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饿死の幽幽子

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 抗疫三年多,在各种各样离谱或者合理的理由下,封封解解来到了现在,本身就已经到达一种泡沫经济的爆炸期结果又出现疫情,经济萧条算是必然,而且没个三五年好不了……没办法的事情,所以说现在基本就是能活着就好,躺平成为主流也不是意外
  2. 主要问题就是,平常商店高端材料换完其他看情况换,现在是最需要的东西容易死活抽不出来……感觉在平白浪费体力
  3. 沙漠风暴讲究的就是双方的兵种相克理解以及一些其他东西........是大局观的比拼........
  4. .......可是听他描述就是一张图啊.......或者可以调整几个模式这样?
  5. 嘛......咱也玩不好地图制作器QwQ这些东西不在咱的考虑之内,不过没有多大意义就是了........
  6. 不不不.......完全可以做成游戏大厅的一张图啊........也不需要什么资源维护~
  7. 我想到了星宝战争......还是类似的名字?反正就是和糖果粉碎传奇差不多的感觉~消除出兵什么的233333 啊啊啊对了,沙漠风暴其实和你说的有些近似,可以去玩玩试试啊~
  8. 活的太本能的我不是很喜欢玩这些烧脑又猜疑的游戏........不过两个没啥区别,都是交涉能力和判断能力的应用锻炼........不过我是真的不想玩这类游戏啦.......
  9. 不知道为什么,有几张让我想到了阿部{:7_513:}错觉一定是错觉{:7_528:}
  10. 这么说吧........星际2的电脑到作弊者之前其实就是更改ai难度,但是实际上简单的ai和专家的ai是限制了某些条件,比如多少时间最高多少人口兵种或者操控的精准度什么的..........不过ai是人造的所以其实很死板,不论什么难度直接放大招就赢了.......所以最简单也最靠谱的方式就是更改经济........当然以上是个人理解........{:7_503:}
  11. 收集这种东西,有几种用途 1:强行拉长游戏时长 2:开启隐藏结局或内容 3:有些收集任务会给些装备或者有用的道具 所以说收集其实在一个游戏里面蛮重要的,也是现在的大多数游戏里面不可或缺的一部分。当然恶意拉长游戏时间很讨厌啦.....{:7_513:}
  12. 策略类的我还是接触的少.....因为我不太确定它的具体范围,战棋类的算是策略类吗?
  13. 纯爱系的话果然我还是比较推荐叶子社的to heart系列。最近在玩鬼的捉迷藏,也是纯爱系的,不过今天推了暮叶线整个人都不好了......结局很完美了但是过程我还是感觉很难过.....嘛,总之这些都是比较老的作品可以试着玩玩,不过鬼的捉迷藏真心不推荐先推暮叶线....现在好想删游戏{:7_504:}
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