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『我的女朋友不可能會花心!』 全通關心得


eviya57689

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嘛,因為種種原因,我拖到漢化版都出了才終於全破關,想說也來留點心得感想好了。

 

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雖然撲家發佈網頁直接把這個遊戲的名稱標為『花心女友』,但實際上看日文這一款手遊的正式學名應該是『我的女朋友才不會花心!』之類的名稱,遊戲進入後標題也是類似的超長標題,所以我就用比較長的標題來稱呼了。

 

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我的女朋友不可能會花心!』其實看裡面的角色畫風以及諸多特色,都可以看得出來這款跟『前女友、現女友與我』這個遊戲是同個公司的作品,只不過比起看名稱也很像是系列作的前作是男方劈腿,這一方卻是女方發生了劈腿嫌疑,而遊戲的主要劇情就是男主注意到女友的異狀後,依在意與否而採取種種行動的短篇故事

 

說到裡面人物的翻譯,其實漢化組的翻譯讓我稍微有點在意,有先玩過日文版的都知道裡面的人物又是沒給名稱的身分流稱呼,男方叫『俺君(我君)、雙低馬尾的女一號名字叫做『女朋友』,另外一個中後期才會出現的女孩子叫做『辣妹(跟彈丸裡江之島盾子的超高校級稱呼一樣),但是漢化組不知道出於什麼考量,將我君翻譯成吾君我還能理解,但是女友翻譯成『』、辣妹翻譯成『』這點我就有點困惑了,『』硬要說可以說是台語裡『他(伊)』的念法,但是『』呢?還是是日文那邊的漢字梗?

 

但不管怎麼樣,為了尊重漢化組的漢化,再加上我本人日文其實也沒多好,下面三個角色都姑且都用漢化組翻譯的稱呼來稱呼好了。

 

 

◎共通部分劇情感想

 

 

跟前作(疑似)一樣,這一部遊戲的共通劇情都是在關鍵處模糊處理、造成不管結局怎麼解釋都可以說得通,但每個結局的解釋可能會有細微的矛盾之處的劇情,如果當作不同可能性的解釋分開看、還是當作一個真相的不同面相的解釋混合著看可能每個人得到的感覺跟推論都不同,我其實有些混亂,但我就先當作是只有一個真相、只是隨著伊與吾君的親密度不同而做出不同選擇來看好了,以下也用這個觀點訴說。

 

先談談劇情好了,比起前只要不是選正確選項就即死的緊迫劇情發展,這一部由於不會即死、只會增減好感度而且隨著選擇轉變劇情,導致劇本其實雖然主要路線都只有一條,但是劇情豐富很多,其實建議每個選項都選選看,或許會發現一些比較有趣而且差異較大的劇情。

 

說到這裡講一點題外話,我蠻後悔當初前女友(下略)那一作沒有全結局打出來的,因為好像不同的壞結局會丟出不同的訊息,但偏偏我卸載了以打通正式八個結局的前女友後,當漢化版出來後不知道為什麼我就安裝後就玩不了了(沉痛)再加上這個遊戲我用模擬器也沒辦法玩,所以等於我前女友就不能看到其他我沒看過的壞結局了,一想到就有點傷心.....我其實算蠻喜歡那一作的劇情的。

 

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這一作的劇情分為兩部分,一部分是女友出軌(4個結局)另一部分則是女友沒出軌(2個結局)有沒有出軌的分歧在於與伊的親密度有沒有達到一半以上,而與前作一周目無攻略容易打出選誰誰殺人的恐怖結局的狀況不同,這一款遊戲是誰一周目打只要夠在意伊到底有沒有花心,就可以順利達到結局五──也就是女友沒出軌,兩人開心的一起度過吾君生日的溫馨結局。

 

但遊戲製作組可能怕有些人打出這個結局後就對其他結局不感興趣了,故意在溫馨得慶生之後加了一段意味深長的一番話,讓人摸不清頭腦之餘也有了想探就其它看起來不太好、實際上也確實不太好的結局是如何,可以說為了讓玩家玩遍所有他設計的結局,制作組的手段不得不說挺心機的啊......

