寒冰の轨迹 发布于七月 12, 2015 作者 分享 发布于七月 12, 2015 · 只看该作者 观羽奈铃 发表于 2015-7-12 15:341.选定设计人物:空空 2.人物血量:4 3.人物阵营:群 {:10_638:}技能3太可怕了。。。戴上一个就废了。。。不砍没天理。。。四血的话还是俩技能吧。。。 链接到点评
神尾觀鈴 发布于七月 12, 2015 分享 发布于七月 12, 2015 · 只看该作者 Agerilibor 发表于 2015-7-12 17:41技能3太可怕了。。。戴上一个就废了。。。不砍没天理。。。四血的话还是俩技能吧。。。 ... 其实可以上拆牌之类的就可以消除 啊{:7_508:} 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于七月 12, 2015 作者 分享 发布于七月 12, 2015 · 只看该作者 观羽奈铃 发表于 2015-7-12 19:45其实可以上拆牌之类的就可以消除 啊 {:10_638:}你见过别人能拆邓艾的田么。。。覆盖在武将牌上的私人牌堆是不能被拆的。。。 链接到点评
buzai,cmn 发布于七月 15, 2015 分享 发布于七月 15, 2015 · 只看该作者 1、选定设计人物:泪淚累 2、人物血量:3 3、人物阵营:群 4、是否君主:否 5、技能设计: 一技能: ①技能名称:骑术 ②技能性质:【攻守距离类】 ③技能详细说明:锁定技,你与其他角色的距离始终+1 ④强度判定:纯粹正收益技能 二技能: ①技能名称:撒娇 ②技能性质:【移牌类】+【回复类】 ③技能详细说明:主动技,你的出牌阶段,弃置两张手牌发动,获得任意一名角色装备区的一张牌,并令其回复一点血 ④强度判定:收益不明朗技能 三技能: ①技能名称:怨念 ②技能性质:【个人牌堆类】 ③技能详细说明:每当你失去装备区一张牌时,你可以进行一次判定,若为红色,则称作【灭】,置于你的武将牌上。 ④强度判定:收益不明朗技能 四技能: ①技能名称:黑化 ②技能性质:【觉醒技】+【伤害增加类】 ③技能详细说明:觉醒技,你的回合开始时,若你的装备栏有三张以上的卡(包括三张),你必须减少一点体力上限,弃置装备区内所有的牌,获得技能"补刀"(当任意角色因你打出的杀而减少体力时,可以弃置一张【灭】,令其再受一点伤害,这个技能一回合最多使用两次) ④强度判定:正收益技能 ↓那就改成三血吧=w= 链接到点评
用钢笔的人 发布于七月 15, 2015 分享 发布于七月 15, 2015 · 只看该作者 1. 选定设计人物:谦和的文士 苍云静岳 2. 人物血量:3 3. 人物阵营:吴 4. 是否君主:否 5. 技能设计: 进退: 游戏开始时获得一枚“进退”标记,“退”面朝上。 若标记“进”面朝上,你拥有技能“排版” 若标记“退”面朝上,你拥有技能“文思” 文思: 你可以将你的基本牌按照如下规则使用或打出: 红牌:无中生有 黑牌:无懈可击 技能发动后翻转“进退”标记 排版: 出牌阶段限一次,弃一张牌,将场上一张同花色的牌移动到另一名角色的对应位置。 技能发动后翻转“进退”标记 授业: 翻转“进退”标记时发动,将你的一张牌交给一名其他角色,并翻转你的“进退”标记。 (FAQ:“授业”可以触发“授业”) 进退标记:@苍云静岳 专属指示标记,一面为“进”另一面为“退” 嘛我也来黑个痛快{:7_509:} 吴国多美女,所以将静岳前辈排在“吴”势力。 看似很强的技能组合但是非常非常依赖手牌数量,在军八一旦被拆迁办针对会死的很难看。 实际上是一个3血2技能的武将,四个技能互相结合。 在出牌阶段利用红牌开无中生有,并且将开到的牌交给队友可以稳定拉开牌差。 毕竟基础牌对该角色弥足珍贵,所以“授业”交出去的基本都是锦囊呢(笑) 同时也需要在出牌阶段尽量优化自己的手牌结构以保证“排版”技能有对应的花色可以发动。 利用“授业”和“文思”虽然可以无限刷牌,但基础牌不足很容易活不到下一个出牌阶段。 是一个和林包鲁肃一样的高嘲讽核心角色呢(笑) 链接到点评
