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jmwaiy37

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  1. 自從iOS上架後玩了大約一個月左右,無課, 雖然板友很喜歡幹你庄司、幹你庄司的喊(雖然我抽到禮裝也常常..), 不過目前看起來比較像是個不成熟的公司企劃,最近有在進步,也是一種好事 整體來說這是個優缺點非常明顯的遊戲,要不要入坑可以看看再決定 先說優點,這遊戲先發只能擺兩隻,就算抽到一堆五星也沒辦法同時上場, 對於強力角色的要求度較低(比起PAD、神魔這些要五、六隻強角才能組隊的) 我自己靠首抽刷到的阿提拉+三星槍哥和大腿,只接過兩次關, 劇情跟日常關卡真的不是很難(畢竟還有免費接關可以用) 再來是F/GO中,大腿能夠重複使用這點非常重要,只要有兩三個好大腿就能一直打, 我記得我一章劇情從頭到尾只用了二巴車二貞德吧,是不至於拼命找腿。 我覺得以輕鬆玩玩來說,這款遊戲是滿不錯(人設、劇情真的很棒), 也算是少數低星角色有認真做、且有機會出場的遊戲(看看精美的龍返)。 不過如果喜歡博物館式玩法,中度到重度的話,玩這款得先把得失心放輕點 最大缺點,轉蛋把禮裝+英靈塞一起這原罪大概沒辦法改變了..... 而且抽到五星的頻率真的低低低到不行,有時候真的只能幹你庄司.. 另外絆關難度過高(雖然正在修正)、進化素材夭壽難打(希望之後會修正), 禮裝過於不平衡(+np的過於強勢、綠卡跟垃圾一樣) 整體來說,如果你不是很在乎一定要幾天衝到滿等、收集到全后宮之類的話, F/GO可以算是良作,反正打上去之後一天頂多打個5-6場,也不會很吃時間
  2. 我也好喜歡怪醫沈瀾妹妹啊期待放出DLC攻略{:7_509:}
  3. 出處是百度貼吧~ 以下是DLC 內容 {:7_536:} 時間:未知 1.加入西域路線、天王路線的設計會作為整個遊戲的解明篇, 揭曉遊戲中所有人物的關係 2.天王路線可以攻略夜叉,並且加入結局圖 3.不同路線最尾的連續戰鬥中可以進行存檔 4.敵人的AI會提高,並且加入仇恨值的設計 5.大幅提高後期大地圖的劇情,主要在於提高後期角色們的劇情 6.仙音會加入可攻略的女角行列中 7.天王線會有逍遙三俠並肩作戰劇情,敬請期待 所以我說那個怪醫什麼時候才能攻略 {:7_511:}
  4. [media=x,500,375] [/media] 以上來自曾擔任六代製作人平林良章的消息 唯一可惜的是招牌BIO要變成RE 還是比較習慣BIO 而BIO系列第一集小時候雖然也是看人家玩 不過那時候常常被恐怖氣氛給嚇到 經典的殭屍回眸一笑{:7_534:} 想把大館門打開卻遇到狗等等 至此開啟了我BIO系列的大門 除了外傳外 1~6代都不缺席 自己親身第一次玩 是二代時終於把遊戲安裝在電腦自己第一次玩這款 那時候電腦版已經很貼心把字幕中文化了~~~~~~~{:7_514:} 有玩過的應該記得 二代一開始就在火災現場 不趕快跑就等著被殭屍COMBO到死 記得死了N次才真的拿捏前進後退跑步操控....... 而二代最讓人印象深刻的莫過於表裏兩關系統 環環相扣的劇情在當時評價極高 而BOSS五代變身也是一絕 特地還抓出G病毒當電影BOSS 就連六代對2代諸多地方的致敬可見一二 LEON SHERRY ADA在上海大團圓 可惜少了CLAIRE 這次重製終於到齊了
