(,那我就分享一个自己最近沉迷的网游,那就是CSGO。除了外挂的影响外,这款游戏是我唯一一个绝对认可的竞技对战游戏。战术+个人实力决定了每一把的胜负,每次打残局(只剩下自己,对手还剩多人)时都会心跳加速,精神高度集中,不管残局胜负,这个状态结束之后都让我回味无比。独特的对局内的经济机制使得自己每一把买枪都要深思熟虑,并且猜测对方会使用什么武器。使用投掷物(烟闪火)来辅助自己的战术施行使得每张地图都有许多的战术可以选择。但这个游戏最可惜的还是外挂横行,官方匹配的外挂检测机制极其鸡肋,导致许多玩家都被外挂所侵扰。各大对战平台是个不错的选择,但平台里大佬云集,一旦排到就会被炸烂,对我这种入坑才200多小时的极不友好,希望CSGO未来可以加强官匹的VAC力度,还游戏一片清净
  4. 2021年6月29日更: 版本更新到1.1.5,修改的部分以绿色表示。经过游戏测试后,大幅修复了不符合实际游戏的规则和大部分BUG,同时优化了平衡性。让这个桌游具备了一定实操游玩的能力。当然,游戏性还很低,还需要很长时间优化。 经过测试,前7天是游戏胜负的关键阶段,谁能在这7天内布好局,谁就能奠定胜局。 未来设想增加一些新规则来丰富游戏乐趣,比如绝顶的部位。不同部位绝顶、射精时带来的效果不同;比如新的胜利条件,等等。 2021年6页20日更: 版本更新到V1.1,修复了不符合实际游戏的规则,优化部分以黄色字体标注。 -------------------------------------------------------------------------------- 名字还没想好,初步构思叫做《铃兰散华》,类型是喜闻乐见的魔法少女大战魔物, 虽然还是初步构思,设计着玩的,但以防万一还是说一下,不要转载哈~毕竟图都是偷来的,如果图侵权了请联系我换啊 好久没发帖了,如果有什么地方违反版规了请见谅,我修改~ 那么废话不多说,开始吧
  5. 英雄联盟N年钻石玩家,上赛季一区钻4,目前白金3懒得打,有没有一起开黑的小伙伴,主玩中单位置,拿手英雄有龙王, 皎月,吸血鬼
  6. 今天玩scp秘密实验室 在被打死后看到的有趣的一幕 第一次见小僵尸拿枪打人 不是挂 好像是不知道怎么卡出来的bug
  7. 关于我脑子被驴踢了突然把辣鸡下回来打算上去被揍几把,但想了想觉得一个人被揍似乎不太好,选择来论坛拉几个人一起垫的故事。 对了,名字是风暴英雄,是个半入土游戏,若是有想尝试入天坑的,我可以带他去体验几把一起输,或者也有玩的可以叫我一起组个自行车玩玩,当然以上只限快速模式。 PS:多半没人玩这游戏+没人回这贴。 话说这能算在综合讨论里么。 壮丁A 4胜5负1掉线 壮丁B 8胜7负 以上是发了这主题后的战绩,除开掉线外的胜率为50%,这才正常。
  8. 大概是上小学初中的时候有断断续续玩一些网游,其中包括跑跑卡丁车,水浒Q传(回合制,跟梦幻西游相当像),海盗王(MMORPG应该算是,也是升级打装备,不过里面带个开船的功能,可以买船到各个其他城区经商,音乐给我印象挺深的,怪音效挺好玩的,PS跟海贼王动漫没啥关系)。不过那时候也没啥时间玩,一年到头能捞到玩的也没几天,当时跑跑卡丁车还充了点钱买车,不过再好的车给我开也是一样梆梆撞墙,纯就是道具赛图个乐。 等到高中毕业才往网游里面投了不少时间,第一个真正意义上玩的很认真的是龙之谷,讲真这个游戏当初我有多喜欢,现在回头看就有多嫌弃。框架其实还凑合(动作,音乐,地图设计,剧情都算过得去),不过门槛太高了,这个门槛不仅体现在装备上,而且下龙本要8个人一起上线操练,讲真太难组织了。福利又不行,装备更新换代太快,职业平衡性稀烂,技能超级多但是一大半用不上。这游戏我当初是真的花了超多时间,不过游戏本身糟心事太多,还是站街聊天和贴吧论坛pvp更多点。 后来入坑洛奇英雄传,这个游戏虽然是网游,不过由于它的下本机制,跟基友开图玩也会很开心,比较鶸的raid本划水也算开心。