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那些让人作呕的网游营销方式(非无脑黑)


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读大学的时候,本人还是属于TX的死忠

基本上TX的网游都有在玩,还时不时抽点饭钱氪金一下

随着天朝网游市场的越发成熟

各种网游代梨越来越多了

国内国外各种网游也密集登陆天朝

TX那些让人作呕的网游营销方式

也让我从一位TX的死忠,变成了厌恶TX的玩家

 

个人觉得TX的营销方式已经过时了~

现在都什么年代了,网络那么普及,信息那么畅通。

那么多网游代梨公司,每天公测的网游数不胜数

基本上每个月都有素质不错的网游在公测。

剑灵式的营销方式注定只能成功一次。

 

TX作死式的饥饿营销,又什么内测码,什么激活码

内测一次就卖一次激活码,从内测到公测非要测个5-6次

卖码和冲会员一起来,买不到码的可以冲会员拿激活码

玩家的耐心和期待都被消磨光了

而且不少原汁原味的网游一旦到了TX手里面基本都逃脱不了氪金的命运

东一个补丁,西一个更新

经常上一个版本很厉害的氪金道具,过几个星期又被修改了,然后再出新的更厉害的氪金道具再让你买

玩家花了钱,氪金就是想爽一下而已,如果想一直爽,那么请一直氪金

 

说起最厌恶的代梨公司,还是SD莫属

目前LZ已经是SD无脑黑,SD代梨的游戏基本可以看成TX恶心营销的威力加强版了

TX网游,在公测的时候还会良心点,送点有用的道具,做点活动也会送永久时装之类

让免费玩家玩得爽,氪金玩家玩得更爽

反观SD,好的方面不学,而是把TX最恶心的地方发挥得青出于蓝而胜于蓝

出了网游,没几天就开始改,有时候连网游内自带的基本功能都要收RMB来获得

让免费玩家愤怒,氪金玩家呕吐

 

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忘了第一次接触TX代梨的游戏是哪个了,隐约记得当时的毒奶粉运营方式就让我望而却步了。

但是这种运营方式都是天朝特色,不管哪个运营商都有些让人恶心的地方。为钱之上,再加上天朝的另外一个种族特点“人傻钱多”,随便出个游戏都能让这些人掏钱,我知道这种话可能会惹怒很多人,但是这却正正是这种现象“宠坏”了游戏的制作商和运营商,土豪大量堆钱,这种环境形成的游戏规则和风气都对我们平民玩家不利,更不用说里面玩的人素质如何如何了。

我玩过的网游也不算多,但是所接触到的都是时下比较流行的,心里比较满意的只有两个:《魔兽世界》和《EVE》。但是我是真搞不懂网易为啥把点卡搞那么贵,上个月回归WOW的时候,发现在线玩家真的少了好多,心里也是酸。

乱七八糟说了一大堆,说到最后都不知道自己要说啥了。{:7_515:}

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{:10_629:}仔细感受一下中国网络大公司对于游戏的态度你就明白了,这就是一个圈钱篓子,圈出来的钱你还需要做更多的事情。一个腾讯就已经快要覆盖三分之二的互联网分支面积了,除了硬件方面没有涉及之外我想说腾讯几乎是啥有赚钱可能有潜在客户群体未被挖掘干净就会一股脑的上,当年双打车火撕的时候可见一斑,那么多钱从哪儿来,腾讯的B2B完全不如阿里,人家照样撕的火热,我敢说起码有40%以上的资金是源自腾讯娱乐下的IEN,互动娱乐部门,之前我有想过去投那儿的简历,后来也就是随便撒网了,真心恶心诶。。。国外的你说育碧、世嘉、暗荣、动视暴雪、索尼娱乐,就光说索尼娱乐,人家好歹也是分公司级别的,而腾讯娱乐依然是总部的部门组织。

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......其实这和国内的游戏环境有关系,有实力的公司少,有质量的游戏少,愿意去创新的人也少。有实力的公司去做代梨,然后让你氪金,没质量的游戏你压根不想去玩,端游变少更多的手游和网页游戏占据了大量的视野,以至于端游就那几个可以玩的代梨氪金游戏,不玩就不玩,玩了不氪金你就不爽,不爽就想氪金,不想氪金又找不到其他能玩的游戏只能付出时间来死磕一个游戏,基本就是这么个情况。

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