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【游戏人生】那些伴我成长的游戏,以及关于游戏的那些事


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推荐贴

 

 

前言

[p=30, 2, left]我应该算是接触电脑游戏比较早的一批熊孩子了。早在六岁时,第一次在老妈单位的DOS电脑上发现了滑雪游戏,当时兴奋的不得了。

游戏很简单,就是控制一个滑雪小人,从高山上往下滑,滑的距离越远分数越高。一路上要避开石头、树木等障碍,这样才能保持高速高分。我记得当时只要滑行到2000分,小人就会被屏幕左边的半山腰冲出来的一头大狗熊吃掉,头脑简单的我根本不知道如何应对。终于有一天,我灵光一闪,觉得只要让小人先靠左滑行,在快要2000分的时候急速靠右,不就能躲开那头该死的狗熊了?于是我兴致勃勃的进行了尝试……然后……我就被下边50米处,屏幕右边冲出来的第二头大狗熊吃掉了……无限怨念的我,果断放弃了那款游戏。而这个滑雪小人,是我人生中接触的第一款电脑游戏,它拉开了我和PC平台电子游戏长达二十多年的不解之缘。

之后的时间里,随着我的成长,总会有一款款游戏人精心制作的电脑游戏,充实了我的生活,给我带来快乐,更是陪伴了我的成长,给我留下了无数深刻的回忆。

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游戏1:生化危机2/3

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[p=30, 2, left]其实生化危机2和3的发行,还是有一段时间间隔的。但它两的风格如出一辙——都是一大堆粗糙的几何物体拼接成的人物,配上阴森恐怖的音乐,恫吓着我幼小的心灵……所以我把它们放在一起介绍给大家。 第一次玩生化危机2是在一个小学同学家里。那个蔫坏的小子故意用的难度模式,然后在惊悚的片头动画后,控制里昂站在火海之前,举着小手枪“啪啪”地试图阻挡丧尸的迫近。难度模式下,一梭子子弹都不能把一只丧尸撂倒,于是里昂毫无悬念地被丧尸啃了又啃,变成了红血,然后拖着伤痕累累的身体艰难地躲避着群尸围追堵截……

[/p][p=30, 2, left]当里昂被警察局门口的丧尸扑倒啃死后,那个坏小子又拿出他打印出来的生化危机2宣传图片。指给我看,说这个怪物叫猎食者,这个怪物叫G之幼体,这个怪物叫暴君(我们那时又叫它生化铜人)……我依然清楚的记得,看着被啃得残缺不全的男女丧尸,还有缺了半边肉体的狗狗……当时没有感觉,但晚上还是被吓得失眠了,一直盯着门口,生怕有什么怪物冲出来。

然后作死地,生化危机2里昂和克莱尔版正版游戏,成了我游戏收藏品中的第一位居民。

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其实我想重点介绍的是生化危机3,因为那是我和小伙伴们第一个用非常科学严谨的精神研究透彻的游戏~

玩过生化危机3的人都应该知道,生化3是没有生化2那种“上上下下左右左右X”的无限子弹秘籍的,你要想获得大杀四方的神器,必须依靠在佣兵模式中赚钱,然后再佣兵模式的购物界面去购买2000元的无限突击步枪,4000元的无限格林式重机枪,5000元的无限火箭炮,9999元的无限子弹包(有了它,正式游戏中所有武器统统无限子弹!)。

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佣兵模式,是在有限的时间内,控制安布雷拉佣兵从电车站出发,一路杀向仓库办公室。路上时间在不停减少,归零后游戏结束,但是杀死敌人会赠送额外时间。游戏有三个人可供选择:火力强大补寄不足的米克鲁(火箭炮、麦林、散弹枪);火力和补给都中规中矩的卡洛斯(突击步枪,竞技手枪,和一堆药品);火力垃圾但是用小刀杀死敌人有加成的尼古拉(手枪,小刀,和三包草药……)

攻略推荐的方法是选择卡洛斯。但是这个小帅哥的步枪在面对想追踪者这样的大敌时太苦手了。而尼古拉……先用手枪费敌人血然后用小刀搞定的战术太虐心。于是我和小伙伴选择了米克鲁,并把他的战法研究到了极致!

