meister1234 发布于十二月 8, 2015 分享 发布于十二月 8, 2015 · 只看该作者 [attach]88801[/attach] 最近又在PSP上回味了一遍月下,突然有些感慨,看看这边也没有恶魔城系列的什么贴,就来试着给大家带了一篇既是安利性质又是我个人对恶魔城这个系列的一些整理,希望能和更多人讨论这一我最爱的游戏。本文由前言、系列游戏、不得不说的三个人、最后的杂言组成。 那么开始正文之前,大家和我一起来:[align=center]【哔——】啦,Konami(╯‵□′)╯︵┻━┻[/align] 前言 那么虽然上面提到“安利”,但我想大部分人对恶魔城这个系列都不陌生吧。这里先说几点,之后提到的系列游戏举例中,一些没有什么剧情的,如死掉的复苏、Will上的审判、360上的绝望和声,还有一些手游就不包括了。然后暗影之王系列。。。它的后续制作其实与Konami没多大关系了,和本篇也可以说完全是另一个时间观,严格来说不在系列之内。不过考虑到暗影之王比较新又有PC平台,可能有不少人玩过,还有各种各样的争议,也稍微说说。然后系列游戏(尤其是老作品)我其实也没全部玩过,有些是参考了一些评测的,不过大部分是我个人的感想,可能有些偏颇,希望能和大家一起讨论吧。 系列介绍 简单说,恶魔城系列大部分主线就是吸血鬼德古拉伯爵与贝尔蒙特家族的吸血鬼猎人间的爱恨纠葛啦(大雾)。考虑到大部分人应该都有了解,详细的背景就不多说了,大家看下面的系列游戏吧(什么,你完全不知道恶魔城这个系列?那先去度娘查查基础知识啦),为了方便,就大致用五十岚孝司(IGA)修订的年表里的时间线整理啦(参考了度娘百科表格)。然后就是下面的叙述我会尽量不涉及太多剧情方面的,一方面防剧透,一方面是我总结无力。。。大家想知道剧情可以去度娘。另外放的图抱歉是度娘等弄来的,分辨率可能比较低,不好意思。 恶魔城 无罪的叹息 平台:PS2 [attach]88802[/attach] 首先剧情上,无罪可以说是恶魔城系列的原点,叙述了贝尔蒙特家族与德古拉千年恩怨的序幕。这作是恶魔城在PS2的第一作,也是3D建模战斗。然而也许是之前月下“恶魔城系列2D的巅峰”等超高评价的阴影吧,很多人最初并不看好无罪的3D,再结合其他一些因素,无罪在系列中显得有些小众化,即使它有着系列时间线原点的地位。然而我们换个角度,不与月下垂直对比,而是与同期PS2游戏比,无罪在“小众”玩家中就有着相当高的评价了。现在我们再看无罪的3D建模,无疑是低水准的,场景也因为多是小房间、走廊而缺少大气感,但同期PS2对比(当然,后来的战神、鬼泣不说话),它的3D细腻度可以说是个小巅峰了,更有人将之试做恶魔城3D的一个小巅峰。而动作上,本作没有等级要素,可以说强化了ACT要素,将鞭子的打击感发挥到了极致,然而因为上述的月下的阴影,很多玩家并不买账。综上,我个人对无罪的评价是,月下阴影之下的3D佳作。 恶魔城 漆黑的前奏曲 平台:GB [attach]88803[/attach] 剧情上,这作主角的索妮亚·贝尔蒙特是位女性,更与德古拉之子—阿鲁卡多(A少prpr)相恋,并诞下一子(是拉尔夫对吧,拉尔夫对吧!)。嘛,总之结果来说,这作里索妮亚击败德古拉后,那个“德古拉不断被邪恶唤醒,贝尔蒙特家族的血每次都会击败他”这个诅咒成型,但因上述的未婚生子,贝尔蒙特家族被人们驱逐(愚蠢的人类啊┑( ̄Д ̄)┍)。