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如题。我的答案如下: 破事水。 我在去年中玩了比较期待却一直没玩的夏〇袋,结果连着玩了某两条线后,因为太过催眠而默默地把游戏移出了硬盘。 可能是因为这样,最近玩了《あの晴れわたる空より高く》,久违地玩到能把日常剧情写得好的作品而特别感动。感动之余,我按着脚本家去找了他的另一个作品某景X,结果又大失所望。(不是,你晴空的日常就写得很好,和火箭的专业知识结合的也恰到好处,怎么换了个地方就变那模样了??果然科学系剧本还是务实系科学有趣嘛) 因为受到刺激而开始追求有趣日常的我想到了以前玩过的日常系剧情写作的教科书《近月少女》,于是又把礼仪和理论拿起来重玩了第二次。虽然也得益于我"方便"的记忆力,但不得不说这俩的日常写的真不错,剧本的喜剧节奏恰到好处,打开游戏看到朝日我一点也不困了。 这几天游戏打完了,想来坛里问问: Q1. 你认为如何以一张立绘唤起一个心理创伤?(强硬点题) Q2. 你们觉得有那些游戏的日常剧情写得特别好的?(除了柚子,我和他们家的剧本家波长对不太上...) Q3. 有没有以【主角搬到国外居住,有针对新环境和生活细节(故事背景)做写实描述】为重点的作品? Q4. 有没有以【包含专业领域的故事主轴】为重点叙事的作品?(希望不要近科幻题材或机战题材) 以下是玩过的,暂时只想到这样,有回想起什么我再补充: 我感觉音乐或美术类的应该还有更多?另外爱上火车我有听说过,只是不知道评价如何而一直没玩。 以上问题,问问大家意见。
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最近抽空推完了《人狼村之谜》,剧情实在妙啊,现在还感觉意犹未尽。 难得碰到一个让人忍不住屏息的作品,上一次有这种感觉还是好久以前玩《混沌之子》和《混沌之脑》的时候,虽然美少女恋爱剧情也挺不错,可是总觉就少了那种辛辣的冲击感。 不过以猎奇为卖点的拔作就感觉不那么合我口味,像是《死馆》虽然视觉冲击挺强烈,但是也导致我没那么容易沉浸,人狼村悬疑重重的剧情搭配赏心悦目的萌妹子让人既爽快又不会太压抑。 坛友们有没有玩过什么值得推荐的悬疑/恐怖类的AVG,剧情为主,全年龄或R18都行,最好有萌萌女角色的那种。 顺便推荐一下和人狼村之谜同一个作者的《死亡竞赛恋爱喜剧DMLC》,我云通关了B站的视频,剧情也挺不错,可惜有些冷门
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最近和同学讨论游戏,问到我的时候就说:“哇,XX你不老死宅了,推荐点二次元游戏”。我自认为千恋万花或者苍之彼方这种比较适合萌新,就推给了他们,结果给我来了句:“和原神和舟比起来怎么样,能不能搞h”。一下子给我整不会了,我尬笑几下就跳话题了
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我最喜欢rance03和rance10,因为战斗很清爽,我反而不是很喜欢好评如潮的rance7一方面是因为战斗复杂,还有就是剧情也比较简单,最不喜欢的还是rance6,迷宫设计今天来看简直灾难,剧情倒是不错
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或许是我个人的思维方式的问题:对于gal里的女主,除了故事中角色的性格和长相这些东西之外,我好像还非常在意“角色的戏份”,或者说一个角色在故事中起到的作用。 前段时间和朋友一块慕名去推樱之诗,我最开始打通禀线的觉得剧情看得有点别扭,经过一番讨论之后总结为“禀怎么好像啥都没干呢”(不过对此他并不觉得有什么问题) 还有就是很早之前就有的“傲娇退环境了”这个说法,一般来说对于傲娇的角色我确实是不喜欢的,但是我最容易想到的一个例外是时钟机关ley-line系列的女主“鹿谷忧绪”(哞子),她对男主的态度也是经常嘴硬心口不一,从不大方地承认自己的情感,想象一下如果换到cloverdays这种作品里早该抱憾终身了。但leyline的剧情并不以情感关系为主,而哞子在三部曲剧情主线里的作用让我当时玩得时候一遍遍感叹“woc她还在尽力”(不过FD里好像摸了),我推完之后对她印象非常好。 或许也是因为这个,我对那种男主战斗力高得夸张的“龙傲天”作品基本玩不下去,当时玩“淑女同萌”的时候看男主从登场开始一直装B就没停过,直接看得不想玩了。 这可能也是我喜欢看日常系作品的原因之一,毕竟对于日常作品我就不会去想这些事情了。 可能我真的有点奇怪吧......
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RT!这玩意怎么说呢,感觉是LZ重口、猎奇、血腥GAL的启蒙了,我就没见过那么重口的GAL!但是不得不说里面的内容和设定确实下饭,论男主的病好和病没好视角,病没好的,男主看所有正常的东西都是不可名状肉,相反看肉块的时候非常清奇,视角和常人截然相反,但是也就只有病重的男主,才能活在幻想的牢笼里和沙耶这个“少女”在一起,沙耶本身就是怪物,然而在男主眼中她是男主唯一的天使。记得沙耶之歌有两种结局,一种是男主放弃去治疗,沉浸梦色的肉乡中,最终沙耶开花把“正常”的世界毁灭(但是对于男主是把“正常”世界变成男主的正常。还有个结局是男主接受治疗,最终回复正常视角,但是在也找不到沙耶,看不到她的身姿,最后隔着手机对话,问以上结局那个比较治愈?那个又比较“治愈” 当然咱认为“治愈”和虐心的还是男主和沙耶隔着手机,不得不说虚渊玄很会分析人心。
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系列作总是很长很长,有长篇喜剧有长篇悲剧,我更喜欢长篇喜剧,因为这种比较甜,。然后很明显能看到大家的成长 如果我全员基本上都喜欢的话会加油推完,想看到大家的更多故事。但如果没喜欢到那种程度的我就不会。 或者有些游戏实在是太长太复杂的我也不会全通(全收集) 举个例子兰斯,这个实在太长了至今没打完 吻系列是另一个原因,感觉同质化太严重了 初音岛也特别多相关,常换的男女主,铁打的衫并 涉及到的关键词:【喜剧】【悲剧】
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Galgame需不需要H?! 事情的最初的起因是因为和黑光酱的探讨。因此我想听听在座各位绅士对于需不需要H的看法。首先我抛砖引玉,说说我个人的看法。 从我个人的角度来看我认为没有H的GAL是没有灵魂的! H是男女主双方从友情,亲情,同学情之类转变为爱情的重要步骤,既是对旧关系的凝结,也是新关系的升华。双方毫无保留的坦诚相见,互相见识到双方不为人知的另一面,彻底的互相托付彼此。 这种重要的剧情,我可以不看,但是他不能没有。 那么从文本的分析角度来说 1.首先,有H的话。可以吸引广大的绅士朋友——食色性也,谁都一样,不分男女,无视性取向。—大家对于H的各种“知识”、各种部位、各种玩法……多多少少会有一些渴望学习的心理。虽然大部分的GAL游戏H场景连1%的时间占比都没有。但是,这么做是有效果的——说不定哪位绅士在逛购物时看见封面图XX上脑,血压和激素水平一上去,想看看女主H的时候是怎样的,拿起来确认有H元素后抄起来就到柜台前结账,然后一张福泽谕吉(1万日元钞票)就花出去了。 