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虽然说早在17年初中的时候就注册了这个游戏,(当时觉得宇智波鼬是真的帅,带个扦插一套伤害就能把人秒了)然后最近随着火影的再次爆火,我又回归了这个游戏,不出意外对很多忍者都很陌生的同时也经历了一直输,就有点好奇你们是从什么时候才开始上手了这个游戏哈哈哈哈,村里人快集合
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最近回坑了王者荣耀,嗯…怎么说呢,体验一言难尽,自己打了几把排位,前几把感觉还好,一切正常,连着赢了几把之后就开始被制裁了,对面和队友清一色的ai,对面5个ai各种游走抓单,对线操作极其夸张。自家的ai就一言难尽…总之就是强行被拉开了双方的差距。连着输,怎么都赢不了,真的给我整破防了家人们。被系统掌控的死死的,体验极差。
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- 优化预选分路 - ban位变多 - 评分机制修改(感觉有点针对鸡爪流) 其他就没看到了,估计也是雷声大雨点小,毕竟如果不控制你的胜率怎么能提高玩家活跃度呢
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GVG,或者说Gundam VS Gundam,高达vs高达,虽然自己先前在热爱高达的友人的劝诱下尝试过几次高达激战任务2与高达争锋对决,但GVGlike这个词第一次听到,还是在这游戏的宣传文案里。 不过好像也确实没多少模仿GVG游戏的国内游戏就是了 一开始在下只是因为对机娘的喜爱而想要试试这游戏,毕竟在机战少女爱丽丝(AGA)陆服停运后因为技术力不足所以也不知道怎么去DMM玩AGA日服,机娘题材又属于比较小众的内容,自己唯一碰过的3D机娘游戏就只有驱动妖精嘞。 最初来说在下其实是不怎么看好这游戏的,毕竟宣传画风格不统一,即使公测了建模水平也还是比较抽象,插画也有一些疑似AI的痕迹,看起来就像个要暴死的二游。 但鉴于在下在官方抽奖活动里抽中了台PS5,所以还是决定认真品鉴一番再下判断了。 然后......然后在下就每天都进这游戏打三把以上的PVP了( 可能因为在下先前很长一段时间都把时间花在了没啥游戏性的二游与并非紧张刺激的大战略游戏上,所以初次接触这类快节奏游戏对在下的吸引力还是很大的,操作上相比前文提到的几个GVG游戏比简化了许多,搓连段也比较容易,但是毕竟这类游戏很小众,而这个新游的玩家更是小众中的小众,结果就是玩家群体只剩下三种人:完全不懂操作被吊打的新人,勉强熟悉操作在低分段打的有来有回的刚上手玩家以及直接从GVG游戏过来疯狂吊打新人的佬。 操作上,一个角色有两种格斗技能与两种射击技能,上升、冲刺、闪避三种特殊于普通行走的移动手段、一个防御技能以及一个爆发技能,相信GVG玩家都能够很快理解。但新人一下面对这么多的按键难免会手忙脚乱,这可能也是目前游戏内PVP环境极端化的原因了。 游戏内容比较匮乏,除了1v1、2v2的PVP、人机以及闯关的街机模式外就没有其他内容了,剧情仅有每个角色简短的几句介绍,不过在二游剧情日常暴雷的今日,面对并不在乎剧情的格斗游戏玩家,没有主线剧情似乎也不是啥大不了的事。 抽卡机制上,目前算比较能接受的程度,每个角色都有命座需要抽卡解锁,但前期福利足够所以抽卡不成问题,且命座也只是加连段方式不会加强数值所以还好,加上每周给2固定满命角色+2轮换满命角色(2日1换)以及0命大佬完全把满命萌新吊着打所以抽卡上算是没啥问题。 最后再谈谈美术,老实说作为格斗游戏,玩家们恐怕大多更青睐强度美,PVP时手忙脚乱也无暇注意建模好坏,但当游戏结束,MVP界面角色摆姿势时,心里还是希望这个角色能更好看一些的,举个例子,下图是宣传图右边那个角色在游戏主界面中的样子。 好的我们再来看看角色立绘 令人感叹...... 不过至少裙子的长度是还原的所以游戏中日常能看到角色蓝白碗() 虽说目前游戏的重心更应该是维护PVP环境与增加更多单机玩法,但如果建模不能优化的话那么就不能靠卖皮肤赚钱,目前的皮肤基本是单纯换色让人缺乏购买欲望,而如前文所说目前只要够肝能靠着福利养成角色再加上免费轮换所以在获取角色的难度上并不是很大,大概率以后这游戏得靠卖皮肤赚钱,官方说法是目前美术水平仍在加强,但是有长期运营的底气和信心,只能说希望这游戏不要在在下产生购买皮肤的欲望前就暴毙了罢 最后为了庆祝在下抽到PS5发个红包好了
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这次出的游戏叫高能英雄,这从看都像是tx版的Apex,但是游戏评论下方有人说tx是有版权的,是因为Apex不能过审所以才改成这样不知是真是假?