这作我没有实际玩过,系统上就不说什么了,但有一点必须提出,在IGA修订的年表中,将本作从正史逐出(当时内部小组斗争啊,剧情的衔接啊等),因此索妮亚这位女英雄以及她与A少的恋情被抛弃在了官方之外。 恶魔城传说 平台:FC [attach]88804[/attach] [fold]上回书说到贝尔蒙特家族被愚蠢的人类驱逐还有德古拉与贝尔蒙特家族的诅咒,于是这作简单说就是贝尔蒙特家族继承人拉尔夫·C·贝尔蒙特和他的小伙伴们联手击败德古拉,然后抱着妹子重新获得人们传颂啦(大雾)。个人认为这作是FC平台上最赞的一部恶魔城,系统上可以切换拉尔夫与3位伙伴中的一位,3个伙伴各有特色,拉尔夫除了鞭子外的副武器也增添了乐趣。 然后这作我们来稍稍说说阿鲁卡多(A少)。A少是德古拉与人类女性莉莎之子,玩过的人应该都知道他的名字Alucard正是Dracula的反写。本作中德古拉报复人类主要正是因为妻子莉莎被愚蠢的人类当魔女受火刑而死。然而A少遵从了母亲的遗愿“不要怨恨人类”而走上的与父亲相反的道路(后面月下再细说),因此作为本作中拉尔夫的小伙伴击败了父亲。而上面漆黑的前奏曲中提到,A少与索妮亚有过一段恋情,结合时间的话这样想索尼娅的儿子拉尔夫·C·贝尔蒙特就是A少的儿子,德古拉的孙子!也因为这一尴尬的设定,导致官方后来不认同漆黑的前奏曲,这也就成了玩家中的逸闻。[/fold] 恶魔城 暗黑诅咒 平台:PS2 [attach]88805[/attach] 作为PS2平台的第二作,暗黑的地位比无罪更为尴尬。这作主角是与贝尔蒙特家族无关的精炼师,这里不做多说,重点在他的系统和定位。使用了与无罪相同的3D,暗黑在玩家间的评价显然不如无罪。不得不说,可能Konami当初对PS2上的3D恶魔城远没GBA、NDS用心,暗黑的制作时间相当短,无罪中就有的3D场景重复的问题不仅没如IGA承诺的有所改善,发而更糟。另外可能还是月下的阴影,本作追加了使魔、副武等要素,但结果只是失去了无罪中鞭子的打击感这一亮点。 恶魔城 德古拉传说1,2 平台:GB 抱歉,这两作我完全不了解,希望有知道的人能说说。 恶魔城,恶魔城年代记,恶魔城2:诅咒的封印 平台:FC, PS [attach]88806[/attach] [fold]让开让开,贝尔蒙特家族最有名的吸血鬼猎人——西蒙·贝尔蒙特来啦!让开让开,贝尔蒙特家族唯一一个唤醒了宿敌德古拉伯爵的吸血鬼猎人——西蒙·贝尔蒙特来啦!如果不是后来晓月中那个消灭了德古拉的尤里乌斯·贝尔蒙特的出现,西蒙一定是完全公认的最强贝尔蒙特吧。 以上。。。好吧,我最惭愧遗憾的就是没玩过这几作西蒙主角的恶魔城,实在没有资格多说什么,希望玩过的人能说说。[/fold] 恶魔城 白夜协奏曲 平台:GBA [attach]88807[/attach] [fold]因为平台是GBA,玩过这作的人应该不少吧,毕竟对大多数国内玩家,GBA上的几款恶魔城可是经典之作。我个人对白夜评价还是很高的,不得不说,小时候在GBA上玩到简直惊艳,表里城、副武器、魔法书、家具收集、多结局,虽说现在看来GBA上几作系统上或多或少都是沿袭了月下,但这不影响我的童年。没玩过的可以弄个GBA模拟器试试哦,我就不多说了。 只是在这说说本作主角:祖斯特·贝尔蒙特,同样很有意思。首先,作为西蒙的孙子,拉尔夫·贝尔蒙特的后人,祖斯特在鞭子、副武器的使用上自然是高超的。同时,来自拉尔夫妻子的塞珐的贝尔南德斯家族的血又给了他魔法的才能,使他成为贝尔蒙特家族唯一一位能把副武器和魔法书组合成特殊攻击的人。