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【福利】【SS杀第一阶段基本完成】后期图片录入中,即日可上线试玩


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{:10_629:}真是不好意思拖了这么久总共还没几个武将,确实咋家有点懒技术还差,写了挺久的,一个是风荷的技能写了非常久,一个是修女技能琢磨了非常久,最后是QB的技能调试了非常久。。。可能有一些代码看起来简单不过当时调试时就是一点点的bug让人欲罢不能欲仙欲死。再次感谢这次热情参与SS杀设计的每一个人,特别鸣谢@fenghe1018 全程帮我制作人物卡牌,虽然其他热情参与的朋友们也有投稿卡牌,不过稍作考虑之下我还是选择了风荷的投稿,至于为什么。。。可以点开帖子自行查看一下。。。

 

{:10_622:}总而言之,调完了,能玩了。那么第二季的活动我也会开始紧锣密鼓地筹备上日程,我知道大家对于自创一个SS世界中的自己还是非常乐意的,第一季由于是试水我们进行的非常的拘谨,人物和技能都受到了极大的限制,我知道大家心里边还是有些难过的,第二季我们全程开放设计空间,大家大胆设计,争取做到每周更新一个武将,大家将来在我整理发布试玩帖和相关资源后并不用担心日后更新的问题,武将更新文件非常小,每次进行覆盖操作即可,全程开源,自己有兴趣的可以打开相关的文件琢磨代码。

 

{:11_655:}最后,撒撒撒节操了~~~每人五十

 

{:11_649:}请在楼下首次回复时留下你对SS杀下一步的设想、期望和祝福,往后要版聊我也不管你们了233333www

 

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ababab108 发表于 2015-8-20 21:12

支持!建议给每个版主以及相关名人都做一个武将出来。不过阵营貌似不太好分? ...

{:10_622:}虽然在游戏内我还没做出实际的阵营图标,不过已经分成了文漫、游戏、动漫、辖区四个阵营,将来还可以加入人外娘、汉化组、维姬之类的都是可以的。
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沉默的记忆 发表于 2015-8-20 21:58

_(:з」∠)_但技能强度会不会过强了...(之前参加过一将成名设计大赛,对于技能描述与技能强度很敏感) ...

{:10_624:}技能强度取决于一些因素……可能是可爱程度?总而言之强度不一导致了游戏的可变性,如果弱将搞死强将的话也是很有满足感的吧。。。
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