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說到各種手遊的遊戲模式


jmwaiy37

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綜觀市面上的各種手遊或網頁遊戲 玩法各種不同

 

 

但是有不少遊戲在系統上有共通的特色 只差在名字不同而已

 

比如說不同種類的耐力條 轉蛋的課金抽/遊戲幣抽

 

吃不同種類升級 同種類開等級上限之類的

 

 

 

那麼有沒有那樣一款遊戲 可以算得上是這種系統的始祖

 

或者是這些系統集大成的遊戲 讓他發展到變成一種成功類型?

 

 

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手机游戏的鼻祖?不是贪吃蛇吗?网页游戏的鼻祖不知道,但是我玩的第一款网页游戏叫猫游记,现在已经没了。

 

说实话,无论手游页游,收费模式都是一个样,关键道具要钱,这也就是老板的目的,搬用其他游戏的人物模型,游戏形式,成本又低,赚钱也多,也就没必要花钱去请什么画师、设计师,很悲哀,页游界和手游界这种老板占绝大多数。这样想长久怎么可能……

 

要想成功,必须有一个极其具有游戏开发才能的人出来想一个优秀的模式,一个优秀的画师来设计人物,一个优秀的老板不要老想着赚钱。这三样结合绝对可以,看起来简单,实际比登天还难……

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