而他的白发,也令坚信拉尔夫是A少之子的人认为是返祖现象。[/fold] 恶魔城X 血之轮回,恶魔城XX,恶魔城X 年代记(后两者为重置) 平台:PCE,FSC,PSP [attach]88808[/attach] [fold]又一位勇猛的贝尔蒙特——里希特·贝尔蒙特登场啦。血轮可以说是系列复刻最多的作品,人气可见一斑。顺便一提,我玩的是PSP上的年代记。我对这作评价也很高吧,里希特自己的各种副武、特殊攻击以及鞭子本身的打击感很不错,更赞的是玛利亚这一角色。首先,月下里近乎御姐的玛利亚本作中还是个萝莉!还是个萝莉!操控的四圣兽各自的特性以及各有特色的特殊技在BOSS战时的选择使得打法多样,重要还是个萝莉! 顺便一提,因为可以选择关卡,最后用里希特或玛利亚去打德古拉,不同的剧情还是挺有意思的。[/fold] 恶魔城X 月下夜想曲 平台:PS,SS,PSP,360 [attach]88801[/attach] [fold]全都让开啦,让我先把A少舔个遍! 上面出现过很多次,总算到月下了。上面也提到过一些,可以说,月下是公认的恶魔城系列的巅峰之作,也是销量最高的一作。剧情上,本作便是有人打算唤醒德古拉,上面的里希特就去单刷副本了,然而就此失去踪影,恶魔城再现人间。于是吸血鬼贵公子——阿鲁卡多自沉睡中醒来,再次踏上了阻止自己父亲的道路。 系统上本作是2D横版ACT,由于没有贝尔蒙特家族使用鞭子——吸血鬼杀手的限制,A少的武器是丰富的,更因为来自父亲的吸血鬼之血,游戏中A少还能使用火球、召唤灵等魔法,更能化身为雾、狼、蝙蝠,还有使魔系统,这些都使得本作战斗系统大大丰富。而武器中通过吸血强化的妖刀,使魔中可作为剑装备的剑魔,一些武器的特有固定技更是锦上添花。就算是剧情上,魅魔给A少看的母亲死去时遗言的画面导致的A少的愤怒;A少在亲手击败父亲后向他传达母亲的遗言的一幕(“不要怨恨人类,假如人类的存在并不被许可,就让他们自己步上毁灭之路吧,这并不应该由不属于这个世界的生物来插手。还有……妈妈说她永远爱你,父亲……”),最后玛利亚追A少身影而去,都给我很深印象啊(CV赞!)。而包括开场里希特战斗对A少初始能力的影响、半妖精的夜曲、出城Bug等菜单更是丰富了游戏性。 顺便一提,本作之后,里希特将贝尔蒙特家族代代相传的圣鞭——吸血鬼杀手传给了亲戚的莫里斯家族(我看到一个说法是因为月下中里希特一度受到邪恶的控制,导致之后受到圣鞭的排斥),也因此此后数百年贝尔蒙特家族淡出了视野。 总之,这作绝对是我心中的系列最高作(我前后光用A少大概就玩了5周目),最后再舔一次A少。[/fold] 恶魔城 月轮 平台:GBA [attach]88810[/attach] 同样是GBA平台,所以大家以下略。不过很遗憾的,同样因为当时几个制作小组间的斗争,最后月轮也被IGA从官方年表中提出,成为和漆黑的前奏曲一样的不被官方认同的外史。可以说,本作核心的卡牌系统,还有关卡、模式的设计是相当出众的,在我个人看来也是月下后一款相当优秀的作品,它继承了月下优秀的地方,也走出了其阴影有很多值得探索玩味的要素。然而可惜的是由于之后系列制作小组又IGA负责的本部小组统一,这些优秀之处没能真正发扬,甚至还被踢出了官方年表(详细小组之内后面再说)。 恶魔城 默示录 平台:N64 额,这种官方都不堪回首的黑历史,我们就放过它吧好不好。。。 