因为这个我玩的美服,剧情只能看懂6-7成,感觉还可以。boss设计,动作设计也都还不错,职业平衡性差点就差点吧。玩了一段时间,后来跟朋友关系不太好之后就没一起上线玩过,算是有点可惜了(虽然我估摸着向往后面打依旧存在门槛问题,只是我退坑的足够早)。 再后来陆陆续续玩了点单机,直到玩dota2。以前没接触过这种5对5的对抗性游戏,因为这种跟免费游玩,但是氪金/时间需求实际上很高的网游想比,角色技能更平衡(相对),毫无氪金门槛,主要是公平吸引了我。开始我玩的时候感觉画风实在太粗旷了,选的最秀气的幻影刺客,玩了一两局人机没玩明白就搁置了。直到后来室友里面有个dota1玩得很厉害的哥们(专精育母蜘蛛,虽然转2之后变鱼了,带当时的我来说还是绰绰有余的)带着我一起玩,慢慢游戏机制熟悉了,玩得就很开了。这个游戏玩了6500小时,是我steam上游戏时长最长的游戏了。 跟朋友开黑体验其实还可以,不过有的时候大晚上连败会血压上升,再有就是美服奇葩队友太多了。奇葩遭遇1:当时我才入坑几个月,我跟我朋友双排,碰到路人黑店(2+3),开局抢符的时候我这边队友尸王跟对面打,当时我看他一个人打两三个就觉得这人基本就是没了。结果这哥们反杀了,还全身而退,然后这哥们就开始队伍语音里面狂叫(比起印第安人更像是最近那个网红土拨鼠,那个“啊~啊~~~~~~~”的),后来这哥们每次杀人就开麦狂叫,把我跟我朋友叫烦了,结果我们杀人也开始报复性开麦狂叫,一个比一个声大。后来一整局边叫边笑,那局很轻松就拿下来了。遭遇2:当时我单排天梯,4人先选,经典4大哥开局,(路人打字we need support),我一看都这阵容了还辅助啥啊,五手直接补混沌骑士了(也是大哥/carry,带点控制身板够硬,大招是分身继承本体100%攻击力的摩托车队,那时候大招幻象还是200%承伤),路人就大骂toxic(毒瘤)结果那把果然前期大劣,中期我狂堆属性和打架装,带粉单人反杀对面隐刺(对面是真的嚣张),后来一路就直接带了四个废柴队友赢了,快结束的时候我打了个“toxic?” 这种事打路人局可能还挺普遍的,到后来我碰到不友善的队友就直接屏蔽了,不愿意多交流了。 再后来lol和风暴英雄也玩了一些,风暴英雄是因为开局给的英雄太少了,而且本身没有很好玩就没接着玩下去。lol开始我试了一两天(基本就是新手英雄打打),后来搬家,有个室友就是玩lol很多的,跟他陆陆续续打了二三十把。给我感觉lol比起dota2更像是拼操作的格斗游戏,lol强调技能放的快放的准(区域技能很多,点目标很少,而且秒人很快),而dota2更强调战略性和节奏(既知道自己英雄的强势期和弱势期,这时候该刷该打,队友发育的怎么样,这个时间对手在干什么,如果人消失的话应该立即感到警惕,出装和打法思路都可能让一个角色发挥完全不同),不过后来lol新手任务做完,解锁的角色都玩个七七八八之后就没接着玩了(讲真lol跟dota是完全两个相反的劲,玩久了lol会不习惯dota,反之亦然),(lol跟dota的区别我能讲很多,不过本身这个题材就不是很友好就不深入提了,总之想玩好都难) 再后来怪猎4U,GU和Rise玩了相当久,世界+冰原用朋友的ps4玩了,但是流程走完了就没继续了。怪猎是属于网上共斗类的,开荒摸爬滚打,解禁之后弄一套体面的装备(需要肝一段时间),再后来就是纯提炼自己技术了,挑战自己极限(4u的百四极限怪,gu的超特,冰原的黑龙(虽然我这个都没打)),这游戏入门门槛不低,玩起来开始挺有挫折感,不过玩久了慢慢就轻车熟路起来,这个游戏不光要练自己对这个游戏的理解,还要精通单种武器,知道这个 武器对特定怪的处理,而这个游戏武器又贼多,反正是挺耐玩的(除了rise,不过我对rise还是乐观的,觉得既然要到pc上卖,应该还会有更新吧)。我觉得这游戏画质都是次要的,动作设计和打法思路才是这个游戏的内核。 暂时玩的就这么多,应该也还有一些没提到的,不过印象肯定没有上面几个深。最近rpg和galgame玩的比较多(电脑太烂了),不过我是杂食性,乱七八糟的游戏都有玩一些。也是跟大家分享一下感想
