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【游戏人生】诸君,我喜欢战争。


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[audio]http://94001.com/music3/2015-07-21/1437454001.mp3[/audio] dopo il sogno ~夢のあとに~-the delgados

 

巴顿在**宴请盟军军官时有人这样说:”如果你生在18世纪,你肯定是拿破仑麾下一名大将。“

”不,先生,我曾经就是。“

 

我对轮回说算不上支持,但若真像巴顿一样轮回于人类自诞生初就出现的战场一定是一件非常澎湃的事情。

而现在”这是个最好的时代,也是个最坏的时代。“

我从6岁开始接触电脑游戏,第一款就是打枪的VR特警,第二款便是纵横战场的RA95,而后Command & Conquer StarCraft 以及 SuperCommander 、Close combat几乎都有涉猎,再之后便是伟大的CS时代和霸占电子竞技头牌的WAR3。然而由于网络的闭塞性与启蒙意识的不足,最早的一批玩家只能体验游戏的单机模式,再加上我们的电子竞技起步可谓异常之晚并且两极分化严重,虽然现在硬件的性能在逐渐与国际接轨,但是我们仍然有着花最多的钱(与收入百分比)享受最差服务的现状做着斗争,要么就干脆休闲,要么就去完全的职业化。再加上家庭教育观念等问题,游戏自古好像就不受人讨好,且周边的玩家显然也少有骑士精神,多种问题都在困扰着我的娱乐环境。

 

就在此时我遇上了今生中也许是最棒的FPS游戏,05年在国内运营的PlanetSide.,但由于硬件配置要求太高,点卡过贵,受众太少等诸多因素PS于06年在国内终止服务,自那时起我便成为了一名顶着高延迟在外服战斗的浪人。

 

”要么独孤,要么庸俗“

PS坚持了将近十年,它也迎来了停止运营的那一刻,虽然它以2代的名称重生,但是表面上已经过于BF和COD化失去了它原来宏大的背景,以及史诗般的战斗。COD掀起了单机FPS的**,也毁灭了FPS的联机模式。纵观全球,现在只有Value还拥有世界上唯一一个不用右键机瞄准星射击模式的FPS.

 

将近10年,我”去“过了欧洲,俄罗斯,澳大利亚,美国,南亚,日本,韩国等等地方。也体会到了不同种的文化氛围和风土人情,当然这十年我也在伊甸园中获得了诸如信任、勇气、果敢等良好的品质熏陶,我并不太后悔,但是如果观念更加的革新与开放,我想也许我们可以做得更好,不仅仅止步于此。

 

游戏在快餐化,尽量使人利用碎片的时间进行休闲,也好,也不好。游戏也利用起了金融社会的诸多方便,巧妙的加入氪金功能将原来的杀时间改变成杀金钱,人们的接受方式都在改变,不仅限于游戏,包括文学,电影等等我们身边的一切都在进行着更加合适于社会的”进化“。社会在向着继承”不平等“的方向急速驶去,而我愿做火枪时代里最后的一批骑士。

 

游戏里饱含着诉求,在生活中未完成的执念,仰望日出的理想,与凝视夕阳的沉思。

 

”你又是为了什么来打仗?“

”我就是想证明自己比别人强而已。“

 

 

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