恶魔城 被夺走的刻印 平台:NDS [attach]88811[/attach] [fold]全都让开,让我先把夏诺雅舔个遍! 由于漆黑的前奏曲的非官方正史性质,夏诺雅成为了系列真正意义上的第一位女性主角。嘛,作为NDS上的游戏又有模拟器,玩过人应该也很多吧。这作剧情上展示了除了贝尔蒙特家族外,民间团体对对付德古拉手段的研究这一面,这种视角的转换我觉得是很有意思的。也因此,本作主角夏诺雅使用的既不是鞭子也不是各种副武魔法书,而是刻印——将之吸收致体内再将力量具象化。 (一众贝尔蒙特:你知道我们带着鞭子还要背着各种副武器有多累吗,喂! A少:你们主武也就个鞭子,我可是还要背着各种武器啊喂! 苍真:同样有将力量吸收到体内再使用,为什么我还要背着各种武器啊喂! 祖斯特:都够了,我要背着一堆家具满城乱跑的都没力气说话了啊喂!(感谢ababab108提醒2333) 夏诺雅:怪我咯?) 也因此本作中刻印的全收集是个挑战(不难就是了)、一些属性刻印收集时的场景影响(风、冰、电等)、不同属性+武器刻印的组合技、村民救出开启后续TE单刷恶魔城剧情、村民的各种各样的支线任务、两个挑战技术的副本,都大大加强了游戏的可玩性,二周目开启的另一位角色的操作也是个挑战。 考虑到这些丰富的要素,加上TE夏诺雅的笑容,这作简直赞! 最后再舔一次夏诺雅,吸收刻印时的露出的背,啧啧。[/fold] 恶魔城 血族 平台:MD 抱歉,这作我也没玩过,希望有人补充。顺便,这作是系列第一次与三次元历史相关,原来一战是唤醒德古拉的计划你们怕不怕! 恶魔城 废墟的肖像 平台:NDS [attach]88812[/attach] 首先如果有喜欢本作的朋友,抱歉,我对NDS上刻印以外两作都不大喜欢。剧情上本作背景是二战,实际剧情上因为NDS上大家可以试试我就不剧透了,不过虽然有人觉得稍显幼稚,但本作亲情的主题我还是不讨厌的。画面上,这次又换了人设,和苍月一样,争议就没停过,这方面争议后面苍月再说,不过这种人设带来的画面一扫系列的颓废灰暗,场景明亮简洁,颜色鲜艳。虽然就主题以及二战这种时间背景来说相当不合适,但包含男女主角清新靓丽的形象,还是能让人眼前一亮的。本作系统是最大的亮点——双主角系统,双主角的切换,带来的技能与魔法的切换还有配合解谜是能给老玩家全新体验的。二周目可使用的那对姐妹我是觉得操作有点蛋疼。总之,这作虽然有双主角的新系统,人设画面各种争议,但在我看来整体还是中规中矩的作品,意味着没有真正意义上的亮点。 恶魔城 晓月圆舞曲 平台:GBA [attach]88813[/attach] [fold]全都让开,让我先把魔王苍真舔个遍! 夭寿啦,德古拉伯爵被贝尔蒙特后人完全消灭啦!夭寿啦,德古拉伯爵转生成日本高中生啦! 终于到晓月了,晓月、月下、刻印是我个人最喜欢的系列3作。嘛,反正大部分人绝壁玩过啦,剧情跳过跳过。 说说系统吧,本作因为主角是德古拉转生这一有意思的设定,魂系统的引入是相当赞的,各式武器的选择也是值得摸索的地方,出城Bug也是大家乐此不疲尝试的东西,通关后BOSS Rush送的几种武器更是欢乐啊,也算是增加了二周目动力吧,何况还有多人物可选。总之,德古拉转生的设定、魂系统、熟悉的城各个场景、BGM(超喜欢荒城回廊的BGM)都让这作成为我心中的佳作,何况还有GBA的童年加成。更重要的是,这作不仅有魔王苍真可以舔,还有A少!还有A少![/fold] 恶魔城 苍月十字架 平台:NDS [attach]88814[/attach] [fold]全都让开,让我先。。。