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魔导巧壳正史线后想


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这个游戏倒是与我因缘非浅。

记得当时好像是贴吧里出现了偷跑资源,然后居然比预售还要提前一天做好了分流。能早一点开始玩游戏自然是开心的事。不过可惜看不懂日文,那时候虽然玩了好几周目,但很多地方都非常坑爹。例如任务要找什么东西,升级要什么材料,完全看不懂。连选项分歧都有部分看不懂。剧情部分倒还能通过语音了解个大概……但毕竟还是有极限。再然后就让SSG玩坏了。

搁置许久后,偶然看到了魔导巧壳汉化V3版,于是又屁颠屁颠的跑回来了。

半小时一周的进度缓慢攻略着,直到昨晚两点终于打通,加上之前积攒的疑问终于一口气疏通了,顿时感慨万分。虽然这些都是前言罢了。

 

这部游戏最让我着迷的地方是他的气魄。

论气魄,主角黄毛一开始便选择工业国才打下东领首都的疲惫之际直接孤军深入,一口气NTR掉了。简直不能再精彩的黄雀在后,卖掉前东元帅,坑掉工业国,最后上演NTR上位的好戏……哦不对,这口气有点太坏了。不过反正前东元帅不是好东西。

自从威斯当上东元帅开始便一发不可收拾,于国力虚弱之际决然维护农业国公约,与魔法国依然开战,取得胜势后又果断同意其缓兵之计的隶属。

接下来便是与顽固派的北元帅联手调查前东元帅事件,北元帅不信任威斯而独自在威斯的领地内偷偷调查乃至要求带兵越界作战,而威斯则是用气度容忍了下来,如此才在千钧一发之际捕捉到前东元帅的事件真迹……想必途中一丝犹豫便很有可能错过机会乃至于北元帅完全诀别吧。但这也正是气度,即便被怀疑、不信任在先,同样能以梅尔奇亚帝国为重。这也正是北元帅所谓的王族的自觉。

乃至之后的回应工业国约战,应援光之国而奔赴暗之国战场,最后平定光之国内乱,统一梅尔奇亚。

再加上与龙族,精灵族,矮人族三族的情谊,抛却被封印的帝都,实际上地图上的领地已经全部都是已方的颜色了。即便威斯并没有抱着侵略的目的,但有野心的现在却已经全在威斯手下领公粮了,这也是非常有趣的一件事。

当然,这些都只是配菜,最让我惊叹的便是结局。

为了封印暗月女神相关的事,保全梅尔奇亚于其他四大国的窥视中,威斯销毁了所有相关的记载,并强行把此间一系列时间掩盖过去了……但不知有没有察觉到这里的画外之音。

农业国的那两只作为梅尔奇亚的后勤官悠闲地去春游了,工业国出于特殊情况而并入梅尔奇亚……但除此以外的魔法国,光之国,暗之国都被归还了主权。精灵,矮人,龙族也各自回归各自的领地。

也就是说,威斯为了梅尔奇亚而一统天下,同样可以为了梅尔奇亚而归还天下。此间气度最是让我动容不已。

这便是汉化版给我最大的惊喜之一,以前看到这里是绝对看不懂的。

 

其次则是四元帅的事。

前东元帅自是不必多说,他就是皇帝的一条疯狗,他所效忠的既不是梅尔奇亚也不是梅尔奇亚的皇帝,而是皇帝这个人。

北元帅便是传统的武人,万般无用,仅以手中长枪忠贞不渝的守护着梅尔奇亚。即便他有着武人顽固而笨拙的地方,即便他猜错了真相乃至太骄傲而被算计了……但他的忠心同样让人感叹。他便是梅尔奇亚的北元帅,他效忠的乃是梅尔奇亚帝国本身。

西元帅则是恪守梅尔奇亚传统的开拓者,锐意在梅尔奇亚立国之本的魔导技术上寻求突破,在对梅尔奇亚的忠诚上同样是毋庸置疑的。只不过和北元帅不同的是,北元帅的忠诚堂堂正正,而西元帅则是绕过了梅尔奇亚现皇帝。她可以为梅尔奇亚献上一切,但却不是对皇帝。

而南元帅就更大胆了,他是天生的谋士。最早发现皇帝异常的便是他,乃至以一己之力玩弄了梅尔奇亚、工业国、魔法国。他是远见者,同样作为梅尔奇亚最忠诚的元帅……他看到的是梅尔奇亚的未来。为此他可以不惜掘弃传统,暗算皇帝。即便他失败了,没有人会怀疑的他的忠心。

