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archerhao

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  1. 我会算番数但不会算符数 反正其实只要知道能不能胡就好 分数交给电脑
  2. 没家机只有掌机的表示还是希望可以出在PSV上啊... 当年PSP也是为了MH买的
  3. 虽然画面感觉挺吸引人的 但实在不喜欢玩你追我跑的游戏... 可惜包含这部,所知所见大部分的恐怖游戏都要你追我跑 我小心脏经不起这样的折磨...
  4. 以前也有看过类似的文章 印象中是某款模拟游戏 而这款游戏的盗版版本还是官方自己放上网路的 游戏内容是玩家要经营一间游戏公司 如果玩家玩的是网路上放的『官方版盗版』 玩家在游戏中也会遭遇到自家公司的游戏被破解 而且很快就会变成公司倒闭GAMEOVER 不过我忘了那款游戏叫什麽名字就是了....
  5. 我也有同样的情况 小时候玩过一款RPG叫『科隆外传 创世启示录』 相当喜欢它的剧情丶人设丶世界观丶战斗方式 唯一最大的缺点就是难度平衡,BOSS都超强的 虽然实际上游戏中是有密技可以瞬间升等的 不过小时候不知道 遇到BOSS关硬上都稳死,都是丢道具炸 然後总是在中间要打古代神的地方卡关 虽然知道要装备特定武器才有办法进行攻击 但特定武器重量都超重 等级要练上去才能装备特定武器和基本防具 小时候实在没练功的耐性 就放着不玩了 现在想把游戏装回来回味 结果XP以上系统,游戏里的字都会不见.... 只能用虚拟机器装98玩 但是游戏速度又超快 虽然可用免费版的CPUKiller应急,但因为免费版有时间限制需要经常重开程式 而且也不是真的能降到正常游戏的速度,一不小心按太快放错技能就有GAME OVER的危险 还有随时都有可能游戏当掉 偏偏这游戏在可战斗地区是设定为不能随时存档的(存档需要用特殊道具) 玩了一小段後还是玩不下去了... 也只能慢慢等哪天网路上会突然蹦出一个比较方便的解决方式了
  6. 以前在对战国史了解不多时有玩过原版 稍微看看 现在希望可以自由换立绘 如今已经有很多武将的评价已经转正 但是当年的老游戏里还是把那些武将视为普通大众脸,给个三流武将的图像 战国系列来讲印象深刻的是毛利胜永 三国的话是贺齐
  7. 会有一点特别的坚持 比方像真三国无双6丶7代虽然有易武系统 但还是坚持只用武将的ex武器而不是人人方天戟 以历史为主题的游戏会刻意把一些有因缘的武将组成一队而不是按强度组合 (即使是网路游戏也会这样搞...) 主要都是为了追求心中的浪漫 倒还不会刻意自找虐 比方说在完全不会影响剧情丶奖励丶成就的情况下 有简单的难度可以选就不会刻意要跑去玩困难难度
  8. 选异性啊 特别是人设又刚好合胃口 如果可以自己捏更好 可以随心所欲的操纵 一举手一投足丶要穿什麽衣服都得经过你的指令 还各种角度任你赏玩 不觉得很愉☆悦吗
  9. 同人作常有这种状况呢...有些曹操传的MOD SL快一小时只为了赌一次格挡 真的是玩一天过一关的进度 不如开修改器了事...{:7_504:}
  10. 单人游戏作弊基本上我个人是没什麽意见的 比较会有意见的行为像是 某位玩家全程作弊轻松破完一款游戏,然後说「这游戏真没挑战性,好无聊,删了」 如果我觉得那本来是一款好游戏的话 玩家这样的行为就会觉得很遗憾
  11. 双修 平常相处的时候是AR 肢体互动的时候是VR
  12. 其实我也是想到了国中老师的口头禅『数字会骗人』 感觉上用上数字来计算就变得好有逻辑的样子 但实际上真的是『好像在思考似的放弃思考』 这也真的是我的思考盲点啦 实不相瞒 我在玩到那里的时候,在选要不要打药之前 我自己就真的先用50%机率的计算方式去猜哪边是可以活下去的选项 因为在这之前,已经玩了C组的三门问题丶还有八个箱子找解药的关卡 就觉得这游戏好像自己算一下就能确定哪种选择能活下来 所以其实,如果现实中我遇到相同的状况,我也会用同样的方法来选择要不要打药 但如果真的是存在着这两个前提 『没有其他可以进行分析的线索』 『现在不打药,等发病时再打药时已经回天乏术』 这样的情况 用50%去算一下,得出来的结果难道肯定会比瞎猜还要糟吗 说实在我真的有点无法释怀耶...