尼玛这画风我舔不下去啊喂(╯‵□′)╯︵┻━┻ 首先剧情照样跳过,不过这应该是恶魔城系列时间线上的最后了吧,啧啧 本作系统可以说基本是完全沿袭晓月,没什么好多说的。这作我认为的一个亮点在一些画面细节上,比如雪地的积雪、部分怪的死亡特效等,不得不说这方面的画面细节进步是相当赞的。然而这人设画风我接受不了啊喂,我看到海报尼玛第一反应是:这尼玛是迪士尼画风吗喂(╯‵□′)╯︵┻━┻还我小岛女士的画风啊喂(╯‵□′)╯︵┻━┻苍真晓月让我各种想舔,这作我实在下不了口。A少(有角幻也)那么一个严谨深沉的贵族风愣是变成一个白领画风,尤里乌斯那种充满威严的战士大叔愣是成了一个普通的大叔啊喂(╯‵□′)╯︵┻━┻女性角色。。。我说不出话了。最后是魔封阵。。。制作组: 诶你说我们既然是NDS平台,是不是该好好运用一下触摸屏功能啊? 有理。 于是就出了这么一个饱受诟病的系统。好吧,我承认我第一次画阵的时候心想:诶,好好的利用了触屏功能啊,还挺有意思啊。之后当我辛苦干掉BOSS,手滑画阵失败的时候,我的内心是崩溃的,尼玛这比我玩其他游戏QTE失败还郁闷啊。结合上面的画风问题,虽然是时间线最后一作,我实在没办法给这作好评。[/fold] 恶魔城 暗影之王,暗影之王2,暗影之王 宿命镜面 平台:360,PC [attach]88815[/attach] 正如我前言提到的,综合各方面我不认为暗影之王是我熟悉的那个恶魔城系列,我更愿意将它当做一个全新的游戏看待。就结果而言,它并没能做到有人期待的“拯救恶魔城系列”这一目的。简单说说我对这游戏的评价,作为“全新”的一个游戏,我还是挺喜欢1的,各个关卡的设计我很喜欢,3D建模上看看风景还是很赞的。但暗影之王有一个现在很多3D游戏的通病:能看到太多游戏的影子了,没有自己的特色。2倒是想改善这点,然而崩了,整个系统相当混乱。宿命镜面倒是好了一些,然而已经迟了。 不得不说的三个人 制作人:五十岚孝司 大家可以看到我上面很多次出现了IGA,这就是五十岚孝司的英文名。很多人应该都知道IGA被称作“恶魔城之父”,是月下的制作人。其实这不完全正确,IGA应该是“恶魔城继父”,而月下的制作人其实不是他,IGA当时只是编剧兼监督助理,只是之后因月下的巨大成功升职了。而上面提到的制作小组间的斗争是东京本部、名古屋小组、神户小组,本部推出白夜后,可以说统一了系列制作大权,IGA之后的年表制作也就踢出了另两个小组制作的漆黑与月轮(当然,还是有其他一些为了修正、完善时间线世界观的因素考虑在内)。而之后的恶魔城系列则是由IGA主导了。虽然有人认为月下之后,系列就在走下坡路,IGA也只是一直照搬月下中的一些要素出“新作”而已,但我们还是要感谢IGA,带给我们之后众多或优秀或平庸的恶魔城系列游戏。而现在,大家也都知道了,由于Konami开始向更容易获利的手游大厂迈进,舍弃了一些列老牌经典,IGA也和很多制作人一样离开了Konami,现在终于通过众筹等形式开始做血污这个游戏了。至于他离职后一段时间内的失意在这就不提了,大家只要和我一起说:【哔——】啦,Konami(╯‵□′)╯︵┻━┻就好。 插画:小岛文美 可以说,月下因为小岛女士的插画这一因素而获得巨大成功,小岛女士也因月下的巨大成功而闻名世界。小岛女士的画风是幻想与历史并存的,中世纪欧洲巴洛克风带来的黑暗与死亡的颓废感,阴暗而不失贵族的华丽,真正的令人仿佛置身于那恶魔城之中。