西元帅不理解南元帅的一意孤行,但她从未怀疑南元帅的忠诚。北元帅即便怀疑西元帅和南元帅心怀鬼胎,与帝都事件脱不开干系,但也没有怀疑过他们对梅尔奇亚的忠诚。这种奇妙的相互信任感真是难以形容,但却足够让人动容。

 

此外则是其他各国的情况。虽然比起梅尔奇亚本国,其他诸国的剧情上要薄弱很多,但也不是完全没有可取之处。

农业国的淳朴,魔法国的宿念,暗之国的革新,光之国的腐朽,工业国的豪气……龙族从出场开始便是气势汹汹,要不是偷偷修改了个加经验的首饰,而且早就知道有个龙女在那等着,早期的单挑威斯是绝对打不过龙女的。毕竟那货和北元帅是一个级别的,甚至在技能和属性上更犯规。实际上龙族也一如形象,龙女在实际打起来的时候就是一路碾压过去见什么拆什么的节奏,反正个头大,能边打边拆还谁都留不住。

符文精灵也是非常神奇,那个打酱油的大胸玫玫姑且不论,精灵王可是这个游戏里最BUG系列里的一人。打起来的时候,搭配上两个能打能抗的近战系,之后一个劲的使用技能就可以了。精灵王加龙女再加个手办,我就是用这样的组合直接人都不用换,满血打通了最后一场战斗。死不了当真是比什么技能都BUG。再加上,游戏里除了那几个兽人妹子,皮肤最好的就是精灵王了。

矮人族就不用多说了,从登场开始就是那种烦死人的定位。从来都很招人讨厌,又不能推,再说明明同样有矮人族血统的西元帅那么水灵,怎么整个矮人族领地都是那种矮穷搓。但最后那么来一下实在是让人讨厌不起来。明明矮人的技能就是无视敌我的AOE坑爹技能,之前没发现,每次一场练笔打下来,发现矮人的经验好想比预期多一点。而且其他一起上的两个人兵总是死的比较快。然后才发现,那货的技能是无视地我的AOE地属性伤害。而且更恶心的是这货自带地属性,连带的小兵都是地属性的。

 

最后矮人一个秘术封印坑了所有人。演了这么久的坏人真是辛苦了。精灵王最后还是牺牲了。艾露还是走了,即便是精灵王牺牲秘术,也只是给了艾露一个转生的机会。但如此也算是个交代吧。作为矮人和精灵族当初只考虑到封印昏暗之露而忽视了四个手办的交代。

 

四元帅里除了疯狗的前东元帅,最聪明的西元帅死了,最算计也是最大胆的南元帅也死了,最单纯的北元帅丢掉了职位但却活到了最后。想要侵犯梅尔奇亚的基本都让威斯给侵犯了。这也就是所谓的因果循环吧。

这样说起来有点怪,但当时看到正史结局的时候我还是非常动容的。好不容易打下的天下,结果你为了演出戏又还了回去……要知道,即便有加经验的作弊首饰,我还是练了三天的兵才把等级都升上来,然后又花了一天才打完……结果最后就这么一句话全还了回去。心情真是复杂。

 

除此以外,还发现了些有趣的东西。雇佣兵里面有个天使,买下来的时候我还没注意,这货21级的时候居然只有14点魔攻,物攻还是个零。简直不能再坑……但她满级的时候有72点魔攻。这成长简直完爆所有人。虽然这么说,但实际上血和支配的成长都很低就是了,简直和手办是一个级别的。高兴就给你意思一下,不高兴的时候,升个两级面板就血动了下。那种感觉真是心碎。天马骑士也是个有趣的兵种,物攻的成长并不怎样,但魔防的成长非常优秀,完全就是个专门跟魔法师过不去的兵种。

打到现在,对兵种的感触也是有不少了。最强的单兵自不用多说,绝对是魔道战舰,主炮将近90,副炮130的攻击简直不能再作弊,而且血量还不少。超大射程不说,换成铁壁阵形的时候,万能属性加100左右的双防打的让人想哭。

