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  1. 十幾年前我在房間裡看小說,我哥跑進房間興奮地讓我去聽一首曲子,那是宇多田光的「Beautiful World」, 我那陣子看的漫畫是最強學生會長,一瞬間我就在腦子裡把歌曲跟最強學生會長的劇情結合在一起,覺得非常適合。 當然現如今你問我哪裡是和我估計是答不出來的,但當年的「Beautiful World」我那時不但上學、放學唱,如今我也 能把它哼出來。甚至上了高中在台上唱的兩首曲子,其中一首就是「Beautiful World」,另一首是東方的「Bad Apple」 唱的很糟糕的部分那就是後話了。 同樣讓我感動的歌曲還有「secret base 〜君がくれたもの〜」,不過不是原版,是當年從今日的5年2班ED中聽到的,也同樣是後續未聞花名的ED。 SPYAIR的〈サムライハート (Some Like It Hot!!)〉、『現状ディストラクション』、DOES的「曇天」(銀魂) KOKOTO的「Light My Fire」(灼眼的夏娜) KALAFINA的「Oblivious」、「Sprinter」、「Seventh heaven」、「Fairytale」、「君が光に変えて行く」、「傷跡」(空之境界) 「Magia」(魔法少女小圓)「believe」(Fate/stay night -Unlimited Blade Works) 當然還有很多沒有列舉出來或是當下想不到的部分,另外除了推廣之外,各位自己又有哪些深植於心的歌曲呢?
  2. 标题不知道是否有戾气 但其实只是事后想吐槽,毕竟我只看了1-2集,后面咋样也不知道,所以问问大家看法。 先声明自己很多年前玩的游戏,后面想玩0,但原作剧情很多也记不清了。于是打算先重温遍本体剧情,就跟着b站re看了2集动画。 但,第二集开头就劝退了。。。容我慢慢道来(当然,下有剧透)。 石头门姑且还是悬疑题材的作品吧。 前期两个爆点,一是主角莫名出现在完全没人的地方,一是助手死亡但又活过来了。但是动画这两个地方都很奇怪。 第一处游戏里是接大场景cg+op,很震撼,动画就很普通的转场,动画op还挺好听的,但画面调动不起情绪。 第二处更逆天,游戏里是经典死人活过来的,bgm悬疑味拉满,主角拽着助手袖子,语音颤抖/咆哮不可思议。然后动画做成了...主角戳脸+袭胸。bgm没存在感,甚至不记得是不是欢乐向了。整个悬疑片变成福利片。语音也没啥颤抖/咆哮的,就整个趁机耍流氓。太整蛊了看到这我就蚌埠住了,没继续看了。对动画组到底想做什么动画(只是一个嗑cp甜甜的动画吗),产生了怀疑。 当然我不是说不接受福利剧情,但这是前期剧情少数噱头+悬疑拉满,而换成普通的福利美少女贴贴剧情。普通,无聊啊。 像我看寒蝉,日常部分绝不会觉得无聊。Ever17我也极其反对前期无聊的说法,前期谈恋爱很开心啊,还有哲学思辨。石头门游戏我也不觉得慢热,前期和大家交互感觉很开心。就是这种理应是悬疑剧情,突然你给我看这个,我感觉人设都不对劲了的感觉吧,什么臭流氓,什么傲娇女。类似的地方我看寒蝉业(大概是第一集吧),也有这种厌恶感,旧版棉流篇也有圭一语言骚扰诗音和诗音挽着圭一,但感觉剧情逻辑比较通顺,也没那么刻意。业上来就卖肉,具体内容不记得了,好像就是特意让胸部来回抖动+画面特写。我觉得开篇没必要的搞这种唐突表现,有种拉低作品水平的感觉。 其他还有些动画表现不满意的,但相比之下都是小问题了。比如开局暴露打工战士有身份,我很讨厌这种开篇暴露的作法,类似jojo4动画,我看漫画是有从担忧+日常+反转的过程来着。