什么叫极致呢?举个例子吧~控制米克鲁从火车站出来,用麦林解决火车旁的丧尸,然后跑到箱子处,切换散弹枪,抬起枪口向右偏转大约10度,开两枪(增加14金,游戏时间延长14秒)……冲出街道,跑3步到路中央,切换散弹枪,抬枪后向右偏转20度,对准群尸开两枪(第一枪加14金14秒,第二枪加44金44秒),然后暂时不管街上剩下的丧尸,先去就酒吧里会送你麦林枪子弹的第三个人质;然后再去报馆,站在门口切换麦林,手工瞄准楼梯口,等待3秒后会有猎杀者杀出,因为提前瞄准好了,一枪就可以解决……然后继续手持麦林,冲上楼去救那个送散弹枪子弹的女记者……

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在什么地方,走几步,用什么武器,以什么样的角度开几枪,我们都算的一清二楚。这样,我们便可以做到次次通关,每次都能获得非常标准的1145元奖励,很快就凑够了各种装备的巨额购物款~

现在,我已经有很久很久没有碰过生化危机系列了,甚至已经对从生化4开始告别传统丧尸的后续作品完全提不起兴趣。但是,儿时和小伙伴一起彻夜研究如何打通佣兵模式的热情和严谨,是我终生难以忘记的宝贵财富。[/p]

 

游戏2:仙剑奇侠传98柔情版

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[p=30, 2, left] 这款经典游戏也是那个教我生化危机的熊孩子推荐给我的。我和我的小伙伴们刚一接触,就迷上了海峡那边的游戏制作者们精心奉献的这款经典。流畅的打斗模式,引人入胜的剧情,让我久久不能将它放下。尤其是里边赵灵儿妹子的双马尾立绘,更是让当时对爱情一片懵懂的我暗自立誓——娶妻当娶赵灵儿(所以说,做了好多年单身狗是咎由自取了~)。

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有关这款游戏,斑竹大人已经做了非常详细的专题介绍,我这里再多陈列的话就没意思了。只想跟大家说一件我儿时的无聊创举——十里坡剑神的传说大家都知道,但你们能相信,在明明知道下一步怎么走的情况下,我还是在十里坡绕啊绕,一直绕到万剑诀么……然后在打赤鬼王的时候用的天剑,打鬼阴山的时候用的剑神……好吧,当时的我得有多无聊啊……

还有那颗无限鼠儿果树,围绕着它我足足耗了一个多月的时间,让李逍遥领着妹子们过着“摘果子-卖果子-买金蚕王-摘果子-卖果子-买金蚕王……”的地狱般的生活~

那时的我,对爱情还有着无限的期待,对纯真还有着强烈的向往……纪念那个我还没有变成大丧失的年代。

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游戏3:自由与荣耀1

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[p=30, 2, left]这是一款买正版学习软件《洪恩开天辟地》送的国产游戏。碟面上那句“中国游戏的骄傲,洪恩与世界同步”的宣传口号下,画着克列兹涅夫双管重型坦克对着远方的异星入侵者发出愤怒的咆哮。怀着好奇的心情,我仔细阅读了附赠的精美游戏手册,并打开了这款游戏。

感谢洪恩,他说的一点都不夸张。

或许这款RTS游戏已经被世人所遗忘,但她将永远以一种不可逾越的经典的形象,根植在我心里。就如同那句让人热血沸腾的口号“自由,我毕生之梦想;荣耀,我生命之全部”,始终支撑着我前进的信念。

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作为第一款成熟的全3D自由视角战略游戏,她用自己恢弘的背景设定,严谨仔细的单位介绍,竭力完善的游戏系统,恢弘磅礴的背景音乐,以及那一本厚厚的精美游戏手册,告诉世人当中国游戏发力的时候,祖国的游戏制作者们并不比任何一个国家的同行落后。

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这次想跟大家分享的,是我玩这款游戏的人类第二关时的故事。

人类联邦第二关的背景,是地球人在全面溃败时,发现了一艘坠毁在山岭深处的外星科技船。如果能够干掉外星科技船的守军并夺得科技船,地球人就有机会研究出外星人能量护盾的秘密,将地球战争科技提升到足以对抗外星侵略者的水平。作为战场指挥官,我能控制的只有几辆0级科技的破烂迅捷吉普车,还有区区三四辆1级科技的火龙坦克。而敌人……拥有攻击力极为强大的地堡,还有大量2级科技的战犬机器人(比人类2级科技重型坦克还要厉害)。