2.H场景和剧情、人设的关系比较紧密。首先 我是个柚子厨,就以柚子的作品举个例子,比如柚子的8th《魔女的夜宴》,大家提起宁宁来我想起来什么?没错,就是起爆器和桌角。 宁宁在第一章就在图书馆里和桌子……オナニー,你懂的。然而这段不能去掉,这不仅涉及到宁宁的人设(没有“零七二一”的宁宁不是我要的宁宁!),还因为这是整个故事的开端,如果不来这么一段,就得大幅度改脚本了。(当然,当初剧情这么设计也是为了吸引人,这也符合第一点)。 如果仅仅说是为了开头吸引人而设计的H,那么继续拿柚子社的千恋万花来举一下例子。 我相信,在座的诸位已经有人知道我要举谁了。 没错。就是我朝武芳乃哒! 请,请收下我的cn吧…… 作为被诅咒的朝武一族,世世代代无法生育男性,女性也会短寿至四十余岁。因此,在之前的岁月中,芳乃一直对于家族和自身的命运心怀恐惧和不安,甚至有想过孤独终老。让这悲惨的命运在自己这一代终结。然而,最终在将臣和茉子一行人的努力下,芳乃终于打开了自身的心结,决定直面自己的内心。自己的内心依然渴望着爱,希望与将臣在一起并肩而行。而在此之后的H情节。则是完全的双方互相交底。既是身体上的温暖,也是心灵上的慰藉。那一夜也是今后一切的起点,经此一夜,就算是蛋卷不加砂糖,煎蛋不蘸酱汁,也绝不承认你是我的未婚夫的朝武一族大小姐,也终于蜕变成了 的芳乃酱,这种剧情要是给你来个略,这种转变,难道不觉得有点突兀吗? 3.在座的各位扪心自问。真的不想看 那么 我的看法阐述完毕,不知道有没有其他人士发表见解 总之 先发动一下召唤术 @静谧黑光@星落OFFICIAL@雨宫晓雨@小明の@攸薩
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仔细想想,最近发了挺多带音乐的帖子来着× 只要OD直链不抽这帖就可以听《传颂之物》的歌哦 既然不需要参加活动,也就不整那么复杂的帖子了。 众所周知,Galgame是重视文字的游戏,但又不仅仅是文字。 自视觉小说VN这个概念逐步确立之后,我们所认知到的Galgame主要就是重视视听两方面演出的类型,早期声优不一定会请,但是背景音乐就肯定得有;以前有个立绘CG就行,这年头开始各种动态立绘动态CG了,都在卷。 很显然,这都是为了提高产品质量,要赚钱嘛,得伺候好玩家。 近年各种游戏都是会有人声延长OP/ED甚至插入曲也找人唱的,不乏一些非常优秀的作品。 包括同人Galgame,又或者说,这主要还是看写歌的唱歌的艺术家乐不乐意参与。 就以我比较熟悉的《海猫鸣泣之时》来举例吧。 纯音乐比如海猫的经典音乐《Hope》。 还有那首《Answer》。 人声的话《海猫》的主题曲《うみねこのなく頃に》 《海猫散》的OP《雾のピトス(full) 》 在猫箱沉底时虽然听不懂但是志方姐唱得真好听的《白夢の繭 ~Ricordando il passato~》 很明显,单纯凭借文字是很难让其中的情感到位的,不怕人笑话,就海猫的几首歌歌,剧情到了那些场景情感酝酿到位我能跟着唱哭我自己× 毕竟单看文字虽然脑补的空间大,但换句话说就是得花更多的时间自己去构想一个世界的样貌,就我个人的感觉而言,有点困难。 所以让形象动起来,充分发挥视觉高效传输信息的能力,再加上频率合适的声音,也便成了VN。 发展到现在,也可以说一些Galgame就像动得没那么快的加了大量字幕的动画一样× 所以,大家有什么印象深刻的神曲来分享的吗? 对帖子里的播放器感兴趣的话顺带免费指导怎么插入音乐哦×
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题主属于只玩拔作的那种人,最近一段时间通关了大图书馆的牧羊人和神采炼金名匠以及妻中蜜三部曲,但是突然发现现在的galgame同质化严重,大多数纯爱的真女主搭配几个纯爱女配,上一款让我耳目一新的galgame还是增加了卡牌战斗要素的()。相比以前百花齐放的时候,现在很少出现有卖春和ntr要素的拔作galgame,基本上都是千篇一律的纯爱,难道是现在玩家普遍玻璃心导致的吗?
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好像奇幻世界设定的gal里主角基本都是本世界住民,很少出现由一个世界穿越到另一个世界的桥段,明明异世界转生已经横扫了动漫,漫画,轻小说,这股风却没吹到gal业界吗?起码我在我玩过的gal里没有一个是主角穿越到另一个世界的
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距离沉寂一年的E社久违发布的新作《百千定剋》正式发售已经过去两周了 居然没有一篇讨论帖,属实是有些凄惨,就让风子来发表第一篇吧(不是第一也不要打风子喔w) 不发在Eushully学院里也是出于无奈(里面有点冷) 本作是以神採发生之前的“深红衣动乱”事件前后的米凯露提王国为舞台的if展开半开放式剧本RPG 目睹了骑士团在王命下对家乡强行征收暴行的“料师”职业二人组,踏上寻求匡正国家道路旅程的故事 结局总共有四个,分别是秩序路线两个,混沌路线两个。正史路线推测是秩序路线的“动乱之后” 不过风子并没有通过秩序路线(因为真的太累了),所以感想仅限于截止混沌路线 相比起过去的E社作品来说,能够发现新作有很多变动 首先是将R18部分分离,作为DLC的形式存在。虽然E社的HS经常被评价为缺乏涩度,但应该是首次被完全分离 E社这次的改动可能是打算为面向普通大众为主的平台上架做准备(Steam?),至于是好是坏,想法因人而异吧 如果原因确实如此,很可能后续也会继续采用这种分离式的结构 再就是故事的结构不同于以往的线性或开放式,而是采用了半开放式剧本 通过积累战斗次数,逐步推进共通线主线剧情,也就是散步 乃没有看错,原文就是散步。共通线的主要内容就是去各大城镇散步 如果一直逃跑,不仅会降低信赖度,还会导致主线一直无法推进 并在符合特定条件下,在特定地方推进角色好感度剧情 至于什么是特定条件,游戏中没有任何提示,导致部分角色好感剧情很难触发 不仅如此,这个“半开放式”剧本还有两个大坑: 一是角色好感度事件占用剧情进度,如果一直放置会无法推进主线,因此实际上并不能自由选择 二是剧本事件一旦开始在结束前就无法再触发其他事件,如果因为难度太高而无法完成的话,就只有去刷级这一个选择(SpoilerAL:?) 所以表面上被称作“半开放式”,实际上比线性剧本还要迷惑,因为不同剧本的难度差别很大而且没有任何提示 由此又引申出一个巨大问题,就是战斗难度 本作并没有采用以往常有的复杂机制,而是传统回合制战斗,但即便如此平衡还是一塌糊涂 BOSS一个范围技能前排/后排就全灭了非常常见,没有太多缓冲机会 至于可以消费金钱买活这个设定就更离谱了,因为这个设定本身难以平衡,还削弱了治疗的存在价值 风子看到了很多因为剧本没有等级提示而卡关抱怨的玩家 最后再说回剧情。只能说E社的剧本曾经辉煌,但大概是魔导巧壳之后(?)剧本质量就出现了滑坡。 首先主角的设定是对国家毫无了解也没有相关才能的普通平民,导致从开始就排除了玩弄权术,勾心斗角的权谋流派可能性 但平民领袖的写法也是有很多优秀前例可以参照的,虽然受限于见识,能真正建功立业的人是少数,但依旧存在。 那么主角们在大部分篇幅里在做什么呢?在下迷宫打怪。 整个事态变化的过程,大部分都与主角团毫无关联。日出日落,潮涨潮汐,无论风吹雨打都阻拦不了主角团下地城打怪的脚步。 打完这个迷宫去下一个城镇打,中间偶尔妨碍一下骑士团的行动,问主角对国家未来在何方有什么眉目就是不知道,在迷茫。 占总篇幅70%以上的整个共通线就是主角在迷茫。就算是现在的小学生写作文,也不一定会写出这么离谱的剧情吧?写的是什么鬼? 相比之下成本节约造成的角色总数减少都算是小问题了 例如E社固定登场的睡魔和天使角色和魔神角色这次是悄无声息。