  13. 的确看真三国无双Blast里王平丶简雍等人也感觉秀气的太超过,挺不符合一般所认知的形象的... 还真希望如果真三八要出他们时,人设可以换一下 不过对於刘备 这边我倒要帮暗荣讲点话了 在史书的记载里 刘备确实是没有胡须 被一个叫张裕的人嘲笑让刘备因此记恨 後来就算是诸葛亮去帮忙求饶,刘备还是把张裕给杀掉了 《三國志‧蜀書‧周羣傳》 裕又私語人曰:「歲在庚子,天下當易代,劉氏祚盡矣。主公得益州,九年之後,寅卯之間當失之。」人密白其言。初,先主與劉璋會涪時,裕為璋從事,侍坐。其人饒鬚,先主嘲之曰:「昔吾居涿縣,特多毛姓,東西南北皆諸毛也,涿令稱曰『諸毛繞涿居乎』!」裕即荅曰:「昔有作上黨潞長,遷為涿令。涿令者,去官還家,時人與書,欲署潞則失涿,欲署涿則失潞,乃署曰『潞涿君』。」先主無鬚,故裕以此及之。先主常銜其不遜,加忿其漏言,乃顯裕諫爭漢中不驗,下獄,將誅之。諸葛亮表請其罪,先主荅曰:「芳蘭生門,不得不鉏。」裕遂弃市。 所以从五代开始 虽然当初看到刘备变成据点兵长时我也是心里有点不平衡 但是至少这样的人设还是有所本的
  14. 我很喜欢三国这段历史故事 我也很喜欢无双游戏的操控方式 所以不管官方怎麽搞,我都是能接受的 这就是所谓的死士吧{:7_469:} 所以我只在乎会出什麽新角而已 魏:曹洪丶满宠丶文聘丶朱灵丶荀攸丶程昱丶李通 蜀:王平丶廖化丶马谡丶傅佥 吴:贺齐丶潘璋丶朱桓丶程普丶徐盛丶诸葛瑾 晋:陈泰丶羊祜 他:高顺丶黄祖丶公孙瓒丶李傕丶郭汜丶....(下略) 在这些角色从无双登板之前我都会继续撑下去的,呵呵呵...{:7_478:}
  15. 我差不多是看懂了连结里面说的「概率只是人类对未知事物的估计。对信息完全未知的事件,断定事件服从“完全随机”分布(即均匀分布)是不合理的。」这句话不错 我的想法基本上是这样啦 你提出了一种赌博,结果就只有我赢和你赢两种 在这种时候,我所判断的『我赢』和『你赢』的机率分别各是50% 只有在之後,我知道了赌博的方式是用六面骰,1~5是你赢,6是我赢 我才能再把『我赢』和『你赢』的机率重新调整成16.67%和83.33% 之後或许还能再根据骰子的类型丶丢骰子的方式等等,进而将机率调整到最准确的情况 或者该说,机率本就该是用这种统计或是分析的方式来求出来的 而Q组的情况 情报不足,没办法分析 因为在那条世界线也就只打这一次,所以也没办法统计 那这是要判断『说谎』和『没说谎』的机率,也就只会是50% 然而他们遇上的又是不得不选择『打药』or『不要打药』的状况 既然都是要猜了 就假设是50%来算死亡率又有何不可 反正此时也不存在准确性高的选择方法 不过你的说法应该是 因为这50%的机率缺乏分析和统计,准确性极低 这样计算出来的死亡率,有算跟没算是一样的 或者该说 将机率视为50%的『计算方式』是错的 不过, 将机率视为50%的『决策方式』是不是错的,我觉得是无从下评论的 至於其他你不喜欢的不合理部份 我觉得是有点无可厚非啦 举个例子来说 我常看推理类型的作品 作品中发生一起杀人事件 侦探或者是警察经过一番调查後 都会得出 『闲杂人等一定都有不在场证明能肯定他们和事件无关,犯人一定就在我们这些主要登场人物之中』 『任何地方都没有藏着可疑人物』 之类的结论 不过时常就会有人觉得根据调查时间丶调查人数丶地点 认为他们的调查不可能这麽彻底 虽然这样讲也是有道理 只是真得要在作品中去描写这部分 既冗长且不必要 所以除非是角色的行为真的缺乏逻辑到一种夸张的程度 不然像是『角色为什麽不去尝试看看那种避开机关的方法』的吐槽 感觉很像是在钻作品中对於场景描写不够彻底的漏洞 以我个人来说是不会因此就降低作品剧情的评价就是 比方为什麽不找铁片垫手腕 可以解释除了最後的那些铁片之外,在那密室里不存在其他能防得住腕表的针的东西存在 或是sigma在坐椅子前先做一些准备避免被铐住 可以解释如果对那椅子做些多馀的手脚,或是sigma坐上去时的重量不对,机关就不会启动,他们就卡关,phi一辈子困在里面 再怎麽说这样的作品...黑科技还少吗? 你是觉得 不管结果有没有效,角色们至少该做这样的尝试,而且要让我们玩家知道角色们有去做这样的尝试 不过我是觉得 如果跟主线没有直接的关联性的话(我偶尔也会吐槽『明明是这麽明显的东西,为什麽主角都得要到快结局的时候才想到』之类的),没写也没什麽大不了的感觉 剩下你说最关键的,最初的zero的部分 很遗憾的 这游戏里怎麽解释世界线的部分,不管是本作还是五丶六年前玩过的一代的999我都忘得差不多了 而二代我没有玩过 这方面就没办法提出什麽个人的看法来解释了
