heitanmiao 发布于一月 26, 2016 分享 发布于一月 26, 2016 · 只看该作者 讲道理原来lol刚出的时候,我就在玩了,而且惊为天人,那时高三刚考完,进了大学包括家里身边没一个玩的,我就跟他们说这游戏会火的,(不是基于腾讯这个概念来讲的,包括大学里好几个dota的,还有贴吧什么地方,都是说腾讯的游戏小学生吧画面纸片人还不如打dota那时我就讲没有反补匹配或者英雄设计亮点吧有点忘什么的好处,包括一两年后dota2出来lol稍微火起来我有一句就是全世界都有玩lol的难道都是腾讯的小学生?),让我带的几个宿舍都在玩,大概s3吧,我退坑了。 最后进了风暴的坑,结果暴雪让我走眼了,这便秘一样的更新速度,从a测匹配就蛋疼的要死(当时感觉lol会火明显能感觉到匹配不错,当然我是知道sc天梯的),那时就说不改匹配是因为人少40级的号和几级的号匹配在一起有利于带领新人,我信了,结果到现在这匹配还是没有改好。不过这个游戏也是感觉对味了,让人又爱又恨吧,一直在玩。风暴确实是有创新的,别的不讲,入坑风暴很大的原因就是 1.war3本身的原因,包括我为什么不喜欢dota,就是一个后期加点或者装备叠起来,攻速快的英雄可以跟抽筋一样,我感觉这是游戏本身存在的问题。 2。是到吉安娜版本出来,吉安娜出来之前,几个英雄51,鸟人的技能和伤害,都是可以当作法师的伤害,吉安娜出来以后,重新定位了一个游戏里没有的定位就是法师,包括后来的凯尔萨斯的设定,让我感到暴雪是对这些有一个明确的理念的。 以上的几点是基于我个人的喜好和感受来谈的,其他的一些客观原因,就不谈了{:5_223:},怎么说,这个游戏,现在对光头,和开发团队越来越失望,不过这个游戏是真的喜欢。 链接到点评
l456454 发布于一月 26, 2016 分享 发布于一月 26, 2016 · 只看该作者 既然知道SC的天梯何必纠结于匹配呢。。感觉游戏模式还是不被大众接受。毕竟DOTA和LOL过于深入人心了。。虽然我都很喜欢就是了 链接到点评
翠星石 发布于一月 26, 2016 分享 发布于一月 26, 2016 · 只看该作者 {:7_503:}这三个游戏我都玩过,个人最喜欢dota2,抽筋的攻速呀...个人到比较喜欢能买装备的,各种套路流派和特别的装备密不可分呢 链接到点评
heitanmiao 发布于一月 26, 2016 作者 分享 发布于一月 26, 2016 · 只看该作者 l456454 发表于 2016-1-26 23:34既然知道SC的天梯何必纠结于匹配呢。。感觉游戏模式还是不被大众接受。毕竟DOTA和LOL过于深入人心了。。虽 ... 怎么说呢,还是又爱又恨吧,不过这个游戏的匹配真的是有问题,公测以前上贴吧我就在说风暴最先要改的就是匹配,不然什么妖魔鬼怪的事理都理不清 链接到点评
heitanmiao 发布于一月 26, 2016 作者 分享 发布于一月 26, 2016 · 只看该作者 翠星石 发表于 2016-1-26 23:35这三个游戏我都玩过,个人最喜欢dota2,抽筋的攻速呀...个人到比较喜欢能买装备的,各种套路流派 ... 我是比较喜欢风暴现在这样,刺杀的攻速也正常,毕竟我玩游戏有法师没有什么要尝鲜的奇葩职业(大概那也要是法系才行)我都是玩法师的{:11_655:} 链接到点评
风神烈破 发布于一月 26, 2016 分享 发布于一月 26, 2016 · 只看该作者 {:7_515:}玩了一段时间感觉并不好玩的说,还没有炉石有意思,相比竞技游戏,或许现在都是大众心目中统一DOTAlol了 链接到点评
heitanmiao 发布于一月 26, 2016 作者 分享 发布于一月 26, 2016 · 只看该作者 风神烈破 发表于 2016-1-26 23:46玩了一段时间感觉并不好玩的说,还没有炉石有意思,相比竞技游戏,或许现在都是大众心目中统一DOT ... 这个游戏粘性太差,这个是存在的,制作团队开发的速度太慢,本来是后来进市场的游戏,光头的团队还要这样不紧不慢的。。。{:11_652:} 链接到点评
h2333065 发布于一月 26, 2016 分享 发布于一月 26, 2016 · 只看该作者 又爱又恨+1,简化操作方便省事,从头肝到尾,没有装备,被压得再惨,一波团好直接翻盘,简单粗暴 但是神奇的匹配和坑人的断线重连啊…… 链接到点评
风神烈破 发布于一月 26, 2016 分享 发布于一月 26, 2016 · 只看该作者 heitanmiao 发表于 2016-1-26 23:50这个游戏粘性太差,这个是存在的,制作团队开发的速度太慢,本来是后来进市场的游戏,光头的团队还要这样不 ... {:7_515:}其实吧,主要还是找不到竞技的那种紧张感,或者说,杀了人也没有多少成就感,像LOL或者DOTA啊,各种反杀什么的都很鼓舞人心 链接到点评