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之前有玩过些别人推荐的所谓有“宗教元素”的galgame,但大多数不过是包了个皮,弄点神父、修女、天使、十字架,扯上点救赎(甚至仅仅只有拯救,因为很明显救赎是并重的词汇,以“赎”来“救”)、主宰、超验、魔法的内容。即使有些作品触及到一些宗教的内涵,比如信仰、虔诚之类的,但依旧不在宗教的讨论域中显明。就像仅仅把《宗教大法官》的内容梗概拉出来,可能大部分读者都会觉得没什么好谈的,但联系起整部《卡拉马佐夫兄弟》中老爹、伊凡、阿廖沙、米佳等人的讨论,了解到宗教对他们的分量后,这段审判耶稣的故事才变得震撼人心。哲学或神学的辩论人人可言,但宗教不只是这些,更是一种世界的展开方式。 有一些galgame里的宗教(主要是基督教)经文我至今还能记得,给大家安利一下,也希望能获得些新的见解。 I. Remember 11:扫罗投枪 “次日,从神那里来的恶魔大大降在扫罗身上,他就在家中胡言乱语。大卫照常弹琴。扫罗手里拿着枪。扫罗把枪一抡,心里说:我要将大卫刺透,钉在墙上。大卫躲避他两次”(《撒母耳记上》 18:10-11)。 《Remember 11》可谓是相当重视这段《撒母耳记上》的经文,不仅将之置于游戏简介内,还安排子安武人开场时用性感的声音喃喃念着。原文内容大致如下:以色列本没有王,领袖撒母耳已经老迈,他的儿子们昏庸无能。于是众民希望立一位君主,带领他们对抗非利士人。于是神让撒母耳膏立了身材高大的扫罗为王。一开始扫罗顺利地建功立业,但后来触怒了神,神便借先知撒母耳之口警告他要另立新王。祸不单行,神还让扫罗还被恶魔附身,心神不宁。被撒母耳另外膏立的大卫(即神口中的“新王”)凭借优秀的弹琴技术,跻身扫罗身旁,为他弹琴驱鬼、安定心神。后来大卫斩杀了非利士人的冠军歌利亚,受到民众爱戴,引起扫罗的嫉妒和恐惧,因而两次趁他为自己弹琴的时候袭击手无寸铁的他(引用的经文为第一次)。 游戏一开始,玩家会很想知道到底说出这段台词的人想杀掉谁(把谁钉在墙上),而且明知道大概率失败还要如此,必然是有什么深仇大恨或不得不完成的事业。就我来看,这段经文应该指涉的是悟打算杀掉self。情感充沛的引用,也赋予了经文别样的活力,让我意识到该段故事可以在做一些注定要失败的事情前用以自嘲(注定失败且发起者是卑劣的)。 II. Narcissu Side 2nd:花开荒野 “旷野和干旱之地必然欢喜,沙漠也比快乐;又像玫瑰(又作‘水仙’)开花,必花开繁盛,乐上加乐,而且欢呼”(《以赛亚书》 35:1-2)。 一句话,让人感到震撼。当姬子说出”这里是荒野......所以花才会开放喔“时,我的心确实为之一颤。这位伪天主教徒引用的经文没想到会如此积极,甚至过于积极到听起来如同自我催眠。经文出自《以赛亚书》,先知作品里最长的大部头,具体来说是《第一以赛亚书》的末位。作者勾勒出神圣之路的意象,激励犹大人归顺于神,抵抗亚述侵略者。在结构上来看,35章也是一股清流,整章内容充满着温馨平和的景象(34章是血腥的复仇,36章是危机的局面)。 最艰难的岁月,却能够出现奇迹,全是仰赖神的功劳。如此解释的神学内容,在姬子口中倒更像是绝症患者的安慰。正是在荒原,在生命枯竭的地方,鲜花才会绽放。何解?个人觉得有三重意思。一肯定是奇迹的作用,正如病患者们所期盼的那样,不放弃生命的希望,很大程度上是寄托于得救的可能性。二是因为只有在荒原中,人们才会意识到鲜花的”绽放“。在水草丰美的谷地,鲜花也会盛开,但不容易”绽放“出“生命”。三则是自勉,在死灭临近的当下才是实现生命的最佳契机,唯有此时才从常人的浑浑噩噩中解脱出来,直面自己的生活,应了海德格尔的“向死而生”。 III. 素晴らしき日々:耶稣驱鬼 “耶稣准了他们,污灵就出来,进入猪里,那群猪就闯下山崖,投进海里,淹死了。猪的数目约有二千”(《马可福音》 5:13)。 给自己引个流:https://sstm.moe/topic/328285-【剧透杂谈】素晴日:无法触及的「终之空」和自欺欺人的「救世主」/#comment-16423304。该故事在《马太福音》、《马可福音》、《路加福音》中均有记载,内容有较大偏差,我只采用了最长的《马可福音》版本。从神学论述上,该经文涉及动物权利、赎罪的话题;从文内分析,不过是耶稣在加利利第二次大规模传教期间发生的小插曲,显明了当地人对耶稣奇迹的排斥。 这 段原文是最云里雾里的,但扶她自的天才之处是居然能发现它和跳楼自杀的关联。在古代社会跳楼是很稀有的(原文基本上不可能是自杀的意思),《圣经》里自杀主要是靠上吊和用刀剑砍自己。大致的解析如下: 可以说扶她自凭借一己之力让这段经文成为了间宫卓司生命的写照,结合赎罪的母体,赋予了其自杀的全新诠释维度。
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好无聊啊好无聊 欸🤓☝️对了 来水贴吧 想探讨交流一下冷门游戏 冴私ラバー 不知道有没有玩过或者玩完的盟友 楼主印象中是很早以前不会找资源的时候在某个群里看到了这个游戏(当时就对胶衣产生了浓厚的兴趣) 而且看简介好像是调教类型的,正好对我xp就找了网站下载了 然后下载下来发现是日语生肉,这对当时一点不会的日语苦手楼主来说是恶梦哇 然后就玩了个开头就吃灰了,今天突然想到,正好来发个贴问问,有没有盟友们评价一下这个游戏的,好冷门的样子 虽然现在啃生肉也不是不行,但太耗时间了而且有点折磨
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最近感觉玩啥都提不起劲,像是柚子社那种废萌最近怎么都玩不进去,所以想玩点剧情没那么软,更加恐怖(不是jumpscare的那种)、悬疑,能让人脑子转起来的作品,有无阅历够深的大佬推荐几部这样的剧情还比较好的gal?当然乐园啥的鬼畜作还是算了,我还只是个萌新,还没有足够的能力窥视那片深渊。
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RT,最近很忙,没时间推gal,等到闲下来的时候去翻了翻gal发现一堆机翻补丁,但看大家说这些都是chatGPT翻译的,而且质量还不错,于是下了一个天使骚骚的汉化补丁,一玩发现这玩意确实厉害啊完爆当年的那些机翻,大体意思差不多都翻译出来了,感觉就是汉化组没有润色的那种翻译,现在找新游戏甚至就有汉化机翻补丁,真的太绝了,以后推荐游戏再也不怕生肉推不出去了
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玩家能接受这种剧情吗 游戏是纯爱,剧情里主角有好友,好友有女朋友,当然是不可攻略 剧情上也没有和主角有什么特别的互动 但是有赠品,和好友的女友有h剧情,不是if只是妄想,只是主角的梦而已,这种玩家能接受吗? 主角风评会什么很大影响吗?
