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RPG战斗系统乏味的奖励机制


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starorion 发表于 2015-7-10 18:23

如果整个游戏只有30分钟的话 好或坏 其实也没差了 玩游戏的特色就是 有回报 有奖励 并不是说我的方法 ...

如果只有30分钟弄不出多少花样吧{:10_622:}
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vinzero17153 发表于 2015-7-7 18:16

美好的东西能不能实现,实现的成本我觉得的是最重要的。

有梦最美 宇宙的力量 你只要许愿 宇宙就会回应你 许愿吧{:7_526:} 是阿 成本{:5_217:}
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中二の魂样 发表于 2015-7-7 20:26

洗洗睡吧,怎么做都是个问题。就算做出来了估计也很麻烦(虽然我也觉得这样会很好玩2333) ...

那我要去洗澡睡觉啰 晚安{:5_224:}
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不会卖萌的若酱 发表于 2015-7-7 20:52

RPG最吸引人的 不是剧情么。。。战斗系统也就那样吧

当然是剧情重要 只是不必要战斗 真的是必要的吗 剧情CG必须有 无聊的战斗是否可以略过呢

除非战斗也能有趣 不然可以跳过 我是这么想

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暗夜的飞舞 发表于 2015-7-7 22:22

毕竟是游戏,太过复杂需要考虑太多的话,部分玩家可能会放弃的哟

就如同我上古卷轴和辐射完一半一样{:7_499:} 大家各有所好 只是我想换换口味 就提出来讨论讨论 看大家反应如何
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Thunder公子 发表于 2015-7-7 23:01

挺复杂的样子。。。。

 

勇者大战魔物娘?

去玩看看我说的那两个游戏吧

还有什么勇者大战魔物娘 我什么都不知道

什么的有个蛇的美女魔物 正太勇者什么的我从没玩过

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bolilingye 发表于 2015-7-10 17:59

还是有些RPG的模式很有趣的,比如卖少女的火柴,转盘游戏的拉酱,都没有等级设置,游戏模式也很不错呢。

 

 

我没反对没有战斗的RPG游戏喔 剧情和CG才是RPG的核心

除非是大型RPG

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starorion 发表于 2015-7-10 19:42

我没反对没有战斗的RPG游戏喔 剧情和CG才是RPG的核心

除非是大型RPG

仙人掌的马头都很好看呢。、。

换装也挺养眼啊。

 

 

橙子的小尾巴:出来吧,楼下的J哔兽!

a7ff5018264bf13bt.jpg

 

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qaz1139475221 发表于 2015-7-8 00:55

我个人觉得玩游戏多是为了放松,太麻烦的话,受众面不广,那这游戏就.....你懂的 ...

我懂我懂 太复杂很少人要玩 适当就好
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游戏系统复不复杂我个人无所谓,关键是新手教程能不能让玩家快速上手

就比如楼主所说的能力不够不能推石头的例子,在没有任何提示(暗示)的情况下你怎么知道那是块可以推的石头?怎样才能知道自己有足够能力去推了?

这就是我弃掉很多RPG的原因,因为系统复杂,而且让玩家自己摸索,你在这个世界里面根本不知如何生存,除非看攻略

 

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bywh 发表于 2015-7-10 19:49

游戏系统复不复杂我个人无所谓,关键是新手教程能不能让玩家快速上手

就比如楼主所说的能力不够不能推石头 ...

这就得考虑制作者的功力了 期待有高人出现 游戏内建功略书似乎不错
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落魄的赤色 发表于 2015-7-8 01:19

要实现很容易哦~用RPG制作大师的话善用开关和公共事件就能制作出来。简直简单。虽然不是简单到不得了。

补 ...

想干嘛 我可是不会被诱惑去跳坑的阿{:7_507:}
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大神之光oc 发表于 2015-7-8 06:55

那不是把简单的战斗流程复杂了吗。

那么把战斗去掉也可以 我举例的战斗 不一定可以行的通

只是个意见 整个战斗都改成对话的话也行 只是不想沉悶打怪練功

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hctong 发表于 2015-7-8 08:27

有些人总是以为游戏越像真实越好,但是在游戏发展史他们已经被打了很多次脸 ...

脸都肿了 战斗复杂麻烦 而剧情没有魅力 CG也是少到可怜或不堪入目 令人丧失继续游玩下去的力量

游戏就要像大富翁或象棋 简单明了 我就是脸肿{:7_511:}

 

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羔羊嘛 发表于 2015-7-8 08:51

如果按这样说的做出来的就不是rpg而是一个大型单机游戏了,你用RPG的机制要求巫师3的可玩性,怎么想都不可 ...

其实不要环绕在RPG制作大师上 讨论现在游戏的奖励机制也不错 RPG指的是角色扮演游戏 层面很广
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立華奏丶 发表于 2015-7-10 19:40

我觉得l楼主提出的都可以拿去新制作的RPG上试试,应该会有很好的效果

其实只要有心人把 末日拾荒者 和 Project Zomboid 融合就行了{:7_532:}
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