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《文明5》个人体会基础小教学


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《文明5》是一款个人觉得非常好的战棋类游戏,往往一打起来一天就这么没了,游戏进度却没涨多少。于是打完一局得消耗掉蛮多的人生,不过作为学生党,长假的时候确实时间还是蛮多的,用它来杀时间再好不过了。

在我发了几期游戏战报之后,发现有的朋友还是对这款游戏很陌生,想玩但是无从下手。作为一个有责任感的安利人,今天决定分享一下这款游戏的一些个人心得和基础教程。

 

首先,我们开始游戏后和其他战略类游戏一样,需要自己选取作战地图。包括地形、难度、时间、游戏速度等。当然也免不了自己选取一个文明作为自己本次的游戏体验者,IA的文明也可以由你来选择,不过绝大多数都让他随即了事。和其他战略游戏不同的是胜利方式这一栏,文明5有几种游戏胜利方式:文化、外交、征服、科技这几种游戏胜利方式。如果不去可以的取消掉的话,这四种里面任意一种达到了可以获胜的条件,就可以拿下此次游戏的胜利。

 

一切选定之后,游戏开始。作为战棋类游戏,操作都是回合制的,我们在完成自己本次的操作之后,需要点击右下方的下一回合[attach]90626[/attach]来开启游戏时间,这是回合制游戏的经典操作了。游戏最初会有各种各样的顾问,要是嫌烦的话可以设置一下,设置成不用顾问。总的来说那说顾问还是有点作用的,就是太烦了!

 

最初我们的单位就两个,一队勇士部队和一队移民。选好移民之后在左边的操作里面,最上方的功能就是建立城市,选择建立城市之后,本局游戏你的首都就建成了。另外一队勇士是用来探寻一下周围的,看有没有远古遗迹之类的小福利。远古遗迹是前期的一些小福利,里面的东西从科技到蛮族营地消息等福利都有,多拿几个远古遗迹还是不错的(不过如果选地图时点了取消远古遗迹的就不会有了)

 

城市建立之后,会有一个城市范围区域。这写区域的产出就是你的城市可以利用的了,区域产出有:粮食、产能、金钱、快乐度(奢侈资源产)这里提一下,区域的产出是区域原来就有的,工人建造的区域设施只是增加区域产出(但是战略资源和奢侈资源不同,当设施被破坏后,当地的战略资源和奢侈资源会没有,但是区域的基础产粮和产能还是会有,重新维修后才会恢复原有资源)

[attach]90609[/attach]

粮食:增加人口,粮食产粮越多,人口增加的越快(人口在城市名的前面显示,如:8/12意思就是目前城市8人口,12个回合之后增加一个人口)有了人口才能更加好的利用城市的区域产出(每块区域需要一个人口去保证产出,所以不是你的城市范围越大,你的粮食和产能就越多,没有安排人口去产出的话,那些多余的区域是没用的)

[attach]90610[/attach]

产能:城市的产能多少,意味着你城市建造东西的快慢。城市的产能可以点开城市来查看,产能高的区域往往不产粮食,主要产能的区域是丘陵或者各种矿物资源。

[attach]90611[/attach]

金钱:一般由奢侈资源区域带来一些金钱的产出。主要来源还是和其他文明或者城邦之间的贸易商队或者和其他文明之间的奢侈资源的买卖。可以由金钱直接购买部队和城市建筑(贵得吓人,前期基本买不起)

 

值得一提的是人口的分配,这一点的话电脑会自动分配在城市的区域,而且是当前最需要的区域(所以有时候会出现快乐度不够的时候某某城市突然饥荒的情况,那是电脑判断人口太多导致快乐度不够,将城市产粮的区域人口分配到了不产粮的区域)电脑分配一般还是很合理的,无需特意去更改。

 

城市方面差不过就是这些了,下面来谈谈游戏里面最上方的几项数据

 

[attach]90613[/attach]科技:科技点数是研究科技快慢的根本。科技点数往往由城市的科技建筑来提供,另外还有与别的文明之间的商队、以及少数区域可以都可以提供科技点数(世界奇观)科技点数的多少意味着你发展一项科技的速度,科技点数领先的话,可是会出现大炮轰勇士的场面。完成某个关键科技之后,会进入下一个时代,可以推行相应时代的政策。

 

[attach]90614[/attach]文化:文化点数是城市推行政策的基础。每当文化点数达到一定数量的时候,会让玩家推行一项新的城市政策。每个政策都会带来大量的好处,文化点数由城市的文化建筑来提供。选择某个宗教的教义的话,可以使一些区域设施提供文化点数。

 

[attach]90615[/attach]商队:这个是来显示总商队和当前商队的一个标志。商队可以和其他文明贸易,产生金钱收入,也可以和城邦贸易,完成某些城邦布置的交易路线任务。和平时期的商队是很舒服的,但是战争期间首先遭殃的就是商队了,会被敌人可抢夺,于是会少掉大量的每回合金钱。宣战前注意商队的贸易路线更改。商队的贸易路线在选择后在没有达到一定的回合数之前是不能更改的,所以尽量选择没有贸易关系,同时不位于贸易路线必经之路的文明开战比较好。

