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【游戏人生】童年的甜美回忆,现在的无奈与愤懑


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[align=center]大家好,我是小狼[/align]

[align=center]{:6_287:}[/align]

 

写在前面:

虽说是冷饭,但是承蒙各位抬爱,这个帖子一直没有沉下去,不过同时我发现帖子里好多小盆友都被关进了小黑屋···小狼真是感觉很惋惜的···这里小狼想对刚刚走出新手村的小盆友们说:出了新手村,可是没有新手保护了呦~希望大家在发帖的同时要记住三大纪律八项注意呦···即使是每个帖子都在用心回,但是屠版了照样是会被调教大大柴刀的呦~所以希望大家能够好好遵守版规呦,记住就是水也要水的有高度呦~{:6_391:}

我是总版规

 

 

前面的回忆有点冗长,差不多是介绍一些经典游戏,如果不喜欢看的话可以调到第一个分割线开始看···

这次看见【游戏人生】这个活动,也让一直喜欢版聊很少发帖的我来了兴致,可以说小狼很小的时候就开始接触游戏,所以感触还是蛮多的~

从何说起呢,嘛,就说说小时候第一个接触的游戏机怎么样?

和很多身边的小伙伴不同,我接触的第一款游戏机是我还在幼儿园的时候,那个时候我记得老爸买了一台游戏机,不过是哪个型号的真心不记得了,是SEGA(世嘉)的一款卡式游戏机,差不多是这个样子:

[align=center]720,540http://img1.fblife.com/attachments2/day_140703/20140703_969c5c0e34a023032160aJ3K0OLNRpKc.jpg.thumb.jpg[/img][/align]

 

[align=center](不过看起来这个好小···我记得以前的那个很大的)[/align]

 

好多小伙伴如果没说错的话应该是从接触GBA开始的吧~牧场物语啊,口袋妖怪啊,应该是占据了大家很大的童年记忆~小狼表示小的时候玩了很多游戏,家里的游戏卡多的一个箱子装不完,现在大家看来小儿科的俄罗斯方块啊魂斗罗啊什么的那个时候可是要一个游戏一张卡呢~ O(∩_∩)O

印象最深的几款游戏(名字记不太清了)陪伴我度过了好长的日子,比如说赛车的啊,横版射击通关的啊,还有一个操控阿帕奇直升机的游戏,还有个007的?那个时候只要一写完作业就跑到老爸旁边一起玩,老爸就会弄可以两个人玩的游戏,从来都是他操控的角色冲在最前面然后我萌萌哒的跟在老爸屁股后面,想想那个时候也是很有趣呢~

小时候的游戏虽然看起来无法和目前的大作相提并论,在画面上,音效上,游戏体积上,以及制作上,现在的游戏可以说是完爆其几十条街,但是一代经典的地位真的可以说无法被现在游戏所撼动一丝一毫。限于技术的苛刻要求,在当时的简陋硬件支持下,各种游戏依旧能够依靠新颖的玩法以及用心制作的音效画面撑起电子游戏市场的整片天,现在大家肯定在听到超级玛丽啊魂斗罗啊什么的游戏音乐之后会心一笑吧?

 

接触的第二台主机:PS1

[align=center]600,338http://static.dcfever.com/media/trading/13/5/3/545244_136756336057.jpg[/img][/align]

是的,索尼公司的PS1,也是我真正意义上的跨入的大型电子游戏的桥梁。

印象最深的是R4赛车(http://v.youku.com/v_show/id_XNj ... -99.3.1-1.1-1-1-0-0),当年南梦宫推出的游戏,那个片头的过场动画真是震惊到我了,大家有兴趣的话可以去百度一下看看,当年的制作真的不比现在差(只要有钱的话···据说那个动画花了3000w 到底是日元还是美元谁知道呢···)其余的还有很多经典的游戏,荣誉勋章以及 MOH地下抵抗(http://v.youku.com/v_show/id_XNDc0NTI3OTIw.html),V8房车等等,就不一一列举了,希望大家观看视频的时候不要吐槽什么画质感人什么的,当年的游戏当然无法跟现在比较,这类评论我会直接忽略不予回复。

对了,还有一款回合制战略游戏,叫 新战斗国家 是一款不错的游戏(http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ5NTk0MDgw.html),比同时期的大战略好(个人感觉)

还有什么游戏记不清了,貌似有挺多街机游戏移植过去了,比如吞食天地啊,合金弹头啊什么的,不赘述了···

 

接触的第三台主机:PS2

嗯,是的,玩完PS1换了PS2,有木有很酷炫 =w=

[align=center]800,633http://f.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/1b4c510fd9f9d72afdab95f0d62a2834359bbb14.jpg[/img][/align]