  9. 太逆天了,做梦都是希尔的Q 怪我上个版本末摸了,没攒够红币,现在只有9000红币真的脑壳疼 被希尔恶心到===>打不过就加入===>红币不够===>开始匹配===>被希尔恶心到
  10. 我看了《王权困境》的试玩感觉还挺不错的,可惜想去买的时候人家已经众筹结束了,不卖了。 不过我买来也没人陪我玩,这游戏太需要一个固定车队了。
  11. 5418个小时 算了算,18年1月30入坑(官网数据) 20年1月afk到12月 到现在玩了刚好两年半的样子 …………每天在线6小时(? 总之就是很难以置信……虽然有月卡挂机的成分在里面,但还是难以置信
  12. 应该是传奇了,暴露年龄了(bushi 里面的职业有道士、战士、法师, 还是小时候玩的,当时觉得好好玩,画质好清晰。长大后才发现就一垃圾游戏(bushi 古老的刷子游戏,那时候只要看伤害数字就会觉得很爽。
  13. 世上网游千千万,爱至深情独一游。 每个人都有自己最喜欢的网游,也许在这个帖子里你可以找到志同道合的网友。 我先来,星际争霸2,这款即时战略游戏可以说人尽皆知,虽然我常年混迹在游戏大厅,很少打对战,但星际争霸对我来说是yyds
  14. 开局声明:大尾巴很菜,大尾巴很菜,大尾巴很菜。打的也是郊区匹配局,里面的观点也是大尾巴的个人拙见,如果你有不同观点,欢迎友好交流。 先上战绩,说明一下大尾巴虽然是铂金但是上分用的是中单和adc,玩上单只是因为喜欢玩青钢影,但是操作也不好,遇到猛的就被打爆了,典型的人菜瘾大。 开局我发现我们豹女从下往上刷,而且提莫带着点燃我肯定拼不过,于是我选择放线少补刀保血量等打野。以及如果提莫越兵线我就学e反打,提莫这里的失误是没有选择控线等二级然后越兵线压我。 这里提莫被先打了一套交闪现逃了,打野准备等兵线越塔杀,但是提莫机智的直接回城,加上有跑车兵扛塔,虽然提莫没有传送,其实最后也没亏几个兵,这波提莫小亏。 双方回线后我升到六级,提莫没有发现劫游到上路,被我用大招配合击杀。 这里由于青钢影前期推线太慢,加上劫没有帮我推线导致线没进塔,复活回来的提莫本来有一波机会把线控在塔前从而持续压制我的机会,但是提莫选择用大招推线,这是提莫这局的一个重大失误。 之后提莫出了小反甲,加上q捏的死,我也杀不掉他,但是他也只能压我的血量。这时候点燃的伏笔就出来了,我抓准机会tp下路,先手秒掉塞纳,用大招框住小跑,虽然后来被赶来的对面中野击杀,但是这波是赚的,上路也有打野帮忙补线,不用担心亏塔皮。 之后提莫可能因为被我做事刺激到了,在装备只有小反甲加上布甲鞋时强行放线去参团,被队友击杀,导致亏了三层塔皮。不过不得不说这波是队友给力,这波我选择吃塔皮而不去参团是有可能出事的,不过我觉得这把我肥了能c,队友这波就算输了也无伤大雅。 上一波吃了塔皮之后回家拿出三项和水银鞋,准备对线杀提莫,不过不得不说这个提莫是有操作的,加上出了小反甲和布甲鞋,也没有杀掉。 和平对了一会线发现tp快转好了,就回家补了提亚马特,准备进入单带模式。 在那之后我捏着tp找机会带掉了,上下路的一塔。 之后我一直在下路带线,将提莫吸引到下路后,又转回中路,配合队友击杀凯影拿下了中一塔。 之后我又回到下路带线,配合队友击杀想来管我的凯影和塔下的小炮。然后拿了下二塔。 回家出来后我用大招开到了,这这个地方浪的提莫。提醒一下这个地方不管有塔没塔,过了对线期就是最危险的地方之一了。 之后我继续捏着传送带下路,可惜没等我传送队友就把对面都杀了,我只好去拆个下路高低,顺便配合队友杀掉复活的凯影。至此这把游戏基本上就没什么悬念了,之后就是稳步杀人和推塔就赢了。 总结一下这一把,从头到尾我都没有在对线上占过提莫的便宜,但是结果上提莫被我完全压制了,究其原因是提莫只会玩英雄,但是对上单位置几乎没有理解,犯了很多上单位置的失误。 1 完全没有控线意识 2 点燃打tp没有打出优势(虽然听起来很怪,但是大尾巴认为上单点燃打tp没有优势就是劣势,而且还蛮大的,这局我进入带线模式后对面完全没人能管我,就是因为这个tp,虽然对面中单带了tp,但是她是会被我越塔杀的) 3放线打团时机没有把握好(最好是有打野补线,或者下去能那几个人头) (不过,大尾巴也想当那种见谁杀谁的上单杀人魔呀,可惜操作有点拉)