常规战斗最作弊的就是精灵王和西元帅的那只白毛手办,无限春哥还有什么好说的。反正死不了,唯一有差别的只剩下对面多久才死。

阵形上最没用的就是魔剑阵形,虽然看上去很灵活,但实际打起来神烦,各种走过头,再加上其本身属性加成就不高。换句话来说,一个魔导战舰的攻击范围等于十个魔剑阵形的攻击范围。一个剑术阵形的攻击范围等于五个魔剑阵形的攻击范围。就算我用魔剑阵形的时候,一般发挥作用的时候也都是等他变成无阵形的时候。射击阵形范围很不错,但因为带的兵都太脆,基本被技能摸一下或者骑兵舔一下就差不多了。结果最好用的还是剑术阵形。除非能有像龙女那样的能打能抗,还能边拆边跑,到那种程度的时候,范围就完全不是问题了。魔术阵容也挺坑爹的,虽然魔法伤害比物理伤害有有效得多,但魔术阵容实在让人不敢恭维。实在是太短了。灵活性差。必须有人在前面顶。比射击还脆。也就一个精灵王最好用,其他的到后来我都懒得拿出来溜。会过来来说,最强的果然还是手办吧,综合属性太强了,魔法攻击比魔剑士强多了,生存又比战士还强……就是装备栏有点多,凑起来挺麻烦的。

说起来,有些人物的技能很坑爹,满级送个带努力家Ⅲ的称号是几个意思。创造属性也是神烦,最吃雷电伤害,其次则是物理和万能,其他属性伤害都很低。神圣黑暗只有一半。这种防御属性直接吃死了大部分人,到后来各种拆专属武器换通用装备……魔法师和魔剑士类里只剩下精灵王和魔法国的那个电属性白毛还能用。

另外,攻击速度有点看不懂。只知道攻击速度和移动速度比较高的时候,战场计时会走的比较快……除此以外,40点的攻击速度比起10点攻击速度,优势也没有多明显。

 

最后吐槽下声优的问题好了。最棒的自然是兽人奈奈加,四手办除了艾露的有点怪怪的,都很不错,精灵王的也很可口,龙女明明那么丑,娼馆的那几只都好诱人,光之国的那只拉米亚超可口,虽然H场景实在是无节操……西元帅则是最棒御姐,半矮人血统也是让人欲罢不能。三剑士里的黄毛最可口了。男性声优里最棒的自然是矮人,北元帅和笨蛋王。

唯一恶心的是,大概从南元帅的信开始,声线就全崩了,此后的对白里或多或少都出现了这样的问题。记得当初打原版的时候好像并没有这样的问题,这次下载的是V3的恶搞汉化版,不知道是不是这个的原因。听着那声线突变的声音真是说不出来的惊悚。

 

 

 

 

 

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我在几个月前也玩通过这游戏...不过不推荐修改数据啊.这游戏我记得有加经验的道具的,想练级的话就不停的刷就是了.{:8_574:}

这游戏我通了1周目之后就停不下来了,直至全线通关,1周目有点难,但之后就基本是碾压过去的,{:8_558:}

不得不说这是个好游戏!是我继兰斯7之后玩过的最好玩的游戏,话说LZ知道还有啥这类型的的汉化了的游戏么?

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整體來說 正史難度比歪龍簡單很多

我當初沒看攻略 打正史一次就搞定了 這遊戲練等刷物是E社遊戲少數比較快速的

歪龍失敗了三次{:10_622:}

 

我只想說 不整怎麼樣 自古黃毛牛頭人 工業國大老自己送女人給它推 這劇情我是接受不能的

雖然三劍客都萌萌答{:10_645:}

 

然而我覺得東西南北元帥

不過怎麼發展都會死人 這也是蠻貼合史實的地方

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零のZero 发表于 2015-7-31 12:13

我在几个月前也玩通过这游戏...不过不推荐修改数据啊.这游戏我记得有加经验的道具的,想练级的话就不停的刷 ...

修改毁游戏的惨案我已经见过太多了……但是手残没办法。实在不愿意花费太长时间在刷刷刷上,所以就先修改了一打加经验的道具。

这个游戏的世界观确实非常漂亮,正统而王道。但是也不得不说,这游戏的信息量太大了,像是最赚钱的料理路线之类的我都完全没时间去研究,废柴迷宫和经验首饰都是相当破坏平衡的东西但又实在不愿意花费时间……真是越是深究越是发现趣味。

同等级的汉化游戏……我只能说呵呵。baldrsky非常有趣,而且汉化了。但那个是ACT游戏,趣味性和故事确实也很精彩。

该说是高处不胜寒呢,还是说拔作毁市场。兰斯虽然也很有趣,尤其是人物都非常有魅力,但是那毕竟不是正统王道,没有这种浩瀚的感觉。

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河汉淡 发表于 2015-7-31 12:19

我玩到去打北元帅,但是那里的手办没来投降,我就知道没进入正史,想到不能收工业就没玩了 ...