记得家里入手PS2的时候是在读初中的时候,初一的样子?不太记得了,初中的时候一个很要好的朋友&邻居&同班同学,很喜欢看动漫,火影海贼死神都爱的不要不要的~所以印象最深的就是隔三差五跑到我家来玩游戏,什么火影海贼龙珠三合一啊~还有龙珠Z?貌似是这个吧,不记得了,这类游戏买了一大堆(有的朋友可能提问是不是买的正版,好吧我承认都是盗版碟,小时候哪计较正版盗版,有得玩就不错了)除了这些之外,印象最深的就是使命召唤2和使命召唤3了,也是我从此之后变成纯粹的COD脑残粉的原因,到现在所有1-11所有版本都玩过,那感觉简直酸爽~其次非皇牌空战莫属了,可能有些朋友看过我以前的帖子,当时玩的第一款就叫做THE UNSUNG WAR(皇牌空战5:未被歌颂的战争),也是南梦宫的大作,第一次接触飞机模拟类游戏,当时年幼无知的我(哪像现在这样绅士)被这种新颖的游戏深深迷住,不能自拔,从此便成为了一个痴迷于战机驾驶的逐风骚年{:6_287:}···不得不说,游戏的剧情,音乐我都非常喜欢,其中的吉他原声我听了很多遍,放上来一首吧,有兴趣的可以去查查其他几首(http://music.baidu.com/song/s/160717374450854cb7186

说道沙盒类游戏,最著名的就是GTA了~(咳咳,GTAV60+级有小伙伴可以一起玩哦)不过我接触的第一款不是GTA,而是EA的大作 教父,这部游戏高度尊重原著,是将小说与电影完美的融合到了一起,个人感觉不比当时的VC差,甚至有的地方比VC还要好,可能是因为仅主机平台支持这个游戏吧,所以知名度并不广泛了,也是有点可惜。(原谅我视频没有搜到{:6_424:})

[align=center]456,142http://img2.zol.com.cn/article/4/262/ligv2jw27FoxU.jpg[/img][/align]

除此之外PS2上还玩了几十个游戏,名字都是啥不记得了,是的, 小狼到现在玩的游戏没有200也有100了,嗯,真的不是吹牛,好的坏的加上真的很多,以前家里的游戏光盘多到可以跟租游戏机的相比了···(不得不提,有一次那家我经常去买游戏碟的店铺老板问我有个游戏碟我这有没有,他这里卖光了有的人租游戏想玩,他用随便三张游戏碟换{:6_418:})

 

后来呢就是自己攒钱买的PSP3000了,没玩多少游戏,就不多说啦

[align=center](我就是PSP的图片,不忿你来咬我啊{:6_386:})[/align]

 

再后来我接触的最后一台主机就是刚高考完用自己攒的钱买的XBOX360喽~(也就是高考之后,家长没说啥,不然被打死···{:6_389:})

[align=center]500,375http://i5.hexunimg.cn/2011-10-24/134488376.jpg[/img][/align]

[align=center](据说XBOX360就长这样)[/align]

草草玩了一段时间(假期大多数时间出去浪了,还因为喝的太多挂了盐水···所以大家一定要注意身体健康啊)印象比较深的是 战地双雄:第40天 感觉玩起来挺有意思,也是接触的第一款纯第三人称射击游戏,尤其是里面的枪械改装很合自己胃口~

还有COD神马的就不赘述了···

至于电脑游戏?多了去了,再说现在也大了,玩游戏也都是打发打发时间,没有童年时的乐趣了···{:6_389:}

 

 

[align=center]———————————————————————我是分割线———————————————————————[/align]

 

鬼扯这么多,不知道大家有没有注意到标题是“童年的甜美回忆,现在的无奈与愤懑”

前面的流水账记录的都是以前的甜美回忆,可是为什么现在感到无奈与愤懑呢

首先说一下,小狼现在大学入了个坑,“数字媒体技术”专业,貌似是个很牛逼的专业(当年无知的我如是想),后来费了一番心思被选进了游戏设计方向,是的,就是学习有关游戏的零零碎碎的东西···然而恶心的编程真是让我对“程序猿”三个字感到惧怕,现在看到游戏都会浮现各种可爱的代码字符串以及慈祥的老师的音容笑貌以及期末考试给我带来的希冀与憧憬(少年醒醒,车到终点站了)嗯,就是这样,现在玩游戏总感觉带上了点职业病···

这是一个原因,不过貌似也并不能击垮我对游戏的热情,作为从小玩到大的小狼,怎么可能被这点挫折所击倒!