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最近英雄联盟手游wild rift国服的消息不断放出, 但其实很早就可以用众多加速器提早游玩外服版本, 摆渡即可. 不知道这里有没有人也在玩wild rift呢? 想要好友阿啊阿 ID: ShinyRuo#3473 我选的是日服, 但基本上是互通的, 都可以加好友愉快玩耍的. 想要了解游戏的、关注国服的、想游玩外服的、在玩的但是不想加我好友的, 也可以吱个声什么的, 让我看看这个游戏有没有继续水的价值有多少人感兴趣呢
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坐标lol手游 因为我主打野,一打人机节奏飞起,第一个就察觉异常了 知道对手是人机之后有点……感觉索然无味,优势再大也只不过是在打人机 ps:判断是不是人机看录像,人机在模型没刷出来的时候就会买装备
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我是一名资深火批,在秽土班上线的时候入坑的这个游戏,不过当时已经快要九月了,索性就没有抽,然后就先攒了新手必备的神卡,又攒了宇智波水,当时没玩明白,就整了这俩,后面等到九月s仙人兜时,把仙人兜和佐助一起抽了出来,然后十月出了超哥的忍法帖就氪了,之后靠这一号位雷电坤仙人兜二号位散佐助三号位霸体超哥打上了暗部,现在也已经玩这游戏快两年半了,从仙人兜开始的高招忍者全都招募了,自己通过买碎片搞了白面具和须佐鼬,有了须佐鼬打副本是真的快,自己的战力也达到了一千多万,氪金也氪到了V11。因为自己又菜又爱玩,但忍者还行,打了快五百多把才上了超影,现在最喜欢玩的是植物人,黑土,须佐佐助。之前超哥和仙人兜没大砍的时候玩这俩加佐助,但仙人兜砍的实在太狠了,就不玩了,超哥也是,不过听说超哥五月会加强,真期待呀。有兴趣的小伙伴可以来找我切磋。
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现在手游都变的开始卖弄颜值了,(皮肤)即使是多人在线合作对战游戏也一样,甚至不经常专注游戏要素更新,而只专注皮肤颜值上的功夫?这种感觉是赤果果铜臭和虚荣心(装笔)的真实呢?还是LZ的错觉呢?
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前情概要:传说对决就是王者荣耀的国际版,加了dc系列的英雄,打起来还挺带感的。 人在美服,每把就看哪边英文id少。。有些人又菜脾气又大,说他两句就开始各种种族歧视的词往外蹦,到最后就只能屏蔽。 说起来,这个游戏的世界杯,奖金比kpl还多。但是腾讯派了一只城市赛冠军去。。。 打得连二线队都不如。今天淘汰赛还输了泰国外卡,之前输了湾湾,youtube上的评论区简直不能看(果然哪里的小学生都一样)
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首先说明一下,楼主已经是第二次上王者,之前s8,s9时是肉坦版本,打了一手金牌孙膑上到王者,这个版本我主要打中单和辅助,分享一点中单技巧 1排名 中路首先做一个小排名(tn代表大梯度,t1与t2之间机体实力差距较大,然后t1与t2各自内部之间排名分先后,但注意 效果=机体强度*技师操作*阵容选择 ): t1:张良(ban位常驻金牌张良完全选不到) 武则天(有钱就是任性对线期是妈妈,野区团就是爸爸) 干将(我tm社保) 杨玉环(楼主主要玩的英雄) t2: 小乔(2技能长度增加让手感产生质变,但是仍然脆) 周瑜(吃意识,速推,强,但极度害怕刺客打野) 女娲诸葛(这两个英雄上下限差距极大,极高的练习成本让我调低了他们的排名)嬴政(这个的输出环境很安全,但相应的,你把输出都打到前排身上,就很难对对面后排造成有力的威胁,也就是有效输出随着段位升高而减少) 貂蝉上限其实没有诸葛高。kpl上面头都被打炸了。