  16. 通关一段时间了 其实有些内容稍微有点忘记 不过有些部分还是回覆一下自己的意见 其中关於Q组打药 1) 是否说谎为什麽不能用50%来算?只有两种结果而且也没有其他判断依据 2) 把药带出去,身体有异常再打药的确合理 不过其实要自圆其说也挺容易的 比方说如果等感觉得到异常时再打药就已经来不及了 至於C组不会躲机关枪啦 D组没想到怎麽处理俄罗斯轮盘的手枪啦 其实也算不上什麽槽点吧 因为存在着这样的世界线啊 GameOver的世界线 只是单纯弄出来让玩家知道有这样的世界线存在而已 或许有很多条世界线中他们发现了像这样存活的方法 不过还是有这麽一条世界线里的他们智商不足不知道怎麽活下来 而剧情需要的世界线 就是因为要完成delta的目的,需要事情是这麽发展的世界线的存在 >>Q组 3人对峙的时候,输入 delta 的那一幕感觉很奇怪,好像mira和eric都认识他 >>Q就让那个机器人来做,也没什么问题啊 事实上 mira和eric真的认识Q啊... 或者该说在场的那8个人本来就都知道Q这个人物的存在 楼主这段是在通关之前写的吧... 还是这问题是『mira和eric怎麽知道delta是Q?』 不过3人对峙选择射击谁时,玩家是sean的视角 sean知道delta是谁然後朝他射击 而对mira和eric来说,只知道sean朝Q射击 这样也没什麽问题啊 >>delta为什麽要在没必要自杀的世界线自杀 因为那条世界线不是delta想要的世界线 所以delta也没必要在这条世界线里苟延残喘下去 毕竟通关後也该知道delta有着远大的目标也坚持了这麽长的时间 他为了达成目标而用的手段,的确也是可以形容为『有病』的程度 费了这麽多的苦心结果不是他所要的世界线,那自杀又有什麽大不了的 (石头门也有类似的角色啊) 看过一部小说改编的漫画 作品中的男主角有着『死掉後会复活并且决定未来』的能力 里面的描写是男主角在死掉的时候 会在众多世界线里面选择一条『会发生某件事情』的世界线 然後就在那条世界线里复活 而那件事情也就一定会发生 基本上我是以这样的方式来理解这游戏的架构的 或许的确是存在着一大堆的世界线 当中恐怕也有不管delta弄了多少机关,那9个人都智商超常发挥都成功一直在那密室中活下去的世界线 不过那不是delta要的世界线,而我们玩家也没有玩到那条世界线罢了 delta的目的里 他们死亡的世界线是必要的 而且他们会因为那些机关而死亡的世界线也是必定存在的 然後我们玩家所玩到的就是那几条世界线而已 如此罢了
  17. 会看游戏决定 喜欢且耐玩的游戏 就会一直拼完全结局 如果是像AVG那种只要在几个分歧点储存一下 要通完全结局并不困难的 也会拼完全结局 而没什麽爱的游戏 或者是要收集别的结局大概需要重玩全破又得花很长时间跟精力的 大概就只通最感兴趣的结局路线後就放置了 大概都是放置1丶2年後突然又想玩时,才有可能会回头补完几个以前没拿的结局
  18. 本来还以为是以前玩的一款类似口袋怪兽的『幻想人形演舞』 结果点进来一看惊为天人啊 正好最近旧的游戏已玩腻丶新的游戏还没出 感谢楼主分享
  19. 主要看游戏是哪个国家出的 原版日文就玩日文,原版英文就玩英文 至少在用字遣词上比较能感受得到原意 不过大都还是会觉得日文比较亲切吧 虽然英文从小读到大的 但反而看到一堆英文还是倍感压力 一定是教育制度误我{:7_504:}
  20. 3月24结束营运 有几个名将连影都还没看到令人遗憾 还是安分等真三8吧...
  21. 嫌游戏系统有美中不足的设定之处 比方说三国志10...
  22. 虽然据说是款高自由度的游戏 但是玩个几轮後还是会忍不住找攻略求最佳解Good End 唉...游戏嘛
  23. 科隆外传.创式启示录的亚彻.皮恩 以前用的英文名字也是这样来的
  24. 唯一王火精灵 其实是受到以前Twitch上有个猴子们玩口袋妖怪的影响
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