一开始打原版的时候,我也是没收到红毛手办,还以为进了正史线……虽然剧情是差不多,但当时因为看不懂,很多地方都是猜的,好感度任务也没有做全。直到这次正史通关我才发现,原来正统的正史线压根就没有个人线分歧的选项。

像你这种情况,随便进个个人线结局,二周目带上魔神一起干呗。混沌生物那一块难度还是挺高的。

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meister1234 发表于 2015-7-31 12:28

当初一周目正史线后期练级根本停不下来啊,感觉最后几战的难度和之前相比是几何倍数增长啊

声优同感有些违 ...

这游戏里我感觉最难的一开始就是龙女单挑事件,如果不是有意识的单练威斯和拖回合,正常打是很难打的,龙女还会躲进去恢复,实在是太BUG了。再然后就是工业国的三连战,这个也很有难度,不过人物等级上去了也就还好。

除此以外,倒数第二难的就是南元帅那里,歪龙确实很变态,我上了三艘魔导战舰居然都被打残了,差点就让拆了,还好跑得快。我记得这玩意好像是拆了就没了。

最难的自然是最后一战,主要是那创造属性太烦人了,本身属性就不低,几个主力又自带各种属性还偏偏被创造属性吃得死死的。最后我都是靠精灵王和白毛手办的春哥能力耗过去的。

那一块的声线确实很恶心,不知道是因为他们录声音的时候用了某种变声软件,然后失效了还是怎样。总之最后一段都是怪怪的。不少部分都是直接变成了寻常说话的口气。

艾露实在是让人心疼,封王之路毕竟不是那么容易的。

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水怪猎人 发表于 2015-7-31 12:32

其实我比较喜欢露恩(西元帅那个好像是叫这名?)..造型我喜欢..但是不能艹..声音也觉得满好听..但是不能艹.. ...

你是对那只白毛手办有多大怨念啊。四只手办都非常有个性的吧,到后来我最喜欢的反而是红毛手办,因为看上去实在是太可口了。

要知道,不能艹才是正史(

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{:10_633:} 你说成长啊…………

 

其实这游戏需要凹点的你知道吗………………

 

当时我为了青月满魔攻S/L了不知道多少天了…………

 

加经验的首饰我从来都不用的…………

 

因为用了就可能出现连升几级的情况、、、

 

那样就不能凹点了233333

 

S/L多了,你就可以发现、、、一般难度,打龙女2、30级左右就够了、、、、

 

最后还是要说、、

 

青月万岁!青月赛高!青月萌萌哒!!!

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傳說中的路人 发表于 2015-7-31 12:40

整體來說 正史難度比歪龍簡單很多

我當初沒看攻略 打正史一次就搞定了 這遊戲練等刷物是E社遊戲少數比較快 ...

这倒是确实,最后四元帅实际上死了三个下掉一个。精灵王死了,矮人王死了,工业国首都没了。最重要的手办也没了。这种感觉实在是让人震撼……

像一直在打酱油的白毛萝莉,魔法国那三个酱油,光暗两国几个酱油,反而都没什么事。

工业国的笨蛋王那里反而让人觉得气度,那些人把性和爱分得很清楚,虽然有点违背常理,但我觉得这种气度也是非常不错的。你要说伦理,威斯那货在当上元帅之前就有到处玩弄女人的传言,笨蛋王首先三剑士除了逆袭的王妃,另外两个居然都没有下手。结果就是最没节操的威斯加了冕,笨蛋王丢了王都。

歪龙线还没试,刚打完正史,先缓缓再说吧。通过正史线来看,歪龙线应该相当于邪道版的正史,光是南元帅的那份魄力就值得我给三S好评了。

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听夏 发表于 2015-7-31 13:23

你说成长啊…………

 

其实这游戏需要凹点的你知道吗………………

游戏刚出那会儿,凹点之风盛行我是知道的……但试了一天我就玩不下去了。好不容易凹出个全系一点正常发育,但突然发现她偶尔可以一级加两点攻击……再然后凹了一晚上,最后决定直接用修改器加上十级左右的全属性好了。

没修改的时候,30级打龙女实在是太累了,时间都快用光了才打掉。关键是龙女太没节操了,她居然会逃跑。

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水怪猎人 发表于 2015-7-31 13:27

其实我对这游戏怨念最大的就是手办不能艹....

