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突然想到一种很厉害的RPG游戏


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结月Yuzuki 发表于 2016-2-18 15:30

这样的话最好写章回式剧情,不然就脱离不了三流作品的层次(画师很猛就当我没说)。

举例就是:

 

我将你写的全部看了下来,第一次有人如此尊重我的意见......好感动{:7_490:}

我想要的是给予玩家较高的自由度,把主线支线以及魔王的位置都暗含在NPC的言语中。

就是说如果玩家想以0级号,强行打魔王也是允许的。

勇者在冒险过程中可以与NPC有各种互动来获取好感值与善恶值 比如:送道具,帮忙做任务,聊天

H就是在与某个NPC好感度达到某种程度之后发生,或善恶值到负的时候可以耍流氓啊什么的

最好还要支持玩家自己设定世界观,当然只是支持我们自己也要现有个成熟的世界观

感觉我们的分歧有点大,我所想并没有用强硬的RPG要求玩家比较开放

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哇丫呀 发表于 2016-2-18 19:14

我将你写的全部看了下来,第一次有人如此尊重我的意见......好感动

我想要的是给予玩家较高的自由 ...

我更希望玩家在每一部分有一定自由度(乱走触发支线打小怪玩小游戏)的同时走完所有的主线,并且在走主线时关掉前面的一部分地图(后期可能在某任务下重返),你说的0级号打魔王有些太夸张了,不过设置满足某一条件下可以直接打魔王的设定也是可以的(但必须走完大部分主线,而且条件比较苛刻,结局也大多数是坏的)至于善恶值这些设定可以加,但尽量不要让他们有太大的作用,那就设定成控制一部分控件的开关吧(比如换衣?)但送道具做任务聊天这种设定是会拉低作品整体水平的,最好不要加,也不要加到支线里,要让玩家对这些数值有较高的控制力(你要玩淫乱值当我没说)。

另外我设计的只是纲本一样的东西,想要世界观完全可以丰富对话、支线、伏线,只有一个世界观完善的作品才会让人YY。

在这方面上我们的分歧其实并不大,只是你或许认为我的线路太强制了,其实我的线路是很自由的,甚至最后还开放了一个自由模式,我的设定只是CG成本会有点高。你的想法有些太偏激了,完全开放的设定是无法在RPG中存在的,RPG的游戏模式没有办法走位,你怎么能让勇者0级单挑恶龙,更何况还有后期的一些让勇者快速加强的福利任务,这些东西是不能让勇者在前期碰到的你更适合做一些网络游戏,刚开始就把甜头喂给玩家,让玩家对你死心塌地的为你充值,自由度在卡牌游戏中是不存在的,只有主线的疏密与否罢了最近出的兰斯3重制版已经有汉化了,你可以去试着玩玩。魔王可以很弱,但不可以让0级勇者去打(魔王姬尔单挑三回合就能打败,但那时候兰斯是多少级?比魔王等级上限还高的等级,如果魔王随便一个勇者靠着运气随随便便就能打,还怎么成为孩童心中的梦魇?)。

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哇丫呀 发表于 2016-2-18 03:33

如果能有世界进步系统的花,还是不错的勇者可以通过一步步的磨练,当上君王,以举国之力灭掉魔王,但下一周 ...

elona昨天查roguelike的时候也查到了准备试试。剧情崩坏的要素感觉可能还可以固定一下在阶段2的每个场景都固定使用哪一类的素材,然后到了下一个场景更换使用素材这样。用每到达一个固定的场景就开始剧情这样的方式应该可以避免剧情崩坏的元素。

 

至于世界进步系统我觉得确实可以加入,国灭魔王什么的确实很有趣......不过确实到了下一周目魔王就是国王了,不过这样不是更能增加游戏趣味了吗~

 

顺便我觉得这种剧情的结局好像一定是勇者干死魔王之后立即自尽或者自我封印之类的......