  5. 參考看看,格式有點跑掉請見諒 {:7_536:}年份 月份 人物名 地點 事件 備註 第一年 十一月底 秦紅殤 劇情 初識秦紅殤 第二年 二月中旬 沈湘芸 劇情 初識沈湘芸 第二年 三月初 紀紋 森林 初識紀玟 毒攻醫術>30,內力>50 第二年 三月初 風吹雪 森林 登場事件 選熊叫 第二年 三月初 齊麗 森林 同上 選熊叫 第二年 四月初 秦紅殤 城鎮 霹靂堂叛徒事件 第二年 四月初 沈湘芸 城鎮 試藥事件1 機率+能力 第二年 四月初 風吹雪 城鎮 江瑜高利貸事件1 第二年 四月初 紀紋 茶館 藍婷與紀玟會面 第二年 四月初 趙雅兒 酒館 與傅劍寒談到孤兒身世 需要先結交傅劍寒 第二年 四月初 趙雅兒 城鎮 假姑媽事件 第二年 四月底 史燕 劇情 開啟忘憂穀跑腿事件 第二年 五月初 秦紅殤 湖畔 音樂事件 選春之曲 第二年 五月初 沈湘芸 城鎮 試藥事件2 機率+能力 第二年 五月初 風吹雪 森林 江瑜與高利貸事件2 第二年 五月初 史燕 森林 偷藥事件 第二年 五月初 齊麗 市集 練拳 輸給她 第二年 六月初 紀紋 茶館 再遇紀玟 獲得麻背弓 第二年 六月底 任清璿 湖畔 登場 第二年 六月底 任清璿 忘憂穀 獲悉洛陽花會情報 第二年 六月底 風吹雪 城鎮 江瑜高利貸事件後續 第二年 六月底 沈湘芸 城鎮 五嶽四龍騷擾沈湘芸 沈湘芸試藥事件3 第二年 六月底 史燕 城鎮 史燕被史剛抓拿 第二年 六月底 秦紅殤 酒館 遇唐冠南戰秦紅殤 第二年 六月底 齊麗 市集 西門鋒強買野拳門 第二年 七月初 無 劇情 大小徐好感100 選擇森林 第二年 八月底 九月初 任清璿 森林 遇嫖綁架少女嵐兒 第二年 八月底 九月初 風吹雪 城鎮 江瑜介紹風吹雪 第二年 八月底 九月初 風吹雪 酒館 楊雲與書生高談酒道 風吹雪出言應和 需江瑜介紹風吹雪的劇情 第二年 八月底 九月初 史燕 森林 史燕售賣賊贓 第二年 十月底 沈湘芸 忘憂穀 救魔教弟子事件 可能有戰鬥(難) 第二年 十月底 沈湘芸 忘憂谷 任劍南仙音事件 第二年 十月底 史燕 城鎮 史燕盜竊金員外 第二年 十一月 秦紅殤 劇情 太白樓前 第二年 十一月 秦紅殤 劇情 助霹靂堂 第二年 十一月 藍婷 劇情 幫藍婷找回金髮簪 第二年 十一月上旬 無 商店 萬年何首烏 不去杭州才行 第二年 十一月中旬 齊麗 市集 齊麗父女表演胸口碎大石 硬功>50 第二年 十一月中旬 齊麗 湖畔 李徽之事件一 第二年 十一月中旬 藍婷 森林 藍婷抓莽牯朱蛤 按照你的草藥、挖礦和釣魚 第二年 十一月中旬 藍婷 市集 藍婷與鞏光傑打架 第二年 十二月中旬 齊麗 湖畔 李徽之事件二 第二年 十二月中旬 齊麗 市集 齊麗父女賣藝事件1 經驗+5000 第三年 一月初 秦紅殤 湖畔 憋氣事件 內功>60 第三年 一月初 秦紅殤 酒館 灌倒秦紅殤 酒藝>60,到湖邊去 第三年 一月上旬 王蓉 劇情 小師妹王蓉登場 第三年 一月中旬 沈湘芸 劇情 元宵大會 好啊我很樂意 第三年 一月中旬 齊麗 湖畔 任劍南與李徽之事件 第三年 一月中旬 齊麗 市集 齊麗父女賣藝事件2 +1000錢 第三年 一月中旬 王蓉 逍遙谷 三師兄弟教王蓉習武(裝病) 四月中旬前完成 第三年 一月中旬 王蓉 逍遙穀 練功事件2(真病) 四月中旬前完成 第三年 一月中旬 王蓉 逍遙穀 練功事件3(馬步) 四月中旬前完成 第三年 二月中旬 齊麗 湖畔 李微之為情所困(一陽指) 暫時不做,等風吹雪劇情完成 第三年 二月中旬 齊麗 市集 齊麗父女賣藝事件3 +2000錢 第三年 二月底 三月初 風吹雪 城鎮 洛陽選秀大會 第三年 三月初 紀紋 森林 史義打死紀玟養的豹子 第三年 三月初 紀紋 茶館 茶館偶遇紀玟 森林(戰鬥勝利+5好感,花卉+5,+10好感) 第三年 三月中旬 齊麗 市集 齊麗父女賣藝事件4 +4000錢 第三年 四月初 任清璿 劇情 洛陽花會事件 要做好牡丹 第三年 四月中旬 齊麗 市集 齊麗父女賣藝事件5 +2000錢 第三年 四月中旬 王蓉 劇情 被遣送回家 第三年 四月底 沈湘芸 忘憂谷 沈湘芸醫治生病的宛兒 第三年 四月底 沈湘芸 忘憂谷 幫沈湘芸醫治宛兒 第三年 四月底 沈湘芸 市集 至市集寄信給宛兒 第三年 四月底 沈湘芸 忘憂穀 告白事件 需至市集寄過信的劇情 第三年 四月底 風吹雪 湖畔 撞見風吹雪的秘密 樂理>50 第三年 四月底 