 

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女友出軌的幾個結局,這一作跟前作純刷好感的做法不太一樣,必須要先蒐集完可以正名伊有出軌的鐵證才可以到達某些結局。所以這一作也沒有融入逃脫要素,而是多了幾個可以達到蒐集某些『證物』的結局的逼問時間(Attack turn),有點像是超級彈丸論破2裡的反論情節一樣,選擇正確的言刃攻擊對方的破綻那樣,如果蒐集完成了所有證據,就可以在女友外遇被抓個現形時論破女友的所有藉口,跟已經出軌的女友分手。

 

其實雖然玩起來比較輕鬆(←我對逃脫小遊戲其實很苦手),但其實劇情跟結局整體來說我還沒有前作那麼喜歡,前作的我君某些壞結局我可以說活該死好、大快人心,但這一作的吾君雖然也有不對的地方、並不算一個稱職的男友,但我覺得有些結局也稍微有點過份了,雖然在玩家的操作下吾君除了可以為女友焦躁不安、也可以冷漠到可怕的地步,他對女友情緒的鈍感也令人髮指,但怎麼說呢,他人的錯誤不是自己錯誤的藉口──我總覺得,因為想被愛而向外發展其實也不是什麼可以笑著原諒的事情啊.....雖然有些故意選的選項中被傷害的模樣是真的很可憐(碎碎念)

 

不管怎麼說,關於結局的感想一樣分別在兩位人物的感想下一起談論。

 

 

○伊(女友)

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跟圖示一樣,雖然長相挺清秀漂亮的,但是低雙馬尾什麼的、還有樸素的褲裝裝扮稍微有點土氣──這樣講有點過份,換個說法就是很有那種乖乖牌、感覺很老實的女生的感覺。

 

大概是因為這種打扮上給人的放心感,也可能是吾君沒了剛交往時的新鮮感、性格比較冷淡遲鈍的部分也就慢慢的暴露出來了,吾君在交往一年後由於很放心這樣既長得漂亮但又打扮保守得讓人安心的女朋友,所以在的感覺看來就是態度逐漸變得冷漠,最後找好友商量之下,開始故意做出一些異常的反應跟態度,想要重新引起吾君的關注。

 

照我看過所有選項路線以及結局拼湊出來的可能真相看來,其實最開始找商量時其實沒打算真的劈腿,但那時期可能因為長相清秀漂亮而比較讓一些身邊的男性關注,而因為吾君逐漸冷卻的態度她也可能無形中表現出來的落寞而惹來對她有意思得其他男生獻殷勤或是有類似安慰還是什麼的表現,而惹來眼紅她的女生的忌妒而逐漸有些不好的流言纏身,本來因為男友的態度就情緒低落的她可能在的慫恿下──我猜是類似什麼『既然有這個流言要不要乾脆利用流言演戲來引起男友的緊張感』、『反正只是演戲,但如果吾君真的無可救藥了就乾脆假戲真作也好』之類不負責任的餿主意──然後可能就乾脆咬牙也答應了這個主意。

 

從一開始初始的好感度跟遊戲出軌與否的判別看來,在很想放棄這段感情但內心還有不捨的情況下搖搖欲墜,要放棄吾君嘛,她內心還是有一點感情不想分手,但不放棄嘛,吾君若即若離的態度又讓她不安到了連的爛主意都肯答應的程度──要知道本來女生那邊就流傳著她不好的傳聞,她就算只是演戲看在那些原先半信半疑的人眼中只會坐實了她的罪名,哪怕後來沒真的出軌她在學校的名聲也可以說是半毀了,可見她心神不寧到了什麼程度。

 

女友專一方的那兩個結局,如果要我說在結局後有沒有繼續出軌,我想應該是沒有了──畢竟她一開始喜歡的吾君已經開始珍視她了,她也沒必要因為被吾君消耗掉所有感情而投身其他人的懷抱,但如果問我這兩個結局在結局前的劇情中有沒有出軌,我想她很可能在那段期間中有段時間跟其中幾個人已經有點假戲真做了,只是後來感覺到吾君逐漸又重新重視她了、她也原本就比較重視吾君,不然當初也不會在一堆男性友人中選擇吾君交往,最後還是選擇結束這段期間的外遇重新專心的跟喜歡的吾君繼續談戀愛。

 

