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Haojerr

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  1. 容量不重要。我把一个关卡复制100遍,不代表这个关卡好一百倍。
  2. 巫师辐射都是个神作,你在游戏里的选择很重要,而且你都不知道怎么样影响以后剧情。让人有期待
  3. 我记得是以前游戏里面都有隐藏要素(类似easter egg),这样能让玩家多玩一伙。结果就演变成这样了
  4. 4,我游戏要是忘记存档然后跳到4小时前我就掀桌子不玩了
  5. RPG重玩需要给玩家一种这次和上次不一样的感觉。我以前把辐射新维加斯打了10遍,就是为了看同伴的结局有什么不同。
  6. 不要买,你要玩星际探险的游戏,可以玩《精英:危机四伏》。无人深空是在是太单调了。打5个小时和打50个小时干的事情是一样的。
  7. 网游是和大家一起嗨。单击可以和自己的小伙伴们嗨。我和我朋友经常打全战-将军2。我们就拉着他们买全战。这不就是单击生存下去的方法吗?
  8. COH2开始卖的时候我就开始玩,其实做的还不如COH加东线MOD。
  9. 一代的时候有个无尽模式可以玩好几百关。二代我连打通都没兴趣了。也不知道为什么
  10. 怪物猎人,我记得在上海坐四号线(环线)因为打这个游戏太入谜了,坐了三圈。
  11. 主要还是从众,周围的朋友拉着你玩,你说你玩不玩吧。
  12. 叫他们去玩传说之下。玩完就知道像素不能决定游戏质量
  13. 文明6出了,钢铁雄心4早就出了。全战系列中将军2最好。然后这些都有的你玩的了。
  14. 我打这个游戏本人的心理压力巨大。入戏太深导致我觉得角色死亡就是我最好的朋友死亡。受不了精神折磨所以脱坑了。
  15. 一语道破天机。我就不喜欢这样重口的游戏。
  16. 我玩一个SLG游戏叫伊尔2。发现我真的是开飞机苦手啊,坠机的次数比被打下来的次数都多。打个气球都打不中。但是后来练练手感就上去了。现在玩战争雷霆,也没什么问题。
  17. 突袭,一款很奇怪的即时战略游戏。那游戏里视野是王道。没视野的话什么东西都能虐你。
  18. 文明5,必须文明5。这是一款可以从早上打到晚上就不用吃饭的游戏。
  19. 像素是重点吗?undertale这样像素极低的游戏不也是大把人喜欢玩
  20. 当然,这些接吻技能都要求你要有 !!!女朋友!!!
  21. 我同意,我也装了那个mod,然后本来的游戏进程就被拖的很慢。然后我就感觉没想象中的那么美好。
  22. 这个跟辐射3好像有点相似。但是辐射里的对话升级简直就是渣渣。我是很喜欢他的机制,但是得到的经验太少了。而且和打架得到的经验不成正比。如果选择靠对话解决任务和发展剧情得到的经验和靠武力解决得到的经验相近的话,那么用对话解决问题并升级绝对是个好机制。 但是,我觉得这个机制最大的问题在于它的成本问题。通常来说,写这样详细的机制花的时间非常的多,而且原创的成分就非常多。这样做出来的价格就会非常的高,而且做的不好的话玩家也不买单。这样只能由那些背景故事极其丰富的游戏,比如老滚等,才能有能力做这样的机制。一般黄油来说,有作战平衡的RPG战斗系统已经是非常难能可贵了。也不应该过多的要求惊世佳作的出现(这基本上是可遇不可求的)。
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