趙雅兒 劇情 趙雅兒至逍遙谷騙錢1 第三年 四月底 沈湘芸 市集 鞏光傑與沈湘芸吵架 替沈湘芸說話 第三年 六月中旬 趙雅兒 劇情 趙雅兒至逍遙谷騙錢2 第三年 六月底 風吹雪 忘憂穀 仙音講述百花樓由來 第三年 八月上旬 趙雅兒 劇情 姑媽被識 第三年 八月上旬 趙雅兒 城鎮 詐騙集團詐欺傅劍寒 第三年 八月上旬 趙雅兒 城鎮 遇趙雅兒與西門峰吵架 第三年 八月上旬 趙雅兒 森林 幫助趙雅兒逃離假姑媽的魔掌 第三年 八月上旬 趙雅兒 忘憂谷 與趙雅兒聽仙音彈琴 第三年 八月上旬 趙雅兒 忘憂谷 趙雅兒邀約去看廟會 第三年 八月上旬 趙雅兒 忘憂谷 趙雅兒請主角表演琴藝 第三年 八月底 藍婷 逍遙穀 邀約至劍湖宮 此時基礎功滿100 第三年 九月初 紀紋 森林 與紀玟一起打獵遇吃 第三年 九月初 紀紋 森林 紀玟在湖畔洗澡,戰商、唐二人 須過森林劇情(與紀玟一起打獵遇吃) 第三年 十月底 風吹雪 逍遙谷 師傅指派荊棘與主角擔任金員外護衛事件 之後可以幫李微之一陽指 第三年 十月底 風吹雪 茶館 武當掌門 戰鬥(難) 第三年 十月底 風吹雪 森林 天意城圍攻 戰鬥(難) 第三年 十月底 齊麗 市集 學會了李徽之的一陽指後便可救治 第三年 十二月初 史燕 森林 地宮事件 鑒定大於50 第三年 十二月初 史燕 森林 攻陷 沈湘芸好感-99 第四年 二月初 王蓉 劇情 夏侯非帶你去參加金刀大會 第四年 二月中旬 紀紋 劇情 紀玟送招親帖給主角 打獵技能100? 第四年 三月初 秦紅殤 湖畔 秦紅殤出海對抗倭寇 第四年 三月中旬 藍婷 劇情 藍婷至逍遙谷找主角過苗族愛情節對歌 好感到100 第四年 四月下旬 藍婷 劇情 拯救毒龍教 鞏光傑前來邀請一同攻打毒龍教,拒絕鞏光傑 第四年 六月初 紀紋 劇情 參加獸王莊打獵招親 打獵大於80直接獲勝條件不滿則需要和鞏屌絲打一場 第四年 七月上旬 任清璿 劇情 嵐兒代替任清璿邀約共度七夕 要做好醉芙蓉,無法得到其他妹子的禮物
  6. 官網:http://rpgex.sakura.ne.jp/littleworld/character.html 簡單介紹一下,這是款用RPG製作大師造出的免費遊戲。(有漢化) 但精緻的操作系統與畫面完.全.看不出是用這玩意造出的。{:7_498:} 前年瘋迷帽子世界,為了看真相結局,而且真的意猶未盡, 所以連打了兩輪。第一輪是時之世界的四季。 第二輪為戰之世界的珍妮絲。 圖片來源:http://www.pixiv.net/member_illu ... &illust_id=33394225 補充一下,四季的HOME有個特殊功能是能駕駛列車,改變列車行進方向。 有不少方向可以變,而且背景也會不一樣,可以玩玩看{:7_509:} 這款遊戲的人物設計,劇情和遊戲性都非常棒!就算作者要賣錢也沒問題! 六個主角和配角個性都獨樹一幟,會讓人想多看看其他人的故事,或是綁架她們當夥伴XD 劇情上,前半段還算是挺歡樂有點慢熱的搶匪團冒險,但在劇情中段主角被恐嚇(?)後,劇情會飛速進展。 遊戲性我就不多說了,精華的連技非常痛快 沒有什麼等級制,主角能力值會自然在戰鬥中提升。 裝備和角色能力也都能隨自己喜好搭,整體來說是頗自由的一款。 這款遊戲六個主角的主軸劇情和支線劇情是一樣的,結局只有一個。 劇情進展只差在主角與搭檔和部分體現主角性格的對話會有差異。以及破第二輪能看到補完的黑幕結局。 這款遊戲主線和支線劇情兼用卡都很大,雖說是不同的主角,但多數對話都是一樣的,只有與搭擋的對話有明顯差別。 不過你依然可以清楚感覺到主角配角的性格差異,這是這款遊戲挺厲害的一點。 目前帽子世界的原作者已經決定要製作新約帽子世界了, 據BLOG的內容表示會根據所選擇的管理人有不同的劇情, 不再是兼用卡了,新劇情更讓人期待!! {:7_527:}
  7. 除非是裝MOD老手 否則剛起步建議一個一個裝