但如果吾君在那段一半假裝一半認真的出軌時期繼續表現的冷淡又不體貼的態度的話,原本有的感情被逐漸消磨殆盡,就算還殘留一點讓即使真的出軌了也不想就這樣放手的感情,但是真的被逼到要選擇的話她還是會毅然甩掉吾君

 

怎麼說呢,看完所有結局我對的感想還挺複雜的,大概跟前作的我君一樣──就算你對現在正維持的感情有所疑問了,要開始下一段感情前請麻煩先了結掉前緣好嗎?只不過比起渣到讓人覺得都可以原諒他前女友出軌的事的前作我君勉強算是情有可原,只是她出軌的行徑我還是不認可就是了。

 

●秋(辣妹)

 

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人如其名,是個穿著火辣性感、打扮十分漂亮的女孩子,毫不在意的露出肩膀以及腿部線條的裝束、跟有些直接不做作的說話方式,都有讓人覺得這個女孩子挺開放的感覺,但從劇情看來,她有些時候有點保守但有些時候又感覺似乎不是這樣,等全結局通過之後我才恍然,大概是那種『對有好感的人義氣、但對沒好感的人渣到無底線』的憑感覺決定處事的女孩子

 

要說她到底算不算好人,很難講──她跟感情很好,對於的煩惱雖然提出是一些容易出問題的餿主意、甚至可能還有慫恿出軌的嫌疑,但本意卻是希望好友能夠過的更自在更開心、而不是為了一個渣男愁眉苦臉的煩惱著;但是當跟吾君逐漸相處後,如果好感到了一定的高度、而吾君的感情又沒有回溫,或是她已經喜歡到不能再更喜歡的程度的話,她卻又可以毅然決定試著搶走或共用好友的男朋友,哪怕從好感度看來,最開始吾君在她的印象裡就是個她好姊妹甩了也不可惜的爛男人──對不在意或沒好感的人,她可以毫無愧疚不安、無節操的任意作弄踐踏,但對有一定程度好感的人卻又很為對方著想,可以說是相當反差而讓人難以簡單評價的態度。

 

所以說憑著她的所作所為的任性以及自我看來,真的不算什麼好人,從結局4裡她對於好感低到差點成負數的吾君無情的嘲笑,並且快樂的跟好朋友一起玩弄並搾取男人經濟價值的遊戲並樂在其中的樣子,相信就算在其他結局對有好感的人也很難喜歡這樣的她。

 

但她對於喜歡的傢伙也不算沒渣到底線,像是如果是吾君快樂復合的情況下,如果好感沒全滿的話,不管好感有多高多接近全滿,她都會按捺心中的情感默默的離開那兩人獨處的空間──在結局五裡頭她最後的警告,與其說是本意,不如更像是制作者藉由的話來釣起玩家胃口而留下的懸念──就算是女友分手的出軌結局,如果好感沒有到達80這個不算低的標準,她也不會跟吾君交往,而如果伊又再度騙過吾君的情況下,只要有比10高一點的好感她就不會落井下石,可見這個女孩子還是挺重感情的,只不過由於處事觀有點問題才導致她的行為有時候蠻過分的。

 

雖然比起我比較中意,但是全結局跑完後我很難說我喜歡這樣的人,至少是現實中我最不想碰到的人,因為她對討厭的人太過無情,就算對不反感的人態度相對比較厚道,但也不算是讓人樂於親近的人。因為最難捉摸的就是感覺派的人,哪怕一開始感覺她對你好,但誰也不知道她的感情什麼時候會起變化然後像背叛一樣輕易的背叛人。

 

 

◎總結

 

總體來說大概就是這樣,其實真要我說這一作的三位角色都不算什麼好人,對於感情的脆弱與搖擺不定,是個正邪難論的感性派,吾君也冷漠自私、有些幼稚又不懂得體貼人的不合格男友,三個人真要說還沒有誰是真的完全無辜的,也導致玩家的感情很難有個鮮明的傾向,不像前作那樣幾乎所有人一面倒的說男主渣、對女主雖然各有偏向但因為男主實在太渣了所以對女主很少有太過狠的負面評價,而劇情跟結局也相對比較不那麼暢快。

 