必须承认大手子仍然有不错的发挥,但是在目前分段看来,我自己已经很久没有遇到过了。 其他法师不予置评,基本上都是风险过大或是打不出输出,很难与上面9人相媲美 2铭文 那么惯例,从铭文开始讲 中单铭文三套: 狩猎88穿:红色梦魇,蓝色狩猎,绿色心眼,选取这一套符文主要是为了打出伤害。1级,法抗肯定在88点以下,之后随着等级升高,如果不做法抗,那么脆皮的最终法抗会在150点上下浮动,也就是说,使用这套铭文并且鞋子之后做出大面具(+75法穿),你打出来的伤害是非常接近真实伤害的!同时,狩猎的10%移速让你拥有更快的支援速度,在小团战中取得优势 16.6攻速:红色梦魇(9)凶兆(1),蓝色狩猎,绿色心眼,这个是为了凑出攻速阈(yu,四声)值(我不多介绍,大家可以上网查一下),适用英雄为嬴政周瑜,可以更快地a出来强化普攻 调和88穿: 打野稳定让蓝的时候用这套,有回复续航能在线上赖更久。(真男人,更持久) 3 意识 让我想想,列成条应该比较好一点 1、这个游戏是个推塔游戏,所以不要过分注重杀人。虽然杀人确实很爽,但是只有拆掉水晶才能赢。 2、时刻关注小地图上敌方打野的走向,特别的,在你3级半的时候缩回塔下别动,看看上下路有多少敌方英雄。确定了对面打野不回来你再上去吃这波兵线。 3、你知道吗,小野猪和中路草丛之间的小径,从那里路过死掉的中单连起来能绕地球三圈半(意思就是没事别从那里走,哪怕绕远一点) 4、优秀的中单会在打野gank之前就清完兵线并且配合打野gank支援,优秀的打野会在中单清线的时候杀掉对面中单(中野联动[del]一死一送[/del]) 5、技能探草丛。 6、能交到对面后排身上的输出技能,不要交到前排身上;能交到对面刺客身上的控制技能,不要交到对面前排身上。 7、闪现的cd虽然长,但是必要时刻也要用;相反,如果确定自己走不掉了,就不要用闪现了,留着给下一波团。 8、你别跟花木兰皮!别皮!别! 剩下的想起来再写吧[del]有生之年[/del] 4出装 出装是个灵活多变的东西,但是仍然有他基本的原则。我首先写下一点基本术语 三件套:回响,面具,帽子。出装顺序:大棒,小面具,回响,大面具,帽子 半肉:cd鞋,极寒(改版前叫冰心,我偶尔会混着叫),面具。出装顺序:cd鞋,雪山圆盾,小面具,自己压力大补冰心,压力小补面具,然后再做另外一件 补位装备:一般会在4件里面选,优势局优先级:复活甲=金身》名刀,贤者之书;劣势局优先级:金身》=复活甲》》名刀=大书;不详征兆 巫术法杖流派:先做光辉之剑,然后在核心输出装(2件或3件)做出来之后再补成巫术法杖 制裁:回响换梦魇之牙 吸血流:小血书,大面具,回响,补齐小血书,补位 无效装备:优势局很难扩大优势,劣势局很难缩小劣势的装备,如法穿鞋圣杯冰杖炽热支配者 在看完这个之后,我才能写下出装的基本原则: 在保证输出最大化的前提下再考虑活着! 自己能c,则无论优势劣势,憋出3件套 自己不能c,则优势出续航(自己挑一件出,血书回血,极寒回蓝),劣势补伤害。因为优势必然是队友在某一条战线上有压制力,你的压力减轻,可以多次游走支援,相应的回城次 数就会减少,补充状态的次数也会减少,所以需要续航;劣势状态下,己方是出于被动状态的,正常的团战很难打过,多打一点伤害出来,说不定就能够左右一场关键的团战局势。 如下出装为常规出装,为均势局正常发育 张良武则天:输出流:cd鞋三件套(核心)补位 半肉流:cd鞋半肉(核心)学识宝石补位 杨玉环:中单流:cd鞋光辉之剑面具,之后光辉之剑升级为巫术法杖(核心),补齐3件套,补位 辅助流:cd鞋光辉之剑,小救赎之翼,之后光辉之剑升级为冰痕之握(核心),升级救赎之翼,然后可法可肉 周瑜:cd鞋吸血流(大血书为核心) 干将小乔女娲诸葛:cd鞋三件套(核心)补位 这个版本其实没多少回血英雄需要梦魇来克制,但是你最好也把它记住,在标记核心的装备出完之后在考虑出它。 5总结 emmm说了这么多,中单位置其实还是要看天吃饭,只要队友能够经常游走支援,那么中单位就能够有很高的经济-输出转化比。推动队伍走向胜利的,常常是一条小龙,两次团战,1千多经济差,又或者是一个及时的控制技能。积小胜为大胜,才是我体会到的moba游戏的精髓吧。 另外,这个长度可以申精么……我最大附件只有0.1mb,所以很多地方不得不采用枯燥的文字描述而非图片,大家稍微体谅一下啦