  8. 玩了一個月, 把一些玩到中期會遇到的眉眉角角整理一下,方便後人參考。{:7_509:} 1. 選址: "我家門前有小河,後面有山坡",照著這兩句去選家就對了。 靠近水的原因應該大家都知道, 後面有山坡是要那種在地圖上有等高線的山,方便未來生產鐵礦。 但越靠近山坡牛鬼蛇神就越多,如果還沒進入鐵器時代要注意生命安全。 或是蓋在再靠近一點海的地方。 不過靠近礦山後期也有馴養方便的優點在就是了。 另外如果要蓋院子,至少家附近要留點平地玩開心農場, 斜坡不能放農地。 2.馴龍 身上帶著NARCOTIC,催眠箭和一點肉或果子就可以開始抓了, 抓的方法在此不贅述,滿多地方都有的, 183版新增了一個KIBBLE系統,要用特定的肉乾+農作物去做成龍最喜歡吃的KIBBLE 每種龍喜歡不同的KIBBLE,我懶得記所以全都用普通肉去餵... PRIME MEAT現在只提供70%以前PRIME MEAT的TAMING VALUE, 所以如果不做KIBBLE就用普通肉去餵吧。 後期的寵物馴養動輒5,6小時,如果能風箏到家附近最好, 記得路上的肉食怪要先清空,然後到家前長按T把所有家裡寵物設成PASSIVE。 不然可以幫未來的寵物用柵欄蓋一個2層高圍牆,就可以掛網惹, 固定時間上線灌一次迷湯就好, 暈眩值每秒掉一次,可以用怪的 暈眩值/(每秒掉落速度*60), 知道自己幾分鐘要上線灌一次藥。 想再穩一點附近可以放一兩隻戰寵當護衛, 護衛寵在附近有怪的時候容易連要馴的寵物一起咬死。 不過有圍牆的話就不用太擔心。 另外如果附近有暴龍圍牆要三層高,兩層以下都會變成暴龍碗。{:7_507:} 3.寵物用途 首先,攻擊力決定寵物一次攻擊可以採到的資源數量, 所以資源收集寵建議血量點到一定程度全加攻擊。 鯊魚需要大量的攻擊力和血量讓自己成為海中霸主才不會死。 採果子: 三角龍 < 劍龍 < 雷龍 採礦: 甲龍 皮、角、蠍殼: 劍齒虎 肉: 牛龍 < 暴龍 代步用: 迅猛龍 < 劍齒虎 < 阿根廷鷹 海中代步: 鯊魚 -> 魚龍 炫富: 暴龍 < 棘龍 < 蛇頸龍 翼龍、漸新象、鴨嘴龍、鱷魚都不太好用...。 蠍子坐起來像開卡丁車很帥,可以暈龍但是要20秒戳一次,不太實用, 還是射箭最快。 由於山上的鐵礦很分散,甲龍又不太能爬坡, 所以我比較傾向自己採然後用兩隻老鷹來運鐵礦。{:7_499:} 另外魚龍和鯊魚我沒打反, 魚龍速度快血量少體力也少,通常是養來防水下意外,或是趕路用的。 如果養鯊魚前就想養魚龍,沒做水下圍欄很容易被路邊隨便一隻鯊魚咬死。 就算旁邊有鯊魚保護也常常在海岸上因為不明原因暴斃。 4.水下活動 為了能進水下洞穴一定要在45等前點到一定數值, 但要多少點就看個人需求。 一般從海面潛下去直達洞窟需要360整的氧氣、150左右的體力。 如果想要精簡使用點數, 50等可以抓鯊魚,大概潛下去只需要150~200的氧氣而已。 配合GPS定位水下洞窟位置就不容易死。 所以有鯊魚的話200~300也是可以。 個人是點400,在部落裡負責浮潛,海裡滿好玩的。 水下呼吸藥水也是可以做,但做到後來就會想要點點數了,一勞永逸。 5.建築 PVE的鐵製建築沒有很必要,野生的龍連咬穿木頭都是問題。 鐵製建築只要點60級的巨大怪獸門的前置就好,可以省點數到其他地方。 另外偶而寵物會卡在建築物裡, 把寵物設定成跟隨自己然後跑出建築外就好。 6.電力系統 發電機吃汽油,每75分鐘消耗一桶,不受電器數量影響。 後期放兩組可以撐兩周。 但發電機不能上鎖,要藏好或是鎖在房間裡,不然會被人摸走汽油。 outlet跟電器的最遠距離大概三四個地板, 然後冰箱和電燈很好用。 7.後期資源 水晶、黑曜石:山頂最高峰基本上都有,爬山容易摔死,用鳥飛去採最快。 洞穴算是拿來冒險的,不是穩定的採礦資源。 石油:可以先去海岸比較淺的地方摸幾塊回來前期用,後期海底很多。 珍珠:海底或海底洞窟有,海底洞窟容易被人封起來, 但官服每次大型更新好像會把海底洞窟的建築重置。 不想被人封起來可以隨便蓋一個柱子或告示牌在入口就好。 8.點數取捨 三四個人玩的話,一個建築一個裝備一個馴寵大概就差不多。 如果只有一個人玩, 想要自己有一個家的還是走建築比較好,點到木製建築就可以了。 寵物的鞍可以和人交易,不過催眠箭和催眠藥還是要點。 個人是點木製建築+電器類+全部防具+大部分的鞍,點數還算夠用, 可惜就玩不到武器了。 這遊戲一兩個人玩不建議去PVP, PVE點一些必要的點數也可以玩得很開心。 以上心得分享,想要一起玩的我在官方338伺服器,{:7_518:} 感謝大家收看。