cakechan 发布于一月 26, 2016 分享 发布于一月 26, 2016 · 只看该作者 dota现在不是后期的天下了,而且后期也不是像很多rpg地图一样攻速快如狗。 风暴的好处就是,将游戏需要思考的地方放明确,加强组队游戏的需求性,趣味高,每层天赋都有选择 但是坏处在于天赋和装备对于英雄的差别太大了,风暴的话,就是天赋组合和选择,其实对于个人可变性选择不多,以及对于团队过于强调导致杀人之类的时候缺乏成就感,对玩家其实是个软伤害,变相缩小了游戏对于玩家的粘度。当然,如果有固定团队,粘性应该很高了。 链接到点评
来自深渊 发布于一月 26, 2016 分享 发布于一月 26, 2016 · 只看该作者 cakechan 发表于 2016-1-27 00:24dota现在不是后期的天下了,而且后期也不是像很多rpg地图一样攻速快如狗。 风暴的好处就是,将游戏需要思考 ... 是的,风暴每个英雄虽然有几种天赋,但是在团队位置上不会有特别大的变化。没有装备系统,实际上多样性是不足的。 5个人的等级是绑定的,不会出现某个点发育比较好的情况,节目效果不足,宣传吃力。 以没初级玩家的第一想法,肯定是想超神的,而不是什么团队合作。 链接到点评
翠星石 发布于一月 27, 2016 分享 发布于一月 27, 2016 · 只看该作者 heitanmiao 发表于 2016-1-26 23:42我是比较喜欢风暴现在这样,刺杀的攻速也正常,毕竟我玩游戏有法师没有什么要尝鲜的奇葩职业(大概那也要是 ... {:7_531:}但感觉,风暴没有那种疯狗的感觉,dota2要是一个大哥发育,各种二人转来越塔怼怼怼,风暴都是团队经济,没那种搏杀感 链接到点评
qq327512249 发布于一月 27, 2016 分享 发布于一月 27, 2016 · 只看该作者 {:11_651:}风暴没有1V3 1V4的可能性,所以注定不能吸引那些喜欢装逼的小学生 链接到点评
heitanmiao 发布于一月 30, 2016 作者 分享 发布于一月 30, 2016 · 只看该作者 风神烈破 发表于 2016-1-27 00:06其实吧,主要还是找不到竞技的那种紧张感,或者说,杀了人也没有多少成就感,像LOL或者DOTA啊,各 ... 风暴的进度太慢了,2015年一年感觉都没干什么事情,游戏内容跟a测差别不大。。。 链接到点评
风神烈破 发布于一月 30, 2016 分享 发布于一月 30, 2016 · 只看该作者 heitanmiao 发表于 2016-1-30 15:14风暴的进度太慢了,2015年一年感觉都没干什么事情,游戏内容跟a测差别不大。。。 ... {:7_515:}主要还是玩起来没有那种紧张的胜利失败感,感觉太平庸了 链接到点评
heitanmiao 发布于一月 30, 2016 作者 分享 发布于一月 30, 2016 · 只看该作者 风神烈破 发表于 2016-1-30 15:33主要还是玩起来没有那种紧张的胜利失败感,感觉太平庸了 半成品游戏嘛,说实在的现在连匹配都没改好,所以说别的也没用,不过游戏还是好游戏,当然看个人喜好吧 链接到点评
风神烈破 发布于一月 30, 2016 分享 发布于一月 30, 2016 · 只看该作者 heitanmiao 发表于 2016-1-30 15:36半成品游戏嘛,说实在的现在连匹配都没改好,所以说别的也没用,不过游戏还是好游戏,当然看个人喜好吧 ... {:7_515:}可惜现在还是没什么进展的说,只能观望以后了 链接到点评
东方大败 发布于一月 31, 2016 分享 发布于一月 31, 2016 · 只看该作者 这个游戏现在的整个游戏系统是越来越好了,英雄池上来了,平衡性也强于以前了,但是你的匹配就是很坑啊,时间长不说,还总匹配出奇葩队友,天赋都不会点就来打排位。还总掉线。。。当然作为一个SC2玩家表示已经习惯了 楼主可否加个好友,一起快速神马的也好啊 链接到点评
davidofff 发布于三月 17, 2016 分享 发布于三月 17, 2016 · 只看该作者 没有玩过LOL和dota2,但是玩儿过DOTA,感觉风暴还是很简单粗暴的。 风暴的设计师曾经说过:风暴的理念就是团队合作,不会出现前期4个人养一个人,后期1V4的一边到趋势。必须团队配合。 挺适合休闲的,记住天赋加法,根据对方团队,稍稍改动就好! 链接到点评
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