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关于各路作品里时空理论里的坑


游離子

推荐贴

srhhyh 发表于 2015-9-18 17:17

是啊,毕竟高次元生物有着随意玩弄低次元生物的能力。

不知道楼主有没玩过ever17 ? 没玩过的话良心推荐

也 ...

这游戏玩过一段时间,但是没找到乐趣点,所以通关鸠一次后,随便乱转了几圈就放一边了。

角色基本都不是咱的菜……选项分歧太多,而且还偏偏富含de,简直不能忍……老是记不住顺序什么的。

还是凉宫春日比较干脆,索性都怪凉宫生性别扭了。

 

像这种恶例好像也不少的样子。

例如,某个作品引入了一种有趣的概念,例如设定,或个性,然后便有了各方效仿。超越初代的并非没有,但更多的是越见肤浅的效仿,这种东西真是越看越倒胃。

 

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游離子 发表于 2015-9-18 18:25

这游戏玩过一段时间,但是没找到乐趣点,所以通关鸠一次后,随便乱转了几圈就放一边了。

角色基本都不是咱 ...

是啊,时空类的作品一般都是初见杀,第一次知道这样的剧情的时候整个人都是激动不已的,然而如果是第一次玩的游戏质量比较高的话,之后再碰类似作品的时候就激动不起来了。

ever17我剧透下吧,游戏分2条线,一条是仓城武线,另一条是失忆少年线。它充分利用了gal的机理,欺骗了所有人。gal是第一人称的,一般不会出现主角立绘。用武的视点看少年和用少年的视点看武,让你很容易产生俩人正在经历同一事件的错觉。然而武线是2017年,而少年线发生的线是2034年,这是一个很有意思的叙述性诡计。

2034年的事故是人为的,为了借用BW(即是超脱二次元的高次元生物——玩家的视点)的力量来拯救2017年的悲剧,所以再达成最后的大团圆结局后,玩家有种极大的参与感和满足感。这个设计理念可谓十分超前的

在之后的作品r11(remenber11)里,因为没有解谜篇所以谜团丛丛,也有人认为剧情就是为了向神(玩家你)报仇,将玩家困在这个不知所云的轮回迷宫里头疼去吧23333

 

命运石之门的世界线收束原理也很有趣,但时空类的作品毕竟是少数,精品更是极少数。而更多只是浅显的时空穿越,累感不爱

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srhhyh 发表于 2015-9-18 19:25

是啊,时空类的作品一般都是初见杀,第一次知道这样的剧情的时候整个人都是激动不已的,然而如果是第一次玩 ...

尽管如此,当胸针说出那句欺骗世界之后,反正我是兴奋个不停去了。

r11当时一起下载了,但压根没有碰,因为ever17的阴影……

 

另外顺便推荐一部小说好了,我超喜欢的。名字是天镜的阿尔德拉民,目前翻译了三卷还是四卷的样子。虽然是战争类小说,但其战争理念以及对细节的执着都非常有趣。

但不知为何,偏偏咱推荐出去后至今还没有反馈……感觉你像是会喜欢这篇作品的样子。看完后记得@咱好好交流一下。

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