也正是因此,我个人才对NDS上的苍月、肖像的人设相当难以接受吧。 音乐:山根美智留 大家可能注意到,我上面基本都没有提到系列的BGM,去掉BGM,恶魔城就不再是恶魔城了。如果有人求游戏的BGM推荐,你哪次没有看到下面恶魔城的名字?神秘,华丽,恐怖,热血,山根女士的音乐同样是在月下闻名世界(结合上面的小岛女士,再次可见月下的巨大成功)。说的极端点,对大部分玩家来说,只有IGA+小岛文美+山根美智留这个组合,才是真正的恶魔城! 最后的杂言 不知不觉码了快7000字了我去。感谢看到现在的人吧。不得不说,我也有点过于把月下视为神作了,这确实很不好。而恶魔城这个系列恐怕要沉寂相当一段时间了吧,且不说IGA、山根女士的离职,[align=center]【哔——】啦,Konami(╯‵□′)╯︵┻━┻[/align] 嘛,暂时就让这一系列在我们对系列经典的回顾中,沉睡一段时间吧。 最后放张我最喜欢的3作主角图结束吧~舔舔prpr [attach]88816[/attach] 链接到点评
ababab108 发布于十二月 8, 2015 分享 发布于十二月 8, 2015 · 只看该作者 虽然月下攻击系统丰富……然而,最实用的还是平砍…… 吃我无限真空刃!!http://imgchr.com/images/26c8a7.gif[/img] 链接到点评
绯色回音 发布于十二月 8, 2015 分享 发布于十二月 8, 2015 · 只看该作者 {:10_642:} 同样是和楼主差不多的见解 楼主喜欢的三作 也是我最喜欢的三部作品 恶魔城同样以怀旧为主吧 几个新作品都不是很喜欢 链接到点评
meister1234 发布于十二月 8, 2015 作者 分享 发布于十二月 8, 2015 · 只看该作者 ababab108 发表于 2015-12-8 14:46虽然月下攻击系统丰富……然而,最实用的还是平砍…… 吃我无限真空刃!! ... 无限真空刃+1本来还打算要不要刷那把吸血妖刀,然而拿到真空刃就彻底把妖刀弃了,满级剑魔用的都没有真空刃手感爽啊 链接到点评
meister1234 发布于十二月 8, 2015 作者 分享 发布于十二月 8, 2015 · 只看该作者 975839244 发表于 2015-12-8 14:51暗影之王2崩的不是一点啊...不该加入的潜入元素也加进去... 2给我的感觉就是包括开放式大地图在内,想要加入太多新的东西了,结果就是系统一团乱,从这一团混乱里除了一些游戏的影子外,我什么都看不到了,反而不如1代 链接到点评
975839244 发布于十二月 8, 2015 分享 发布于十二月 8, 2015 · 只看该作者 meister1234 发表于 2015-12-8 14:552给我的感觉就是包括开放式大地图在内,想要加入太多新的东西了,结果就是系统一团乱,从这一团混乱里除了 ... 没错特别是潜入系统...我一直卡在潜入关...有一次卡了一下午 链接到点评
ababab108 发布于十二月 8, 2015 分享 发布于十二月 8, 2015 · 只看该作者 meister1234 发表于 2015-12-8 14:54无限真空刃+1 本来还打算要不要刷那把吸血妖刀,然而拿到真空刃就彻底把妖刀弃了,满级剑魔用的都没有真空 ... ……妖刀可以刷到999攻,血色刀花也挺好看 顺便,貌似祖斯特连家具也背着呢 链接到点评