敌我双方都是没有基地的落单部队,死一个就少一个。但即便拥有能给部队回血的补给车,敌人的火力依然太过强横,我的一点点部队根本不是对手……每次听到迅捷吉普车喊着“战场再见,长官!”冲向敌人,然后再战犬机器人的低温泡肆虐下变成残骸,我哭的心都有了。

然后,我开始仔细研究对策,在地图上方的山口处,仔细调整部队阵型。让火龙坦克顶在最前边,相对脆弱的迅捷吉普车在两翼,补给车在最后边,对着山口摆下口袋阵;然后排一辆吉普车去勾引敌人,让被引出的一大群敌人来到狭窄的山口,在它们试图突破山口时,用口袋阵对着最靠前的敌人一统乱打;同时,只要有部队撑不住,我就全线撤退……就这样,我一点一点将地图上的敌人通通磨死,头一次学会了战略游戏的游击战和放风筝战术。

现在看来,这款游戏无论从显示效果还是平衡性,都要弱于《命令与征服》系列。但在那个已经渐渐遥远的年代,她还是以一种丝毫不弱于大洋那边对手的姿态展现在了大家面前。多少次我在想,要是国内玩家多给这样的优秀游戏一些支持,一些呵护,是不是她还能陪着我们走得更远,见证更多的精彩呢?

可惜历史没有如果。敬我永远的《自由与荣耀》![/p]

 

游戏4:红色警戒2

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[p=30, 2, left] 这是一款承载了太多儿时欢乐的游戏。

曾经的网吧里,小伙伴们联机最多的第一是《星际争霸》,第二个就是这款永远经典的《红警2》了。

在那个网络资讯不发达的时代,知道依靠切换阴影地带快速建造bug的小伙伴就能占得先机;知道用伞兵空投建筑bug的小伙伴就能称霸四方;知道“围住主要兵营,用复制中心出小兵,然后无限卖钱”bug的小伙伴,可以称霸世界……

用**联盟模式,每人同时拥有美苏两大阵营基地车,然后爆出海量的天启坦克和光棱坦克对轰,也是一件非常有趣的事情。有趣到无数军队横扫屏幕,庞大的数据压力让网吧的奔腾2老牛电脑死机……

而如今,网吧里的电脑起点都是E3 1230V3,显卡的话连GTX750\760都只是起步,但总感觉少了些什么,那个一群小伙伴为了一堆粗糙贴图,就能开心一下午外加一晚上的时代,再也回不来了。

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顺便一提,Westwood公司在做任务关的时候是非常细心认真的,每一关都藏了很多彩蛋。无论是美军还是苏联,在任何一个任务关地图上仔细搜寻,都能找到很有意思的小玩意。有一关,你甚至能够救出手持格林机关枪的阿诺州长,然后他会加入你的部队。控制他痛打敌人,很是有趣。[/p]

 

游戏5:地球时代1

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[p=30, 2, left]这是一款在我小学的时候出品的RTS游戏,又叫做《地球帝国1》。它当时瞄准了红极一时的《帝国时代》系列,游戏内容涵盖了人类文明50万年的历史,从旧石器时代一直到不远将来的纳米时代。你可以控制一个文明,带领它从刀耕火种,一直发展到机甲横行的近未来,并建设历史长河中曾经出现过的人类奇观,让它们所具有的特殊能力强化你的文明,奠定胜利的基础。

比较值得一提的,是这款游戏的音乐做得非常完美。贩售正版游戏的时候,除了游戏盘和一本措辞恭敬的游戏说明书外,还有一张带着游戏全部原声音乐的CD碟片。即便是单独听里边的音乐,也能够感受到游戏制作者的诚意。

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其实现在看来,这款游戏挺能打击玩家的完美主义征服欲的。因为即便你在游戏中用高超的技术称霸七海,占据每一片资源点,你依然会发现即便是简单电脑,收集的资源都会远远多于你。换句话说,在资源方面你永远不可能超越哪怕是最差的电脑对手。这种设定,能够在玩家对抗电脑时,带给玩家不少难度。

我当时的对抗电脑策略,是在初期尽可能地用围墙圈一大片地区,然后在围墙后边先布置巨型投石车,然后布置名为“轰击”的臼炮,最后它将升级为巴黎大炮和粒子毁灭曲射炮。这种大杀器能够隔着坚固的围墙杀灭对手。当然,在飞机出现的时代,你还必须在城墙后边码上一大堆的防控炮……