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真的是很痛苦,我是小白,没有诛仙的能力,但也不是菜鸡。 从pubg的外挂丛林我逃到了手游的刺激战场,安稳了不到3个月,终于出现了!无后座自瞄露头被打,6连发定点,人物跟随,有趣有趣,可以想象腾讯所谓公测的结局了。手游PC端都罩不住。最坑爹的是举报功能都没有。当我眼瞎啊红点M416 PC的刺激战场,哎,我也不知道算哪个区好了。 刺激战场可以搁置了
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第一人称射击游戏FPS,最早从CS接触的,记得那时候还在上初中。第一次玩先玩人机,机器人只能拿手枪,和现在吃鸡不同,CS打中人是没有绿烟提示的,当时用AK不会压枪,直接飘天上去了,就感觉打人怎么滴也打不死,亚历山大。后来听说大狙一枪一个瞬间喜欢上了。玩了后发现确实爽。结果到真人对战惨了,都会蹦蹦跳跳的到处躲,然后给人拿刀虐。玩游戏玩不过,怎么办,练吧。于是开始了刻苦的练习,其实也没什么练,就是多打,和别人打,先订个小目标,从1-19开始,然后2-18这样。 我的本命是M4A1。M4在远距离的时候比AK好一些,一般点射。但喜欢M4是从另一段故事开始的: 我看过一篇文章介绍M4和AK的区别,游戏里M4大概4000多刀,AK 3000多刀,而现货中M4可不只比AK贵一点点这么简单。人们的印象中就是AK威力大,M4准度高,实际上从大部分角度M4都完爆AK,文章中称M4是一把“梦幻“般的枪,几乎没有任何缺点。尤其是,我特别喜欢M4装上消音的声音。 后来开始玩CF和CF手游,放弃CS。因为·CS节奏太慢了,打爆破不小心挂了基本要等1-2分钟,有的时候该冲的不敢冲,CF就好很多,团队战死了5秒后满血复活继续刚,而且节奏快,够激情。后来转战CF手游氪了不少枪,买了黑骑士套装,用着感觉还不错,有时靠信仰,用过伯爵后发现伯爵其实好点,但MMP花了几千氪出来的怎么能扔仓库?于是继续用,后来实在觉得打不过后,又氪了M4死神,严格来说这不是一把打对战的枪,但毕竟人家拉风啊, 后来吃鸡爆红,开始不关注,后来CF手游里内置了一个吃鸡模式,叫荒野特训,刚开始为了奖励玩的,一开始还是用的第一人称视觉,空地上打起来很爽,但一旦预定掩体或者房区就秒怂,毕竟第三人称可以卡视觉,拉进去直接打基本没有反应时间。其实一直不大搞懂,第三人称其实不大合理,它能看到很多实际并不可能看到的画面,就没有真实性·了,但说到底还是第三视觉优势大。后来玩着玩着就渐渐喜欢上吃鸡模式了。 后来TX推出了刺激战场,反正正版授权了,立即就跳坑了。都一把都人机直接吃鸡感觉好爽噢,都是菜菜,结果等级高了被教做人。于是又是,训练场走起不断练习,设备从手机换成了平板,感觉手机太小了各种伏地魔看不见。现在等级高了越来越不好打,平时玩沙漠居多,眼残表示真心看不清伏地魔。最近又开始玩草地了,玩沙漠真心刚,全靠真本领,打不过各种大神真心没办法,玩草地有的时候可以靠眼神发现别人偷鸡。
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呃…… 因為沒有角色扮演,沒有綜合討論的分類 所以只好選對戰類,話說想聊想發問的遊戲類型卻沒有適合的分類可選的時候 該選什麼分類好?話說第五人格這類大逃殺遊戲,應該也算對戰吧? 話說我最近因為DMM出了第五人格的PC版而入坑 剛入坑的這幾天我時常在遊戲內的聊天頻或是其他論壇討論區 總會看到有人酸一堆園丁亂拆椅子,罵不要亂拆椅子 讓我真的很搞不懂為什麼不要拆…… 園丁技能功用,意思不就是要玩家去拆椅子嗎? 但為什麼總有人要園丁不要拆椅子?