  15. 已经做了2个任务了,就快点把第LV3做了 其实这一把我中路碾压,全方面吊打对面亚索,我们下路在被抓,ad和打野吵起架来了,因为对面打野老是抓下,我方打野没去过一次下,对面也就打野在下路有点人头,其他位置被我们压制,尤其是中路,对面亚索回家的时候 还被我Q小兵给电死了,当时我人都傻了,以前只能在视频看到的东西,被我亲手打出来了,这个5杀 完全是我一个人打5个,先是下来把下路两个杀了,然后去石头人看到对面亚索和盖伦,又把亚索杀了,盖伦有点肥一套直接把我干的掉一点血,最后我是把他吹起来接大,才勉强杀了,然后鳄鱼来了,我砍了几下小兵,一刀吸2-3百血,他到我面前我差不多都满了,最后几下带走他,完成我第一次五杀,然后对面就投了, 因为第一次五杀,记得还是很清楚的,嘻嘻
  16. 这游戏也算是我玩的第一个也是最久的网游了……玩了有两年多风暴英雄因为后面实在带不动的,只玩了一年 当初这游戏实属挺惊艳的,题材和背景设定简直是对男性效果拔群,这玩意甚至还有配套动画(虽然再也没有后续)。优zhao秀ban的战斗系统,虽然剧情因为没有后续不知道什么鬼,但是这种宇宙科幻背景设定辣是真滴带感 虽然一直都有涉嫌抄袭dnf的嫌疑,不过好像没有人在乎…… 游戏早在19年就停止运营了,不过游戏里天狼和……呃……那个链刃教官的言情小说倒是一直都有233333333 现在想来,这游戏依旧令人怀念。 可惜策划早早跑路了 不知道腾讯还记不记得,当初那个‘适合儿童玩的游戏’的理念呢?
  17. 这个任务啊,要第一次,还要喜欢,那我只能写育碧的《彩虹六号 围攻》了,我觉的可能有些朋友光听了个彩虹六号,可能觉得啊,很少女,很粉色,没错,是粉色的(最新的愚人节活动复刻,整个地图都是粉色的)。 我是17年还是16年开始玩的,不记得具体时间了,当初是第二赛季?出的干员是西班牙的黑镜Mira和脚气Jackal(只记得当初实装的干员了)。到现在游戏时间也只有880小时,毕竟没有天天玩。 优点?在大部分网络游戏里偏硬核一点点,毕竟题材是室内近距离对战5V5的fps游戏。很多墙壁(甚至天花板/地板)是可以被干员的枪械击穿乃至损毁的,也就是说敌人躲在墙的后面也可能被击杀(反过来说你也容易死于敌人的穿墙击杀)。所以游戏中产生的快感更强烈(失落感可能大于快感)。 不过现在嘛,游戏本身已经没有一开始那么硬核了,比较偏竞技,emmmmmm个人觉得没有以前那么朴素好玩了,但还是可以尝试的。
  18. 首先声明,以下内容借鉴企鹅电竞主播小智的部分发言。 并且内容纯属臆想,切勿带入实际。 作为ig粉丝,虽然很可惜ig2:3败给ra,但因为看过不少电竞网文,所以联想到了下列剧情。 明年ig重组,ts和肉鸡离队,看到日益衰落的ig,阿水毅然决然选择回到ig,成为新一任院长。 同时ning王复出,忍界大战结束,漩涡ning人和俞智波阿水共同为极叶村的繁荣而努力。 在ra潜伏已久的乐爷衣锦还乡,饱含着当初在ig打野时迷茫而导致队伍失利的亏欠,转型上单。 xun在两位哥的熏陶下,觉醒中单天赋,转型中单。 从此,江湖上多了诸如“the shy人称小leyan”,“faker人称低配xun“等传闻。同年,ig横扫全部冠军,以大满贯的姿态称霸S12. 在诸多光环下,wxz果断辞退了以sxl为首的一众亲友管理层,换上了各种纯真专一又有实力的美女管理。 