等到发展到原子时代,就可以拉开反攻的序幕了!核子轰炸机开路,一场惨烈的核战争将会把对手的一切前期优势化为乌有。如果你不愿意用这种乌龟战术,选择硬拼电脑的话,我只能对你的手速和控场能力表示由衷的钦佩。游戏之神的勋章请一定拿好~

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在地球时代1的任务关,纵横现代和未来阶段的,是俄罗斯任务。讲的是一个叫格里高尔的俄罗斯政治家,效法列宁,苦心孤诣建造了强大的法西斯俄国。但因为他的统治过于残暴,手段过于血腥,他曾经的追随者莫洛托夫最后决心背叛他,和仍在顽抗的美国一起对抗格里高尔的世界霸权。

其中有一关,需要玩家跨海轰掉敌人的国会大厦。但是,敌人的海军和陆军都很强盛,防空火力网也非常密集,显然无法轻易突破。经过研究,我采用的是这样一个战术:用无数的廉价战斗机和战斗轰炸机,掩护在机群中隐藏的核子轰炸机,然后不惜代价冲入敌占区,只为了在他的国会大厦上投下原子弹……现在想来,这样的战术,和美国电影《安德的游戏》中小安德消灭虫族的战术真的非常的相似。[/p]

 

游戏6:过山车大亨

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[p=30, 2, left]这里想向大家介绍的,是这款经典游戏的几种无节操玩法~

方法1:囚禁的人气

你还在为游乐园人气不够旺而烦恼么?告诉你一个简单方便的办法——在地上挖一个大坑,要面积足够大,里边最好有基本的生存设施,比如食品店、卫生间和小诊所。然后把你的目光对准那些马上就要离开你游乐场的家伙。让他们发挥自己最后的价值吧~简单地说,就是把那些要离开的小人抓起来扔进大坑里。你会发现,他们从此无法离开,只能永远被困在坑中被你的基础设施吊着命,同时作为游园人数统计数据,为你的游乐场发挥余热。

方法2:一条龙服务

如何更快榨取游客的剩余价值?一条龙的服务能让你的客人血本无归。游戏中有个游乐设施,是自由落体舱。你可以把它架设得非常高,高到难以想象。然后把自由落体舱的门票设定得非常低,再在出口处设立一个收费昂贵的厕所,厕所旁边是一个收费昂贵的小诊所。然后等着吧~客人在你的游乐设施上大High一把后,一出来就直接奔向卫生间狂吐一气,然后刚出来就病恹恹地走进旁边的小诊所……当他再出来时,已经穷困潦倒了。

方法3:坑爹的主题公园

如果选择主题公园模式,你的收入将只能依靠门票,园内几乎所有东西都将是免费的。怎样让你因为资金不足而设施一般的主题公园迅速暴富呢?打广告就好了,在报纸上刊登门票价格极低的广告,然后看到客人滚滚而来时,在他们进门的前一瞬间,将门票提高到天文数字。很快,被你游乐园坑惨了的客户会把游乐园门票太贵的臭名声传出去,没人来了……然后你再掀起一轮极低票价的广告热潮……坑人,就是这么轻松。[/p]

游戏7:魔兽争霸3

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相信几乎所有的男生都对这款游戏非常熟悉。你可能没有玩过《魔兽3》的战役和对战,但是你一定听过Dota。而我所热衷的是魔兽3的对战。

那种战术与操作并存,几个小伙伴在一起拼手速拼意识的欢乐时光,每每想起就会让人觉得身心愉悦。

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还记得电视里,WEG韩国区决赛中,月魔moon大战鬼王Fov的惨烈么?Fov最终靠着强大的亡灵三英雄玩RPG将moon淘汰。但那场精彩的比赛却给无数魔兽玩家留下了印象深刻的回忆;还记得我们的Sky李晓峰是如何从中国托塔天王一步步走到世界人皇的宝座么?还记得往往在关键局中惜败对手的Fly100%么?还记得TR上Sky是怎样rush的韩国暗夜小天王remind么?还记得Ted的冰甲蜘蛛流么?还有最后把箭塔造在世界各个角落的Infi,还有曾经用埋狗战术干掉韩国星际天王Grrr、后来却老是在**掉链子的大帅哥xiaOT……