  9. 邪線太虐了...主角黑太快,殺師父殺師兄不手軟 萌萌的怪醫少女沈瀾也被害死 沒半個女角END...
  10. 整體而言Terraria讓我玩了兩年左右,雖然想一想都不知道在幹嘛... 不過我曾打完那隻飛天豬後檔案不見,所以又重頭玩過 那次很傷心 {:7_511:} 最近幾次更新後還有成就系統! (但感覺可以再增加一些項目) 我的成就與遊戲時數: http://i.imgur.com/BlWjj9s.jpg[/img] (不過其實我已經放棄釣魚了,更新前的算進去就好了... 雖然也沒多少) 我沒有玩過太多遊戲,不太懂術語或跟其他遊戲比較 所以推薦的理由算蠻薄弱的: 就是操作簡單、英文不好也能玩、進度自由、物品跟怪物很多!{:7_508:} (本來想住在胖吉貓裡面,不過依自己的美術水準應該是很困難, 所以加蓋了不符合理想中的城堡...有機會想再試試看蓋更好的房子!反正材料多了~) 這一年Terraria我通常都只隔一段時間再回來玩一陣子,對更新後的感覺很明顯 像以前很多時數用在挖礦,所以覺得更新後地底世界變得更有趣 NPC也不像很久之前那樣只會走來走去,現在會猜拳,彼此還有講話示意圖 (第一張圖的畫家還坐在馬桶上 哈哈哈) 雖然我好像還有很多物品跟功能沒蒐集、使用到,但目前王也順利打完了 單人雙人都可以玩,曾經覺得每隻王都好難,但自己試過很多方法都還是打贏了!!{:7_509:} 如果你是從現在才開始的 應該可以玩一段時間喔 開拓、打王、製作都是樂趣~官方放的影片就把這遊戲重點表達的差不多了
  11. 這夢幻開局也太強啦 神手給拜一個
  12. 假設 稱號不影響能力值 也不影響任何技能和裝備 單純就是個稱號 (瑪奇稱號就會 有些還要用錢買) 你會用哪種類型的稱號 A.證明已經打過修羅地獄級副本的 例如:單刷修羅地獄/打爆玉皇大帝 B.證明自己PVP很強的 例如:萬人斬/來100個也不怕 C.表現自己很弱的 例如:死到閻羅王都不收/職業雷包 D.證明自己很懂理財的 例如:秒賺百萬 E.證明自己花錢不手軟的 例如:買!都買!都可以買! F.表現自己很窮的 例如:藥水都買不起 G.某些特殊成就 例如:爬到最高點/潛到最深處/挖到天荒地老/開心農夫 H.結婚稱號 例如:殺手小龍的老婆/夢迴紫冰的老公 I.不用稱號 J.有紀念性的 不是骨灰玩家拿不到的 大家喜歡用哪類稱號? {:7_517:}
  13. 一代情聖算是最能體會這個遊戲精華的玩法 60%以上的時間需要閒逛觸發事件,40%的時間練功 女角的各種事件則會帶出廣大的遊戲事件關與人物故事 是非常值得攻略的一種結局{:7_503:} ================================================================= 以下是全破心得 + 讓你更順利進行遊戲的提示 當然各有各的走法,我只是提供我的想法而已,歡迎討論 {:7_536:} 首先是開場人物屬性,為了為數不多的練功回合,需要仔細挑選一下 天賦: 刻苦耐勞 (為了更快練滿基本功,心法基本上只能擠重要的,氣血內力勢必不多) 武學奇才 (直接跟傷害還有練功經驗掛勾,為了爭取能力所以必選) 帶頭大哥or俠義心腸 (兩個都可以,反正是最沒差的天賦) 悟性: 任務和事件會加一堆悟性,只要不低於20都可以 加悟性的任務事件可以去巴哈找,這邊就不贅述了 唯一要注意的就是 杜康村乞丐務必選悟性,白馬寺則選氣血內力 乞丐給的武功對前期毫無幫助,而且也不是多強的武功 白馬寺的悟性則是多餘,寧願選氣血內力多補身子 算命的丹藥我會建議吃內力或氣血選一 ================================================================= 武功抉擇: 這遊戲最強的武功招數都是女角給的 一個叫六脈神劍(藍婷),一個叫情意七劍(任清璇) 但是! 