自此ig自产自销,每一个选手和管理都可以写一部言情小说,题目为《我在ig打XX的日子》 而在远处望着故人的huanfeng,因为蝉联亚军,黯然退役。 多年后,huanfeng建立了一个名为gi的网吧,每天穿着大裤衩,踩着人字拖,谁来上网都是”五块钱一小时,爱上不上,不上滚蛋“ 因为成年人不吃他这套,所以顾客大都是图便宜的小孩子。 某日,一个打lol的小孩因为对局失败气愤的砸键盘。 huanfeng当时就不乐意了,说”不管游戏打的如何,砸键盘是不对的“ 小孩眼含泪光的说道“我晋级赛已经输两把了,接下来一步一天堑,必须全胜才能晋级” huanfeng轻蔑一笑,道“给我五十,晋级赛我给你打了” 小孩将信将疑的将希望连同五十块rmb交给了huanfeng 而huanfeng一顿猛如虎的操作,拿出维鲁斯见神杀神,成功晋级并锁定三把mvp以及S+评分。 小孩充满崇拜的问道“大哥哥,你究竟是谁啊,为什么这么厉害。” 谈到此处,huanfeng眼神一暗,回忆起了当初自己在LPL以及S赛征战沙场的日子。 他低头问,“你想打职业么?” “我当然想!我要打ad!” 年少的他还不懂这句话的重量,但多年后在被问道这个问题的时候,他总会毫不犹豫地回答“如果再选一次,我依旧会选择职业赛场” 经历了huanfeng的魔鬼训练后,他出山了,自17岁出山,只花了一个月就用新号做到了峡谷之巅与韩服双登顶。 fenghuan之名路人皆知。在各家俱乐部的邀请下,fenghuan最终选择了因为阿水ning王等人离开而再度陷入低谷的ig。 他离开gi网吧的时候对huanfeng说了一句话“你所失去的,我一定会帮你找回来!” huanfeng将感动藏在心里,默默的看着他远去。 初入赛场的fenghuan展现出了超越yyds-uzi的统治力,不仅在对线期压爆对手,打团更是无人能挡,堪称全能。 与此同时,fenghuan和ig的一位美女数据分析师摩擦出爱情的火花。在和四名队友共同爆种的情况下,让ig的名号再次享誉世界。 多年后,退役的fenghuan一如当初的huanfeng一样开了一家网吧,每天过着悠哉游哉的生活,直到有一天,一个来上网的小孩在此砸了键盘,而屏幕上正是晋级赛前两场失败的字样。 那一刻,fenghuan好像看到了曾经的自己,和曾经的huanfeng。 窗外,一只紫色的蝴蝶轻轻扇动翅膀,片刻就消失的无影无踪。 么的文笔,各位见谅。 纯属臆想,外加借鉴,如有雷同,啊,这个不会估计。 万望勿喷,谢谢。
  19. 是这样,俺考研过初试了(某中开头985 复试群里学生们互相拉,建了个同学群 今天有个玩wow的问有没有玩wow的,加个战网一起玩 我就把ID发了 结果他说现在加不了,他的号在被gzs怎么着 顿时,厌恶感就上来了 是不是最好就这样了,我不碰那种东西,但也别就多说了 ------------------------------------------------------------------ 4.23更新: 大快人心,他装备被网易没收了,笑死
  20. 本人在黑色玫瑰,LOL放了两年,现在没东西休闲了重新捡起来,基本上只打大乱斗,比较菜,找几个一起玩的咸鱼队友 最近的战绩如下
  21. 说到我玩的最多的游戏,lol和dnf可能占了我很多时间。但是如果说影响了我的生活的可能就只有剑网三了!剑网三是一款半开放世界武侠动作角色扮演游戏,产品上的优点有很多,比如打击感尚可,画风不错,画面在电脑好的情况下挺好的,游戏性丰富,交互做的很好。但是现在这些优点其实已经成了目前很多游戏的刚需了,我最热爱这款游戏的与其说是产品本身,不如说是游戏里的生态和游戏里的人。 我从上大学被社团安利剑网三这款游戏,玩到了现在已经毕业两年,历经六年时间,光是点卡现在还剩两千多个小时,每天上线看看好友信件,挂会机刷手机,和好友周末一起打个副本清CD。所有的上线时间都是有着亲友作为动力支持,然后就是这个游戏的师徒系统和情缘系统了。剑网三应该是我见过师父最负责的游戏,光是我的师父和我带出来的徒弟,我们有一个师门群,现在虽然很多人都已经不玩游戏了,但是我们每年都会聚餐一次,轮流去各自的城市聚会,非常和谐,真的是收获了友情。然后就是情缘系统,剑网三是我玩过女生最多的网游(qq炫舞这种除外),我是真的和情缘谈过两年的恋爱而且奔现成功发展成异地恋的,中途也有过双方都不玩游戏但是还是恋人的关系,虽然这段感情没有走到最后,但是我还是觉得这是我玩游戏收获的最美好的东西,比我现实中谈过的都要美好~ 最后最后,推荐大家去玩呀,女孩子很多,可以找对象的哦~