比照着电视里一场场精彩纷呈的对决,我们普通玩家即使是手速低迷、意识混乱,也能把一场游戏打得精彩纷呈~

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想跟大家分享一次我干翻一个职业玩家的经历~

平时我用的都是兽族,结果某次在一个网吧被我们这个城市一个还算可以的职业魔兽玩家完虐。当时不知道他用了什么方法,但是是非常具有羞辱性的方式,将我推平。在他志得意满的时候,我问他敢不敢在EI这张地图上,用暗夜精灵跟我用不死族来一场。

因为他完全看不起我的操作和意识,觉得即便是在这张近点二人图上,我都不可能获胜。于是他欣然接受。

然后,我用了之前在电视上学的大招,在不到五分钟的时间里告诉了他,装逼遭雷劈。

怎么个打发呢?我先是用标准的不死族天地双鬼开局,不过食尸鬼的制造一直都没有停下来。祭坛也一直亮着招募英雄的火光。他在我基地附近不断游走的小精灵没有意识到,其实我的祭坛是反复点亮的,每次死亡骑士即将出场的时候,我就会取消招募,然后再重新招募……

终于,感觉初期资源足够多了,我突然派食尸鬼到中间的酒馆招募了火焰领主作为首发英雄,然后暴力的摆下了第二个地穴,双地穴奇爆食尸鬼,然后卖祭坛,买骨头权杖,卖回城,卖商店,卖基地……

典型的“我是流氓我怕谁”打法,利用不死族可以反召唤建筑卖钱,利用暗夜精灵初期防御薄弱,更利用EI这个地图太小了。

在选择了熊鹿流开局、只想少数兵力压制我练级的他惊恐的注视下,我的火焰领主带着一队半的食尸鬼冲入他家,无脑A地板……作为上局他羞辱我的回报,我只是不断用鼠标控制着火焰领主不要被他的恶魔猎手欺负的太惨,然后得意地朝他吼道:“你看,我这局连键盘都不用~鼠标完虐你!”

五分钟,遍地的火魔、食尸鬼和骷髅战士将他的英雄送回了祭坛。他退出了,连GG都没打,脸色铁青要我和他再来一局。

呵呵,再跟你来一局的,是傻帽~[/p]

游戏8:模拟人生3

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在之前的帖子中,我曾经专门介绍过这款游戏挂了mod后能玩得多么的……绅士。而今天,我想给大家介绍一下,这款游戏在让人放松愉悦的同时,能给大家带来怎样的知识。[/p][p=30, 2, left]首先,你需要的是一款英文原版游戏,和任何查询足够方面的小词典。用灵格斯电子词典是个不错的选择,因为它是免费的~而且能够挂载非常强大的词库,包括诸如《韦氏词典》《柯林斯高阶词典》的英英词典。

然后,在游戏中,你会发现地道美式英语生活用法的大门向你敞开了~

什么?你不知道搭讪怎么说?pick up line~

不知道表白怎么说么?confess attraction~

某人有了私生子怎么说?XXX has a child out of wedlock~

……还有各种单词,比如,上下铺是bunk bed,飘窗是bay window,下水池是sink……如果你愿意,可以在这个游戏里学到不计其数在生活中能用上的英语知识。

如果你还是学生党,而且厌倦了反复背单词看阅读,试试模拟人生原版和下边的那款游戏吧,学习一下子就so easy了……

 

游戏9:文明5

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我能说,玩这个游戏其实是因为我想练英语么……如果不是它,代表粮仓的granary这种类型的生僻词,我可能这辈子都不会接触到。当然,从这款游戏中我们能够学到的可远远不止是英语。

我记得,当时很认真地翻阅了这个游戏在游戏中附带的文明电子百科全书,学到了各种有趣的历史知识。比如,被焦土战术赶下王座的易洛魁;把西班牙人当神明、却被西班牙人扣押起来所要赎金,最后被杀害的阿兹特克文明皇帝蒙特祖玛二世;比如被瘟疫和繁重劳役消灭的印加文明……

只能说,一个游戏,如果把背景做得那么厚重,那么充实,不去学一学背后的知识的话,真的非常可惜。[/p]

尾声:

[p=30, 2, left]相信在这个信息时代,每个人都有属于自己的游戏人生;每个人都会有那么几款游戏,在你人生某个阶段,如同无话不谈的知心朋友一般,为你排解压力,给你带来快乐和安慰。