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结月Yuzuki 发表于 2016-2-18 19:38

我更希望玩家在每一部分有一定自由度(乱走触发支线打小怪玩小游戏)的同时走完所有的主线,并且在走主线时 ...

我所说的0级可以去挑战魔王,但找不找?打不打的赢魔王就有事另一回是了

一代魔王可以只是一个诱拐loli的小流氓,当他与勇者战斗失败时为一周目结束

17楼假设一周目勇者当上了国王,这个小流氓诱拐了loli 然后国王下通缉令杀这个流氓 这个流氓的灵魂就会进入国王的身体里 那二周目的魔王即变为这个国王施行暴政等 被挤出来的灵魂(勇者之魂)则与和他关系好的一个NPC共居在一个身体里 而玩家操控的是这个NPC 而勇者之魂会给NPC加上一些buff一样的东西,依然讨伐魔王,结果如上

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哇丫呀 发表于 2016-2-18 12:05

elona是个大坑 RP不好睡觉都能睡死

大概第三周目的时候就可以让玩家选择自我封印 或不自我封印开启死循环 ...

其实我有这么个想法,就是设置【解锁N种类型/职业的魔王后开启自我封印】这种感觉的。

一般来说人不会贸然去想自我封印这一类的事情的,再加上世界上可能性那么多谁知道会出啥事......

感觉上可以这么设置,当开启一定数量的魔王类型(也就是结尾的时候勇者的身份)后新一周目的主角在听闻历代魔王类型相关的资料之后产生【自我封印】这一类的想法。如果魔王类型没有开够的话勇者就会去想其他的方法去击败魔王,同时自己也不会死。

不过这种方法的问题就是既然这一类的东西别人能知道了勇者干死魔王之后真的不会被抓吗......

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rustdesert 发表于 2016-2-18 20:13

其实我有这么个想法,就是设置【解锁N种类型/职业的魔王后开启自我封印】这种感觉的。

一般来说人不会贸然 ...

设置多类别的魔王啊,感觉也是可以有,不过我更倾向于,无尽轮回当魔王把勇者封印时结束。为了不让这个过程变得无趣,世界进步系统就是关键了!

经历了几周目后 玩家也会发现这魔王是干不死的也会想到自我封印这个大招吧,当然不能想当然的让玩家自己去想,可以通过上个勇者的灵魂告诉玩家,至于会不会被抓什么的,就设定并不会被抓咯,但魔王也会学乖主动去搜索勇者也是不错的

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你们水的太有实力了。0级挑魔王,一上来就随机出高级装备,各类数值主要由装备提供,等级只影响一些辅助数值。满级的人物不穿装备也会被野猪王秒杀。加个没通一周目解锁一个背景信息获得一个额外剧情啥的,逐渐完善世界观,与角色性格魅力感觉会不错。但这种游戏就只能YY一下了

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哇丫呀 发表于 2016-2-18 20:01

我所说的0级可以去挑战魔王,但找不找?打不打的赢魔王就有事另一回是了

一代魔王可以只是一个诱拐loli的小 ...

那设定就是魔王其实是一个小混混,出现的概率是全图10%的除空旷地区外任何位置,游戏主基调是欢乐向RPG,这样也是可以的,我会把剧情想象成暗黑向RPG完全是你没说还有你说的夺舍剧情,还有无尽模式。

确定了主基调才能想象剧情结构。

这种欢乐向RPG基本上是短主线,多支线,短主线是为了你设计的无限重复的特性的。属性继承方面强制继承属性10%以及非神器3件,因为有难度提升所以强制继承还是比较丰厚的。(支线就是买cun药开CG一类的,或者某数值内可以触发事件,一般都是在全触发之前想玩多久玩多久的,只要CG量够,主笔脑洞够大。)

用这个框架想就好,想好主线支线再想剧情那就一切都解决了,立绘CG地图事件都是最后再想的事,开头结局和主线才是最总要的(相对于欢乐向RPG来说)这类游戏有个好的剧本和好的画师一般就是无往不利的(剧情必须要短,但也不能太短,说不明白但很好控制)。

