转跳到内容

RPG战斗系统乏味的奖励机制


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

这个跟辐射3好像有点相似。但是辐射里的对话升级简直就是渣渣。我是很喜欢他的机制,但是得到的经验太少了。而且和打架得到的经验不成正比。如果选择靠对话解决任务和发展剧情得到的经验和靠武力解决得到的经验相近的话,那么用对话解决问题并升级绝对是个好机制。

但是,我觉得这个机制最大的问题在于它的成本问题。通常来说,写这样详细的机制花的时间非常的多,而且原创的成分就非常多。这样做出来的价格就会非常的高,而且做的不好的话玩家也不买单。这样只能由那些背景故事极其丰富的游戏,比如老滚等,才能有能力做这样的机制。一般黄油来说,有作战平衡的RPG战斗系统已经是非常难能可贵了。也不应该过多的要求惊世佳作的出现(这基本上是可遇不可求的)。

链接到点评
  • 回复 98
  • 创建于
  • 最后回复
我就是要吃KFC 发表于 2015-7-7 11:46

这样的话很麻烦,我记得在上古卷轴有个mod就是模拟寒冷的天际,你有可能被饿死冻死,但是新奇感过了之后我 ...

我同意,我也装了那个mod,然后本来的游戏进程就被拖的很慢。然后我就感觉没想象中的那么美好。
链接到点评
  • 攸薩锁定了本主题
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款