 

[attach]90616[/attach]快乐度:快乐度是一项很重要数据。快乐度早期一般由奢侈资源提供,每一类奢侈资源提供4点快乐度,所以多余的资源就大方的拿出去和别的文明换你没有的奢侈资源或者金钱吧。同商业型的城邦成为盟友后也会有额外的快乐度,以及商业型城邦提供的独特奢侈资源再度增加快乐度。快乐度还可以从城市的娱乐建筑中获得。快乐度消耗:每一个人口会扣1点快乐度,每一个城市会扣掉4点的快乐度。维持快乐度是正数是一件很重要的事,当快乐度为负数时,军队的战斗力会下降,-10之后更会在城市随机产生叛乱军队,四处破坏城市区域设施,捉走工人。快乐度达到一定要求时,如图我到745时会出现黄金时期(每回合+13快乐度的情况下),会出现黄金时期,城市的各项产出会增加。

 

[attach]90617[/attach]信仰:信仰点数用来推行宗教教义或者购买宗教单位。信仰点数在达到一定数量时文明会诞生一位大预言家,可以用来创立宗教,根据相应的教义,有各种不同的好效果。信仰点数一般由城市的信仰建筑来提供,宗教型的城邦盟友也可以提供信仰点数。每一句的宗教数量是有限的,当没有宗教能建立的时候,玩家的信仰点数可以先留着,等到自己的城市接受了某个信仰之后再用来购买该信仰里的宗教建筑(当然如果是该宗教有那个建筑的前提下)

 

[attach]90618[/attach]银色手提包:旅游和文化输出的数据?至今不是很明白有什么作用。

 

[attach]90619[/attach]战略资源的数量:从最早的马。铁,到后来的煤、石油、铝、铀。是显示玩家剩下的战略资源数量。

 

OK,解释完了一些游戏里面的基础东西,接下来谈谈早期玩家需要做的一些事情。

探索地图[attach]90622[/attach]

 

这一点不只是早期需要做的,整局游戏都应该不停的在完成。如果说早期只是为了多拿下一些远古遗迹之类的小福利,那么一直以来的持续探索甚至是为了整局游戏的胜利了。只有探索到了其他的文明才能与之交易和贸易,探索到了其他的城邦才能接受城邦任务来完成获得城邦的支持。

清剿蛮族营地[attach]90620[/attach]

 

清剿蛮族营地在前期简直就重中之重。蛮族营地是会源源不断的刷出野蛮人来恶心人的,刷出来的野蛮人满地图乱跑,他会到你的城市来破坏设施,捉走工人,甚至会进攻你的城市。所以清剿刷新在城市周围蛮族营地是很重要的,尽量要快,不然等其数量多了,你的军队就不够用了!

那么暂时就先介绍这么多吧,一下字要说太多东西好像会乱的样子。如果有需要解答的疑问欢迎大家前来回复,我会不定期的更新此贴,并为大家解答一下我所知道的,随时欢迎大家来讨论~!

[fold=1-5更新内容]建造奇观[attach]90777[/attach]

 

早期的几个奇观都是性价比非常高的,如:大图书馆、陵墓、神庙、巨石阵、金字塔这些非常好用的奇观,不同的奇观还能带来各种伟人的积累点数,往往玩家能完成一个的话都对游戏走向有比较好的影响。千万别将所有的奇观都拱手让给了电脑,选择性的拿下自己需要的奇观,在我看来是前期很关键的一步了。

 

将手中重复的奢侈资源交易出去[attach]90778[/attach]

 

往往一个出生地奢侈资源就那么一种或者两种,但是量还是有一些的。这时候早早的将自己手上多余的奢侈交易出去,不管是用来物换物还是还钱都是很好的一个选择。前期收入普遍都不高的情况下,这无疑是一项比较重要的金钱收入了,用来维持城市的金钱正增长还是比较关键的。

 

选好地方移民[attach]91349[/attach]

 

要想富先移民后修路,有了更多的城市才能保证我们的各项数据不会太惨。早期的移民尽量往你还未拥有的奢侈资源产地移民,照顾一下快乐度。当然如果实在是没有的话,只要那个地方经过你的判断是个好地方,那么就痛痛快快的将移民跑过去建立城市吧。城市建立后记得要修路哦,不然可是会少掉很多收入的。

 

完成力所能及的城邦任务

 

城邦在你发现它之后会时不时的布置一些任务,如果你能将任务完成的话,你们之间的关系是会增加的,成为朋友后城邦会给你提供一些小福利,当成为盟友后城邦会提供大量的福利。前期多争取一些城邦的支持还是很有必要的,即使你玩的是蒙古,也不可能每个城邦都去推,选择性的结交城邦无疑是很重要的一点。

 

基本上前期的我认为的几个重点都在这了,当然这个游戏的玩法多种多样,所以我只提了一下前期比较需要重视的东西,打法什么的就见仁见智了~![/fold]