吉良吉影出场b格也不高,也没用替身,根本不知道这人是boss。而动画就搞这种开局暴露的玩意,这就是一种剧透,告诉你这故事没那么简单,看到什么什么时候该注意了,很无语。 还有画面,不知道为什么动画看起来比游戏还更灰蒙蒙一片。游戏那程度我都没感觉,但动画看的有点累。当然这也是小问题了。相比寒蝉业那一下暗一下光,眼睛才是真受不了。助手尸体那画的感觉也好假...虽然知道后面剧情,但这相比游戏cg有点太没感染力了。 我能理解动画为加大受众,肯定会柔化剧情+画面,会顾忌观众,把看不懂的地方做的更简单。比如助手脸画的就更柔和了,性格也会更讨人喜。但这也太削减游戏原作的悬疑和感染味了。对比游戏,我肯定会觉得动画慢热(虽然我只看了一集)。。。因为没吸引我的地方。总不能我是奔着和助手贴贴看的石头门吧。这又引出一个问题,就是助手在游戏里的戏份,我其实没啥感觉,即使在女性里,也远不粉毛,伪娘,打工战士,指压师,真由理。。。居然是垫底。。。动画如果大幅给助手加戏,反而会让我有种这对吗的感觉。所以我也想问问大家,你们初见玩游戏的话,对助手有很强印象吗?
  3. 各位大人们的入宅番素什喵喵ovo? 咱第一次康的番素超~~~~级久以前康的《精灵宝可梦 超世代》喵w 介个大家应该都清楚喵0 v0?只要乃有皮卡丘,咱就会康下去(洗脑喵) 森林蜥蜴好帅的嗦w沼跃鱼的表情也非常精污喵wwwww 然后就变成大韭菜,一直追下去惹( 欢迎来到动漫地带的狐狐丘 这边是本次的接待狐DDD0325 狐狸是一种以各位大人们的回忆为食,并且懂得报恩的挑食性生物 也就是说!只要在这里分享符合条件的回忆,就能得到狐狸的节操奖励! 但因为狐狸们很挑食,每位大人的回忆只会吃一次,所以就算重复分享回忆也不会继续吃( 除此之外,多和狐狸们互动也能得到狐狸们的节操回礼,各位大人快来和狐狸们打好关系吧! ========================================= 各位大人现在明白可以做什么了吗? ⭐ ⭐ 互动一:投喂狐狸 操作方法:在本主题下回复内分享自己的入宅作,并写出其特色(可选角色、剧情、画风等),亦或者介绍自己的喜欢的动画类型(例如日常、校园、欢乐向等); 触发条件:之前从未在本主题内回复,本次回复内容需大于40字 狐狸回礼:根据回复质量回报20~60节操。 互动二:抚摸狐狸 操作方法:在本主题下积极回复接待狐或者其他人; 狐狸回礼:可能会有好事发生……?(想什么啦,只有15节操什么的!) ⭐ ⭐ 大人们在回复的时候可以通过@指名以下接待狐,这将大幅提高被该狐狸回应(出货!)的概率! 以下是常驻接待狐介绍: 大人们在这里玩的时候切记遵守《SS动漫讨论区版规》哟? 灵感来源:
  4. 不知道为啥,这几年开始,我自己就有一种不想追番的感受,一部新番出来以后哪怕再高的热度都不会想去看,偶尔会刷到一些剪辑的片段,让人产生兴趣,但是去完整看完它就变得兴致缺缺,想着完结再看,最后变得好像拖延症,拖着拖着就没了下文。然后直到某个时间点,才会突然想起来,原来我打算看它的,这个时候才会去追完完整的一部。
  5. rt,经过了mujica将近三个月的赤石洗礼,从一开始每周四苦苦等待,到后来每周看mujica就是为了看看它还能给我整坨什么大的,本来我实在受不了,都快放弃了,13集又突然给我整了波大的,这几场live不是开的挺好的嘛,真就让12追1啊,我本来都打算就算它出第三季也不会继续看了,第13集一出来,又让我燃起了希望,再加上最近又出了第三季制作预定,或许等它正式放送的那一天,我可能还会每周同一时间等待播放吧
