jmwaiy37 发布于八月 10, 2015 分享 发布于八月 10, 2015 · 只看该作者 綜觀市面上的各種手遊或網頁遊戲 玩法各種不同 但是有不少遊戲在系統上有共通的特色 只差在名字不同而已 比如說不同種類的耐力條 轉蛋的課金抽/遊戲幣抽 吃不同種類升級 同種類開等級上限之類的 那麼有沒有那樣一款遊戲 可以算得上是這種系統的始祖 或者是這些系統集大成的遊戲 讓他發展到變成一種成功類型? 链接到点评
chuangge 发布于八月 10, 2015 分享 发布于八月 10, 2015 · 只看该作者 手机游戏的鼻祖?不是贪吃蛇吗?网页游戏的鼻祖不知道,但是我玩的第一款网页游戏叫猫游记,现在已经没了。 说实话,无论手游页游,收费模式都是一个样,关键道具要钱,这也就是老板的目的,搬用其他游戏的人物模型,游戏形式,成本又低,赚钱也多,也就没必要花钱去请什么画师、设计师,很悲哀,页游界和手游界这种老板占绝大多数。这样想长久怎么可能…… 要想成功,必须有一个极其具有游戏开发才能的人出来想一个优秀的模式,一个优秀的画师来设计人物,一个优秀的老板不要老想着赚钱。这三样结合绝对可以,看起来简单,实际比登天还难…… 链接到点评
小小的追求 发布于八月 10, 2015 分享 发布于八月 10, 2015 · 只看该作者 ............ 国产手游好像把我们真当小孩子了,各种新手教程又臭又长,让我们去打第一关,结果我们也只能点第一关== 链接到点评
结城明日奈 发布于八月 10, 2015 分享 发布于八月 10, 2015 · 只看该作者 玩游戏,就是一个字-爱. 既然这个游戏能上市,那就有它的受众人群. 毕竟萝卜青菜各有所爱. 所以,选自己爱玩的就行了.如果真的有那么创新的游戏模式,那根本上违背了这个行业的发展规律 链接到点评
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