[fold=1-12更新]仔细思考了一下之后,作为基础教学,还是不用谈太多的东西,主要还是以介绍一些游戏里面的东西为主吧。那么接下就以科技、经济、文化、军事这几方面来大致的介绍一下这个游戏。

[align=center][attach]91350[/attach]科技

[align=left]科技包括有科技点数和需要研究的科技这两种。科技点数就是玩家可以提升的东西,科技点数越高研究科技越快。

科技点数可以从以下几个方面来获得:

1.城市里的科技建筑。如:图书馆、大学、公立学校等这些科技建筑,这其中像大学和公立学校这种建筑是带有专业人员位置的,将一个市民放入其中当专业人员的话可以获得额外的科技和其他的一些奖励(大科学家点数什么的)。值得一提的是某些奇观也是可以提供大科学点数的。

 

2.与别的文明有贸易。从早期开始,和别的文明贸易就比和城邦贸易要赚得多,其中就包括科技方面的奖励,所以有个关系良好的文明对玩家来说还是很重要的,就怕一次性得罪全世界,没地方贸易!

 

3.大科学家。当获得伟人——大科学家的时候,可以消耗其在区域里面建议一座学院,在前期有无比强大的优势体现,尤其适合巴比伦。详情可见:巴比伦。当然也可以消耗其一次性拿到大量的科技点数,几乎可以直接完成一项科技,后期的大科学主要用来干这个。

 

4.城市之间的道路链接。自己的城市与城市之间修好路链接起来是有科技、经济奖励的,不修路可不是好习惯。

 

5.科研协定。科研协定是两个签订了友好条约之后的文明之间才能进行的,双方付出一些金钱用来达成科研协定,再规定的回合之后会获得大量的科技点数,可以提升获得的科研奖励的有:比萨斜塔、理性政策的最后一条政策。

 

6.自然奇观。某些自然奇观是可以提供科技点数的,如:大堡礁、陨石坑、老忠实泉。这些区域在玩家移民到那之后可以给玩家提供科技点数,尤其适合自然奇观奖励翻倍的西班牙。

 

需要研究的科技

最开始的时候只有一个科技,就是农业,当然匈奴文明多一个畜牧业;然后玩家根据自身的需求或者说想法来研发科技。我本人简单的将科技分为两种:军事科技和理论科技。

4797299d1dfb54b5.jpg

在上图的科技树中,我将上面的几种科技分为理论科技,就是可以发展社会文化、经济的这类科技。这类科技的发展会让社会更加的进步,是一个滚雪球的过程,不过得是在和平的情况下,如果被AI直接宣战大军过境,你所积攒的科技、文化、经济优势将如纸一般被碾压。所以不能沉迷在社会发展的泡沫美好中,没有强大的武装力量连守土都做不到,而且作为一个战略向的游戏,怎么可以玩成经营类的嘛。军事科技是一定不能落后太多的,保持一定数量的常备武力,并且该武力还是不能落后时代的军事力量是必不可少的。我个人的玩法是前期尽量发展一些理论科技,到了中古时代可以攀升军事科技。启蒙时代差不多就可以根据情况尝试侵略其他文明了(仅作参考~)[/fold]

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旅游点增加影响力并可以解锁文化胜利。有一个专门的界面可以看你对其他国家的影响力。影响力每上一个阶段你用武力占领此文明的城市之后反抗就越小,120%就完全没有反抗,打下来就直接是自己的。对所有国家的影响力都达到100%时文化胜利,影响力以旅游点为基础。并有以下条件可以按比例增加:接壤,有共同宗教信仰,有商路,工业时代后有共同意识形态,另外3个意识形态各有一个决策增加对不同意识形态的影响力加成。

其实这玩意挺烦的{:7_515:},每次想打军事胜利不知不觉就打出文化胜利了

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lulutantan 发表于 2016-1-4 00:06

另外蛮族营地可以看情况留着,给自己的兵刷经验。所有兵天然对蛮族有80%加成。德国这种还有额外加成,杀蛮 ...

往往不只一个蛮族营地呐,要是只圈养养一个营地倒是蛮不错的,而且皇帝难度不开荣誉政策只有40%的对蛮族战斗加成啊
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啊里尼 发表于 2016-1-4 00:10

往往不只一个蛮族营地呐,要是只圈养养一个营地倒是蛮不错的,而且皇帝难度不开荣誉政策只有40%的对蛮族战 ...

找离得近的,蛮族的AI都是乱跑,站好地形一个弓兵就能压住1-2个营地。之前刷的都用侦查的部队砍死。其实这个战术最好的是侦察兵用遗迹升级的弓手。无视地形+3格视野打起来相当轻松
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lulutantan 发表于 2016-1-4 00:14

找离得近的,蛮族的AI都是乱跑,站好地形一个弓兵就能压住1-2个营地。之前刷的都用侦查的部队砍死。其实这 ...

虽然可以这么玩,但是个人感觉太牵扯兵力了,个人还是习惯尽早灭掉蛮族营地然后探索全地图,然后早早的开始贸易与交易
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