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srhhyh

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  1. 因此,还是前一位仁兄说的话,闭门造车不可取。虽然眼下日式粗制滥造的线性模组挺多,但一些老美式模组还是值得借鉴的 高自由度模组不止是PC的高自由度,也是kp安排故事的高自由度。kp需要的是控制力,即使让PC瞎吉尔闹腾,也一切尽在掌握的能力 附模组地址 https://www.jianguoyun.com/p/DRnvH34Q5N3dBhjPpV0
  2. 不知楼主有没有看过一个叫做 石头地 (有的人油盐不进)的模组,个人觉得它的故事结构算是比较符合高自由度模组。 在保留了具体的故事框架下,留有极大余地内容提供给其余kp填充血肉,不同的kp可以拿这模组上演不同的故事。根据人物卡,即使是同一个kp,每次也可能不同
  3. 个人不喜欢这种pl被剧情推着随波逐流的感觉,在我看来,这是最大的不自由。 再者,个人认为,coc的内核是一个抽丝剥茧的过程,pl们思考线索,能极大的提高他们的代入感,促使他们去行动,去改变这个故事。跑团不是一个kp和PC共同编织一个故事的游戏么? 如果光靠强制剧情来推动主线,很容易为故事而故事,玩家沦为一介看客,等着kp把新的剧情放到眼前。 个人倾向,给出足够线索供PC推演,确保有些心思聪慧的PC能推导出一些真相,甚至通过一些假线索,让PC误去歧途,之后反转剧情,让他们大吃一惊。
  4. t RPG是最自由的世界, 但这种自由度是需要一位老练,富有经验的dm/kp来支撑的 通常来讲,给pc过多的自由度并不是一件好事,通常情况下,他们只会略带茫然的四处奔波。一位优秀的kp应该做到的是给出足够的线索,通过言语来诱导PC的行动,这种情况下,PC的行动大抵是可以预测的。即使有些什么骚操作,也可以委婉地拒绝或者顺势推演讲述个新的故事呢? 例如:上文的pl追求原给线索的女警官的操作 可以通过类似咖啡店店主劝解这位痴情人不要继续等(痴心妄想)的单人剧情,即满足了他的rp欲又委婉得表示kp的态度。 甚至通过侧面描写突出女警工作狂的态度,透露一些最近案情的棘手程度之类的线索。 更过激的,甚至可以让女警失踪,同僚们只发现了她的配枪,一滩鲜血和PC的那张名片……重新把故事引入正轨
  5. 战锤40K不服啊2333不过不知道是因为近年来接触的少了,我脑子里的魔幻都快变成日系魔幻了,那种RPG风格很重,女骑士公主精灵什么的ero的世界观了..... {:7_528:}我病了
  6. 穿越的东西也看过挺多的。平行世界理论虽然可以规避祖母悖论,但我总会觉得对“我(主角)”穿越后的那个没有他的世界会怎么了抱有好奇。而且运用这个理论的穿越剧往往都是一个角色的独角戏(某角色戏份多或者主角视角)的感觉。有种世界没了他就不能转的感觉...... 其次是那种时空结的剧情,我穿越回过去造成某某结果导致我未来的穿越,这种剧情再看文本的时候会感觉很爽很刺激,但事后仔细一想,这类剧情的发展只有一种情况,我“只能只可以”解开这个时空结,因为嘛,在观测者(我们)看来,如果他并没有穿越回过去造成某某结果,那他未来就不会穿越,于是产生悖论,这条时间线就不成立。观测者(我们)一旦观测了,这条线的结局就是注定的了...... 比起这些,最近对忽然得到未来知识或者在别的世界线已量子幽灵态观测信息的剧情比较感兴趣,有什么推荐的么?{:7_536:}
  7. {:7_510:}灵异录的氪金大坑....你确定想入?