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比如说音声我看到好几个搞孤独摇滚粉毛的,我还买了 比如说这次雪女搞雷神cos的(甚至还有变身动画..) 比如说cube的某个社团搞了巨像ll画师的一个异世界作品... 比如说伊莉雅cv真的配了碰瓷作品 反正我的态度就是图一乐
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好久没在这个版块写点东西了,今天来水一贴 长文预警,剧透预警 入坑《樱之诗》系列纯属偶然。刚玩的时候,无论是画风还是音乐都没有让我觉得这个游戏有何出奇之处,不过随着剧情逐渐深入,我渐渐被故事的发展所吸引,被慢慢揭开的事实所震撼,感受到了这个游戏的与众不同之处。 我是最看重剧情的,借用自己几年前点评其他游戏时说过的一段话: 故事主线 主线以草薙健一郎的葬礼开篇,在这个时间点,大量核心剧情已经被淹没在时间的洪流之中。 冷酷寡言的男主,加上唠里唠叨的基友,这不是galgame的标配嘛。因为意外事故被迫住进了基友家,这下和温柔的老师大姐姐以及举止有点奇怪的演员小妹妹有了更多的接触机会,这也是galgame的老套路了。强势的部长,伪娘基友,回归的青梅竹马,对自己有点崇拜的“精神妹妹”,再加上几个奇奇怪怪的家伙,弓张学园美术部这个奇葩的团体就此组成了。 前面的剧情是让主角团逐一登场亮相的,这一点大部分galgame都一样,这部分剧情充满了欢乐的校园生活,和基友的日常互损,和妹子的打情骂俏,一切都在温馨美好之中有条不紊地进行着,直到学期末暑假即将来临之前。 真正的第一个剧情高潮是全员完成《樱花的足迹》这幅巨型壁画的时候。其实之前已经埋下了不少伏笔,比如教堂的内部装潢,生病住院的神父大人,以及那些堆在美术部的五颜六色的拖鞋……明石这个一天到晚不着调的人竟然有着如此甚远的谋划,实在让人意想不到。 暑假开始后,剧情推进到第三章,共通线正式结束,由此出现分支路线。所有的分支路线其实都没有多少现实剧情,大部分都是在倒叙,用于补全设定,揭露一些当年的真相。 共通线中埋下了大量伏笔,玩过共通线之后难免会产生一些疑问,比如直哉为什么不再画画,圭又为何对此耿耿于怀,真琴为什么和母亲闹僵,夏目家三姐弟为什么没有父母,禀当年为什么离开弓张,奇怪的女孩吹是什么来历,里奈为何自称“精神上的妹妹”,雫为何用“草薙葛佳”作为艺名…… 玩家猛然发现在和平欢快的校园生活背后,竟然暗藏着如此多的疑团,如同平静的湖水下面其实暗流涌动。所有这些谜团,都会在后续的路线中逐一得到解答。 首先必须推完的是真琴线和禀线。 真琴线 真琴线中揭露的最重要的真相就是圭的身世,同时也引入了另一个重要家族,恩田家。中村,鸟谷,夏目,本间,恩田,这几个家族之间的恩怨纠缠就是本作的最大故事背景。草薙算是夏目的一个分支,可以不单独列入。 直哉偶然在医院结识了一个小女孩宁,并送给她一些糖果。宁受了一些伤,正在医院治疗。同时,在真琴打工的咖啡馆奇美拉有一个古怪的客人,经常面露悲容,神情恍惚。这个奇怪的女人就是宁的母亲恩田雾乃,她此时因为孩子之间的冲突正在被本间丽华勒索,而这个软弱的女人毫无办法,多亏了主角团的帮助才用计谋阻止了丽华。丽华为何对喜鹊花瓶有如此病态的执着?在此并没有深入,而这段故事会在樱之刻中以鸟谷静流的视角倒叙展开。 这时直哉才知道原来雾乃就是圭的生母。雾乃当年私奔逃出恩田家,却识人不明,没有结婚,还被中村家主中村章一强暴,生下圭之后获得当时的中村家主母纱希的庇护,得到一笔钱之后远离了弓张。谁知她舍不下这里的故旧之情,多年后带着年幼的宁又回到了这里,随后因为宁和丽华儿子的冲突而又一次被卷入风暴之中。 宁的父亲又是谁?故事没讲,感觉这里又可以继续引申出一大篇故事,也许会在系列第三作《樱之响》中出现。 圭作为中村家的血脉,被交给真琴的母亲纱希抚养,所以真琴和圭不仅是同父异母的姐弟,也存在一份一起长大的羁绊。可是,一切都在弓张学园的那场政变之后结束了。鸟谷纱希绝不是易与之辈,她从当年和大自己十几岁的中村章一结婚开始就策动着将中村家赶出弓张学园的计划。凭着夫家的势力,她平步青云,一路坐到了校长的高位,随后时机成熟,发动政变。在这之后,她离婚并带着真琴和圭离开了中村家,恢复了旧姓鸟谷,可是圭却因为某些原因没有留在鸟谷家,反而交给了夏目家抚养。失去了重要的亲人,真琴由此和母亲决裂。 禀线 禀线则是揭露了另外一个重要的真相:天才少年直哉为何折笔,不再画画。 御樱禀和草薙直哉是青梅竹马,她却在六年前搬离了弓张,不知所踪。偶尔有书信传来,不过直哉一封也没有回复过。升入高三后,禀突然回到了弓张学园,并且加入了美术部,两人就此重逢。直哉开始教禀画画,可是禀却显得很笨拙,几乎毫无绘画功底,只能从最基础的炭笔描图开始。 直哉把当年夹在相册中的一片樱花花瓣埋在了即将动工的工地里面,却在第二天偶遇了一个奇怪的小女孩吹。这个一天到晚神龙见首不见尾的女孩跑的飞快,又拥有无与伦比的画技,似乎总在找什么东西,可是对自己的来历总是语焉不详,唯一的线索就是衣服上的商标Olympia。直哉调查许久也毫无头绪,最终在旁人提醒下,发现了车站旁边制作玩偶衣服的商店名字就叫做Olympia。 直哉偶然遇到了禀的父亲,发现禀和父亲的关系相当不好。原来禀一直认为父亲在母亲病重的最后时刻将她带走了,没有让自己见到母亲最后一面。禀多年来一直在怀念母亲与憎恨父亲的情绪下生活着。 长山香奈虽然只是个配角,但她在多条线路里都充当了极为重要的角色。她是个才能平凡的人,长期生活在天才们的阴影之下,所以心理有些阴暗。在她的阴谋之下,禀终于找回了当年的记忆。原来六年前御樱家发生了一场将房屋夷为平地的火灾,禀被母亲从二楼扔下,直哉在接住她的时候伤到了自己的右手,这就是天才草薙直哉不再作画的原因。而禀也不能接受母亲去世的现实,将一个玩偶当做母亲寄托了自己全部的感情,而这个玩偶穿的衣服就是Olympia制作的。因为一些超自然的原因,这个玩偶化作了女孩吹,并且带走了禀关于这些事情的记忆和全部的绘画技巧。 随后御樱家搬离了弓张。而直哉正是为了不伤害禀,一向绝口不提自己放弃画画的真正原因。 打穿了真琴线和禀线才解锁后面的剧情。 里奈线 里奈线透露的内容略少,对主线剧情影响不大,不过也回答了为什么里奈会自称直哉“精神上的妹妹”这个问题。 在六年前那场火灾之后,直哉的右手已经大损,几乎失去绘画能力,但还不是完全无法作画。他在公园里遇到了散发着“死亡气息”的白衣少女冰川里奈,以及她的仰慕者,另一个少女川内野优美。里奈因为身患疾病无法承受阳光,总是身穿白衣白帽,于晚上活动。即将接受手术的她,对于自己未来能不能活下去不甚乐观,在她的绘画中也不断透露出死亡的主题。 