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有没有人觉得以前游戏的马赛克画风比现在的3d表现力强?我这里只是说国产单机


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朽木冬子 发表于 2015-7-11 21:35

你指2D画面吧。。马赛克的话可是会看不清哟,确实某些方面2D比3D好,我就很喜欢2D的游戏 ...

比如说dos版仙剑里林月如砍李逍遥的那一剑,如果换做现在的3d来做,动作铁定比2d的僵,或者干脆换成过场动画
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sickcat 发表于 2015-7-11 21:36

不要再黑仙剑了 你知道他们有多努力嘛

倒是没想黑仙剑,只是不明白为什么非得都做3d的,表现力又没以前2d的强,因为单机不挣钱想优化成欧美、日本那样不知道得多少年,还不如踏踏实实的走2d,话说游戏做2d是不是比作3d省钱啊?正好跟动画相反?
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棉花の猫 发表于 2015-7-11 23:38

当年的神魔至尊传就算在刚出来的时代解析率都是偏低的,但是他画面细节,战斗动画的流畅度等方面都是想当的 ...

没错,我想说的就是这个当年的画风虽然简陋,但表现力十足!
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TRANS-AM 发表于 2015-7-12 00:54

(你是指哪个3D表现力不足啊?【虽然其实根本无法比较

临场动作的表现力不足,目前国产3d的单机动作都太僵了,而且在一段时间内都不会有很大改善,拿仙剑1林月如砍李逍遥那一幕说,如果是以现在的3d动作效果表现出来,这个过程会毫无临场感。
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monkey83 发表于 2015-7-12 11:08

2d游戏其实很早的时候日本已经接近极限,现在做最多就跟日本十多年前的水平一样。3d大家都在发展中,理论上 ...

在没追上前,估计就要绝唱了,网游、页游什么的它们没什么发展3d的动力,只要能圈钱就行,而圈的就是一时的热钱。唯有国产单机有这方面发展的动力,奈何没钱,而且中间过渡期是很漫长的,很有可能死在半道儿上
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