arkham 发布于十月 24, 2015 分享 发布于十月 24, 2015 · 只看该作者 [p=30, 2, left]本人最近刚加入FOW组,作为组里唯一一名中国人除了激动之余也很忐忑,毕竟第一次做这行,而且组里大佬在tumblr上免费提供视频的在线观看,从我自己这个穷人的心理上来说还是有点怨言的。tumblr地址链接---------【http://studiofow.tumblr.com/】[/p][p=30, 2, left] 如实说自己也是现在才感受到做3D动画多么幸苦,第一天晚上愣是一个人就做了几秒钟的动画!《Kunoichi:Broken Princess 》不知道各位有没有看过,本人身为霞粉DOA粉,对同人况且还是重口的非常不理智。我加入FOW组也不算是机缘巧合,而是因为这部同人视频让我燃起做3D动画的念头,也就是个愣头青,啥也不懂,自己油管上扒了几天几夜的教程到现在一点点浅显知识也能矫情地感到自豪。[/p] [p=30, 2, left]扯远了,其实说这么多废话,就是很想你们发表下对作品的看法,原谅我实在很少用社交软件,来到SS也是机缘巧合。就关于《Kunoichi:Broken Princess》,我衷心的希望各位能推心置腹地发表下意见,需要提升的地方。kunoichi2下个月就出来了,比原计划也是慢了不少,虽然大家意见可能不会在下一作体现出来,但是我如此自私地来询问也一定会把情况如实地反馈给大佬(QAQ我在里头就是个小受)。[/p] PS:如果对这方面有兴趣或者是这方面大神,我只想说,很高兴认识你>_< PS2:感谢看完我的一长篇废话,好久不写作文语言都退步了QAQ 链接到点评
zdfans 发布于十月 24, 2015 分享 发布于十月 24, 2015 · 只看该作者 {:7_503:}看了kunoichi,整体其实蛮不错的 动作什么的都还挺好,虽然离真正自然的物理效果还差点 不过比起I社N年前的AGA什么的已经好很多了 但是不得不说建模是硬伤,尤其是镜头特多的大腿、欧派什么的,那多边形的棱角也太分明了吧? 我觉得应该增加至少一两倍的顶点数量 当然,机器跑不跑得动是个问题,量力而为吧 最后是一些细节没处理好吧 我看得也不算很认真,所以举个例子 大概20分40秒那里,霞被中出到西瓜肚 然而放水的时候与其说是放水,还不如说是在拽蜘蛛网 而且放出来的量看上去也和肚子缩小的速度不大一致? 还是模型,肚子部分的顶点太少,导致鼓起的肚子看上去像是方块 最后我想说,小穴被插入的时候是不是没做被撑开的动作效果?仅仅是模型穿过去而已么? 比如19分30秒左右,那巨型怪物往里插的时候感觉霞的下体一点肉感的反应都没有 {:7_536:}暂时就酱紫 链接到点评
arkham 发布于十月 24, 2015 作者 分享 发布于十月 24, 2015 · 只看该作者 zdfans 发表于 2015-10-24 14:27看了kunoichi,整体其实蛮不错的 动作什么的都还挺好,虽然离真正自然的物理效果还差点 不过比起I ... 首先非常感谢。我是在他们发布后才加入的,自己也用过霞的model,自己因为很喜欢这个人物所以感觉的确做的还不是很到位,总感觉似乎差了那么一点,有一点崩坏 没有游戏中那种严肃的神情。不过非常感谢 链接到点评
arkham 发布于十月 24, 2015 作者 分享 发布于十月 24, 2015 · 只看该作者 791685066 发表于 2015-10-24 12:15还是感觉怪怪的!看了几遍还是怪怪的!但是有说不出来= -! 是受不了重口吗。。还是人物塑造的崩坏了 链接到点评
arkham 发布于十月 24, 2015 作者 分享 发布于十月 24, 2015 · 只看该作者 zdfans 发表于 2015-10-24 14:27看了kunoichi,整体其实蛮不错的 动作什么的都还挺好,虽然离真正自然的物理效果还差点 不过比起I ... 对了,关于动作方面,因为3d动画大部分采用的是让模型设定好一个动作来达成效果,说白了就是几个模具动一动然后贴合在一起,肚子仔细看其实还有有一点隆起的效果的,不过不是很明显而且效果不甚理想。 链接到点评
zdfans 发布于十月 24, 2015 分享 发布于十月 24, 2015 · 只看该作者 arkham 发表于 2015-10-24 20:04对了,关于动作方面,因为3d动画大部分采用的是让模型设定好一个动作来达成效果,说白了就是几个模具动一动 ... {:7_536:}嘛,原理什么的我还是懂点的,动作什么的其实问题不算很大啦,不是真人catch出来的总是有那么点……我主要还是觉得建模的顶点数量太少 如果能有M-RS那种细致程度的霞的话,效果大概会好很多吧 贴个链接 链接到点评
arkham 发布于十月 24, 2015 作者 分享 发布于十月 24, 2015 · 只看该作者 zdfans 发表于 2015-10-24 21:21嘛,原理什么的我还是懂点的,动作什么的其实问题不算很大啦,不是真人catch出来的总是有那么点… ... 嗯,的确很不错。其实我刚进去时是想用死或生5的模型做素材的,这游戏MOD众多提取其实也不算难事,但是估计是考虑到版权问题。。。。他们还是自己弄了,另外因为用的是Source Filmmaker,视频也是如此录制得来,要达到那种细致程度可能SFM是暂时做不到了,不过的确还有很多需要提升的地方。 链接到点评
zdfans 发布于十月 24, 2015 分享 发布于十月 24, 2015 · 只看该作者 arkham 发表于 2015-10-24 21:25嗯,的确很不错。其实我刚进去时是想用死或生5的模型做素材的,这游戏MOD众多提取其实也不算难事,但是估计 ... {:7_536:}DOA5的模型确实弄得挺好,可以拿来玩玩XNAlara还有MMD什么的当初玩游戏我也是边MOD边玩的 话说回来,上图我只是拿来说说而已 真要整个视频都用到这种级别的模型和渲染的话,恐怕家用电脑超到冒烟都要跑很久很久了 然而不失为一个方向不是么? anyway,我其实3D方面的也不是很熟,还是更偏向2D的 提供不了专业方面的意见,抱歉哈 链接到点评
alefe 发布于十月 26, 2015 分享 发布于十月 26, 2015 · 只看该作者 插进去的时候花瓣的物理效果啊~这个感觉基本木有。特别是口X的时候,等身粗的东西插进去但是人没反应。 虽然是拔作,但是堕落太快了也不是很好啊,劳拉还有个复仇了~霞崩坏的太快了。 链接到点评
lijiacv 发布于十月 30, 2015 分享 发布于十月 30, 2015 · 只看该作者 lijiacv 发表于 2015-10-30 22:33慢慢等吧·骚年们 哈哈···总比漫长的动漫等待要好·希望我有生之年可以看到海贼啊·柯南啊的结局 链接到点评
wjming963 发布于十一月 17, 2015 分享 发布于十一月 17, 2015 · 只看该作者 人物模型好棒啊就是镜头飘来飘去,而且经常对着妹子的颜艺特写时间好像有点长,有点怪怪的,第二部好像也是这样 链接到点评
推荐贴