少年直哉用自己的画打碎了这种阴暗的死亡气息。他和里奈交流不多,却总是彼此默契地在同一幅画上轮流作画。哪怕是台风即将来临,所有的粉笔画在几小时后都会化为乌有,他依然用右手仅存的力气完成了这幅不朽的作品。震惊而感动的里奈想成为直哉的弟子,直哉却不愿意,于是里奈改口称他哥哥,自己则是“精神上的妹妹”。 百合线没太多实质内容,但引出了百年前伯奇和中村义贞的故事,为后续剧情做了铺垫。 雫线 然后是雫线。这条线更是重量级。 本以为玩过了真琴线和禀线,对背后隐藏的故事已经了解得十分深入,没想到后面爆点是一个接一个。 夏目家最小的女儿雫一直以草薙葛佳的名义作为演员活动,她在直哉一开始入住夏目家的时候也表现得中规中矩,一副和直哉初识的样子。实际上,雫和直哉早就相识。 早在草薙健一郎去世之前,他从纽约带回一个女孩,交给直哉照顾,并且嘱咐决不能落入中村家手里。这个女孩名叫葛,她出身于中村家,并且有着相方氏的血脉,觉醒了伯奇的力量。伯奇是一种有着食梦能力的人,可以吞噬别人的梦,特点则是自己没有心。一旦自己有了心,也就会失去食梦的能力。百年前的伯奇和中村义贞就是这样,伯奇爱上了义贞失去了食梦能力,义贞在带伯奇逃亡的路上被杀,而伯奇化作烈火焚烧了这片土地,千年樱由此诞生。 伯奇被一代又一代的中村家人视为崛起的希望,为了觉醒伯奇的力量,他们不断让庶出的女孩嫁回中村家,通过这种方式增强中村的血脉,希望有一天可以诞生新的伯奇。这个人确实出现了,就是雫。 当年,禀拥有着“具象化”的天才绘画能力,被草薙健一郎收为弟子,而雫也正是在这个时候和禀相识的。她俩在主时间线相遇时候明显不是初见,伏笔已经埋得很明显。在六年前那场火灾之后,雫用自己的能力将禀的记忆封印,禀的绘画能力也一并被抽离,化作了吹。所以,吹是由禀而诞生的,但她的诞生离不开雫的能力。 后来,雫在纽约和健一郎生活的时候一直和吹交谈并建立了朋友一样的关系。能看见吹的人不少,但了解吹的真相的人只有雫一个。 回到弓张后,葛意外被中村家发现,中村章一立刻带人前来抓住了葛,却被弗里曼和明石一顿忽悠签下了合同,最后决定用钱赎回葛的自由。直哉在两个星期内创作出了樱花之六相图,连健一郎也为之惊叹,称可以当做自己的墓志铭,并在画作上落下了自己名字。依靠着赝品六相图,葛终于获得了自由,恢复了本名雫,回到了夏目家。雫对直哉的感激之情也是她当演员赚钱的动力。 蓝线 最后一条是蓝线。 前面的几条路线可以说都是if线,并不是游戏的主线,但蓝线有点不同,它是主线第五章的一个小分支。 游戏在第四章里详细讲述了草薙健一郎和中村水菜相识相爱的过程,可以说是补全了背景的最后一块拼图,也就是夏目宅的来历。夏目宅本名埋木舍,是中村用于养庶出少女的宅子,这些少女长大后会嫁给中村家的人,以避免中村的血脉逐渐变得淡薄。健一郎当年在弓张教书的时候,正是偶然结识了水菜才来到了夏目宅,引出了后面的一连串故事。当时夏目宅里只住着水菜和蓝,所以蓝也是中村家的人。也就是说,围绕在直哉周围的人,蓝、圭、真琴、雫,虽然没一个姓中村,却全都是中村的血脉。甚至直哉自己,也因为母亲水菜的关系,流着一半中村的血。 第五章是游戏的true end,接的不是任何一条线,也不是第四章,而是承接第二章结尾,《樱花的足迹》完成之后。 为了准备穆尔展,圭废寝忘食地投入画作之中。他一直以直哉作为对手,作为追赶的目标,直哉折笔这件事让他耿耿于怀。圭呕心沥血地画画正是为了激励直哉,希望他一起参加穆尔展,事实上,每个人都在用他们的方式鼓励直哉继续创作,连总是喜欢耍诡计的香奈也不例外。下定决心的直哉决定参加穆尔展,他的作品《梦蝶》也和圭的作品一起入选了最后的评审。最终,圭的作品《向日葵》获得了新人奖,可他本人却在来东京的路上因为救一个女孩而事故身亡。 圭的死改变了一切。雫过渡伤心导致能力崩溃,吹的存在无法维持,和禀合为一体,禀由此找回了自己的天才绘画能力。她的作品直接获得了穆尔展的最高奖。此后禀和雫去了美国,夏目家只剩下蓝一个人。直哉和蓝相依为命,生活在夏目宅里。在此和蓝结局的话,直哉就会考上蓝的母校,后来回到弓张当一名美术老师。不过这依然只是个分支,仍不是真结局。 第六章则是十年后的事了,可以说基本是为了第二部樱之刻做的铺垫。当年的妹妹们冰川露莉莴和川内野铃菜都长大了,当年受伤的孩子恩田宁也长大了,加上风纪委员咲崎樱子、内向害羞的栗山奈津子、居酒屋打工妹柊乃乃未,重组的美术部就成型了。 当年圭意外去世,禀和雫离开,而直哉在失败了一次之后,于第二年考上了美大,后来回到弓张当美术老师,不过一直是外聘身份。围绕着当年改变他们命运的画作《樱花的足迹》又发生了种种事情。长山香奈一如既往的不择手段搞事情,托马斯这货也一如既往的欠揍,幸好还有真琴的帮助,以及一众小女孩们的支持,《樱花的足迹》并未毁于一旦,而是重新绽放了生机。匆匆回到弓张的禀也并未和直哉见面,只在远方眺望了新的作品后就又匆匆离去。 最终,蓝以协调工作调动为筹码,换取了校长的承诺使得直哉转正,获得了正式教职。陪在直哉身边的,自始至终还是蓝。 剧情回顾完毕,说说其他的。 樱之诗中穿插了大量绘画、陶艺、历史、哲学等方面的内容,可能让一些玩家感到枯燥厌倦,但是我觉得这也是其魅力所在,这部分内容我从不快进,一直看得津津有味。剧情安排方面,大量的倒叙插叙使得时间线略有点凌乱,可能也对一些玩家不太友好,但是讲故事就得这么讲。假如平铺直叙,就从最早草薙健一郎和中村水菜相遇开始讲,那也太没意思了。我个人是非常欣赏这种剧情设计的。 画风也尚可,除了个别有些CG似乎人体结构有点别扭……总的来说还是可以的,比较唯美淡雅的画风。 声优方面也无可挑剔,最喜欢的是里奈的配音(可惜人家后来不配了,樱之刻里只能换人) 下面是吐槽时间。 很多Galgame都会做单身狗结局,当攻略所有妹子失败时作为bad end,但是我没想到竟然有一个游戏把单身狗结局做成了true end!震得我三天缓不过来。 后来我才明白,这就是个单线游戏,讲故事才是正事。剧情里各种插叙倒叙,在不同路线里逐渐抽丝剥茧,把极为复杂的背景故事给你一点一点揭露出来,所有线索综合到一起才能发现事情的全貌,这才是游戏的核心。至于攻略妹子?梦里想想就得了,都是if线,逗你玩的。 另外优美这个女同一直对男主抱有很大的敌意,让人很不爽,就想找机会狠狠教育她一番,可是一直推完了所有的线也没找到机会,实在憋气。 樱之诗就写到这,下一作在此 https://sstm.moe/topic/354965-在樱花之森下漫步——樱之刻入坑感想(剧透慎入)/
