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仙剑6的个人评价


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一直被关注的仙剑6 被众多玩家喷成了筛子

 

其系统BUG 差劲的跳跃系统 抄袭的不完善的战斗风格 毫无意义的QTE 让众多玩家们简直无法忍受

 

首先说说战斗系统的改革,去掉传统的回合制改成了最终幻想一类的半回合制 比起受欢迎 被指着的声音来的更大,其中是大部分玩家对于不熟悉的操作感到苦手,另一种也是把游戏原本一大特色给去掉了。

 

对于我来说 半回合制和回合制 差距在于思考和欣赏画面的时间的区别,半回合制并不陌生,但是大部分游戏早已淘汰这套战斗方式,对于高端玩家来说战斗简单的毫无乐趣, 对于低端玩家来说,手忙脚乱根本就不知道怎么玩。 然后令人麻烦的还有释放技能的QTE 每次使用技能都重复 让人会觉得很麻烦

 

新增的机关术 火炮类科技 看到这个我都不由得苦笑,这是仙剑么? 这一手法可以说瞬间把玩家脑中所构建出来的仙剑世界毁灭成渣,我个人没玩过5和5前 我不知道这个作品是如何,仙6这种所谓的新奇手法 我觉得不适合放入正传里,看看国外的游戏就知道,游戏要做新的尝试和新的系统,都是用外传来做,这样一但做的不好,还有个可以推脱的理由

 

画面方面,画面就那个样子,仙4是什么样 仙6还是什么样 这么多年表里如一 优化太差,导致很多低端电脑玩家 玩的苦不堪言,技能效果看似华丽,但是仔细看的话 还不如网游的效果(比如剑三什么的)

 

剧情方面 毕竟是换了一队人马,和以前相比 现在的主角比较聪明,小无赖的成分也是越来越高 少了几分天真,多了几分流氓

不过毕竟没玩玩通关 所以就不做游戏结论。

 

总而言之 仙剑6被各种差评是在于 战斗系统多数人无法接受 画质和优化程度不如以前

 

或许有人会说:“仙剑玩的是剧情,是情怀”

 

那么我说:“剧情不是游戏的全部,如果只是看剧情,倒不如写成个小说来的更加实在,有游戏性和剧情二者合一才是真正的好游戏,仙剑的大变革系统受到大家的指责是非常正常的一件事情,但是骂完之后,你还会不会继续追,这才是喷子与粉丝之间的区别。”

 

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丝路驿站 发表于 2015-7-8 22:19

同样的问题从仙4仙5一直批判到现在,但人家不改,反正游戏做成这熊样照样无数人买单,那为啥要改?要是有仙 ...

嘛....虽然说是如此 但是下一作的销量绝对会有影响,只是我对仙剑已经绝望了 已经有点不想碰了 还是去等等侠客风云传比较好,这边还是有一丝期待
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无心棉花糖 发表于 2015-7-8 22:22

然而以目前的情况来看,国产单机前途惨淡

其实仙6想法是挺好的,想突破仙6的局限性,可是制作出来的效果却大不敬人意

 

不过国内单机游戏却没有谁干去做出突破了,目前可能恋爱养成的文字游戏,慢慢有了点出路的样子。

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无心棉花糖 发表于 2015-7-8 22:30

但是感觉文字游戏的受众比较小啊

不 这只是你不了解死宅们 可能受众面没那么广泛,但是关注度却不会少 看看B站的游戏直播就知道了
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仙剑6看了一下,大家一开始就是众筹的热心玩家反而收货最慢,然后激活出现问题,再然后是优化,再再然后就是战斗,剧情拖沓,感觉基本没什么好的地方

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无心棉花糖 发表于 2015-7-8 22:38

在B站直播的有多少人?斗鱼、战旗呢?

 

又回错地方了

所以我只是说 这方面的游戏 慢慢有了点出入 并没有发展到这么大测程度 斗鱼哪里没有直播过GALGAME啊? 至少我身边几个死宅 这些新游戏的信息都来的飞快 各种安利我一些日文和国产游戏
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ddcv02 发表于 2015-7-8 22:43

所以我只是说 这方面的游戏 慢慢有了点出入 并没有发展到这么大测程度 斗鱼哪里没有直播过GALGAME啊? ...

