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对于仙剑的记忆


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仙剑6玩到一半,真是玩不下去了,原因倒不是剧情,主要是这个3d实在是让我觉得无感,除了过剧情,其他要素没了啥兴趣。突然间想写一下我对仙剑历代的感想。

 

 

仙剑一

 

这个不想多说,别人都说烂了,这里只说一些印象还特别深刻的二点。首先当年的像素画面这是令我百看不厌,那种像素画面配合仙侠题材,总让我感觉一种一股诡异而又神秘的气氛,至今我都感觉仙剑一还有啥隐藏的小剧情没被挖掘出来,听说当年仙一也算是未完成品,像那个光秃秃的灵山,铁定应该有什么剧情才对,还有忘了是仙剑95还是、还是98了,苏州女飞贼完事后出了城不走**山,而是往另一个方向走,会看见一个被湖环绕的一个房子,湖上还有天鹅,房子是进不去的,总感觉这里当初开发时是有剧情的,可是被砍掉了,只留下一个光秃秃的建模。像这样的东西在dos版的仙剑中还有一些,至今我都会对这些疑似烂尾的剧情浮想联翩。其次就是那个至今也算是前无古人后来者的男女主角相遇的剧情了(因为现在游戏玩的少了,可能是我孤落寡闻吧)男女主角上来没多久就生米煮成熟饭了,这对现在的动漫游戏(除了里番)简直是难以置信的尤其是,都ox了后面的感情戏份还怎么更加深入,但巧妙的让男主失忆,而且失忆的合情合理,到现在我都觉得这块处理的相当不错,而正因为男主失忆才导致阴错阳差习得了御剑术,从此升职加薪、当上CEO、迎娶百富美、走向人生巅峰!

 

 

仙剑2

 

仙剑2一直让人诟病,不过还算中规中矩吧,反正我就是冲着看李掌门去的,虽然剧情一般,但我对那些隐藏要素乐此不疲,比如说那个钟鼓巨人什么的,虽然总说剧情不咋的,我也前前后后玩了三遍,虽然是线性剧情,虽然依然是剧情→迷宫→boss的套路,但却不厌烦,我想这跟当时的2d画面有很大关系,因为现在僵硬的3d实在是看得不爽。仙剑2的原案剧情貌似要比现在的剧情激烈的多,挺有看头的样子,但是总觉的已经不是主角的李逍遥会被写死的感觉,所以我很庆幸用了现在的剧本..........

再补上一句,仙二最终boss算的上是历代最弱了,弄个风阵,平砍也能赢啊!

 

仙剑3-仙4

 

总说仙剑3经典,反正我对它印象最深的就是战斗系统、抓奸桥段,哦!对了还有迷宫(说问路篇的时候再提)。先说战斗系统,这种半即时的战斗系统非常非常有趣,比如说很多法术释放时判定点不同(比如说那该死的天雷空破)这使得有时候放了法术打不着人,还有像倾国银飞弹那样利用技能延迟巧妙地躲开对方攻击什么的,总而言之这是个菜鸟玩起来很欢乐,老鸟玩起来很高能的战斗系统,应该沿用下来并加以完善,比如像苍之涛那样能够打退进度条什么的来丰富战略性。而抓奸剧情,第一次做惊艳,第二次做唏嘘,第三次做烂俗,这剧情仙2就有,但到了仙三以后却让人记忆深刻(负面的深刻).下面再说一下问路篇,这里就着重说一下迷宫,仙三外的迷宫应该至今也是仙剑之最了,如果你是冲着剧情去玩的话,果断会觉得这是垃圾。仙3外我玩过两遍,第一遍玩到一半不玩了,因为迷宫太操蛋。但过了一段时间,我又把它重拾了起来,但这次我不是把它当作rpg去玩,而是将它当作迷宫探险游戏来玩,致力于迷宫中的隐藏宝物和剧情,顿时感觉无比的有趣!伙伴剧情所获得的装备都相当强力!中后期能够获得加气的装备,杂兵战动不动就来个剑神什么的不是梦想。但不得不说锁妖塔最后一层的迷宫做得有点过了。

最后想再提一下仙4但我觉得还是直接概括一下我对仙3-仙4剧情的感想算了,因为在我看来仙四的剧情总体上来看跟仙3和外传的模式差不多..........。关于仙剑3到仙剑4的剧情着重在于一个“情”你爱我、我爱你这样的来回爱,这种过分强调爱情的戏码,我觉得略显矫情,挺没意思的,那个抓奸桥段就是典型的代表,相比较同期的轩辕剑系列:轩辕剑4、苍之涛、汉之云就大气的多,并不局限于小恩小爱,也有亲情、友情、兄妹情(苍之涛的剧情我觉得挺绝的!主角团队貌似没啥爱情戏份相当少见!)、国仇家恨等等。总而言之,仙三-仙四最可取的就是战斗系统...............(别喷我!{:10_635:}只是个人感想啦)

 

 

 

仙剑5

 