第二个原因,是因为自己开始接触了网游。

各位记得这句“三亿鼠标的枪战梦想”的宣传语嘛?是的,就是某疼公司当年创造奇迹的FPS游戏某F···

当初我初二的时候入了CF的坑,当时CF作为第一个我接触到的网游,确实我被吸引了,以前总是玩单机游戏,没有小伙伴一起玩耍,所以尝尽孤独滋味的我在初识CF之后立刻跟着同学好朋友一起跳了进去愉快的玩耍搞基。那个时候还小,那个时候的CF也还算纯粹,小的时候不讲究画质画面玩法游戏平衡性,也不讲究神器会员护甲牛逼枪,那个时候一把M60都能让好朋友几个玩的不亦乐乎;可是后来逐渐的长大,以及刚刚接触到游戏业的皮毛之后,我感觉我看清了一些东西:

只要有钱,你可以用1秒钟的时间做到其他人一年也做不到的地步;

只要有钱,即使技术不如别人你也可以靠着装备与人家打的不相上下;

只要有钱,你就可以享受一般人得不到的权利甚至凌驾于基本的规则之上;

只要有钱,你就可以把快乐凌驾在别人的郁闷与痛苦之上。

中国的游戏市场,是不是少了点什么?

我感到有一点悲哀

游戏不应该是给大家创造快乐的嘛?

游戏不应该是对玩家有着最基本的公平公正嘛?

为什么有的玩家辛辛苦苦达到的成果,有的人只要给运营商一点钱,就可以轻易达到?

那其他玩家所付出的努力有什么意义?

是不是只有花钱的玩家才是受到运营商认可的?

某悦三就高人一等,不受游戏条款的约束?

 

有的人看到这里可能会反驳我:“运营商不收钱,难道喝西北风去?”“就你个不花钱的穷B在这里瞎BB,穷B不要玩啊”“不就是自己不花钱看别人牛逼自己嫉妒嘛”

 

如果有这样想法的人,我建议你点击右上角的XX,或者Ctrl+w吧,毕竟咱们的思想不再一个节奏上,道不同不相为谋,互相谁都无法改变谁的想法,何必互喷找别扭。

 

我想问大家一句:游戏,尤其是网络游戏,最重要的是什么?

是画面?是音效?是剧情?还是神器2888?1888?888?

我认为,是游戏的平衡性

平衡性不是一个假大空的词,它是一个游戏最基本的灵魂。一个好的游戏策划,关注的不是游戏能够有多少创收,而是这个游戏是否平衡,是否能考虑到绝大多数玩家的游戏体验。(但是我不得不佩服,CF的888的策划真的很厉害,让人人都争相购买,我roll一把888有人要不 (滑稽) )

刚开始这个东西我是从书本上学来的,并没有什么直观的体会,也并没有联想到某讯的游戏,因为,我就处于这个大环境之下。

第一次有所触动,是今年4月的时候。

今年4月,大作GTA5发售,小狼也被朋友拉着入了GTA5的坑,说实话这是我自己买的第一款正版游戏(玩了那么多盗版其实也是蛮惭愧的{:6_367:})这是我第一次接触到了steam这个平台。玩GTAOline的时候,我有一个感觉,线上模式竟然没有氪金模式,各种武器各种载具,都是只要自己用心玩一玩挣些钱就可以买得到的,除了一些限量版的服装和武器是需要老玩家才能够解锁,其他的都是向所有玩家开启的。如果放到国内,如果我是策划的话,肯定会战斗机卖多少¥,坦克卖多少¥,枪的皮肤卖多少¥,这个卖那个卖,今天这个998,明天那个888,肯定这个季度的销售额就能超过某F,将占整个公司一个季度的百分之几十。但是,为什么R没有这样做?因为考虑到的是游戏的平衡性,对玩家的公平性,R星也卖钱,但是卖的都是鲨鱼卡,换句话说你不愿意挣钱也可以,但是除了账户上多加点钱你没有其他的任何优势,大家的起跑线依旧一样,只是你的姿势能稍微舒服一点。