文字游戏又不是只有gal,也没见过有谁在斗鱼直播过一般向文字游戏的
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我倒是觉得有尝试是好事 会失败没有什么关系 怕失败什么都不做才是单纯卖情怀了

个人来说 半即时还是纯回合制没什么关系 不排斥半即时也不介意纯回合制 甚至全即时也没什么问题

qte确实失败 在半即时战斗力加qte容易让人弦绷的太紧

 

至于画面 我一贯的观点都是 玩电脑游戏就别在乎画面了 玩国产游戏就别在乎优化了

这些都应该是在你拿到游戏以前就可以基本确认的东西 没必要玩过再失望

等仙6变成主机游戏 再去批评画面不好吧

 

最后的最后 仙6现在这个样子 就像将死之人的挣扎一样

造成这个局面很难说谁的问题更大 可悲 但不可恨

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leon10 发表于 2015-7-8 22:42

仙剑6看了一下,大家一开始就是众筹的热心玩家反而收货最慢,然后激活出现问题,再然后是优化,再再然后就 ...

嘛...确实没什么能让人觉得满意的地方 但是对于脑残粉 他就几个字“爱玩玩,不玩滚”

 

 

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ppzt 发表于 2015-7-8 22:45

我倒是觉得有尝试是好事 会失败没有什么关系 怕失败什么都不做才是单纯卖情怀了

个人来说 半即时还是纯回合 ...

尝试是一件好事是没错 ,只不过制作方并没有考虑到 作为一个老玩家玩这游戏的感受

 

操作 你要说改成鬼泣一样动作性游戏 我反而会给高分接受, 以为这算是游戏本身的突破

 

半即时和全回合 这是早在十几年前就互相在争斗的战斗模式,最终是全回合制战胜并且存活下来,或许国外的结果和我们不同,但是放并不代表国内就行得通, 想想PSP版的刀剑神域,那种战斗模式被喷成什么了,直到PSV里 进行改革才缓和下来了。

 

画面 其实说白了并不是画面什么事情 而是中国3D建模就一张脸, 几乎大部分游戏都是这个脸 换个发型就是另一个人了 也没什么表情,所以这被喷的也是所有3D游戏吧

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无心棉花糖 发表于 2015-7-8 22:45

文字游戏又不是只有gal,也没见过有谁在斗鱼直播过一般向文字游戏的

国文文字游戏出名的不过 但是日本出名 然后直播(或者纯录像)的文字游戏 有两个我比较记忆深刻《希望学院与绝望高中生》《命运石之门》

 

这两个都是以为文字游戏太过于火热 才改成动画 当然国内要做到这种程度还是很困难的,最起码配音是一个很难过的坎

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ddcv02 发表于 2015-7-8 22:59

国文文字游戏出名的不过 但是日本出名 然后直播(或者纯录像)的文字游戏 有两个我比较记忆深刻《希望学院 ...

不只是游戏,动画也一样,CV始终是一个大坑。

另外,第一个是黑白熊?

 

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无心棉花糖 发表于 2015-7-8 23:02

不只是游戏,动画也一样,CV始终是一个大坑。

另外,第一个是黑白熊?

是的 名字翻译有几个 动画名字翻译 叫做 弹丸轮舞 B站游戏区一个国产文字游戏也火热了一段时间 《恋爱高考100天》 游戏都传到国外去了 游戏区也有各种游戏实况的视频
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战斗系统的确非常让人诟病

只希望假如仙剑真的有下一作的话,能好好改善这一战斗系统

说真的,这战斗系统做得好的话就肯定让玩家喜欢

起码,我喜欢这类型的战斗

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skyleaf 发表于 2015-7-8 23:08

战斗系统的确非常让人诟病

只希望假如仙剑真的有下一作的话,能好好改善这一战斗系统

说真的,这战斗系统做 ...

其实比起最终幻想的战斗系统 我比较推荐传说系列的战斗系统 我觉得那样的系统 会让仙剑变得更加有意思
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