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使用关键词:喜剧 虽然这两个社团是同一个总公司,但整体风格还是不一样的 smee社走的是甜蜜多于搞笑,剧本整的剧本段子很多,甜度也很高,就是画师如果画技再高点就更好了。 颜艺社的角色们有很多颜艺,然后整体性格也比较超乎寻常,但是画风真的很好看,尤其是细节拉满的sd小人简直像漫画一样。但有些角色实在是get不到,感觉比起恋爱,搞笑的部分很多。 不过现在两个会社之间也越来越像了呢。 比如说最近smee新作女主们就挺颜艺的
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等晚上我再来补一下图片 反正我很喜欢,恶堕前后女主的反差,还有在最终堕落时女主的宣言,不能错过。 在过程中女主在正义和色欲当中摇摆也很好。 即堕?虽然也行,但是有点可惜了... 前几天还在打光翼战姬新系列,今天就收到了光翼战姬要出三个半价作的预告,公主骑士外传...新系列的34(就是画风我依然不太草)
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个人感想,直接举例:如果我在找游戏的时候,你的游戏资源标题里标着动态两字时,我基本都会进去瞄一瞄,就是这么粗俗 不过粗制滥造的动态效果就免了,比如整个两帧轮流替换敷衍人就贴上动态标签的,不但没把人物呈现得更生动,还感觉容易鬼畜,玩着直接想删游戏 芜湖~发完这贴公园区买奇物的活动币应该凑齐了,我该咸鱼咯~各位肝活动的加油~
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和前一篇做个姊妹篇吧 https://sstm.moe/topic/354912-在樱花之森上飞舞——樱之诗入坑感想(剧透慎入)/ 樱之刻作为续作完全继承了前作的人物和剧情,新增的只有一个本间心铃,其他全都是前作登场过的人物,所以很适合打通樱之诗后接着玩,不然时间长了忘记了前作的剧情可能有些前后呼应之处就意会不到了。 由于我玩的是机翻版,所以有些剧情可能理解得不太对,很多地方是脑补的,如果有不准确之处请指出。 故事主线 开局就是插叙,用了整整一章的篇幅以鸟谷静流的视角讲述了她当年在弓张上学的时候与中村丽华的一些羁绊。这是樱之诗主线开启之前大约十年前的事。静流从学生时代就痴迷陶艺,不是在收集泥土就是泡在窑里,身上也总是脏兮兮的。作为鸟谷家的人,静流因为纱希是中村家主母的缘故被丽华视作自己人,经常提醒她要“注意仪表”。当时蓝因为得到了校长纱希的特别许可,也就读于弓张学园,而彼时的弓张还是中村的天下,中村丽华显然把逃离中村家的蓝视为眼中钉。一番冲突,静流挺身维护蓝从而与蓝建立了友谊。而后纱希发动政变驱逐了中村家在弓张学园的势力,丽华也随之转学离开。 然后就是雪景鹊图花瓶的故事了,这是对前作真琴线的补充,解释了丽华对雪景鹊图花瓶的执着从何而来。静流制作这个赝品花瓶本是想欺骗丽华,但最后因为故友之情还是忍不住吐露了真相,告诉她这是自己做的赝品,谁知丽华根本不相信。丽华坚持索要花瓶,而静流不愿意将赝品交给丽华,至此两人关系完全破裂。静流后来出国在世界各地漂泊,因为这个赝品花瓶多年来一直对丽华心存愧疚,而丽华结婚,生子,又离婚,却一直到现在都没有停止对这个花瓶的渴望。 在前作第六章里提及,在过去的十年里,随着主角团陆续毕业离校,曾经一度兴旺的弓张美术部慢慢没落,最后竟然解散消失。直哉回到弓张之后,因为修复《樱花的足迹》一事与樱子、奈津子、露莉莴和铃菜都建立了互相信任的良好关系,虽然美术部还没有组建,但直哉经常在美术活动室里指导她们绘画。即将升入一年级的宁发现了活动室的热闹,满怀期待地询问直哉是否美术部即将重开,不过彼时的直哉仍是外聘身份,实在没有把握,也只能给出模糊的回答。 视角一转,第二章开启,终于回到直哉的故事。主线剧情接续着前作的真结局,直哉终于获得了正式教职,在一群女学生的簇拥之下准备复兴弓张学园美术部。初始成员正是樱子、奈津子、露莉莴和铃菜,不过因为要求部员至少为5人,直哉想起了曾经询问过他的宁,一番搜索之下终于在一年级的名单里发现了宁,再加上后来加入的宁的老相识乃乃未,6人美术部正式建立。 在众部员设计招募海报的过程中,直哉发现大家都有着相当的美术功底,露莉莴和铃菜早就接受了冰川里奈的教导,打下了深厚的基础。尤其是露莉莴,以“猕猴桃”为艺名已在三科展中获过奖,而宁以“宫崎宁”为艺名也获得过同样的奖项。 在直哉与乃乃未的闲聊中得知,日本画坛宗师宫崎破戒有个弟子宫崎美铃,虽然名不见经传,但实力超凡,在三年前最古老最权威的沙龙展上获得金奖的是来自美国的早已成名的画家Aria Haw Ink,而获得银奖的就是当时仍籍籍无名的日本人宫崎美铃。不止如此,宫崎美铃还获得了日本国内最著名的小松良二奖大奖,她也被视为冲击摩尔展最高奖的有力人选。 在弓张的爬坡窑里,直哉偶遇了一个身穿别校制服的少女本间心铃,她是圣鲁昂的学生,来此参观。这个少女举止得体,彬彬有礼,却有极为锐利的眼神,仿佛可以直视人心。直哉陪她参观了伯奇神社和旁边的瀑布,随后告辞离去,没想到这只是这段关系的开端。随后直哉在海边冲浪的时候又遇到了她,没想到这个女孩竟然徒步走来海边,返程的时候直哉只好在刺耳的外放摇滚音乐中用自己的小摩托驮着她一起回去。 缘分还不止如此。直哉接到校长通知,有人指名要直哉去圣鲁昂代课做美术老师,那正是本间心铃的学校。心铃无意中对宫崎绘画学校的老师恩田放哉透露了在海边遇到直哉的事,于是放哉就推荐直哉来到这所学校,用意在希望心铃用自己的才华“打垮”草薙直哉。此时直哉才意识到,原来面前这个年轻的女孩正是传说中的天才画家宫崎美铃。 其实本间心铃的身世更是大有来头,她是中村丽华与本间礼次郎的女儿,继承了父亲那犀利的洞悉一切的眼神,以及母亲的艺术天赋。心铃的外表更是和丽华几乎一模一样,只不过直哉并未见过丽华,所以直到在奇美拉咖啡馆与静流和纱希聊天才知悉这一切。 另外恩田放哉这个人也很不简单,在整个故事中是个很能搞事的角色,拥有艺术天分,却又不及草薙健一郎、草薙直哉、本间心铃等几位才华横溢的天才,他怀有对这些“怪物”深深的恐惧,后来不再亲自作画参加比赛,只在自己的父亲宫崎破戒手下做一个美术老师。恩田这个姓氏也提醒我们,他正是镰仓恩田家的人,身出名门,是圭母亲恩田雾乃的亲大哥,是宁的舅舅。而宫崎破戒也只是个艺名,他的本名是恩田长三郎。宫崎破戒和直哉的父亲健一郎也有渊源,健一郎曾经在宫崎绘画学校学习过,却因激怒破戒而被驱逐出门,从此被破戒敌视。恩田家这几位心理都有些不正常,从宫崎破戒到恩田放哉,到恩田雾乃,甚至宁。 心铃为了归还直哉的笔盒而来到了弓张美术部,却意外遭遇了宁。家恨私仇涌上心头,宁嫉恨交并,由此爆发激烈冲突。宁当然认识心铃,她恨本间家的每一个人。