archerhao 发布于十一月 14, 2015 分享 发布于十一月 14, 2015 主要大概是两个原因吧 第一个原因是没压力 就一般玩家来说 就算玩输了丶卡关了丶GameOver了 也不会因为这样明天的三餐就没着落了或是生命受到威胁了 在玩游戏时可以完全摆脱现实层面中的压力和烦恼 就算游戏中的勇者肩负了世界存亡的任务,甚至其实已经挂了几百回了 对玩家来说只要读档重开就可以当没事一样了 第二个原因是有成果 就一般游戏来说 大部分的游戏就是有意设计成让玩家可以通关的 目标明确而且一定有解 玩家可以轻易明白该努力的方向,通关後可以得到成就感丶满足感 不像现实生活就像永远都在迷雾中摸索 过程没有攻略也不见得能通关 这种不安感跟倦怠感,玩游戏时不会体会到 可以明确的得到显而易见的成果和成就 链接到点评
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