第二次的触动,是我入手了CSGO之后,我以为跟国内的FPS一样,各种枪械有各种增强,各种子弹增加,稳定性增强,威力增大,增加护甲,什么什么各种神奇土豪金亮瞎普通玩家狗眼。事实上,CSGO里也有各种好枪贵枪土豪强,然而你会发现,他们不管是系统原版还是土豪版,同样的枪形不同的外观然而性能一模一样···再土豪的皮肤除了养眼并没有别的什么卵用,一把皮肤刀甚至市场中叫到上万人民币的天价然而除了耍酷炫富其他的功能跟我手里的小破刀一样···不说操控手感,不说画面画质,不说游戏有什么样的BUG,光从枪械这一点上就能感受到,V社是在用心的做游戏,而国内的各大FPS也是在用心的创造财富。V社也赚钱,然而它并不会为了赚钱而动刀割向游戏的核心,然而国内某些知名FPS为了销售新神器而削弱之前的神器可不是一次两次了(我不想点名是什么游戏,也以免让这些游戏的拥护者喷)

接触到了一些游戏,让我看明白了很多,我也并不是崇洋媚外,只是通过对比感受到国内游戏市场的缺陷甚至是一种病态一种畸形,我也不否认国内也是存在一些好的游戏,我只是单纯的希望,国内的游戏氛围能够得到改善,而不是这样病态的发展,游戏中人们争相攀比炫富是畸形的价值观,游戏也不是人们寻找存在感的平台,游戏是让你放松身心的平台,而不是让你感到压力的累赘。

 

 

[align=center]————————————————————无耻的分割线——————————————————[/align]

 

 

拖拖拉拉写了一整天,到最后我也搞不清自己到底是在写回忆,还是游戏推荐,还是感慨,还是发表看法···{:6_389:}

断断续续的写,也是想到什么些什么,如果大家能够看到这里小狼真的是感到高兴,也谢谢所有能够耐心看完整个帖子的朋友,活动说300字,然而我这啰里啰嗦的也是超标了不少~

其实吧,我感觉游戏这个东西,大家对待它的心态要摆正,游戏是用来消遣的,用来结识朋友的,不要为了点什么而刷刷刷,充钱充钱充钱,买买买,这样累,也不值得,是我们在玩游戏,而不是游戏在玩我们。

帖子里的言论与想法仅代表自己的观点,我重申我没有任何引战的意思,也禁止任何人在本狼帖子中发表引战的言论,如果发现大家有权利举报监督,大家讨论也请理智,毕竟不是每个人的想法与观点都一样。

最后,小狼明天要去香港玩所以这几天可能不会及时的回复大家,在这里说声抱歉,我会在回来的第一时间认真回复哒{:6_372:}

 

吐槽:

[fold]坑爹的HK之旅···

真心是不知道怎么吐槽好了···

跟着两个基友去玩结果找了个特别渣的旅馆也是醉了···

当地人貌似除了警察蜀黎以及政府机关的办公人员,好像都对从内地过去的游客有看法···

如果说粤语还好,只要说普通话那表情变得跟什么一样···

反正就是不爽不爽不爽!

吐槽完毕[/fold]

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sink981 发表于 2015-7-16 23:32

屁股君。。。咱感觉这篇快可以加精了。。。

再多完善一下就好啦 ...

屁···屁股君{:6_360:}

版主大大是在说我嘛~人家分明是萌萌哒小狼~

话说就是写一写真实想法竟然可以有加精的希望···

小狼莫名泪目{:6_359:}

话说什么地方需要完善捏,等从香港回来我会再用心编辑一下{:6_367:}

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首先开发游戏是要钱的,以前一款大作卖100万份就赚了,而且开发也是小作坊作业为主{:7_510:}

现在的一款3A大作卖100万份简直可以去跳楼了,连成本都收不回来,千人团队制作的游戏不卖个1000万份能回本?{:10_638:}

如果是一个从来没接触过游戏的山里人,你给他一份FC魂斗罗让他玩一天会觉得很有趣

如果是一个经常接触游戏的人,谁塔马有空花好几小时玩魂斗罗啊

看到接触的东西多了,眼光自然就高了,游戏玩得越多,就越容易感到无聊

因为你慢慢的就会发现根本找不到任何一款会在各方面超越你心中N多神作的游戏,不管怎么样的作品你都会发现各种各样的缺点

剧情不如最终幻想、自由开放度不如老滚、气氛渲染又不如寂静岭、操作没街霸酸爽、爽快度不及战神……塔马这款破比游戏能玩!?

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悲剧众 发表于 2015-7-17 01:05

首先开发游戏是要钱的,以前一款大作卖100万份就赚了,而且开发也是小作坊作业为主

现在的一款3A ...