当年因为她和本间丽华儿子的冲突,丽华对雾乃进行了长期的迫害和勒索,年幼的宁怎会不知道这一切。不止如此,宁还爆出另一个震惊的真相,当年圭因事故去世,他临死奋力救下的女孩正是本间心铃!虽然事故不能怪在心铃头上,但宁无疑已把心铃当做杀死哥哥的凶手。此外还有最后一点,几年前宁也希望可以追随哥哥圭的脚步,进入宫崎绘画学校学习,可是却被恩田放哉拒之门外。与此相反,心铃却被接纳,接受了宫崎破戒的教导并成为他的弟子。 宁希望得到和心铃再次对决的机会,证明流淌着艺术家血液的自己并不比她差。在直哉的努力下,这场对决最终在宫崎绘画学校中展开,宁将自己的四色视觉发挥到极致,交出了完美的答卷,创作出堪称天才的作品,可惜对面的人却是天才中的天才——宫崎美铃。 用夏目圭生前爱说的一句话总结: 宁依然败下阵来。 说起来,本间兄妹和恩田兄妹也是有缘分。本间心佐夫和恩田宁冲突,本间心铃却和圭结下缘分。最终两个哥哥一个去世,一个因为心理疾病被禁闭,只剩下两个天才妹妹在这里展开对决。 共通部分到此结束。事实上所有的选择都在第三章里,其他5个章节都没有选项。而第三章的前半段无论怎么选,情节都是一样的,只有最后部分会出现分支。 心铃线 直哉和心铃的缘分是从喂猫开始的,心铃由于自己过于可怕的眼神,猫猫们都不敢靠近,或者一直抓她咬她。直哉教了她如何不惊动猫咪的方法。 如果进入心铃线,在宁与心铃对决结束后,直哉会追赶宁,并说服她让心铃教她画画。为了让宁领悟真正的画技,严厉的心铃甚至会使用戒条,而且为了备战即将到来的画展,让宁一天只睡3小时。努力总有回报,宁最终升华了自己的技术,领悟了绘画的真谛,她的作品获得了FIRST展最高奖,满怀感激的宁从此称心铃为“师父”。破茧成蝶之后,宁也深刻地意识到了自己和心铃之间确实存在着遥不可及的距离,她谢绝了摩尔展的特别名额,决心慢慢打磨自己,重新开始。 心铃因为教导宁的时候自己也过度劳累而倒下了,住进了医院。直哉在探望心铃的时候遭遇了同样前来探病的本间礼次郎。这是本间礼次郎的第一次亮相。 而后,随着和心铃感情的逐渐升温,直哉直接面临着心铃父母两方面的压力。这基本就是心铃线的主题。父亲这一方固不必说,礼次郎光那个剃刀一般的眼神就足够吓人了,此外他还是南部集团的副总裁,弓张学园的理事,手握巨大的权力和资源,从各方面讲如果想让直哉消失也是完全没问题的。母亲方面,虽然心铃和丽华关系也不亲近,但丽华显然不是按套路出牌的人,而且会利用一切机会想尽办法夺取喜鹊花瓶。 心铃曾经不止一次提到过直哉是“第二个找到自己的人”,第一个则是心铃称之为“老师”的人,坦承这个人是引领自己走上艺术之路的人,是对自己有最深刻影响的人,那么这个人是谁呢?显然不是宫崎破戒,事实上心铃都不认为破戒是她师父。这个悬念是在心铃线暂时还没有得到解答。 真琴线 鸟谷真琴在毕业后就前往东京,成为了一家美术杂志社的编辑,经常四处收集素材和新闻。就在宁和心铃画艺对决之前,真琴也来到了弓张,还在夏目宅里住了一晚。 如果进了心铃线,那么真琴早上就会自己离开,没有后续剧情,反之如果进了真琴线,后续故事就开始围绕她展开了。前面的剧情是一样的,心铃教宁画画,宁取得了成功,随后心铃病倒入院。直哉并没有进入病房探望,而是在门口和礼次郎擦肩而过,随后发现真琴也在这里,原来她正在跟踪礼次郎。 真琴线的实质内容不多,基本可以理解为两个毕业多年的大龄青年旧情复燃的故事。 其中比较重要的一段剧情还是继续围绕雪景鹊图花瓶展开的,是对前作真琴线的呼应,也是对雪景鹊图花瓶这条线索做一个最后的总结。宁为了解决这件事前往中村家见丽华,随后还见了丽华的儿子心佐夫,也就是当年发生冲突的那个人。当然,丽华一如既往的油盐不进,执意想得到花瓶,哪怕以她的艺术修养和眼光足以看出那并不是莫奈的作品。 直哉后来策划了让丽华和静流和解的计划,既然静流制作的花瓶无论如何精美也只是赝品,那就改变这一事实,让静流本人出道成为艺术家,在获得名声之后其作品自然也不能简单以“赝品”称之。弗里曼虽然脑子里只有赚钱,但身为摩尔财团高管的他的艺术眼光也不是假的,此事需要他的配合。在奇美拉咖啡馆,直哉自不量力地向静流挑战,结果毫无悬念地败下阵来,最后还是在纱希的帮助下用96°烈酒才把静流灌倒,众人随后将拍摄的照片发给杂志社,通过美术杂志社的专题报道和摩尔基金会的支持,静流作为一位现代陶艺大师声名鹊起是可以预期的事情。 众人带着雪景鹊图花瓶造访了中村家,见到了丽华,没想到丽华却因雪景鹊图花瓶已被公诸于世而大发雷霆。在交谈中,丽华揭开了最后的谜底。她原本就知道雪景鹊图花瓶是静流制作的。她看到这个花瓶的时候就发现了弓张釉和碧绯的完美应用,所以她的目的不是占有这个花瓶,而是把雪景鹊图花瓶的存在推广和发扬出去。她深知自己的艺术造诣无法成为陶艺大师,所以希望作为评论家,为艺术作品的传播而编织语言,为此丽华也准备大量的研究资料。可是,那场政变夺取了她的一切,她只能坐在这里,十多年来,一直梦想着能够获得雪景鹊图花瓶。 最终丽华和静流达成了和解,静流正式以陶艺家的身份出道,而丽华也会继续作为评论家帮助静流得到陶艺界的认可。 真结局 樱之刻一共才做了两条支线,你敢信?两条线都不走的话,再排除掉一个很短的bad end就是真结局了。 在宁和心铃的对决之后,惨败的宁跑出了宫崎绘画学校,而直哉并没有追出去。所以心铃成为宁的师父等剧情其实只存在于分支路线里,并不是真结局的一部分。 第四章完全是以圭的视角进行的,回顾了他从中村家到夏目家,不断创作的短暂一生。他如何开始作画,如何与草薙直哉相识,如何进入宫崎绘画学校,如何前往夏目家,都在这里得到了完美诠释。 在纱希离婚之后,养子圭为何拒绝前往鸟谷家,这里给出了答案。 倔强的圭不肯和纱希离开,坚持留在了中村家。圭和家主中村章一签订合约,约定以六千万的价钱买回自己的自由。靠着自己这些年绘画获取的奖金攒够了钱,正当圭打算实现这一约定的时候,章一却说合同无效。正在此时,纱希再次出场,凭着这些年收集的中村集团的资金违法证据,逼迫章一让步,圭终于获得自由。但是,他依然拒绝前往鸟谷家,而是为了继续追赶直哉的脚步,选择一个人生活。随后,被夏目家的蓝带回了夏目宅。 此外,这段剧情终于解答了存在已久的悬念,心铃的师父到底是谁?答案就是圭。他才是“第一个发现”心铃的人,是她艺术道路上的启蒙者,领路人。他们早就相识在先,所以当年那场事故,圭其实已经在弥留之际认出了心铃。 第五章开始回到主线剧情。 直哉辞去了教师的职位,在学生们的送别中离开了弓张学园,他打算用剩余的时间完成自己的作品,参加摩尔展。原因还是在于当年创作的伪作樱之六相图,其赝品的身份被发觉,贷款中断,无法偿还七十亿巨额债务的中村章一气急败坏地找上门来。对他来说,唯一解决的办法就是让直哉摆脱一个普通教师的身份,再次成为画坛的巨星。 