这个跟辐射3好像有点相似。但是辐射里的对话升级简直就是渣渣。我是很喜欢他的机制,但是得到的经验太少了。而且和打架得到的经验不成正比。如果选择靠对话解决任务和发展剧情得到的经验和靠武力解决得到的经验相近的话,那么用对话解决问题并升级绝对是个好机制。
但是,我觉得这个机制最大的问题在于它的成本问题。通常来说,写这样详细的机制花的时间非常的多,而且原创的成分就非常多。这样做出来的价格就会非常的高,而且做的不好的话玩家也不买单。这样只能由那些背景故事极其丰富的游戏,比如老滚等,才能有能力做这样的机制。一般黄油来说,有作战平衡的RPG战斗系统已经是非常难能可贵了。也不应该过多的要求惊世佳作的出现(这基本上是可遇不可求的)。