  22. 我接触英雄联盟是S3初期,被死党带入坑的。契机呢很简单,因为我们班要和隔壁班打比赛,缺一个辅助就喊我一起玩了。我之前并没有moba游戏的任何经验,我的爱好是魔兽RPG地图,那个时候流行的忍村大战,火影羁绊之类的。朋友带我去网吧,叫我买英雄,出装备,可能是我魔兽玩的比较多,上手很迅速,一手清晰术奶妈和惩戒流努努辅助的练的上手很快。当时为了打比赛,每天早餐省下来五块钱,中午去网吧打匹配攒金币买符文。当然攒的两套符文一套成长生命一套冷却花了我不少时间,后来比赛如期而至,我的发挥虽然不亮眼,但还是靠着班上的黄金中单赢得了比赛。后来虽然历经多次老师去网吧抓人和家里不给早饭钱,但是还是一直热爱着lol,其实现在想想,倒不如说是热爱和大家一起玩lol吧~现在已经参加工作,我的死党甚至已经当了孩子的父亲,我们还是偶尔会在聚会完之后去打上两把排位,大喊大叫好像上学那会一样。游戏不只是我们消遣时间的道具,更是成为了我们男孩子之间交流感情的桥梁,感谢游戏的陪伴,更感谢这些朋友!
  23. (咱玩的卡组比较杂,几乎什么都玩,所以对卡组的理解可能没有特别深) 话不多说,直接贴卡组。 (mc自己用的,胜率还凑合) 推荐这个卡组有几点,最主要还是简单,几乎全靠单卡力量。 然后说说卡组优势,就是操作简单,combo也不多不复杂,主轴很精简,可以根据个人习惯调整。 当然卡组劣势也有,和大量投入手坑的卡组一样,主卡的泛用坑比教招的成分还多,所以卡手的时候能卡到卵疼,而且打现在竞技卡组优势对局不算特别多。 那么正式开始介绍卡组, 教招和影教招不同的是,单卡力量更高,但是上限场更小,更像是beat卡组,做不出光车圣女惩罚伪典这种强力场,喂给光车的魔陷也更少,但是两套我都玩,我是感觉教招的手感微妙的好。 那么是主卡构成,分成三个部分,教导轴,阿莱轴,泛用坑。 ---------- 3圣女,1-2骑士,0-1神官,1天底,2惩罚;2落胤龙,1旧神,1骨架王,1风飞马,1光灵使. 3圣女1天底单卡力量没得说,圣女只要出场就可以捡一张骑士或者惩罚,而惩罚无论是配合旧神变成1换2的猛男卡,还是配合落胤龙叫圣女出场捡一张卡都很强(也算1换2),就是自肃比较严重,但是教招没抽到召唤师轴的情况额外也出不了场。还有骑士二速出场的擦效果,2500硬朗打点,神官可以堆落胤,旧神,psy,风飞马,大概率也是一个1换2的猛男卡,3000巨大屁股难以突破令人绝望,但是骑士神官惩罚都不需要投入太多,被圣女和天底抓上来是最好的。 ---------- 然后是召唤师轴,3阿莱,3召唤魔术,2阵,1星改;2光车,1地召,1火召,1风招,1光体,1独角兔,1安全,1小魔皇后。 教导的卡投入那么多是因为适合投入那么多,阿莱的卡投入这么多是因为只有这么多可以用,4步光车还是稳,就是吃到各种手坑都很难顶。不过单卡可以做到阻断,斩杀,站场,刨墓,续航于一体,你好强大,阿莱。 ---------- 泛用坑。 3灰,3G,1光头3psy,1问辛无愧,3风,3壶,2指,3泡。 然后是side。 2圣枪,3周期解读虫,3锁鸟,3电爆,1羽毛扫,3三战。 圣枪和锁鸟可以杀不少卡组,周期解读虫就是单纯的为了打龙辉巧,电爆羽毛扫和主卡的宇宙风就是常规的7风打贴纸卡组,电爆后攻也可以塞进来,三战打不少卡组都有作用,禁卡三合一还是挺香的。 