這兩個武學都是第四年後期才拿得到, 三年八月底(六脈)和四年七月上旬(情意) 前期的武學怎麼辦? 以下是路線分析 (除非你有武功偏好,這邊只是給你一個無壓力的練法, 用這種練法下去遊戲的難度會降得很低,如果你還想增加一點挑戰性, 可以自己摸索要用的武功和心法) 開場拜師後直練逍遙心法,學到逍遙武學之後改練逍遙劍法(養成:招式) 練到40之後即可回去苦練心法,開場的基本功不是太重要 先撐點血,因為逍遙劍法的1招會持續%回血, 稱高氣血每回合加上逍遙心法的自動回血,敵人根本打不動你 小無相功建議學,為什麼? 因為他要花大量的時間練滿十層 對於悟性100的我們來說正好可以多練點氣血內力 時間在二年五月下旬,所以六維要到60 進階武學建議拿天山六陽掌,時間在二年六月底 (超過也沒關系) 拳掌要到40,養成:招式練一下逍遙掌法就好 天山六陽掌拿到之後直接實戰練級即可 這樣就可以一路打到四年拿情意七劍和六脈了 這兩招威力不會讓你失望 注意: 情意七劍(劍法)/六脈神劍(內力) , 所以劍法部分要拿:諸子劍法(華山少年武道會)/ 太王四神劍(師傅傳授進階劍法,劍招40)來練 心法的部分: 我是拿 - 逍遙心法10/小無相10/殘花10 天龍八部/金雁功/東方心法/五毒功/蓮華功 則看回合數練 十四天書技不學也沒關系,完全不影響攻略 ====================================================================== 完美開場: 杜康村:交出蕭鎧,千年何首烏自己吃 金剛經自己吃掉 (龜雕像不如拿神劍令) 放棄打獵(虎鞭任務沒後續,直接棄掉) 乞丐選擇悟性 全部任務完成之後瘋狂挖礦直到時間結束 酒可以不買,等之後大地圖回來買 礦石全賣湊資金,不打鐵 拜師後:二年一月初商店 茶類/酒類 全買 神臂弓(如果你喜歡玩打獵就買,我是沒買) 師傅喜歡文具,買筆(5隻全場就夠用) 每年過年的商店 茶/酒類 全買 ET事件:大徐丟大紅袍茶(+40) 小徐丟A書(+50) 兩本:洛陽一本,杜康一本 二年六月底 自動觸發事件 選擇前往森林 眼/耳功會直接全滿 洛陽:鞏光傑在4點後會開賣5個千年何首烏,必買 選交潑墨仙人圖拿劍經 拜拜選氣血內力 夜明珠隨便你(練功不增加經驗) 小白媽的雞湯自己吃掉(+氣血100) 可以留一個黃晶礦換神術刀(賣錢) 剩下時間挖礦 揚州:只解 酒店賣酒推銷 幫忙老太太買藥膏 藍婷金簪任務 秦姑娘送霹靂彈 剩下時間找大徐聽武林經歷(選3用天山六陽掌/逍遙劍法回血,一路休息) 不給史燕寶物(扣道德很難補) 碼頭賣5隻千年何首烏,全買 成都:順順走,寶箱全拿 剩下就沒什麼好注意的 二師兄搶刀劍的時候幫他,反正其他人的好感都是屁{:7_507:} 記得八月中旬前補滿師傅的好感,送文具 ======================================================================= 最後三連戰: 一代情聖當然是全帶妹子,推薦幾個能打的 (位置只有九格,所以一個妹子要看家...) 