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【福利】【SS杀第一阶段基本完成】后期图片录入中,即日可上线试玩


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制裁圣令 发表于 2015-9-3 10:01

个人感觉最大的问题是平衡性,几乎所有卡牌游戏都会有这种,为了有人玩新的,新的一定会更强,这种问题其实 ...

{:10_629:}单论平衡性而言武将有强有弱,我只能说做一些单体能力强的武将同时,加强单体能力弱的武将之间的联动性,技能联发什么的,反正不会为了加入新的而加入新的。
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heimao 发表于 2015-9-8 18:03

顺便补充一个问题...就是设定上加入人物之外可不可以加入牌类型呢~嘛,比如装备和锦囊,基本牌可以不动。 ...

{:10_629:}也不是不可以,不过第一个你对这个牌的认识度有限的话只会导致牌堆体系被破坏,第二个你如果不熟悉军争界限突破现在整个牌堆所有的牌的花色和点数的话,你的牌要替代什么牌也是模糊的,这就很蛋疼。扩展牌包我以后也会做的,如果你有好的建议可以提出来,十一号我就开活动,届时欢迎参加,你可以多看看三国杀的原始牌包
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heimao 发表于 2015-9-8 18:01

看了一下原帖,gamegame123和风荷还有修女武将强度都很高啊...其他的一般吧,那个筋肉武将强度应该算是最低 ...

{:10_638:}QB是五血将而且有很强的强杀能力你居然说弱。。。风荷被顺拆两下就裸体了还没蓄爆,保人就要大把用牌没有上牌技多人局一会儿就被围殴致死了。123的技能其实挺弱的23333,修女的技能是功能繁多用过才知道其实发动频率并不高,整个包里面我个人觉得最强的其实是静岳,上牌能力非凡,还有很强的自保能力,回合外存货力也挺强。当然,以后会对各个角色出合适版本的最终角色,因为可能现在有些将面太强了是我当时一时脑热后面懒得改了,我们可以出几个版本的武将都是没问题的。
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heimao 发表于 2015-9-8 18:17

原始牌包我还是都知道哒,也算是三国杀老玩家了,目前牌堆体系的重点就是进攻重于防守,而且..算了,你可以 ...

{:7_536:}我只是从磨练代码能力的角度去设计这些技能的,如果要说平衡什么的,那就等第二季做重调了,有一些我们可以归入展示环节23333
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