用钢笔的人 发布于七月 15, 2015 分享 发布于七月 15, 2015 · 只看该作者 傳說中的路人 发表于 2015-7-12 10:411.选定设计人物:論壇祥瑞 风荷 2.人物血量:3 3.人物阵营:群 1 不能开无中不能吃大部分桃,不能吃五谷和桃源。还特别怕方片火攻。你确定这不是负面技能?(笑) 3 表述上“继续存活”不妥,而应当说“回复一点体力”。 链接到点评
用钢笔的人 发布于七月 15, 2015 分享 发布于七月 15, 2015 · 只看该作者 1. 选定设计人物:冷傲的千金 修女 2. 人物血量:4 3. 人物阵营:魏 4. 是否君主: 5. 技能设计: 藏珍: 弃牌阶段开始时,你摸2张牌,你的弃牌置于你的武将牌上,称为“金”。 金典: 觉醒技。回合开始阶段,当你的“金”点数之和大于25点时,你失去1点体力上限,并获得技能“冷嘲”。 冷嘲: 出牌阶段,弃置你若干张“金”。若总和大于12点,则对一名角色造成1点伤害。 链接到点评
用钢笔的人 发布于七月 16, 2015 分享 发布于七月 16, 2015 · 只看该作者 fby1999 发表于 2015-7-12 11:121.选定设计人物:苍云静岳 2.人物血量:3 3.人物阵营:魏(曹魏多人妻~~~笑)(话说这个阵营,改成文、同、 ... 0716版本1技能,除了第一回合之外基本上只有开五谷和被包养的时候能发动。发动次数太低啦。 提一个思路,这个技能在回合结束阶段发动。给1张而且不补牌。 2技能,触发概率也就那样,之前过强是收益太高。 3技能,作为限定技强度合理,然而使用起来难以主动把握时机。 比如被乐的时候弃了3张牌而场上总共只有两张装备牌。 顺便表述问题“进行任意移动”是很可怕的,比如将装备横置到判定区作为兵粮寸断。 参考山包张郃的表述,应该是“另一名角色的对应区域”。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于七月 16, 2015 作者 分享 发布于七月 16, 2015 · 只看该作者 用钢笔的人 发表于 2015-7-16 16:550716版本 1技能,除了第一回合之外基本上只有开五谷和被包养的时候能发动。发动次数太低啦。 提一个思路, ... {:10_629:}此武将个人配合能力太低了,所以我的技能修订会在个人技能呼应上做考虑。但是这里大家的设计更多的是为了符合论坛人物的性质,也不用计较那么多啦,你可以直接艾特我来商量技能强度的细节,我现在在做神杀的Git维护。 链接到点评
em123456 发布于七月 24, 2015 分享 发布于七月 24, 2015 · 只看该作者 1. 选定设计人物:史莱姆 2. 人物血量:3 3. 人物阵营:群 4. 是否君主:否 5. 技能设计: ①自愈 随机弃一张手牌回复2点血量 ②溶解 当你受到伤害时去掉伤害来源的一张装备卡 链接到点评
神尾觀鈴 发布于七月 24, 2015 分享 发布于七月 24, 2015 · 只看该作者 Agerilibor 发表于 2015-7-12 22:08你见过别人能拆邓艾的田么。。。覆盖在武将牌上的私人牌堆是不能被拆的。。。 ... 那就把3去掉吧{:7_508:} 链接到点评
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