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tga2015颁奖结束了


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17493441220151202201402034.jpg?125x163_120这次乌贼娘一下拿了最佳射击和最佳多人两个奖项,挺意外的(BO3、HALO、SW表示:………………),萨斯噶任天堂。

 

不过,就算没有拿到奖项,只要是提名的作品,都不是什么便宜货色。

 

相爱相杀这事,即使FO4看起来创意不足、缺乏上进、任务重复也好~ 拿不到奖项其实是给Bethasda提个醒,不要再摆烂了也好~

 

我觉得“不管拿不拿奖,我还是喜欢玩、继续玩”的态度反而是比较正常的~

 

社会价值(拿了什么奖,某名人说它好,出展率曝光率出镜率之类)最容易量化,经济价值(销量啦)最常被人拿来说嘴。

 

但是最核心的还是审美价值,也就是你喜不喜欢啊~ 不为吃,不为喝,不为任何实际效用,就只是看喜不喜欢。

 

这同时也是最不好量化的标准,公说公理,婆有婆理,美学本身就是很绕的学科啊~

 

ACG这看得见的东西还好说,音乐这种则是更主观、标准更难以量化啊~

 

 

 

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omeg001 发表于 2015-12-4 20:28

这次乌贼娘一下拿了最佳射击和最佳多人两个奖项,挺意外的(BO3、HALO、SW表示:………………),萨斯噶任 ...

乌贼娘拿奖不奇怪吧,射击游戏发展到现在已经很难在玩法和定义上发生改变了,不管是Cod还是HALO什么的都改变不了一个劲的突突突血腥暴力的游戏印象和节奏,哪怕未来使用头戴显示仪也不会有概念性的改变。这点上来说乌贼娘是有**性不同的射击游戏,而且还是健康积极向上的全年龄射击游戏……
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