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各位小伙伴们好久不见了.(虽然我也没怎么来一般区发贴就对了) 今天给大家带来的是亡者农药芈月以及不知火舞的一些个人心得.(钻石-王者分段,新赛季中间加了个什么耀的忘记了) 先上个数据图 首先.先说不知火舞吧. 位置:中单-辅助 打法思路:中单4级开始游走,线上消耗为主. 辅助1级反野骚扰(能杀就杀,能抢就抢),配合打野gank,4级开始游走. 召唤师技能:终结,闪现 出装: 均势和顺风,逆风.其实对舞这个英雄的影响不大.因为她本身就是一个爆发很高的脆皮.除非你出肉,不然不管是什么情况下,我们的最终目的就是搞死对面的后排. 出装顺序如上图 吸血书-法师鞋-回响(梦魇)-帽子-复活甲-法穿杖(大面具). 注意一点,对方如果有东皇,芈月,程咬金等英雄的时候,回响更变成梦魇. 有人问,为什么不出大面具呢?首先,大面具在中期的提升是不如帽子的,图上前四件装备,可以让舞的爆发打到最高(吸血书是为了回复,我玩舞基本不回家). 另外,5%CD其实可有可无.因为舞本身的技能CD很短,5%的CD并不会有多大的提升. 至于为什么我图上的是法穿杖不是大面具,其实个人习惯而已,因为我们需要切的是对方的脆皮,体感上法穿杖带感一点(这个借口可以么..) 第五件需要补上我们的生存装备-复活甲.前文提到了,舞的CD是很短的.后期团战,一般切进去人群之后,如果被集火挂了,原地复活之后,你的技能应该都已经load好了,看准方向,1+3(2)技能输出同时顺便退出战场(稍后会详细说一下) 最后补充一下,鞋子看个人喜好吧,不过我一般都是出法师鞋的.其他的鞋子,真心没有法师鞋的收益高,因为舞是一个打完就跑的英雄,除非对上特定的几个英雄,不然都推荐出法师鞋. --------------------------------------------------- 接着我们说一下舞在操作上的一些细节.下面所有的"A"都是指带有被动的情况下,如果没有被动的情况下,请把"A"这个步骤忽略. 技能升级:主2副1,有3升3 基本连招:1-A-2 秒杀连招:2(命中)-1-A-3-2 进阶连招:2(命中)-1-A-3(反向)-2 奥义(?):2(命中)-1-A-3(反向)+终结-2, 这里要注意大招出手后必须马上接终结,不然出了终结的范围就很尴尬了. 另外在给大家说一下小细节. 舞的2技能(丢扇子),是可以被1技能和3技能取消后摇的.有意识的同学可以试试多熟练一下 2+1和2+3的速放. 过地形,在无对方英雄目标的时候.对着墙壁按A,记住不要触碰方向键.原地按A即可. 舞会用被动进行位移.基本上是墙都能过.可以用来偷野或者是偷人头. 舞的A被动结束后,是可以出发翻滚被动的.(虽然应该都是在搓方向键,基本可以忽视) ------------------------------------------------- 最后说一下我们应该如何打前中后期. 前期: 中单位置,4级前主要怂(因为近战啊,对面远程).主要清兵,舞的清兵能力比较弱,所以基本上4级前就技能清兵吧,老老实实的保持好距离,平A就别想了. 如果对方越兵线过来消耗你,那首先先观察下对方打野是否在蹲.确保安全的话,不要怂,直接上去肛就好.反正你CD短.拼着拼着,对面就跑了,你还有减速,对面还跑不快,想跑就要交闪. 我个人推荐舞带终结.闪现用的时候并不是很多,毕竟舞算是有3(4)段位移的人.(不用纠结位移啦,被动就决定了她不会缺位移) 对方如果是近战,那恭喜你,直接上去干吧.不管是法师还是战士,基本上只要是近战,4级前你都是吊打对面的. 因为你有位移啊,1上去A出被动,往回拉翻滚,然后接个扇子,再往回滚一段.对面根本一点办法都没有. 