四只我都挺喜欢的....

尤其喜欢露恩.... ...

这玩意能艹她就是个拔作了……而且还是黑暗猎奇向拔作。

我实在是无法想象这还没一张面纸大的手办怎么艹。

说起来,四只手办里三个飞机场,一个巨乳,这到底是几个意思。

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halfyaba 发表于 2015-7-31 13:07

被各种材料恶心得不要不要,根本凑不齐,武器还是一直用初期,只能开修改 ...

老老实实玩的话,会有更多乐趣……如果没被刷得失去耐心的话。前期基本都是练兵打人,都有了一定版图才好收集材料升级建筑。实际上最难弄的几个材料也就龙族矮人那两块吧。土的话,除了暗之国的干土,几个稀有土是在未占领图上的样子。
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游離子 发表于 2015-7-31 13:31

游戏刚出那会儿,凹点之风盛行我是知道的……但试了一天我就玩不下去了。好不容易凹出个全系一点正常发育, ...

{:10_633:} 所以你要先看凹点指南呀、、有些可以一级加两点物攻或者魔攻、、

 

所以会逃跑是你策略有问题啦、、、

 

游戏设定里面是只要你在他的射程之内,他就不会变更上一次的指令、

 

也就是说,你保证自己在龙女射程他就不会逃跑了w

 

或者你提前勾引龙女一下,然后直接切移动阵型绕后先拆家不就好了w

 

我一周目困难,不拖回合,就是这么打的w

 

应该说,我一周目很多攻城都是这么攻的w

 

先期我只雇,也只凹骑士w

 

然后两个骑士一个弓骑一组(或者三个骑士),基本就可以横扫天下了w

 

都已两个勾引两个拆家什么的w

 

后面出了僧侣就用僧侣w治疗真心超好用w

 

再说了,威斯用心凹的话,到30级,25物攻,25物防,20物速度是必须的吧w

 

你算算加上威斯的基础属性和称号提供的属性w

 

装备打龙女我一般都用的恢复就不说了w

 

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听夏 发表于 2015-7-31 13:40

所以你要先看凹点指南呀、、有些可以一级加两点物攻或者魔攻、、

 

所以会逃跑是你策略有问题啦 ...

那得凹多久……实际上,看到魔导战舰的属性后,突然觉得凹点都没啥意思了。再怎么凹也凹不出130的攻击。

老老实实打的话,凹大众脸武将确实是最有效率的,但怎么说呢……毕竟还是太丑了。总感觉那样就算赢了也高兴不起来,完全高兴不起来。打城的时候还可以用无往不利的拆迁队战术,硬干的时候就靠精灵王和露恩这两个BUG就好了,只要不被秒绝对死不了。

 

一开始看不懂说明了,不知道龙女那个技能是什么鬼用,所有总想着拖着龙女离开那个罩子……然后发现龙女离开罩子后直接跑回家了。

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酱油无视掉 发表于 2015-7-31 13:46

这是个好故事。

因为是前传的定位(毕竟后面的主角是隔壁的老人妖)所以正史线的结局是这种结局……

不过威 ...

老人妖要是遇到魔导战舰……估计会被打哭吧。

威斯虽然没节操,但是关键时候都是很有气魄的。虽然没有直言,但威斯在走进正史线的时候,实际上就相当于完整的接受了四大元帅的传承了吧。北元帅的武艺,西元帅的魔导战舰,南元帅虽然歪龙没拿到,但威斯本来就是被南元帅养大的。这种集合元帅意识乃至所有人的力量的感觉,当真是相当有命运的味道。

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游離子 发表于 2015-7-31 13:46

那得凹多久……实际上,看到魔导战舰的属性后,突然觉得凹点都没啥意思了。再怎么凹也凹不出130的攻击。

老 ...

{:10_633:} 因为一开始只有大众脸啊,不凹大众脸难道要凹副官吗2333333

 

手办凹起来真的太累了、、本来成长就不出众、、还要凹80级(50本体+30衣服)23333333

 

况且我一般都是追击工业国、、至少要把产石头的那座城打下来再和平2333

 

加上先不管农业国直接对暗国宣战w

 

因为主要产【钱】地都是暗国两座城(一座首都,一座那个什么煤矿什么的哦、、记不清名字了w)

 

加上后来农业国请求之后,相当于同时三面开战w

 

不用大众脸真的会死掉23333

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