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命运错乱的迷宫中,我们不停彷徨——《古色迷宫圆舞曲》


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本作应该是12年gal界的一匹黑马Yatagarasu社之前的作品应该说是平庸,但是谁也想不到他竟然能拿出这么一部gal,让人如此眼前一亮.

1.剧本应该是最出彩的地方,一开始出现的神秘少女,宣告了男主7日后的死亡,不信的男主在接下来的硬币赌局中变得半信半疑,再从之后的居住公寓的火灾中完全相信“命运之轮”已经变得混乱,自己只剩不多的寿命.

不过无疑,事件的展开是如疾风暴雨般的(有几个很糟糕的bd,番茄酱给的很足)为了活下去的男主不断地穿梭者时间(游戏3days既视感)

然后男主舍弃了许多「一葉を犠牲にし、和奏を殺した。

美月さんに苦渋の決断を迫り、俺はようやくここまで辿り着いたんだ」

男主面对命运所说出的:

「自分の運命を変えられるのは自分だけだ」

男主为了与想守护的人重逢舍弃掉了的心与又因爱所恢复人性,也是亮点.

2.本作的成功应该取决于优秀的剧本,以及占据很大比重的游戏系统.

我称之为命运之轮的系统,系统有三个关键的组成事件点,命运量,关键词.

玩家可以从一个事件点跳到另一个事件点,从大事件之间的跳跃,及一个大事件中小事件的跳跃;而跳跃所需要的命运量,如果男主命运量耗光,那么从头开始剧情(之前的内容保存),其他角色死亡则从大事件点开始重启;而关键词则是可以影响主角行动,影响命运量增减.

和其他游戏相比,这么一来,虽然游戏可玩性上升,但是难度也直接增大(加上不能随意存档)

游戏系统对于本作的重要性就表现于,如果你可以驾驭系统,那么这部作品无疑是神作,但是如果你被这缺少亲和度的系统所击败,再怎么好的剧情也不会吸引你.

两极分化的评价完全完全是在于系统的不友好,我在用攻略小心翼翼的情况下,还是曾经经历了连续四次死亡end然后要重新loop,而在最后的回收end中,我为了一个end死了三次.这种不友好的系统完全可以再最初的时候击败还未感受到剧本魅力的初试者.

相当有挫败感的重生令人心灰意冷,男主死亡后不得不重头开始,打过最开始的一段日常才能进行的时间的穿越,都是消磨人耐性的.

3.立绘与音乐方面

立绘怎么说,有点奇怪头与身的大小比例,位置什么的,我觉得还有待商榷.女主的立绘倒是还不错(笑

音乐方面的话,有一些好的bgm,配合当时紧张的剧情发展,还是比较出彩的.

4. 汉化情况

一般游戏评价应该没有这个然而,这游戏汉化是很坑的,截止16.2.4今天,仍然是v0.6版本而不是完全版,kdays的汉化还在坑中虽然15.12.25坑主说不久会完成,但是还是不要相信(笑.

而且汉化的程度不是线性的,前三日剧情是完全汉化的。然后剩下的汉化剧情被分散到了几处,你玩一段可能就没有了,然后过一会又有了的情况出现过很多次,对于这种半生半熟的东西,很容易拉肚子(笑.

不过还是要感谢大大们的努力,至少不全是生肉嘛.

 

修改一下:就在我吃完生肉不久,完全汉化就出来了orz

人生果然是寂寞如雪

 

5.最后结语:

 

这是一部剧情上的神作,系统上的半成品,他可以让你投入幸福之中,也可以让你堕入痛苦深渊.

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bbrx 发表于 2016-2-21 14:36

这篇介绍竟然没有剧透最大的爆点 让人蠢蠢欲动

 

题外话虽然个人也很喜欢这作 不过12年是怪物乱舞的状态

 

讲道理

剧透什么的其实并不好玩

当初玩死神之吻的时候被剧透我也是一脸懵逼

 

 

 

近月少女的礼仪吗

一直没尝试

这种潜入女校的没什么太大兴趣

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傳說中的路人 发表于 2016-2-21 13:21

這部 也是最近漢化的

星盤和關鍵字的遊戲系統真心特殊

玩起來比較是再看故事 帶入感覺得還好

不能存档这个简直是恶意

进一步提高了游戏难度

有时候连续死亡这种事会让人放弃的

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