不管你现在还是否痴迷当年那些日夜陪伴你的游戏程序,但请你一定要珍藏好当年的欢乐,因为它们都是我们人生最宝贵的财富。它们还给了我们知识和勇气,去面对明天的一切未知。

在这里我向所有这些游戏的工作者致敬,感谢你们用自己的汗水和勤劳,装点了我们的生活。而我们,将把你们的成果永远珍藏在记忆中,直到老去的那一天。

突然还想再多说两句。过去的游戏,明明只是一堆低劣的像素和马赛克,却能让儿时的我们玩得无比愉悦。现在的游戏,在高质量画质渲染下,整合了先进的编程技术,为什么能够吸引我们的时间却越来越短呢?曾经的我,总是喜欢把问题归咎于别人,比如总觉得是社会不够公平,是朋友们不够厚道,是时运不够好,但事实上很多时候,问题都来自于我自己。当我这次换了一个角度,试图解释为什么我在现代这些游戏上的停留时间越来越短时,我发现这样的说法也能解释通——我越来越浮躁了。

小时候的我愿意花大把时间在一款游戏上,仔细体味它的每一个细节,去研究,这些都是通过游戏这个载体,在和游戏制作者间接交流沟通。而现在,诚然商业化模式让游戏的开发变得更想跑流程,但事实上我也很少再愿意用心去体会某一款游戏了,因为我静不下来,我需要时间去工作,去社交,去做各种各样喜欢或者不喜欢的。游戏也渐渐从一种生活变成了单纯的发泄渠道,或者逃避手段。这个时候,以一种带着强烈目的的浮躁心态去玩游戏,很难再和游戏的制作者有什么精神层面上的互动。这是非常可惜的。

有时候,你真的需要一点情怀,和静下来品味某样事物的时间。

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Gankie 发表于 2015-7-16 22:53

以前玩仙剑还是什么的国产游戏忘了,男主可以去妓院的,没有CG,只有一句淫诗:低头打篮球,抬头 ...

为了仙剑98版所谓的完美结局,我绕迷宫都绕吐血了……话说,你这款游戏,怎么通过有关部门的屠刀的啊……
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Gankie 发表于 2015-7-16 23:06

又不是黄油,连个CG都没有,我倒是觉得问题不大,区区一句淫诗,还是比较隐晦那种,何况那个年头可是连黄网 ...

肯定不是仙剑了么~不过这种才华横溢的文字游戏,我竟然没有接触过,真是太可惜了……
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XE的一匹狼 发表于 2015-7-16 23:25

哈哈哈哈,职业玩家可是有尊严的~

你这样虐待他他不发火才怪~

那种战术属于阴人的战术,只能用一次,人家有防备了就白瞎了。

现在的游戏很少有能激起我无限的研究热情的了。好多土豪游戏,稍微想玩得好点都得掏人民币,真是令人生畏。人果然还是喜欢旧的东西啊,至少以前的游戏,带给我的快乐要远远多于现在的游戏。

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希人 发表于 2015-7-16 23:34

干的漂亮!即时战略玩的就是战术意识的对抗,微操倒是第二位。兵不厌诈,还得反应迅速。像我这样反应迟钝, ...

兵不厌诈是真的,其实我也是手慢到极点的人,但是总喜欢想一些特别赖皮的办法阴别人。比如,玩魔兽争霸,玩兽族,故意制造纯狼骑部队,然后分成两队各自拆敌人老巢或者分基地,一队勾引敌人走了后,第二队就冲上来。

或者玩红警3,用日本,偷偷积攒了一个大队的海翼,然后贴着地图边缘飞到我同学家,直接把他家能拆的建筑都拆了。他在前线跟我阵地战打得火热,突然就发现家里空空如也了……

如果节奏缓慢,我觉得文明这种游戏很不错,战棋类,不需要反应速度,只需要一点点规划。而且为了保证娱乐性,你可以把敌人设置的简单一些,感觉很爽的。

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希人 发表于 2015-7-16 23:50

嗯,出奇兵一击逆转战局确实成就感十足!但就是没法对圣斗士使用两次哈。有经验的高手更是可以快速应对,重 ...