  6. 我看动漫最多的年纪段是在12-14吧,金色的卡修,家庭教师,蜡笔小新,哆啦a梦,偶尔也有一些游戏解说,比如大雄的丧尸危机,以及最初的key社接触,星之梦,那段时间应该是最快乐的吧,一切都是懵懂的,还有re0,re0当时看的怪怪的,一直找后续,结果怎么可能有呢
  7. 现在用clash机场,基本上可以覆盖99%的使用情况,即使有时候需要频繁换节点 但还是有极少数情况,像是一些账号的注册等,无论如何也没法做到和肉身在国外一样,似乎是机场的ip被识别出来是专门翻墙用的了 除了机场以外的方式有能做到100%的情况都和肉身翻墙一样吗?vpn应该不行吧,自己搭建vps似乎也存在ip被识别为梯子的情况,而且自己搭总觉得有风险…… 还是说没有任何办法,除非真的在国外放一台个人电脑(而不是出租的服务器)?
  8. 希望能给手游清单提出建议,可能退坑太久少数弃坑原因已经概改善,需求是下列11项目中是否有值得推荐回坑或作为副游的(名额1) 和12项目里可以作为绝区0上位的 侧重点从大到小 :色情,耗时,运营是否可能近期完蛋,福利,游戏性 以及是否有成熟的手游ocr软件或者调用ai翻译的 病历: 目前在玩:nikke,browndust2(最favorite),绝区0(抽到pixiv色图喜欢角色为止),gbf(转盘) 要咨询的是意向或者往期可能回坑的游戏: 1.火纹hero:当图鉴收集玩过 然而战棋部分已经乱七八糟而且影响系列新作进度弃之 2.千年战争:当初玩了大概五年,lbs时期入坑 奖励获取需要时间太长和强度膨胀太快弃之 3.puzzle dragon:图鉴收集玩家 月挑战关卡奖励占的比重太多不挑战亏挑选花时间故弃之,同强度膨胀太快,喜欢的角色是银蛋退出卡池了....(意向回坑) 4.游戏王md:选择主流卡组太多,个人用妹卡(闪刀,白银城)基本劣势,耗时太高 5.fgo:昨天还在玩,少数个人运气可以的手游但太花时间,预备变成chaldea玩家 6.counter side:个人充值次于gbf的游戏?世界观喜欢但目前韩服没人做汉化补丁ocr太麻烦,而且运营方面停服随时可能,如果有比较成熟手游ocr翻译会回坑 7.无期迷途:国产剧情个人唯一喜欢的...不过运营迷惑行为现在不知道能活多久 8.kantai collection:正经打活动耗时惊人,日薄西山画师资源下降,情怀原因可能回坑 9.碧蓝航线:满足色欲全收集太难,文案讨厌 10.last origin:色欲方面被nikke上位替换,虽然有韩国实名制但是万一过期号就... 11.碧蓝档案:近期貌似有瓜,日活稍慢(比起在玩的),不喜欢萝莉,资源燃尽了 12.没玩过看起来一定人气入坑(优先度低): 幻塔,尘白,少前2,深空之眼,鸣潮 阻碍原因:国产文案问题,耗时,以及品质是否真能胜过单机游戏
  9. 刚刚发了个题目给AI回答,把它弄得逻辑坏道了,问题是这样的 你是异世界的一个国王,用魔法强制遣返回异世界的上一任勇者突然从天而降得回归,并拿剑指着你,且声称给你最后一次发言的机会,之后就会将你碎尸万段; 原因是在半年前你因为暴政引起平民起义压制失败,强行用禁忌的异世界勇者召唤魔法将其召唤而来,其作用与后果分别为: ①召唤期间勇者的思维里会将召唤者——国王所认为的敌人变为非人的魔族,缺乏自我思维能力的讨伐国王的敌人 ②召唤的魔力由当时勇者原世界随机一百万名人类献祭所获得 ③勇者的力量和维持是通过食用血缘者的肉来获得并提升的——勇者被隐瞒并食用了自己血亲的血肉持续半年 (血亲是国王在后续偷偷继续召唤过来并让手下看守并肢解烹饪的,当然每次召唤也要献祭勇者世界的随机100万人)没有食用血亲的异世界人很弱小,但食用的血亲越多,其能力与战斗力也越是超越想象,近乎于不死不灭。 