 

结局上最好是单结局,但也可以设置一些金蛋式结局。

 

或者干脆来个序章,然后勇者才正式开始冒险,二周目可以无限重复(挑战模式)

 

按十七楼的假设,设为结局1,一周目勇者因为过于喜爱而保护萝莉成为了国王,但当上国王才发现原来这个世界上还有一种叫做“污能法师”的存在专门诱拐小萝莉,这种法师的头目就是魔王,于是国王下令屠杀这种法师全族。

这个头目(魔王)听到了这个消息就想暗中刺杀国王,但他被国王发现,还被国王单挑打败。国王在战斗中听他吐漏真言,发现他的本质其实是和自己一样的萝莉控,于是就安利魔王让其加入萝莉保护组织(大雾,明明是王室),还承诺许配自己的姐姐(是个萝莉)给他。但魔王不死心,他不拘泥于一个萝莉的掌控之下,誓要成为全天下萝莉的主人。于是魔王趁国王没有防备的时候灵魂进入国王的身体里,成为了新的国王。

Bed End

 

二周目的魔王即是上一任的勇者,但它接着权利施行暴政, 但勇者也不服输,偷偷的从自己的身体里跑了出来,附在他的朋友的身体里成为他的随身老爷爷。他的朋友也不相信他的兄弟会施展暴政,于是奋发图强要成为下一任勇者。 而玩家操控的就是原勇者的朋友(勇者2) ,最好托付完原勇者就死了。而勇者1的勇者之魂会给勇者2一个Buff(继承属性),依然讨伐魔王。魔王被打败了,但他仍然不甘心,灵魂逃到了离他最近的一个萝莉的身体里杀掉了勇者2,萝莉(魔王灵魂)成为了新的国王,继续实行暴政。萝莉的灵魂逃出了自己的身体,寻找下一个勇者。

Bed End

 

一直循环下去。

 

剧情结束之后可以不从头开始,而是进行自由模式,不过勇者的所有属性都被固定。

二周目剧情结束之后也进行自由模式,不过勇者的属性可以小幅度提升。

以此类推

 

还可以加一个彩蛋,玩12周目以上会出现真结局(Good End ,要你恶趣味非要用 Ture End也行)勇者完全打败魔王的剧情。

不过下一周目会和一周目一样,不过剧情上可以加上“这个魔王是新推举出来的”魔王强度不会归零而是继续增加,勇者也继续强制继承属性与装备。

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rustdesert 发表于 2016-2-18 21:17

秘笈:换头换衣不换cg之术这样的话只要有一个cg样本就可以有一堆搭配方法

不过这样就太水了嗯.... ...

{:6_450:}我實在難以想像~用搭配樣本的CG會變成哪個樣子{:6_445:}

 

如果用隨機搭配感覺有點怪,如果是出圖~又很加容量

 

除非程式設計自己做畫{:6_378:}不過這樣就直接拿獎了吧?

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0960566078 发表于 2016-2-18 13:49

我實在難以想像~用搭配樣本的CG會變成哪個樣子

 

如果用隨機搭配感覺有點怪,如果是出圖~ ...

其实teaching feelings就是用样本搭配法制造cg的......如果不是看过这游戏的内部的话我也不会想到cg搭配这种方法。

随机搭配的话还好,感觉上违和感巨大的情况好像不会经常发生的样子,毕竟体型是已经决定了的......

 

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0960566078 发表于 2016-2-18 14:14

原來如此~不過人物好像都是同一個的設定?

 

teaching feelings里人物立绘和cg确实都是一个人,但实际上受到影响的并非人物的人格而是其立绘与cg。用这种方法制作的话应该是可以做到制作出N多种类型的立绘和cg的,但是唯一的区别就是人物体型都相同就是了。

不过反正都是萝莉管他这么多呢~

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