仙剑五虽然诟病很多,但在我看来,很多方面它做的都很好,首先终于感情并不只局限于爱情了!仙五的亲情方面也是一大看点尤其是各种父子情,让我等看管了爱情戏码的人如缕清风。并且剧情逐渐借鉴现在流行的acg要素,比如说蜀山七圣!比如说蜀山七圣!比如说蜀山七圣!因为很重要所以说三遍!虽然11区像什么刃刀七人众、王下七武海、海军三大将什么的团队设定很多,但在咱们天朝,性格鲜明的团队设定却很少。金庸里也有什么全真七子、江南七怪的团队设定,但你能记住里面的几个?全真七子我只记得丘处机和里面的一个女道士,因为丘处机出场戏份最多,而且貌似是最厉害的一个,而那个女道士之所以记住是因为她是全真七子里惟一一个女的。江南七怪也差不多同理就记住柯镇恶和那个女的...........而这次的蜀山七圣则不同,性格迥异,各种宅腐基齐全,七人之间的八卦也是很有看头,我玩仙剑5时七圣之间的八卦剧情是我玩仙剑5的主要动力。仙剑5剧情中穿插着各种插科打诨的剧情可以说是非常符合但前的大环境的,再加上那华丽的战斗画面,虽然仙剑5有很多不足,但制作组真的是用心了!这点毋庸置疑。而主线剧情方面,怎么说呢。一般rpg游戏差不多都是剧情-迷宫-boss这种流程,但如果这个流程做得好,就不会让人察觉出来。显然仙剑五这点做的相当失败。迷宫沉长、主线剧情枯燥、boss战累人。最坑爹的莫过于最终boss战前死女主,因为不是萝莉控,没练过小蛮。

 

仙剑5外传

剧情往群像剧方面转,剧情相当成功,成功得居然能最大限度的填上仙5的坑。主角团队性格塑造也是逐渐的鲜明化,各有各的立场,各有各的行动方式,逐渐做到了剧情随着人走,而不是性格强加于剧情中。仙剑5算是仙剑中兴之作,嗯,真的是神作!只可惜蜀山七圣的剧情太少了,没看到正当年的李掌门可惜!仙剑5的那个纯属偷懒!

 

仙六

这只玩了一半,剧情进一步往群像剧转移这是个好现象,就目前而言群像剧的剧情发展更符合大众审美。各种角色之间的矛盾和互动更加人性化,每个角色都不能完全归结于恶或者善,反正仙剑6的编剧团队依旧神发挥!只是在画面表现力上怎是相差甚远。可以说仙六的剧情赶上了时代,但画面表现力还停留在3d半生不熟的时候(干脆2d了吧)

 

真希望仙剑能够继续出下去,毕竟单机越来越少,而我就好这口,而且相比较网游的那些掉钱眼里的,不把玩家当人的代梨商,艰苦奋斗中的单机应该是更加良心的!

 

 

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仙剑刚出的时候在那个年代绝对是最好的rpg 跟世界其他国家的比也不遑多让。

画面系统剧情都是一等一的。我还记得在dos下输入进游戏的场景。

 

现在呢,仙剑有进步过吗?

拖沓要死的剧情,优化烂的要死,还有系统抄抄抄,垃圾一样。我所有对仙剑的美好回忆都被后面这几坨屎给糟蹋没了。

做的不好还给自己找各种理由,一点担当都没有。

反正我是无所谓了, 以后也不会再买。

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其实说仙剑6是情怀6真的是一点都没说错。

在天朝这个盗版成风的地方,能拿出一笔钱来买一款正版游戏的玩家,相比庞大的玩家群体来说,实在是凤毛麟角。

当然这个话题不便细说...会有引战的嫌疑。

他们塑造了一个世界,但是这个世界却已经摇摇欲坠。

现在的天朝市场,充斥的仅仅是些廉价的快餐食品。请原谅我称呼现在的这些网络游戏。

自从所谓的免费游戏兴起以来,游戏在天朝就注定是一个消耗品。

网游厂商情怀值颇高的世纪天成,现在很多人提起来的印象依旧是跑跑卡丁车。

又有谁知道世纪天成旗下有洛奇,有EVE这样的..算了,不提也罢,反正现在在天朝,都是情怀而已。

而单机厂商,代梨商,恐怕我们连名字,都记不得几个。

所幸我们现在有了STEAM...但这只能让我们玩到一些曾经欲购无门的游戏。

国内的市场,依旧是满地的麦当劳肯德基。

咳。。跑题了。

所谓的仙剑,在我的记忆里,依然是那个像素画面。

无论后来出了多少续作,那个画面一直都没有变。

这种看法甚至直接导致我没有去尝试仙剑2.

至于而后的超创新的仙3,上软的绝唱仙4,以及以后的作品,都没有再给我留下如此深刻的印象。

或许是念旧,或许某不思进取。

但某不否认在感情上某就是一个如此固执的家伙。

或许某早就把那颗年轻的心扔在仙灵岛上某个不起眼的角落里了吧...

废话至此,失言勿怪。

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仙一是初恋,仙灵岛、镇妖塔;初见灵儿、再见灵儿。宿命啊、爱情啊,即使不懂,小小的心还是有些惆怅了,一开始就得到了最好的,那要结局如何圆满呢?

 

仙三是蹦蹦跳跳,快要飞起来的年少意气,渝州那首BGM玉满堂到现在还如在耳畔。宿命啊、轮回啊,一开始就一无所有,即使失去又有什么遗憾呢?

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clemilly 发表于 2015-9-20 16:57

仙剑刚出的时候在那个年代绝对是最好的rpg 跟世界其他国家的比也不遑多让。

画面系统剧情都是一等一的。我 ...

我也是只记得仙剑1的情节,虽然只玩过1和4不过4画面上是好了,可有种说不出的闷只想过剧情就算了,有时就干脆放着不玩了{:5_219:}
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现在的仙剑已经是个纯粹的粉丝向游戏了,为了鼓励国产游戏,破解组从仙剑5开始就宣布不再破解国产游戏。这就造成极端现象,部分国产游戏不思进取,只想着圈钱,反正没有破解版,该买的总会去买,而大部分90,00后的玩家并没有经历过仙剑一的情怀,这样发展下去,情怀迟早玩完。

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