泛用坑的替换是有很多的,不过因为泛用坑很多,所以用来替换的side可以有很多选择,除了side的这几张,像是天龙雪狱,神老头,超融合,次元障壁,魔封,王宫的通告,虚无空间,红色重启,总之什么素质塞什么,竞技嘛,分奴,不寒掺。 额外也可以带上凶饿毒,泥龙王,青锁龙超融合当解场什么的,就是特招点有点那办。 总之主卡额外泛用坑和side可以根据当月的环境和个人习惯更改。 ---------- 然后说说常见的对局和我的理解。 首先先攻起手有阿莱有圣女就算胡,有任何一边也可以接受,要是一张都没有就靠手坑看看能不能顶到下回合。 本质还是和beat卡组一样,大量的进行1换1,1换2的赚卡差,利用阿莱和不内鬼的神官拉开资源,骑士涨攻。 ---------- 对阵铁兽 现在铁兽分几种,一种是还带王神鸟结界像的,一种是抗战加速凶鸟的,一种是两种都带的,还有各种混十二兽什么的,无论哪种都只能算是勉强均势。 拿到先攻还好,先攻的话可以做出一定的阻抗,需要停的点,有王神鸟就停王神鸟,没有王神鸟就停块击,总之不被做出抗战铁兽就没有续航,beat卡组就是越拖越行的卡组。 后攻突破比较贫弱,而且刨墓对铁兽几乎没有意义,刷出抗战后刨墓没意义,只能指望手坑砸停,不过铁兽也不是很难吃手坑,还是有期望的,刷不出抗战的铁兽也打不过教招。 还是属于有点难打的类型,在side局可以换入圣枪和三战,不过我带的side没有那么适合打铁兽,要是环境中铁兽太多了可以换side,反正主轴小,side都是根据环境习惯换的。 ---------- 对阵十二兽 十二兽也分几种,纯十二兽,十二国,十二铁,都算均势到小优,十二兽的教招很像,都是在中盘拥有超高抽卡质量的卡组,但是教招阻断不少,而且不怕龙枪,主卡有风,手卡质量相同的话无论先后都算能打。 慢慢消磨资源,炸掉通招就算好打,十二兽额外消耗很快,资源不要全部丢上去被高达一波掀了就好。 先攻做出来的阻抗能停哪就停哪,十二兽动起来还是不好搞的,泡影可以留在手上喂光车,或者后攻m2盖下去。 不过十二兽爆发不够,一波带不走还是可以苟住打beat,最好要保留一些阻断给残局的猪弓,残局的十二兽是有通招下级,叠虎猪以外的十二兽,叠虎拔掉超量的素材涨攻击,叠猪弓的直击,经常被偷掉,所以最好留一张阻抗给猪弓。 ---------- 对阵闪刀 闪刀就是纯闪刀和十二刀,都非常难打,纯闪刀就是属于展开能力不足,续航能力极强,滚起资源完全停不下来的,而且可以虎鲨刨阿莱,或者把光车拉出来自己用,打熟练的闪刀真的很难打,只能期望对方手牌事故,阻抗尽可能交给跳楼机,其他就看着保护场面就好,找机会中盘靠教导的爆发偷,虽然还是很难。 打龙辉巧都没这么难打,也没有特别适合的手坑来停闪刀,而且本身教招也不是爆发很足够的卡组,打闪刀就像十二兽打教招,爆发不够很容易被拖入中盘,中盘闪刀的能力又太强,只能说是劣势对局。 十二刀和纯闪刀差不多,但是纯度不够,卡手的概率虽然变低了,但是中盘的爆发能力没有很足,还是劣势,但是比纯闪刀好打,大部分十二刀都是不带访问的,所以血量还够就可以贪着打,side局圣枪,风拉满就好,接下来就靠对手手牌事故。 ---------- 对阵龙辉巧 小劣势,龙辉巧到现在形态几乎已经固定了,就是宣告者光天使龙辉巧,算是劣势对局,而且mc的龙辉巧之前很多,所以side全是针对龙辉巧的卡,而且教招不能接受亏卡,所以带不了一滴。 还是因为爆发不够,容易被拖下去,龙辉巧爆发又高,先攻做出崇光就等于等于结束,不过可以期望side局的周期解读虫上手,和龙辉巧的卡手。 虽然是劣势,但是手坑浓度比较高,所以也不是拖不进中盘,只能靠刷一点康来赢。(虽然g1胜率很低,但是g2g3的胜率以外的高)(比较半个side都是针对卡) side局周期解读虫,锁鸟,三战看着带,风全部踢掉就好,虽然我打龙辉巧胜率挺高,但是明显能感觉到是劣势,只能期望对方手牌事故。 ---------- 对阵影依 好像mc二月第一是影依,所以最近mc的影依变得很多,打影依算是小劣,先攻方能获得一点优势。 影依先攻有拿妈伪典,后攻有影融,而且神官纯内鬼,side局赶紧踢掉,小米做出来就能摁死教招,根本没有办法。 不过影融吃灰,而且先攻手牌稍微差一点也做不出什么东西,也不算打不了,手卡好有先攻怎么都好打,伪典吃风,而且展开能力和爆发都不够,要是能夹断也是能打的,side局三战电爆羽毛扫看着带就行。 不过阿莱可以刨墓,也不算不能打就是了,总之还是看发牌员脸色。 ---------- 对阵辉坏 难打,还是那个问题,爆发不够,两个回合打不死辉坏自己就差不多走远了,我的构筑没有带神老头,没有好用的后场打断,所以很难打,要是坑量更多一些的话会稍微好打,还是那个问题,爆发不够。 side把风换成三战就好,没有其他能用的了。 辉坏算是我感觉打现在所有卡组都小优的卡组了,过段时间也写一篇吧。 辉坏就没什么技术含量好说的,灰可以停辉夜的回手,稍微留一下,G要么准阶交要么场上有一个怪后交,要是做不出很厉害的场面不如盖后场过,自己展开不了也不要让对方展开。 ---------- 对阵电脑界 均势,后攻可以盖阿莱过,阿莱反转也有效果,然后可以刨对面的墓地出风召,风招站在场上可以逼对面的瑞瑞选魔陷,勉强算是阻断,中盘的风招可以摁死电脑界,而且电脑界爆发不够,现在只有一张法法是顶得住的。 有阿莱就会好打,没有阿莱,教导上手,纯靠教导也能迂回一段时间,总之不算难打,可以接受的对局, side局圣枪电爆三战看着入。 ---------- 对阵炎兽/码语者/火灵天星 小劣到小优,取决于先后手,刚开始大家都觉得暗幼童出来之后火灵天星是偏爆展的,到最后还是和炎兽码语者一样变成了转码火码红坑beat起来了,但是电子界族爆link值确实快,访问也确实厉害。 打断交给初动就好,一般这种卡组都是初动被康就呆滞住的卡组,圣女上手后优先捡神官堆风飞马,风飞马算是为数不多可以打断访问的东西了,堆下去就可以比较放心的开始拖入习惯的节奏,不会被突然出现的访问斩杀掉。 side局风拉满就好,有了风就算小优,转码火码也可以火招阿莱踢爆。 ---------- 对阵黄金国 劣势到小劣,难打,是真难打,黄金国也有很多形态,纯黄金国,不死国,割草国,不死割草国,金召,十二国...所有形态都不算好打,乡变药药变乡没有任何手段打断,构筑内没有陷阱所以先攻光车也没有办法打断,中盘续航能力也是越滚越厚,小金人苏上来3500不吃效破实在梆硬,正常中盘用掉阿莱来过小金人的话后续续航也跟不上,刨墓也会被药二速躲开,只能说难打。 side局换上风会稍微好打一些,但是中盘还是很难打,只能期望对方手卡质量不好。 ---------- 之后想起来再来补充吧zzzzzz
  24. 入坑魔兽世界大概有六年了,最开始上学没钱充点卡,从私服开始玩的,当时玩的60级服,有很多反人类的设定,而且也不懂得组人打本什么的,就纯自己蒙头玩,满世界逛,有不懂的就去查攻略,印象最深的是去打玛拉顿,那个路七拐八拐绕的很,而且还没地图,只能自己摸索,在本里逛了一天好像也没有见到公主 后来入坑正式服,断断续续玩,逐渐有一定的游戏水平了,团本,大米,收藏坐骑小宠物玩具,都是我热衷的。这几年玩了很多游戏,对魔兽的热情一直没变过。 下面分享几张趣图:这张是偶遇cos埼玉的ws 这张是骑着灵魂鹿还带着灵魂鹿的lr 这张是我打完武器战挑战外观的截图,当时摸索了半天,过关之后成就感十足
  25. 昨天开的新任务,上班摸鱼把音游打了,射箭跳伞回家也一次过了,结果奇趣秘园硬是打了半个多钟头还没拿满 之前的小游戏难度也全都提升了,火树随便射几箭就死了,现在两个岩盔王我要打好久现在还有个泡泡大行军的任务跟400张券没拿到 我怀疑是因为海灯节策划设计的跑腿任务被骂了,所以这次就设计的这些小游戏报复玩家
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