aaa19911015 发布于十二月 8, 2015 分享 发布于十二月 8, 2015 · 只看该作者 meister1234 发表于 2015-12-8 14:54无限真空刃+1 本来还打算要不要刷那把吸血妖刀,然而拿到真空刃就彻底把妖刀弃了,满级剑魔用的都没有真空 ... 这也是月下最饱受诟病的一点A少有着大量的技能 也有着大量的特效武器 但玩到最后你会发现只用真空刃+全屏无敌大吸血就够了 链接到点评
meister1234 发布于十二月 8, 2015 作者 分享 发布于十二月 8, 2015 · 只看该作者 975839244 发表于 2015-12-8 14:56没错特别是潜入系统...我一直卡在潜入关...有一次卡了一下午 其实一开始通过变老鼠、放蝙蝠什么的还是挺新鲜的,但后期就感觉完全疲劳了,至少和一些潜入系的游戏比耐玩性不够,设计有点单一。所以才说2太混乱了,各种要素都有,但都不出彩 链接到点评
meister1234 发布于十二月 8, 2015 作者 分享 发布于十二月 8, 2015 · 只看该作者 aaa19911015 发表于 2015-12-8 15:04自从出了蓝条之后,混沌戒指这玩意已经成终极追求了…… 嘛,全魂收集和全地图踏破本来也是必完成目标啦 链接到点评
meister1234 发布于十二月 8, 2015 作者 分享 发布于十二月 8, 2015 · 只看该作者 ababab108 发表于 2015-12-8 15:04……妖刀可以刷到999攻,血色刀花也挺好看 顺便,貌似祖斯特连家具也背着呢 ... 噗,感谢指出,我都忘了这点了,我去编辑一下把这个也加到刻印那段里去 链接到点评
meister1234 发布于十二月 8, 2015 作者 分享 发布于十二月 8, 2015 · 只看该作者 aaa19911015 发表于 2015-12-8 15:06这也是月下最饱受诟病的一点 A少有着大量的技能 也有着大量的特效武器 这么一想确实啊,说的很有道理虽然买到新技能后会找个地方自己练练搓招,不过实际刷图打BOSS基本不会用啊,万一搓失败就GG了。果然真空刃这东西一周目不要碰比较好啊,以后回顾时用来刷刷刷就好。 果然要素一多虽然大家会去探索试试,但最后总会趋于只用最顺手的那一个呢 链接到点评
meister1234 发布于十二月 8, 2015 作者 分享 发布于十二月 8, 2015 · 只看该作者 Hentaixyt 发表于 2015-12-8 15:29看了楼主的介绍有点想去把之前的作品都完玩一遍怎么办(。・∀・)ノ゙嗨 啊哈哈,如果能让大家产生这种冲动我码这么多字就值得啦就算难以全系列制霸,也请务必玩几作哦 链接到点评
downse 发布于十二月 8, 2015 分享 发布于十二月 8, 2015 · 只看该作者 介绍都折叠了一开始都没看到。 恶魔城如果不玩2d横版就没意思了,后期都是掌机在支撑。 光说2d的话刻印的完成度很高了,月下还是太简单了。 链接到点评
meister1234 发布于十二月 8, 2015 作者 分享 发布于十二月 8, 2015 · 只看该作者 白玉门番 发表于 2015-12-8 15:49感觉最喜欢的还是月下,不过确实和现在的游戏模式没法比。 所以有时会在月下的巅峰前加上横版2D动作之类的限定词啊 链接到点评
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