Revan 发布于十二月 28, 2015 发布于十二月 28, 2015 · 只看该作者 我感觉现在游戏,特别是3a大作的同质化有点严重,今年高人气的作品如《巫师3》,《辐射4》,都是以沙盒,开放世界为核心,而且这也是最近几年最受欢迎的游戏元素,但是我却觉得游戏带给我的快乐不如以前了,高自由度的玩法让我找不到游戏的核心,高开放性的世界让我无法融入进去。 在除开核心之后的游戏就像一个大杂烩,ACT,FPS,RPG,策略等游戏要素各占一点,但却无法发挥各自最大的优点,导致现在游戏玩法高度相似,如果不是剧情设定,可能游戏之间没有差别。 所以我觉得游戏现在没有决定性的创新,玩法趋于固定,再这样下去说不定以后不会再有触及人灵魂的作品诞生
ororhui 发布于十二月 29, 2015 发布于十二月 29, 2015 · 只看该作者 因为机器性能有限,非虚拟现实类的传统游戏能挖掘的基本上都已经挖掘了,想玩出新花样来很难。我小的时候玩个dos的超级马里奥就很happy了,现在要么完设定,要么玩画面。很挑剔了。
穿越天才达芬奇 发布于十二月 29, 2015 发布于十二月 29, 2015 · 只看该作者 我就是刚大木 发表于 2015-9-18 22:28我觉得 得把市面上所有游戏玩上个50%才好说这话 {:7_534:}这是不可能的吧?我倒觉得玩过以前的名作然后对比现状就能得出大概的结论了,如果仅仅是美工和画面的提升并不能称为好游戏
jerry0730 发布于十二月 30, 2015 发布于十二月 30, 2015 · 只看该作者 我覺得是大家的味口都被養大了..... 很多遊戲做得其實很好,但就會有種好像沒有某某某那麼好的感覺....
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