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【SS杀人物设计小赛】=w=第一季活动二阶段(8.21更新调整空空与土土)


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{:10_626:}修女的技能也是极为难写的,大概是我对数据结构不熟悉导致的运用不成熟,编写了很久才实现了这个OP的技能,实测强度爆炸,多人局非常实用,强烈克制2号位反开五谷,拥有不俗的控场力和保护力,血量似乎是个问题,到时候再调整吧,说不清楚了。@qweion 今天上火车了来不及截图了这样裸体把人艾特过来不知道好不好2333333

 

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Ar_sasye 发表于 2015-8-12 18:57

维基、协力两个技能的强度都可以比拟遗计= =这样真的好么

求姻、厚颜比起遗计来说更强= =

奉献这一个技能, ...

{:10_646:}技能强度基本上都是参照斑竹级来设置的,至于QB我可能改天把它也改成六血将。土豪技能只能对别人用,当然是买别人发动的卡,自己发动的是买不了的,可能描述中有问题。至于说武将强度为什么这么无理取闹,因为没有经过大面积测试我也不知道怎么改了,觉得怎么爽怎么来了。
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Ar_sasye 发表于 2015-8-13 12:38

=A=要平衡和削弱还有令描述更准确的话,余可以帮忙的说=A=例如不能对自己使用这一点完全没写进去啊!

土豪 ...

{:10_629:}看来也是个三国杀厨,我这几天和朋友聚会比较多有点没功夫料理代码部分了,如果能帮我写代码那就太好了233333
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{:10_629:}经过10次的普杀测试,空空的强度如果不改的话就会变成一种畸形化的存在,强弱定数太飘逸了根本确定不了到底是强还是弱,为此我还是做了一些调整。毕竟汉化队长,还是让你叼一把好了,反正这武将能力已经很强很强了。@空空 @fenghe1018 风荷,卡片又要麻烦你修改一下了。。。

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{:10_638:}抖抖的技能经过实测其实强度还是有的,只是对于AK和锦囊的依赖性比较重,我打算下一个版本再修改了,毕竟一个6血大狗还是很耐艹的,第一轮手不臭起码不会掉上限,正常出两牌等回合外响应什么的还是很有料的,关键时候爆发也有,下一版本的修改重心可能在爆发摸牌时的奖励机制增加,也许会做成第一次摸一张第二次摸两张这种。剩下还有续篇、QB、土土和123没调试完成,差不多上线了,上线我就发福利帖子庆祝一下。

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woailaopoxbz 发表于 2015-7-29 23:45

图床实在搞不好,再尝试一次吧!

新人一枚……

然后没有用她自己选的照片…存臆想了一张,要对得起维姬的 ...

{:10_634:}朋友,有没有兴趣参加下一季的活动啊,游戏我已经完成最后的调试了,以后有bug就等大家来说了。
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