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Drakedog

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Drakedog 发表于 2016-5-2 15:40

LOL都能熟悉 讲道理风暴更容易入门 不用你打钱不用你买装备的。。。

DOTA的玩家失去了真的就是失去了 ...

但是没几个玩LOL的去玩风暴,因为不想重新开始打

 

所以还是人的惰性

 

简单,快速的游戏是现在的主流,于是不管是DOTA也好DOTA2也好,总会慢慢衰落

 

但是不代表他们就会消失

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Drakedog 发表于 2016-5-2 15:46

我已经A了LOL投奔了风暴啊 风暴现在人数也不少 黄金联赛观众也是爆满

个人认为 风暴入门简单 但是 ...

你不能说没有传承

 

DOTA2除了简化装备合成与购买之外其他一刀未动

 

如果还像DOTA1那样麻烦,那只会死的更快

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Drakedog 发表于 2016-5-2 15:55

你认为的麻烦 正是我认为的传承

全部简化的结果就是LOL仿DOTA1 DOTA2仿LOL 丢进颜面 连带各路贴吧 ...

 

可是装备现在也是可以分解的啊

 

只是没有卷轴了而已,很多装备你可以在物品栏中自由分解的

 

而且你也可以A在地下的道具

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Drakedog 发表于 2016-5-2 16:04

就是没那个感觉了啊 挪格子买装备买卷轴其实挺好玩也挺考验操作的 这就是特点啊。。。

...

等等我理解错你的意思了,我是说购买装备简化了

 

卷轴还是有的,没有卷轴合不了装备

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Drakedog 发表于 2016-5-2 16:21

没懂 不是跟LOL一样在商店点击就送么

就跟DOTA完全一样

 

只是把商店简化成泉水商店,边路商店和神秘商店了

 

其实就只是把商品全部整合到一起了,不用智力商品去智力商店这样了

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Drakedog 发表于 2016-5-2 17:04

如果我身上什么都没有 钱够 直接点对剑 买不出来?

那个还是可以买出来的

 

但是买对剑需要相应的子装备,除非是在泉水商店,不然也是买不出来的

 

其他商店卖的东西都不一样的

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Drakedog 发表于 2016-5-2 17:07

还是的呀。。。。不先买散华夜叉直接能买出对剑都是耍流氓!

 

是要先买散华夜叉的啊

 

只不过泉水商店除了神秘物品什么都有,所以你在泉水点它就自动帮你买完了

 

但是有卷轴的物品你不一步步合也是不行,对剑及其子装备不需要卷轴所以可以直接买出来

 

像大炮就不能直接点,因为水晶剑要卷轴

 

逻辑上是电脑先帮你买了散华夜叉,再帮你合成的,你能看见那个过程

 

我当时玩的时候是这样,现在好像也没改

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Drakedog 发表于 2016-5-2 17:41

好吧 觉得跟LOL同质了。。。

不同质啊,LOL买装备不需要考虑运输的

 

也不需要考虑在边路商店的博弈,更没有神秘商店这个设定

 

LOL只需要点点点就够了,现在DOTA2只是把装备整合了一下

 

但是买装备时的选择和博弈也是有的,在集锦上经常能看到这样的精彩瞬间

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Drakedog 发表于 2016-5-2 20:59

所以说这种事争论不出个对错 谁也说服不了谁。。。至少现状还是符合我的判断或者说希望的。。 ...

 

你不能光凭人数来判断游戏的好坏啊

 

现在的玩家选择比以前多了太多,有更简单,轻松的游戏方式的话还会有多少人静下心来慢慢琢磨呢?

 

现在DOTA2比DOTA1进步了很多,你应该去试试

 

整合装备是为了更好的竞技啊,哪个足球比赛会把快速穿衣服作为比赛的一部分的?