确实因为现在的游戏在创新上存在匮乏,毕竟一个好的玩法也不是一拍脑袋就能够想出来的···

我的意思可能没有表述清楚,我也认同游戏的推出必然是要玩家付出一定的资金来购买的···(玩过好多盗版感觉好羞耻{:7_512:})

我想吐槽的是,国内的各种网游吸纳财富的手段,为什么有好的办法可以不破坏平衡,就为了能够谋取暴力而让游戏本身变了味道?为什么就非要推出998 888来让游戏只为RMB玩家服务?既然是网游就应该对玩家一视同仁啊,就拿某F来说,这种儿童贴图质量的游戏到底需要多少的开发资源,其实并不高,刚推出的时候除了一个三岁小孩都可以编出来的游戏背景之外几乎所有都是从经典的CS里搬过来的,然而这样的游戏难道也有资格跻身世界TOP10与DOTA相提并论?与以前的经典超级玛丽相提并论?与大家视为一代里程碑的经典游戏相提并论?我对此真的感觉很愤慨。

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XE的一匹狼 发表于 2015-7-17 11:34

确实因为现在的游戏在创新上存在匮乏,毕竟一个好的玩法也不是一拍脑袋就能够想出来的···

我的意思可能 ...

为什么要一视同仁呢

好比卖车一样,别人几百万的跑车做出来,面向群体本就不是我们这些弱鸡,都是地球ol玩家谈公平这些就太矫情了23333

其实搞清楚概念就好了,游戏其实就是文化+服务业,一般来说单机都是偏向前者,网游手游大部分偏后者

说个不恰当的比喻就是大部分网游采取的就是齐达内+帕文政策,前场进攻组织什么的靠巨星(土豪),后场防守之类的脏活累活就靠帕文(屌丝)们干了

反正开发成本低,初期获利就够了,至于后期……“你看,这是我们团队新开发的网游”,长江后浪推前浪,谁管你后不后期233

屁股决定脑袋,有些大作的开发初衷并不是为了做游戏,而是为了打造一间高级娱乐场所,你穿着拖鞋进五星级酒店不被碾出来就不错了,就算应聘保安别人都不一定要呢

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悲剧众 发表于 2015-7-17 12:09

为什么要一视同仁呢

好比卖车一样,别人几百万的跑车做出来,面向群体本就不是我们这些弱鸡,都是地球ol玩 ...

我其实想小小的反驳一下···

就好比说跑车这个例子,跑车造出来的受众就不是面向全部人群的呀,而游戏面向的是普通大众,实际意义上应该是单一商品廉价(普遍大作都是售价在60美刀左右)而能够薄利多销的方式,毕竟游戏的性价比与跑车也不同,两个可以说不在相同等级的商品如果拿来比较的话我感觉不足以说服我···(额,就是论事我没有抬杠的意思额)

如果是游戏之间的横向比较呢?我仅仅拿CSGO与CF相比较,一个是国内“最受欢迎”的FPS射击网游,CSGO作为V社运用新引擎新技术从最经典的CS系列优化到现在的地步,如果论在世界的影响力与口碑,如果推出888是不是能比CF更有资格更有说服力呢?可是为什么CSGO没有而偏偏一个仿制品却这样做了?因为CSGO是真心的在为玩家创造快乐,同时也在赚钱,而且很好的平衡了这两者之间的地位; 谈到平衡性不管是在游戏中玩家与玩家之间的平衡性也好,还是在游戏的运营与玩家的体验这两方面的拿捏上,我感觉做的都比某公司有良心,是游戏都是有盈利性的,而如何盈利是我想谈论的核心,就如同商人,有的人用良心用信用在做买卖,而有的黑心商人如何诈取顾客的钱财我也是不屑于一谈的···

以上是我的看法,欢迎指教~

{:7_533:}

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XE的一匹狼 发表于 2015-7-17 12:37

我其实想小小的反驳一下···

就好比说跑车这个例子,跑车造出来的受众就不是面向全部人群的呀,而游戏面 ...

首先需要明确的是csgo是单机,cf是网游

单机入场是要门票的,而大部分网游并没有这个烦恼

而且cs还有品牌价值在里面,续作这玩意要是暴死了,不但代表本次作品的失败,而且还附带品牌价值的下降

cf本来就是初作,还有山寨这个新手保护光环,可以使劲作,如果作死了换个牌子换个方式继续作,但是cf成功了或者说蒙到了,那么只要自己不乱来继续沿用这个模式就能继续盈利,没必要继续作死了

至于黑心与否,大家都是明码标价,愿者上钩,明知道黑心还要投钱下去到底是为哪般?

至于是不是真心为玩家制造快乐,就如我上面所说的一样,面向群体不一样

核心是齐达内,帕文们只是挂件,只要齐达内开心就好,帕文有的是也并不重要,因为别人的游戏就是做给齐达内而不是帕文们,齐达内开心就够了,帕文是什么玩意?

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