趙雅兒(會點穴/破甲),丟給大師兄保護 沈湘芸(補師),基本上必出 風吹雪(兩格距離的攻擊範圍,好用) 任清璇(遠距離射手,可以站離開大師兄) 藍婷(毒靈氣,降傷降狀態好用) 史燕(狀態遠距射手,可以站離開大師兄) 剩下的妹子都不太能打,放著當裝飾吧{:7_531:} ======================================================================== 過了之後就是欣賞ED圖,如果當上掌門也別去聖堂(會功虧一簣) 10個妹子的ED圖跑完就是一代情聖囉~ 後記: 我手上有自己編輯的妹子行事曆,真的塞超滿 加上同時間會出現非妹子的事件,有時候得S/L很多次 練功時間最多是出現在四年,妹子的定情任務大部分結束在三年 除了藍婷/秦紅殤/紀紋/任清璇 是四年還有任務以外 其它都可以在三年結束 補:藍婷對歌你只會唱一朵小花? 去把樂理跟書法補滿,就可以正常對歌囉{:7_519:} 不過四年這幾位都是固定事件會出現,不佔體力就是了(除了紅殤)
  14. 我認真的覺得…… 如果fgo不刪減命令卡片種類說不定很有趣啊 現在的戰鬥系統其實除了綠卡根本是垃圾以外還算ok 算傷害 減少溢傷 控np 算回數 算剩卡 刪減版的2種卡都能有這麼多要素要控了 (綠卡我都逼不得已不出,例如為了換目標) 好想看看完整版的戰鬥系統長的怎樣啊
  15. 東廠線算是相對容易的線 如果腳色練廢了可以考慮突入,避免乞丐END
  16. MH系列還是在掌機穩定.. OLG系統各種血尿素材
  17. 先說明,本人基本上只玩過IE引擎那幾個遊戲和FO2,從IWD2之後就一個美式RPG也沒破關 過了(沒錯,連NWN2也只玩了初期),所以這篇的比較基礎完全只有BG,PST這些古典RPG 先說說戰鬥: hard難度 當初沒看說明,創了一個might只有7的cipher,初期打得叫苦連天啊 到Gilded Vale前的地圖上有三隻狼,我已經數不清在那邊死多少次了 後來讓兩隻小狼圍住我,配合目盲術硬吃攻擊,把elder wolf卡住,隔空先射死elder wolf才終於生還.... 不過這遊戲和BG相比其實挺不hardcore啊,各種便民設計,差不多四級以後"大部分"戰鬥 都沒啥難度了,沒遇到實力相當的冒險隊實在很可惜,想當年BG2七谷之巢旅店二樓那群 虐我的隊伍可虐慘了....... knock down的設計實在挺沒刺激感的,有時估計這場戰鬥不會用到法術,就可以直接放 Aloth去死了(我的超弱cipher通常也一起陪葬(con才8,全隊血最少....)),不像BG總是 要費心保住每個隊員 幸好中後期也還是有幾場頗有挑戰性的戰鬥 讓我不得不重新整裝,最佳化裝備和藥水配置才贏 不過拔掉魔法抗性這個機制真的讓事情變簡單不少(法系各種控場根本神技) POE各種異常狀態打boss中率比BG高很多,雖然持續時間不長卻足以扭轉戰況 (我的cipher還可以dominate王去打小怪) http://www.skyhdwallpaper.com/wp-content/uploads/2015/03/Torment-Tides-of-Numenera-Licenses-Pillars-of-Eternity-Technology.jpg[/img] 世界觀: POE的設定不如被遺忘的國度或Planescape來的多采多姿,但卻很有歷史感,玩家真的能 感受到所經歷的"現在",確實是由豐厚的過去所堆疊出來的,就像現實世界一樣 比起來BG,PST就沒營造出這種真實感 不過有時又令我感到影射真實世界太過火了,Dyrwood的設定根本美國,連Magran高舉火 盆的形象都和自由女神一模一樣。 