  8. {:7_503:}国内的网游自助研发的相当少了吧,基本都靠海外代梨了……想要出头的话真心挺难 把控中国游戏界的是群商人而不是游戏人(有良心的游戏作者)
  9. 异星工厂、围攻、坎贝拉太空计划,远行星号 ……很多有意思的小游戏
  10. 写的并不好呢,因为写不出那种战败士兵孤身逃回来,在对话透露信息的场景于是就取巧写成酒馆里的半对话半说明了。 {:7_515:}就是因为写不下去了才那么短的啊
  11. 我愿意参加活动,将下文放入【语音素材库】中 [fold=铁之恶魔] “铁之恶魔?” “是啊是啊,我在东边的草原看见的”,里德大幅度地挥舞着双手,说:“就是那个传闻中的怪物啊。” 酒馆里的人们顿时哄笑了起来,“哟~胆小鬼里德,要真遇上那怪物,你怎么就没尿裤子呢?”、“是啊是啊,如果你真看见,就告诉我们怪物长啥样的吧?”、“你这样的胆小鬼,肯定像拔腿的兔子一样跑了吧。” “真的!我看见了!那怪物黑黑的,飞在空中,还会发出渗人的尖啸。” “是不是还像传闻中的一样,刀枪不入啊?” 里德所说的怪物,是近些日子从边境方向流传开来的故事主角:【不详的黑影】、【来自地狱的尖啸】、【箭矢无法穿破它的表皮】、【吐出火焰毁灭一切】……这样的故事随着旅人的四散传播,成为时下热门的谈资。王国还派出骑士长专门前去 “你个小鬼,还是找点别的来吹嘘吧”,坐在里德身旁的大叔揉搓着他的短发,哈哈大笑地说道:“就算真有那样的恶魔,骑士长大人肯定会将其讨伐的。” “对啊,敬我们骁勇无敌的骑士长大人一杯。” 一如往常,酒馆里仍是一片欢乐的海洋————直到那个士兵闯进来为止。 “铁之恶魔来了!!” 短暂的喧哗后,漫长的寂静笼罩了这里,而在那寂静之中传来一阵阵恐怖的尖啸…… 里德率先冲出酒馆,站在街道上仰望天空,在那里“它”现身了。 ——有着流线型身躯,长着巨大旋翼,配备M-203单管链炮,外挂“海蛇怪”火箭发射巢 不会被这个世界的人们所理解的怪物—— “铁之恶魔”就那样悬停在空中。 然后,像传闻中的一样,带来毁灭和死亡。 而这,正是漫长异界战争的序幕 [/fold]
  12. 叙述性诡计的话……我印象深刻的就这三个了 1.游戏ever17里,运用gal游戏的特点(无主角立绘)来糊弄人 2.小说《恶意》里,用一小段记录中杀猫的剧情,将你误导 3.小说《许爱之岛》里,故意运用的人称变换什么的 个人认为人称变换是最膈应人的那种,会有阅读的不流畅感……《恶意》里的那个诡计真是让我惊讶到了
  13. 行为和逻辑一致,做事冷酷果断,不给主角留余地的反派(死于嘴炮和补刀的反派还少么?当然可能也有那种喜欢看猎物慢慢挣扎的家伙)——通常意义上的纯反派
  14. 估计输出突进没以前强的,但玩法(防守)感觉比之前要多一些了
  15. 神豪氪金录啊,哈哈 当年玩的还是挺肝的,之后那个酒天童子的活动后听说交给北京方面操作,然后又很坑后就弃坑去玩sg和舰娘了
  16. 现在已经没那种重拾游戏的感动了,比起玩游戏更喜欢看别人玩
  17. 恶魔城啊……真是满满回忆,以前GBA上的很多作品都是大精品啊 当初晓月为了刷魂肯玩上一天的,现在捞780捞了半天就累得想睡
  18. {:7_503:}没怎么看懂呢,总有种开头文艺,中间武侠,最后玄幻的感觉啊 村子里的人干了啥坏事呢?
  19. 你害怕的是改变本身,虽然当下可能不好,但总不至于太坏。总是会在做事情前想太多,其实只要去做就没什么大不了的
  20. 事实上,有这种占便宜心态的中年女性是挺多的……我们上一代的女性基本都有这毛病,也许是眼界问题吧。但毕竟是你妈,而且价值观一旦定型基本也就没啥改变的余地了,忍忍吧。 外公吸烟建议你还是跟他说下吧,虽然并没什么卵用,但这行动也是体现你的关怀之情的东西……莫要犹豫,有些事情做了之后再说 至于对比啥的免不了的,安心的过自己生活,尽量向好的方向靠拢如何?
  21. 啊哈哈,虽然我挺想的,可大四狗的休闲日子即将告竭,要成为社畜了……
  22. 类型不太一样,饥荒更像是生存型(限定背景和条件),MC更倾向于创造,自由度更高,脑洞更大。像现在的辐射4、7days啊都有它们的影子
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