国王在利用勇者屠杀起义军之后,顺带让其屠戮了其他国家的王族与军队,轻松侵略了其他国家并将其国民全都变为了奴隶,在征服完整个世界后变得过强的勇者已经是个威胁,就强制遣返,让其回到因为食用血亲和献祭而满目疮痍的原世界,结果没想到才过了没多久勇者就靠着自己回来了,强制遣返也没用,因为作为代价需要献祭的勇者世界人类数量已经不够一百万人了…… 勇者回归他的世界后,洗脑也被接触,一瞬间他就理解了一切,并用魔法知道了这一切的细节,恶心、空虚、绝望的感情占据了他的大脑,但哪怕他战斗力再强也没法逆转因果、回溯时间、拯救那些被献祭和被自己吃下的人类……他能做的只有回到这个异世界,并来报复你这个国王———— 现在你作为国王只有一次给自己辩解安抚勇者的机会,勇者可以看破谎言,可以看历史回放,可以读心,不受其他魔法能力的效果影响,那国王要说什么才能保住自己的性命和统治地位呢
  10. 最近咱,吃了不少”治愈“久闻日常是一部治愈的神番,于是今天开了B大,去看了日常的正片,然后看了只有26集数,每集的时常大概20多分钟,啊,感觉好短的样子当然咱是初步入日常,对这个情报还不太理解,问下资深日常迷日常的体量真那么点?就这体量我一天极限能补两遍26
  11. rt,体侧季来了, 真的要死了一样 在我看到揭阳1km满分线2m53s的时候有点蚌埠住了 我这个市宽松的有点离谱,4m55s满分 并且不止如此,中考里有一个0.5分进1的说法,也就是说,-0.5实际也是满分 满分线来到了5m15s 即使这样我也跑不到,我是废物
  12. 1、用哪个模型好?自己之前用的是LM Studio部署的DS,跑图那个也能这样部署吗?以前玩过一次跑图,不过是别人部署的,感觉界面和现在的不同,很多参数设置的 2、有没有推荐教程之类的,B站的话最好了 主要就是这两个问题,求大佬们指个路
  13. 我最近剪了一个周年庆的视频,将会在31日上传到哔哩哔哩,我想问一下同盟能通过某些方式插入视频吗?比如跟图床一样的方法
  14. 感觉这个工作室的作品,画江湖之灵主,还有换世门生,都挺好看的,当初也蛮火的,还整个大电影,虽然电影比较拉垮,但也不至于销声匿迹把,怎么感觉这工作室突然就凉了
  15. 前几天看哥布林杀手时,发现里面世界观的魔法体系是用dnd规则(即魔法分等级,越高级的魔法可施法次数越少,同等级魔法共用施法次数,用完就没了,恢复需要一次稳定的的长时间休息),因此在动漫里面对魔法的表现是有严苛的规划。 而感觉现在看大多异世界动漫是用类似勇者斗恶龙类mp制(即高级魔法随着等级的提升而学会,越高级的魔法耗mp越多),但我看的部分作品表现出感觉就像无限mp,可以一直手搓魔法无限发,高级魔法的高mp消耗的很少表现出来。 所以想问问大家在动漫有没有还看过什么比较有意思的魔法体系
  16. 小吴我姑且算个动作游戏爱好者,但最近电子阳痿貌似又犯了,总想玩一下有着较复杂的战斗系统,还能享受类似“割草”快感的动作游戏,之前尝试过新版的三国无双,但感觉其中的boos战还是略显粗糙,所以想请问一下各位坛友有什么推荐吗 虽说如此,之前尝试过的动作游戏,大抵只有只狼,机战佣兵6,三国无双和绝区零了罢
  17. 小时候不懂硬背……中学被老师教了才知道要学会发音然后按照发音辅助记忆,现在又知道可以根据词根词缀来背,不过适应性不广,大家还有没有什么方法推荐一下
  18. 表世界的演技、演员在线但剧本辣鸡 里世界的剧本不错但演技、演员辣鸡 两边都没眼看,这未免也太卧槽了 这就是专业化、职业化的后果吗? 之前那种混沌业态是不可复现的吗?
