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恶龙斗勇者——巣作りドラゴン


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[align=center]新人第一次在同萌写评测,各位老司机多担待!

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---------------------正文开始---------------------

 

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作品原名:巣作りドラゴン

中译名:筑巢之龙

发售日期:2004-06-25

发售厂商:SofthouseChara

限制级:18禁

 

 

[/align]  当我看到软房子的时候,我本以为自己碰到了一款纯粹的无脑拔,没想到这部作品刷新了我对于软房子的认识,而且让我一玩就是连续几个小时,直到通关自己才意识到好多宝贵的时间依然献给了它,从此不敢再对软房子的游戏持有“固有概念”,至少让笔者记住了SofthouseChara这个分社。

 

 

  这游戏的设定是反“勇者斗恶龙”之道而用之,主角是龙,而且还是一条渣渣龙,遇到了当今社会之中喜闻乐见的逼婚逼房问题,所以开始了自己的筑巢之路,需要在一年之内筑成能够让自己的未婚妻满意的巢穴,不然就要被做掉(很瞎,但是设定就是这样的),当然这也是我们玩家的胜利目标(其实说是不败目标更为合适),本作有两种gameover, 其一是破产,其二就是规定时间之内未能筑成满足要求的巢穴。

 

 

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  凡是SLG,或者凡是带有游戏性元素的ADV,只要能在战斗系统中出彩必为游戏性强的好游戏。战斗系统如何出彩呢?笔者认为主要是两点,第一是易于上手,第二就是推陈出新,战兰做到了,本作也做到了,其实笔者感觉这两作存在异曲同工之处。指令方面,本作的“筑巢”指令是为自己构建防御工事,可以设置陷阱,以及配置兵力的房间,可以通过不同的组合打出不同的战术;“对话”的指令就是用来刷好感度的,无须多言;“街攻击”指令相当于掠夺,可以抢夺金银财宝和女人-_-!),也会增强自己的恐怖值,这就会让更多的人来挑战你的巢穴。

 

 

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  本作的战斗尽管看起来很简陋,但是很有意思,总体是打防御战,除了一开头给你点时间招兵买马筑巢之外,基本上每回合都会有作死的冒险者来侵攻龙穴,倘若冒险者突破防线来到宝藏室就会抢走玩家的部分金钱,而本作之中金钱很紧,所以如何布防很关键,笔者的做法一般是在陷阱后面配置兵力,并且状态为警戒(体力少于一半就撤退),这样可以刷级,并且兵力不容易损失(部队阵亡一个就少一个,然而玩家的资源吃紧),当然也要注意随时存档,毕竟好不容易培养起来的兵突然被打死也是怪心疼的。

 

 

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  战斗画面虽然极其简陋,但是客观反映了战场实况,而且之后还有战斗的文字记录可以看,我认为这点做得比VBA的系统要好,虽然本作年代更老,但是理念很清晰,而且还有嘈杂的语音与激昂的bgm,让玩家感受到确实的喊杀声,虽然笔者玩了好几周目仍然没看懂敌军的进军规律。{:7_505:}[align=center][float=right][table]

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  关于画面,因为本作的2004年的远古物了,所以也不能对于这方面作太多要求,具有年代的硬伤,人物的线条普遍很硬,CG数量也不足,差分也做得比较敷衍,但是有些背景做得还不错。最值得吐槽的是主人公的龙形态,为什么我觉得不恐怖反而略萌......{:7_536:}

 

 

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  剧情是本作极为鸡肋的部分,导致本作终究无法成为一款大作,按说如此自由的主题之下可以编织出无数故事,然而剧本相当偷懒,软房子的H之魂终于有了用武之地,于是各种HS的文本横行天下,大众脸竟然还能拿到三个专属的HS,请允许我在这里说一句,该来的还是要来的;那些专门凑字数的作中作实在令笔者无力,而且还有8个之多,这里笔者感受到了作者深深的恶意。什么是作中作呢,就是主人公在毫无征兆的情况下发现了一本黄书,然后开始看,硬是把和剧情毫无瓜葛的H桥段强行嵌入

 

 

剧情之中唯二的看点就是琉米斯对于主角的真实感情和女魔导的身份,前者是作者最认真描绘的部分(尽管文本量也没多少),后者则是一个小伏笔,的确令笔者惊了一下,但也仅此而已,这两处闪光也并不能为剧情提多少分。支线剧情其实描写得还挺细腻,可惜这点好儿也被太多煞风景的HS冲淡了。不过本作结局一共有11个之多,还是值得多周目尝试的,问题是会面临大量的已读文本,尽量确实会有微妙的不同,而且周目的难度会比一周目低,因为可以继承数据和魔兽,以及时间加倍(龙女模式三年时间)

 

 

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琉米斯(龙女,主角的未婚妻)[/align]

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梦(兽娘,屠龙者的后裔[/align]

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女魔导(其真实身份是...?)[/align]

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菲(女剑士)[/align]

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璐库尔(王女)[/align]

 

  刨去出色的战斗系统,本作终究没有完全跳出软房子的固有拔属性,只是一款好玩的“有脑拔”罢了。

 

  话说我稍微调大了字号,似乎稍微好看一点了(说得好像有人看一样){:7_527:}

 

链接到点评

确实很微妙……

这部作品的战斗系统倒算有趣,但也谈不上特别出色。VBA主要是建筑系统太没特色了,分类斑驳,然后单兵种唯一设定也有点无趣。

剧情的话就算了……毕竟这作是04年的小拔,苛刻也是自找没趣。

就当是小品好了。

周回系统是个问题,每回合只能做一件事这点很有问题。各种选项之间其实并没有很大的冲突,但偏偏只能选一个,这种设定显得很无脑。

再者就是必杀这个技能的问题,这个太BUG了,无论是多高级的兵,只要没有必杀免疫的话,随时都有可能被一个莫名其妙的敌人一招秒杀。而且偏偏后面这种带‘’致死‘敌人不少。

不过话也说回来了,这游戏也就这么大。

甚至完全可以当作比较大的rpg同人作品规格了……

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