另外,設定變成以國家為單位,各種族雜居,傳統奇幻種族的設定就好像有點雞肋 很棒的是世界觀和遊戲內容以及任務都緊密結合 整個遊戲各處呼應相當完整 BG裡我通常懶得看遊戲內書籍,因為覺得和故事無關,但POE卻讓我在跟Eder講完話之後 就跑去翻Saint's War歷史了 劇情(可能有一點點小雷): 不少任務都呼應到同一個主題:不斷向外尋求,最後卻發現答案就在自己心中 感覺得出製作組不只是想做出有趣的任務,而是想傳達一些理念 雖然許多人在說到遊戲劇情深度的時候,常常以"像小說一樣"來稱讚 但是POE中不斷拋出各種議題逼迫玩家思考,做出選擇,承擔後果 這種深度只有以遊戲為載體才辦的到,而且被發揮的極好 支線任務雖少(兩個城市加起來可能還比一個阿斯卡特拉少)但是質量甚高,幾乎沒有任何 一個任務是單一解法的,而且許多並不是善/惡二元選擇,而是連最微不足道的小任務都 充滿道德兩難的抉擇 拔掉善惡設定簡直解放遊戲體驗,完全可以讓主角根據自己的信念行動,而遊戲並不會藉 由掉聲望或換陣營來斷論你到底是好是壞,在choice & consequence上做的比BG,PST都好 我簡直一破關就想用個性格截然不同的主角來玩第二輪了 坦白說這遊戲玩起來挺累的,我有不少次都在面臨困難抉擇的時候,得要跳出視窗上網放 空休息一下才能再繼續(怎麼跟寫作業有點像......) POE同伴雖然任務貧弱,人設也不像異域那麼突出 性格和背景的描寫卻非常細膩&寫實 無論BG還是PST,人物性格幾乎都是從一而終(除了BG2戀愛劇情以外),但在POE裡主角卻 可以影響他們的想法,這種角色成長的描寫相當不錯,也讓他們更像真人 同伴間的banter也比BG,PST多許多,很有冒險團隊的感覺 不過我不太喜歡解雇同伴會回stronghold等的設計,這樣讓他們顯得很沒人生目標 路人之間的閒聊也是很不錯的設計,讓這個世界鮮活了許多,Salty Mast有兩個女性顧客 對話超好笑。我幾次經過copperlane的劇場,他們演的內容都不一樣,有一次Aloth還說 這齣戲他沒看過,好奇接下來的發展之類的。 不過主線任務設計稍弱,POE的主線總是明確告訴玩家要幹嘛,但是有時卻令人感到不知 道為何要這樣做(Act 2 那幾個任務尤其嚴重) PST在這點就有趣多了,尤其是前期找法洛德和日誌的任務,法印城這麼大,主角卻一點 線索也沒有,只好路上逢人就問,非常有代入感 其實主角動機(阻止自己發瘋)是蠻適合的,但是在遊戲中缺乏有力的描寫 至少也該像bg2一樣弄幾個夢境,或是狠一點直接讓主角戰鬥中隨機debuff幾秒,戰鬥結 束再來一小段敘述告訴你剛剛突然的幻覺讓你失去戰鬥能力。不然玩家根本感受不到當 watcher有啥不好(我還是看journal才知道原來自己快瘋了...) 雖然我原本比較期待Tides of Numenera,但是在玩了POE之後,我開始擔心T:ToN無法做 的比POE更好了(尤其是WL2評價似乎挺平庸的,然後現在他們又開始募資另一個遊戲...) 希望這只是我的錯覺 以下一些劇情雜感(有大雷): 同伴當中最喜歡的就是Eder了,尤其是他的個人任務,無法知道他哥為啥背叛的時候,我 還信心滿滿的選了"總是會找到辦法的"(想說這是遊戲嘛,一定會給個解答的) 結果.....還真的就沒有結果了 我對教學任務那兩個同伴掛掉挺無感的,但是發覺Eder的任務真的不會有後續著實有讓我 心靈衝擊到(絕非批評,這設計讓我太驚豔了,完全跳脫一般遊戲劇情的公式) 不過在跳進大坑的時候,同伴也未免太淡定了吧 通常這種進入最終之地前,不是應該每個同伴稍微講幾句為啥願意跟主角走向(可能的)不 歸路嗎 結果竟然只有落地時嘴砲一下而已........... 終章也是 大家知道神是人造的,根本只震驚一秒,頓悟也未免太快 (我沒帶Durance,或許他的反應會比較有趣吧) 更希望能在中後期(Act 3初期之類的)就揭露這個秘密(或至少給點明顯的暗示) 讓同伴有點時間能思考討論,不然從震驚到頓悟,情緒轉折也未免太太太快了吧 最好還能選擇要不要到處告訴NPC說神是假的,讓主角選擇要不要追隨Iovora的腳步 這樣不是更有趣嗎? 一些遊戲截圖: http://gon.cdn.on.net/uploads/2015/03/pillars_of_eternity_review_1.jpg[/img] [/img]
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