  19. 这几年看过的异世界厕纸动漫有很多,但是留下印象的确实没有几个。这里必须推荐一下《无职转生》,制作和剧情都算是有思考的。 但是相比而言其他的异世界动漫总会有一点点既视感,应该说能出的题材基本上都有出现过。属于只会在切片里面看看的成都,提不起来追番的兴趣。 这种现象的出现是不是说明异世界题材的番剧很难再做出让人眼前一亮的创新和剧情了。
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  21. 自购了个游戏,打算发到论坛上。然后我发现写完之后点保存并提交的按钮怎么点都没反应有没有懂哥讲一下是什么问题
  22. 去年GBC刚完结的时候大家都说结局草率和包饺子,都强烈要求出第二季,可如今看到mujica的口碑众所皆知的崩塌了,在mygo已经为续作的剧情铺垫如此到位的情况下,第二季都能整出这么烂的活,看来原创少女乐队动画出第二季的确是个挺有风险的事情。东映又是出了名的保守,现在我感觉在手游回本之前,我并不觉得GBC有机会出第二季。 然后从剧情的角度来分析,我认为GBC的结尾固然太过仓促,着重刻画了主角nina的心路历程导致其他角色或多或少剧情都被砍,但从制作组想要表达的主题而言,GBC已经把他们要讲的故事给讲完了。既然GBC是一部具有现实意义的动画,那就和现实中众多观众一样,刺团在自己人生关键的那一步,已经做出了自己的选择。 和现实一样,做出了选择,未来就有无数种可能,有可能成功,有可能失败,也有可能后悔莫及,那与其出第二季告诉观众一个既定的结果,不如把结果留给大家自己去想象吧。
  23. 人有各种感情,但细分下去,似乎都可以分为具体的利益关系,这里是没有贬义,中性的看 举个例子,分蛋糕,一开始有很多人,有的人基因里想吃,有的人基因里想不吃,吃的人活下来,不吃的人死去 剩下的人都想吃,并且尽可能占有,这就产生的争斗的情绪 但争斗会消耗自身的,不累的死去,累的人会注意,活下来,产生了休息的感觉 然后呢,一直争斗不行,要稳定,定制分配制度 于是,能团结的人团结,不遵守的人干掉,于是产生了服从的情绪 但是稳定之后,想要占有的心情没有得到监视,于是就占有,就有对这种事不满,以及做这种事贪婪的情绪 而在在这个制度所存活的孩子,在没有直接进入这个“社会”,是没有斗争的思想的,是依赖父母的,对于父母,是依赖的感情 总之,太多了,就不继续说了,但这种感情又是实实在在的,实在的感情,但又是冰冷的结果,真是不知如何是好
  24. 里面的法老真的很帅诶,他遇到那些美女真的不会让他们一点点吗?如果现实有那些美女的话,谁会真的打牌啊?那不得摆在床上教他们慢慢打牌吗?真的是耿直呢
  25. RT,最近打算重新做个老滚的整合包,然后回去之前的3DM和9DM论坛,发现比较新的外网mod都没人做搬运和汉化了,是转移阵地了吗?还是说老滚在国内已经不火了?
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