稳扎稳打的对手最可怕。奇兵致胜属于极端方法,真的只能用一次。还是说红警3,我可以用海翼干掉他的主城一次,但是第二次人家稍微聪明点就会码上工程师搭建的地堡,里边占满了防空步兵。不用多,只要两三个地堡,我的海翼编队就得歇菜。没办法,手慢,主战场交锋往往是下风。

所以我更喜欢模拟人生、文明之类的,慢慢悠闲的玩也能很有成就感的战旗类、模拟经营类之类的游戏。

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wysn10 发表于 2015-7-16 23:53

红警真的赞 可惜现在回不去学校机房联机红警的日子了

之前天启万炮齐发会死机,那时多希望电脑配置更厉害一些,能够和大家一起玩得更加过瘾。现在电脑比当初何止强大了十倍,却在没有人陪着自己一起傻傻的玩游戏了……
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乌鸦白 发表于 2015-7-16 23:59

中国玩家绕不开的仙剑系列啊,帝国我一般都是打作弊码的xD

为什么要绕开啊~满满的都是情怀呢~

至于帝国时代,你不觉得疯狂的发展贸易和经济,然后出高级兵种一波碾压很有意思么?我比较喜欢用土耳其,因为他家的火枪火炮实在犀利。现实中要真是这样,伊斯坦布尔的光辉早就洒满欧洲大地了,哪里还轮的上让英国人欺负奥斯曼老弱而扣下人家的无畏舰啊……悄悄承认一句,我的帝国玩得很不好,只是喜欢种田的快感而已。每次必须调出一两辆眼镜蛇车自卫,不然没有安全感。

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lo46jh 发表于 2015-7-17 00:12

生化危机1~3剧情有连贯性,生化危机4就乱七八糟..

我属于那种老生化党的。只会接触1-3的内容。4-6根本就是看都懒得看,动都懒得动。感觉好端端一部科幻恐怖游戏,整成神话游戏了。当然这是一家之言啦,我也不会拦着别人不让他们喜欢生化4,5,6不是~
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逝去王女 发表于 2015-7-17 17:35

有道理w专精的等游戏好辛苦的吧www

而且专精某一种甚至某一系列的游戏的时候,有时候等待多年等出来的东西,能让人吐一地血。比如,等待了多年的《生化危机4》,等待了多年的《命令与征服4》,等待了多年的《仙剑2》……
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o7480748 发表于 2015-7-17 17:37

原本以為最強的是九陽神功和降龍十八掌..

沒想到最強的是低資質的左右互搏+野球拳..一招一開始就有的鳥招 ...

我后来觉得,这个才是游戏的精髓。告诉我们两个道理,第一个是不要以为外来的就是最好的,自己原有的可能才是最好最珍贵的。第二个是有些正确的东西,刚开始可能很一般甚至特别渣,但你坚持下去,他终究会大放异彩的。金庸群侠传我超喜欢。
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逝去王女 发表于 2015-7-17 17:41

别提了www生化危机变动作游戏了w命令与征服存在感都快没了w仙剑就更别说了www ...

要我说,还不如把群尸围城系列纳入生化危机体系呢。不过我这话要是在生化贴吧说出来,估计会直接进小黑屋。幸亏我杂食,还迷恋过铁路大亨、孢子、家园、三国群英传……所以一直没饿死,健康的存活到了现在。
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jccg8437 发表于 2015-7-18 18:54

生3米克鲁 实在是研究到位了~

主要是米克鲁有火箭炮,可以直接干翻追踪者。我记得,第一次是在变电站门口,出来就往前跑三步,然后再台阶前抬起火箭筒,等着追踪者过来之后,两炮干倒两次;第二次是在过了被公交车堵死的大街,进入铁门后的小路,里边有两只丧尸一只追踪者,足够耐心的话可以往前跑两步把视角调整过来,然后等追踪者打死它面前的丧尸后,两炮干翻它,再直接用火箭炮打死后边那个穿黄马甲的丧尸。也可以直接一进门就火箭炮二连发,打死丧尸然后打倒追踪者第一次,再往前跑两步把视角调整过来。到此时8发火箭炮已经用掉了4-5次。最后在正是游戏刚开局不久的Y字路口,如果沿路往左跑,开门后只要打死三只猎杀者就可以进军仓库了;但是如果往右跑,虽然可以进酒吧找到带着麦林枪子弹的人质,但是得面对两头追踪者……我们一般选择往左跑,不要人质速战速决。

其他不管是尼古拉还是卡洛斯,都不是追踪者的对手。

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