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各位对GAL里的共通线的长短有什么看法?


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我认为共通线除了是选择攻略方向的一环外,也是对所有女主的初步了解。认识各个女主的最初步的影响,这很影响玩家的选择。那各位对共通线的长短抱有什么看法呢,是喜欢共通线长一些呢;还是共通线短一些,可以快速进线呢?{:7_536:}

在我玩过的GAL中,F社(星空的记忆、五彩斑斓的世界)很喜欢用几个超长的事件当做共通线,其中可以逐个领略到不少女主角的性格特点。时长足足长达4个小时....经过了长长的剧情后,才能进各个女主的线路。

而柚子社(天神乱漫)的共通线则比较短,通常只有一个篇幅不长的日常事件作为共通线,女主的描写也不够深入。时长最多也只有两小时。

有些游戏则是采用以半进线的方式,逐个进入单个女主的线路,通过选项选择是否继续打开该女主的线路,把共通线模糊了。例如:脏翅膀、baldrsky。

请问各位更喜欢哪一种呢?{:7_517:}

 

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ppzt 发表于 2015-7-23 00:13

共通线长度不是重点 重点在于共通线是在分支选择的前面还是后面

先分支选择再开始共通线这就属于反人类{:7_ ...

{:7_517:}我印象中好像没玩过分支选择在共通线前面的GAL,基本都是中间的,不过即使这样有些游戏跳过的时长也够呛{:7_504:}
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希人 发表于 2015-7-23 00:19

所以又出现了多周目轮回式的路线,每周目推进那么一点剧情,攻略特定妹子,最终的真结局才把所有路线交代完 ...

这种GAL我真心没有勇气推完啊{:7_510:},我推GAL不喜欢快进,共通线有些变化的话我不忍心快进的,即使在不同的地方自动停下来了,我都会翻前面的文本看一看,所以干脆就不跳过了,玩这个GAL我觉得我会疯
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usoker 发表于 2015-7-23 00:21

白色相薄2那種形式也是很不錯的

这种形式的确不错,每个女主都有一段属于自己的共通线剧情,我玩的时候也没感觉长,不知不觉就进线了,没有特别明显的共通线和女主线的分界
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darkeyefox 发表于 2015-7-23 01:38

共同线的话,1,2个周目还能接受,多周目的话就是活受罪,所以想秋回之类的游戏,它就有SHORT CU ...

对啊,这种能直接跳文本的做法也很不错啊,但是没多少GAL有实装这一功能。
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天下暮雪 发表于 2015-7-23 17:21

不要太长,真的不要太长。

当你兴致冲冲地想肝完一部作品结果感觉实在没个头然后百度一下共通上百小时的时 ...

对,共通线太长又不太有趣的话很容易把肝下去的动力消磨掉,特别在半夜的时候。{:7_528:}
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czx2012 发表于 2015-7-23 17:32

月に寄りそう乙女の作法(近月少女的礼仪)那时推的是日文版,看共通直接把某女主攻略完了,进她的线后感觉 ...

看来我也要找时间玩玩这个先,都说这作品不错{:7_535:}
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  • 2 个月后...
狂华乱月 发表于 2015-10-7 09:11

我感觉那些一上来就是多周目轮回没得选那种更蛋疼。。虽然有助于理解剧情。。但是有点难接受。。不过恋骑士 ...

多周目轮回我就玩过君与彼女与彼女之恋{:7_528:},玩完之后这类型的游戏都不想碰了,另外恋骑士没玩过,可否详细说说?
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逍遥の云天 发表于 2015-10-13 14:40

弱弱问一句,是楼主阅读速度太快麽,

四小时的共通线算很长麽...

 

可能阅读习惯不一样吧,虽然我没玩家计不能对比,但是对我来说4个小时的时长算长了。一条线的GAL我也没玩过,所以也不能对比.....{:7_500:}

另外“半进线”只是我的个人理解反馈出的意思,并没有来源。{:7_536:}

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逍遥の云天 发表于 2015-10-15 03:35

阅读习惯...我是只C已读文本(不过第一遍推共通线基本都是未读,没什么卵用),其余不C

稍微算下,假设:

...

{:7_500:}每部GAL100W字我认同,但是这么多条线,你一个共通线占50W字这个就有待考证啦。我的阅读速度只是普通人的速度,不过能让您有兴趣玩F社的作品,我觉得我发这个帖子是值得的。另外我推荐星空的记忆哦。{:7_519:}
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逍遥の云天 发表于 2015-10-15 21:20

不用“您”啦,估计咱们年龄差不多。

的确,共通线的长度的确因作品而异,不知道你推没推过车轮之国,AB2在 ...

AB2的作品一直都没提起劲玩...虽然知道好作品很多,但是就是没动力去玩...AB2旗下的作品我就玩过晓护.{:7_515:}

星空两作是连续的,F社的FD一向都良心,最好都玩。{:7_519:}

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逍遥の云天 发表于 2015-10-16 17:24

晓之护卫怎么样啊?3我还没有推,AB2我感觉就是男性角色都塑造得很好...

 

(难道因为这所以人气不 ...

3我也没玩,等了几年的汉化等到热情消退了,所以没玩。{:7_515:}
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节头牌 发表于 2015-10-18 07:04

觉得共通路线还是少些好吧 太长的话 再推别的线之前又会耗费很多时间在共通线上 比如共通线选项多 而且一个 ...

为了避免这样的情况,一般我都会按照攻略来玩{:7_536:},通过共通线的剧情确定第一个目标,然后直接按攻略做。
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傳說中的路人 发表于 2015-10-18 17:31

蠻多遊戲的共通線魅力比個人線還高或者不惶多讓

對於第一次玩該遊戲的時候 真的很吸引人

個人是喜歡 共通線 ...

对!有些游戏的共通线会有种强烈吸引人的感觉。当初玩青空下的约定的时候就是这样,丸户老贼对这种校园多角恋的处理简直就是标杆!每个女主的性格特点都描写得很清楚,途中又插入不少与男主的黑历史。前面共通线的出彩更让人有种难以选择女主角的情况。

 

但是篇幅太长在进线的时候就超级麻烦...每次跳都跳十多分钟来选选项....的确很累....

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