 

星际1只能圈选20个单位你知道吧,而且还不能给建筑编队

 

但是星际2一样改掉了这些,因为那些严格来说不是选手应该关心的

 

而且改掉了这些依然没有影响选手的发挥和比赛的精彩,反而让我们欣赏到了更精彩的比赛和操作

 

而且世界上好多老系列也在不停的更新啊,像星球大战

 

没有更新的东西最终一定会走向死亡啊

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Drakedog 发表于 2016-5-2 21:25

这游戏很好 就是没人玩 这居然能说得通。。。。是在下输了

他爱怎么改怎么改 但是改到了我认为是内核的 ...

 

这怎么说不通?名著好不好?那么有多少人看了?

 

星际2好不好?那么它又有多少玩家?

 

博德之门好不好?那么现在又有多少人听说过?

 

游戏,书籍都是商品的一种,如果商品不符合大众的需求的话自然是没有用户的

 

很可惜现在的大众不像以前那么耐心

 

其实我很不明白为什么你认为把三个属性的装备分开去购买时游戏的内核

 

DOTA不是为了这样而被制作出来的啊,只是因为游戏引擎的限制而只能做成那样

 

如果当时整合到一起,那么玩家在买一件装备就会找上至少1,2分钟,所以只好分开,减少查询量

 

玩家习惯了那样的机制,做出了很多精彩的操作,留下了很多传说

 

但是难道玩家们真的不希望有一个更方便的购买方式吗?当玩家被战局和对战吸引了注意力的时候,他们难道不希望能少关心一些后勤操作吗?DOTA2仅仅只做了一个整合和智能购买,其他都没有改变啊,神秘商店有的东西泉水商店没有,边路商店有的东西也仅仅是能满足对线英雄的需要,玩家需要思考的东西没有减少,他们仅仅只是不用按那么多键了而已啊‘

 

把手指按到抽筋真的是游戏的乐趣吗?当你因为没能找到自己想要的装备而输掉的时候你真的心服口服吗?

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Drakedog 发表于 2016-5-2 21:46

人家都起码辉煌过 dota2除了一开始骗了一批dota玩家去然后失望而归后 人数多过么?

一款游戏没人玩 ...

 

DOTA2并不辉煌,但是它也没死,不然也不有新比赛出现了

 

每天还是有新玩家加入的,只是幅度没有LOL那么大

 

我并没有完全归咎于大众啊,DOTA2现在没有LOL那么热是事实,没有那么热的原因一时因为游戏的复杂性,二是因为完美的运营问题,三是因为比赛的关注度低了

 

游戏好玩,电影好看,小说好看,但是没人玩,没人看有一定程度上就是大众对某种类型的游戏和作品有一点偏见,认为过于复杂或者扯皮

 

大家不喜欢的东西不管再好都不会去看的啊,这不是你告诉我的吗

 

而且DOTA2现在再怎么说都比星际2好吧,星际2才是快要死了

 

哎,那你要这么说的话DOTA2这种操作多得很啊

 

除了低端局,其他局都有这种操作

 

而且因为这样被人A掉装备的人也不少www

 

你要这么说的话玩家只是找装备没那么费劲了而已www

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Drakedog 发表于 2016-5-2 22:17

SC2?我觉得还好啊 虽然玩家少 但观众多 实话 而且毕竟在黄金联赛里面 直播的时候人数不比炉石少 ...

 

dota1玩家的人数,实际上就没有增长过

 

看别人打比自己打轻松多了啊,斗鱼的观众里有多少是去打过游戏的?星际2也是如此

 

还有人都喜欢接受自己熟悉的东西,现在就中国而言DOTA1比DOTA2认知度高,所以大众爱看,但这都是宣传的问题啊

 

风暴的入门门槛比DOTA低多了啊,至少不用记装备了

 

而且运营者是暴雪啊,连星际2那么不受欢迎的游戏类型它都能运营的起来。。。。至少保证不死

 

但是如果把DOTA2放到星际2的地方上,DOTA2一定会死,因为没有那么好的运营商,所以DOTA2之所以还没死,一是因为它是现在最流行的MOBA,二是因为DOTA1的沉淀,三是因为它自己的品质,有人愿意去口头宣传

 

现在的游戏不可能还有慢慢挥发自己的品质一说,如果不去叫卖,不去宣传,只有死路一条,而DOTA2在宣传方面就挺失败的,大型比赛完全被LOL和暴雪比下去了,所以它注定火不起来

 

现在已经不是当初的环境了,复杂的MOBA游戏跟RTS一样都是天生的竞争弱者

 

实话讲,你真的觉得DOTA1高清重置不做任何改变就能适应现在越来越浮躁的人吗?