直哉前往东京的这段情节揭示了另一个秘密,著名的画家Aria的身份被揭晓,她就是冰川里奈。里奈名字的罗马字Hikawa Rina通过重组可以拼成Aria Haw Ink。 距离画展截止的最后一段日子里,直哉废寝忘食地在宫崎绘画学校进行自己的创作,静流帮他带来了弓张特有的泥土用于画作,蓝也陪在他的身边。 全剧的最高潮发生在最后,十年不见的禀在餐会上现身,并且宣布退回自己所获得的摩尔展最高奖,只为与直哉进行对决。里奈也现身,加上心铃和长山香奈,一起参与了这场令人震惊的闹剧,最终决定由四人先进行比赛,胜者获得和禀对决的机会。直哉最终击败了心铃和香奈,获得了最终对决禀的资格。为了使用伯奇的力量所凝聚的水进行作画,直哉身受重伤,几乎无法赶到最后的比赛现场,幸而还是在托马斯、蓝以及明石的帮助下及时赶到,用梦之水和血完成了那幅作品的最后一笔。 最后的尾声则是几年之后了,可爱的小女孩依瑠贯穿了一个连贯的长镜头,一路遇到了回到母校工作的禀,樱子和露莉莴,遇到了回到弓张的真琴,遇到了香奈,遇到了里奈和优美,还遇到了铃菜,最终她的脚步停留在直哉面前,喊出了那声爸爸。随后蓝出现,幸福的一家三口在樱花中渐行渐远。 全剧终。应该说,无论如何,感谢制作组没有再安排一个单身狗结局吧。 樱之刻的剧情总体来说没有前作那么多,大量篇幅用于继续补充和完善前作的各种背景设定,比如静流和丽华在前作都是一笔带过的人物,她们的人设在本作中有了进一步的刻画,圭的往事也详细地呈现在玩家面前。前作人物虽然戏份不多,但是也悉数登场,算是照顾到了玩家的情怀。 在剧情安排上,因为支线很少,可以攻略的妹子就很少,满打满算只有心铃、真琴和蓝三人。美术部6个活色生香的学生全都是不可攻略角色,只能说是枕社故意吊人胃口,打算留到下一作里面,不然我真的想不出什么理由了。 至于这个系列的第三作什么时候能出,按照枕社这个效率,也许还要个十年八年的 如果出了的话,如果那时候我还在玩gal的话,我会来补上最后一篇的。
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说起VENUS社历代作品里最受欢迎的女性主角,呼声最高的一般是小毬荘系列的千星以及亚乃山系列的美沙绪,千星属于galgame中最王道的妹系兄控主角,而美沙绪是venus社最擅长也最偏爱的不良系;二者角色设计上的共通点也很多,特别是在剧作系列中都是在第一部担当女二出场,在男主受到重创后作为真命天女救赎男主的存在,在剧情跨度上相当于用一整部作品进行纯爱铺垫,相当符合由民工女友定义的”前期纯爱有多甜,后面寝取就有多虐“的阅读范式。然而,令人遗憾的是,虽然千星和美沙绪在整个系列中令人印象深刻,但各自担任女主的作品剧情都比较平平无奇,从而导致人物刻画的立体感/实感与深度都有所欠缺,缺乏令人回味的经典剧情(当然另一方面二作的实用度是拉满了,这也是二作受欢迎的主要原因)。作为NTR与VENUS社的忠实拥趸,我想和大家分享下给我留下深刻印象的三位相对冷门的女主,以及值得反复回味的经典剧情段落,如果通过分享能让大家喜爱上这些作品就更好了。 其一 人妻明菜 来自VENUS作品 色欲の小毬荘~人妻・明菜編~ 如果要我向还未玩过小毬荘系列的玩家推荐品鉴顺序的话,我的推荐是明菜編 》千星編 》再重玩一遍明菜編。只有玩家在千星編代入男主被虐的体无完肤之后,回头看才能更加意识到第一部男女主们的所作所为种下了怎样的因果。单就千星編的剧情而言,实在过于平淡,常连客+父辈的黄毛设定也显得有些生硬,我更倾向于用VENUS作品中经常使用的“自业自得”逻辑去串联整个剧情,即一切的因在第一部男主与明菜纠缠不伦时就已经种下,而不伦的恶果是迟早会孽力反噬的,于明菜而言这个孽果可能是土久,可能是今后丈夫的疏远,而于男主来说这个恶果则施加在了真正的爱人千星身上,可以说是更加痛彻人心。所以说,男主与明菜纠缠的这一段剧情,是连贯两作的矛盾核心,也是演绎的最为精彩的部分。 在明菜編的大部分剧情中,明菜都是以传统NTR游戏中“被觊觎的猎物”的受害者,或者说附属品的女性形象出现的。说实话,在数如牛毛的NTR游戏中,这种女主设定太过经典,太过重复了,很容易让人审美疲劳。明菜編的不同之处与精彩之处在于,这位被觊觎,被抢夺的人妻小白兔,其自身也以猎手的身份介入了男主与千星的关系,小白兔也有露出獠牙的时候。细细梳理明菜編的女主视角,在已经明确感觉到千星对男主的好感之后,明菜仍然纵容着男主对自己的追求行为,并最终达成了实质不伦。考虑到二人社会阅历的差距,说是明菜暗中推进,诱导男主进行不伦关系,也并不为过。明菜作为早已出社会的成年人,理应知道这种不伦关系对自己的家庭,和对男主的未来人生的影响,然而在复杂的人性欲望面前,还是犯了大部分人妻游戏女主都会犯的错误。在作者对明菜这段心理的刻画中,除了“分居寂寞,寻求慰藉”的常见出轨心理,真正推动剧情的是因为千星对男主的积极追求让明菜害怕失去男主的暧昧陪伴,那种对失去的厌恶而催生的争夺心,最终让明菜下定决心,加速了不伦关系的形成。这一段心理在明菜视角,与男主的电影院约会后在公园亲密的那一段心理独白中体现的尤为精彩,值得反复玩味。正是因为对明菜猎手/猎物身份的双面刻画,让这个角色变得复杂立体起来,而对于女主心理的表现,venus的文本也做到了层层推进与深入,完美塑造了这一经典角色。 经典场景1 -- 公园内心独白:宁教我负天下人(指千星小可爱),不教天下人负我 经典场景2 -- 传说中的一夜,千星小可爱:原来我才是苦主,原来唇红齿白的小白兔才是黄毛 (先码到这后面续上,顺便问问各位看官老爷怎么才能加入NTR俱乐部)
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根据自己的记忆,通常是找到维生设备但仅够一人生存于是面临二选一(胃疼的场景), 又或者是反正要寄了,干脆趁着还没死就先做了再说(乱月雪华:在想我的事?), 再或者就是直接一转攻势,开始解决提出问题的人(突然乱入漩涡社某废萌); 似乎很少见到那种处于中庸一点的,男女主之间有明确的发展规划的那种(经典在虚构的世界寻找现实感)假如说真的遇到了XK级的末日情景,男女主作为最后的幸存者逃入了黄石公园下的巨型核掩体内,这个巨大的掩体围绕着大量的现实稳定锚和连续时间槽以应对超能力者(一说为现实扭曲者)对这个设施的破坏,设施内部包含了完整的人类社会的信息备份和所有生物的基因库;并有完善的配套设施和可供1000人生活数十年所需的物资(著名的Thaumiel级SCP,机械降神),在这种情况下,男女主是会选择重振人类荣光,还是会选择得过且过,用里面的给养让自己过的舒服就行(感觉会变成模拟经营类游戏,甚至还会有P社化的倾向)