4级以后: 4级以后,有了大招的舞,线上看看能杀就杀,不能杀就一套打跑对面,收掉兵线就游走.上路下路自己选择,推荐给信号打野一起去gank或者跟着打野去.人头,稳稳的. 抓人的时候,记得不要太急着放技能.因为舞虽然不用蓝,而且CD短.但是你的能量槽如果放空了2个技能,那是放不出大招的.所以玩舞最重要的一点是,扇子要丢得准. 丢不准就好好练练,如果只会自动施放丢扇子的我觉得你已经可以放弃这个英雄了. 一般抓人,在草丛里面扇子起手,然后被动翻滚出去开始你的表演. 舞这个英雄,一套奥义基本上对面就死了.所以你如果抓的是adc和辅助,确定你要杀哪个.理想状态下是2个一起杀,优先击杀控制. 如果没有办法同时杀,看好对面的辅助是什么英雄. 如果有硬控,斟酌时机再上.如果只是软控,优先击杀adc. 反野,没有兵线没有人抓的时候,不妨去野区逛逛,抓人的途中也可以顺道去逛逛. 因为我们的2技能非常的远,而且伤害也高.抢个野,蹲在草丛里面,看准时机反个野还是很轻松的.有时候甚至还能buff人头双收. 后期: 后期舞的威胁性就比前中期小了很多.因为清兵能力弱.劣势的时候线上塔很容易被耗血.所以,越到后期,越要发挥英雄的优势,迂回打游击. 对方后排落单的情况下,不要犹豫,直接一套带走(打残),打完就跑.不要念战. 注意好对方的动向.不要被抓单了. 开团的时候,注意不要第一个冲进去.首先你要认清英雄的定位.你是刺客,目标永远是对方的脆皮(一般情况下). 所以,等你家肉盾吃完了一套伤害,你再上去收割就可以了.(当然如果你是辅助位,你方中单有收割能力,你有复活甲的情况下也可以去开团) 基本上,团战你安稳的打出一套伤害.对方基本死的死残的残.保持距离放技能即可. 再说一下优势的情况下,直接打线上单杀然后游走.团战或者是小团战的时候,消耗为主,能击杀的时候再去连招. 舞是一个很浪的英雄,放风筝是必须要熟练掌握的. 最后就是,千万不要脸探草丛,特别是中路草丛和大小龙的草丛.后期先丢个扇子进去.不然游戏可能就结束了... 最后,再说一下一些对舞比较克制的后排英雄吧. 默认装备成型 孙尚香,不偷袭的情况下,带闪现的孙尚香你是抓不死的,而且分分钟被反杀.神装的香香,舞如果没有防装,香香1AA直接带走. 菠萝,带闪的菠萝,和上面的情况差不多,2段位移,而且菠萝放风筝能力也是一流,追着追着,你就死了... 虞姬,这个英雄呢,虽然没有上面两个那么骚,但是如果被她先手你,那就比较的尴尬.主要是第一下1技能一定要走位躲好,中了的话那就拉开距离先跑吧. 元芳,也是个很浪的ad,而且伤害很爆炸,还有双减速.打他的要点就是.别空技能,看准再出手.不然少一段伤害,GG的大概就是你了. 其他的adc基本就是大白菜了.随便切吧. 法师的话,其实没有克制不克制的.大家都是拼操作.唯一注意一下的就是王昭君这个小婊砸!注意好她的控,躲好了随便打.她大你也大,她不能跑你还有1. 不知火舞的一些小心得就暂时更到这里吧. 芈月的玩法,容我下回再更. 另外欢迎交流. ------------------------------------------------------------ 芈月的一些心得 待更新 最后安利一下涂鸦区的帖子,是芈月的,欧派...咳咳!!..自己看就好了,嘘!~ https://sstm.moe/topic/184500-【同人】芈月/
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最近两个星期农药段位升不上去了 微信卡在白金二,qq卡在白金三 玩的都是擅长的英雄,队友水平其实也没多大变化,就是赢不了,每场评分徘徊在二三名 以前一直冲段位上来很多时候都是MVP的,现在莫名的就不会玩了?总是不能凯瑞,总是莫名奇妙被一波 是我的水平真的跟不上了吗?