 

你们会喜欢,但很多人不会喜欢,因为太麻烦了,有更简单的LOL为什么要选择DOTA呢?

 

没有新鲜血液的注入只会慢慢死亡,或早或晚

 

不过DOTA2还没有这样的倾向,再说了它只是在中国落寞

 

STEAM的在线人数一直都有300万左右,离死还早,而且是STEAM上具有统治级实力的游戏

 

去年还创了同时在线1200万人的记录

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Drakedog 发表于 2016-5-2 23:26

所以说这东西根本争不出个对错来 我坚定地认为dota依然依托于war3运行 才有前途 连个起码的整体剧情 ...

 

但是关注低只是中国的状况

 

STEAM上DOTA2是统治级的游戏,去年创下了1200万人同时在线的记录

 

这是吃老本能达到的吗?

 

有这么多玩家,DOTA2的资本很足,但是中国的DOTA2就不一定了

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Drakedog 发表于 2016-5-2 23:49

然而这只是LOL的六分之一 dota1鼎盛时期的七分之一 。。。。

你要看环境的啊,现在LOL吸走了大部分玩家,DOTA2没能竞争过是事实,而且原因我已经说过了

 

但是DOTA1鼎盛的时候有任何其他全球范围流行的MOBA吗?

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Drakedog 发表于 2016-5-2 23:55

所以dota1在wcg取消项目之前人数一直略压制lol 到现在dota2达到人家六分之一也值得庆祝 你觉得2年时间 ...

大众口味的改变一直都在啊

 

先是RTS的没落,再是彩虹6号等策略射击的消失,再到传统日式RPG的没落,然后是以使命召唤为代表的快餐游戏的崛起,还有娱乐化的浪潮

 

这一切都是慢慢改变的,到了2010年游戏界实际上已经是简单,快餐游戏的地盘了,这时候出现了一个比DOTA快餐的LOL而且还流行了,难道很奇怪吗?

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Drakedog 发表于 2016-5-3 00:53

我一直在强调的是 dota13年推出wcg之前 尽管LOL很流行 但人数一直是压制LOL的 短短2年到现在吃着 ...

 

这怎么不是理所当然的呢?一切都有理可循

 

WCG是电竞最高赛事,退出这样的项目就是在减弱自己的关注度,所以损失了一部分玩家

 

而且WCG在不久之后也关闭了,所以DOTA2要保持关注度只有自己搞比赛,然后你看看完美搞得是什么?这样又损失了一部分玩家

 

然后DOTA2在复杂性上还是比较复杂的,上手门槛比较高,这又吓走了一部分潜在玩家

 

在这三个打击下没死就已经很不错了,现在还能有以前的七分之一只能说明游戏品质和名声没有消失

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Drakedog 发表于 2016-5-3 07:47

你这波解释我服 1退出wcg 所以1死了 2有自己的比赛还受影响也是醉了 1如果有这个级别的比赛你看 ...

我说的是1退出WCG并且2没有第一时间补上这个缺失的一环所以2损失了一部分玩家

 

没有说1因为这个死了

 

问题就出在比赛上,武道会请到了DOTA现役的许多选手和已经退役的传奇选手,这对关心DOTA的人来说难道不是一个巨大的吸引吗?再加上DOTA1本身已经有的经典光环,自然能吸引到很多观众

 

而dota2的比赛就没有这么大排场了,而且CNdota在ti上还被全灭了。。。。。

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