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致一座城——恶魔城系列


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白夜在余看来就是各方面返祖的作品,月下的影子太深了(

再加上那音效奇特的bgm还有鲜艳到刺眼背景。个人觉得是gba上最差的一作。不过这作本来就是评论两极化(

月轮也是个好作品啊。如果没有刷卡bug和莫名其妙的属性数值的话

顺便再说说血轮,这个应该是除月下外最知名的一作,不过因为接触时间过晚,对那个属于僵硬的手感感到不适应。所以一直喜欢不起来

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-_-|| 发表于 2015-12-10 01:04

竟然说迷宫画廊毫无亮点...ds上最好玩的一作就这样被吃了(

顺便月下确实是一代经典如果没有这么多月下厨的 ...

所以我说了有喜欢废墟肖像的先抱歉了,双主角系统确实不错,画这个设定也有意思,但其它很多系统让我觉得能看到太多系列前作影子。。。而且个人更喜欢ds上的刻印。嘛,个人喜好啦

然后作为月下厨之一我也反省了。。。月下的巨大成功确实给系列之后作品有太大阴影

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咱其实就玩过NDS上的和月下几款而已,毕竟没别的掌机

不过说到暗影之王……怎么说呢,原来360上面没通关(不是咱的机子),但感觉还不错

另外一说,就是鞭子与刻印都让咱仿佛找到了点曾经的感觉,虽然实际上的确可以说是个全新的游戏了

但是后来想在PC上补完时就实在是受不了了,渣得无法忍受的优化,让整个游戏的手感简直就是一坨……

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wwwweeee 发表于 2015-12-10 18:01

说实在,以前玩这GBA那几作就开始觉得那么多收集元素绝大多数根本就是鸡肋,这种状况一直到NDS我都觉得没太 ...

嗯,有收集要素的很多都会有这种情况,就算你收集了那么多武器、刻印、魂什么的,常用的还是只有屈指可数的几个。也就图个收集癖,成就感了
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