但不管怎麼說,『我的女朋友不可能會花心!』都是一款相當不錯的劇情佳作,有懸念有起伏,人物性格鮮明,劇情也頗讓人印象深刻──而遊戲最開始讓人覺得意味不明的『愛的相對面不是恨,而是漠不關心。』的序言等通完了才發現其實這一句話就是所有劇情的精華,整個故事想要表達的意涵以及內容的概括,我想這句話某方面也是在指責吾君如果落入不好的結局其實是咎由自取吧?算是蠻有警示的意味的,在劇情深度上其實比前作的肥皂劇般的三角糾紛來講雖然少了一點戲劇性跟趣味,但卻更深刻了一些。

 

整體的感想大概就到此一段落了,歡迎有玩的大家可以一起來討論那樣w

 

 

 

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海德曼 发表于 2016-3-1 09:41

画风感觉是黑暗系的

这种游戏设定虽然很现实,但是真挺气人的……

对比一下还不如废萌好 ...

不算黑暗系的吧?只是很現實的感覺,故事還算ok。

 

我倒是真受不了所謂的廢萌,老實說覺得那類劇情都挺無聊的就是幾個女孩子在賣萌而已,看那個等於沒看啥東西吧?那還不如不看呢....至少我個人是這樣子想的喔。

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pzr1989 发表于 2016-3-5 11:38

看游戏名字还以为是喜闻乐见的牛头人,这应该是游戏公司故意的吧

其實如果吾君對他的女朋友阿伊(?)依舊冷淡而且莫不關心的話,阿伊其實就會假戲真做的出軌──同時跟八個男的(遠目)

 

不過其實想想有些壞結局也覺得是吾君自己活該,嘛、只是比起明顯就是渣的前作我君,吾君沒渣得那麼明顯所以一開始看到劇透時我還有些同情他...不過嘛,跟著選擇不同也會覺得吾君也是有讓人火大的地方的。

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  • 2 周后...
旖旎不再 发表于 2016-3-17 11:00

5的结局算是唯一不带黑色的结局了吧,貌似除了5以外都带点NTR成分

看了4的结局简直蛋疼 ...

是啊,所以我全破之後對於這個唯一有治癒色彩的結局居然被制作組弄成第一輪最容易打到的結局這點感到了深深的惡意.....要是先體驗過其他惡劣結局的話還好,先跑進最好的結局再跑其他結局總覺得心裡都不太爽快。

 

4絕對是最差結局無疑,在結局4裡可以說沒半個好人,可以說是最大的惡意都在這個結局裡展現了,不管是誰進入這個結局鐵定都覺得不舒服。

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其实还是好感度决定一切,没有好感度才会用证据决定结局

女主因为男主的关心增加,秋因为男主的智商而增加好感度

至于结局设定,其实也还可以,一般人打出最容易打的温馨结局就会收手了,不用脑子也能猜到后面的其他结局必然有黑暗向的设定。自虐的人被虐了也不能说什么呢(笑)

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旖旎不再 发表于 2016-3-18 00:18

其实还是好感度决定一切,没有好感度才会用证据决定结局

女主因为男主的关心增加,秋因为男主的智商而增加 ...

是啊要是男主肯關心一下女朋友,女朋友大概對男主是真愛原本動搖的感情馬上就穩固了,要是繼續『妳怎樣都無所謂』的冷漠態度,女友才會憤而劈腿....大概正是所謂的『你渣我就渣,你好就我好大家好~』的感覺,不過女友能找到這麼東男性前輩『假扮外遇對象』,老實說能這麼受歡迎稍微讓我吃驚了,總覺得男生應該會比較喜歡秋那樣外型亮麗的女孩子的感覺,雖然性格很辣妹但也能說是直爽,重點是很漂亮啊打扮跟外貌什麼的,伊在我看來是很守規矩、也不太引起異性注目的類型的說。

 

嘛、我是覺得難得都下了不打全結局簡直對不起安裝這遊戲所花費的空間,而且全結局蒐集對比起來也蠻有意思的,劇情雖然沒有前女友那麼有爆點跟精彩刺激,但是謎團明擺著不弄清楚感覺還真不太舒服....這大概是我的毛病吧?總想把全結局都打出來看過。

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哈哈,强迫症杀手,一旦强迫症发作就必须接受黑暗系剧情的洗礼

其实老老实实地打最容易的5号温馨结局就什么事情都不会发生,然而最后秋还是会提醒屏幕前的你还有其他的可能性和真相的存在,对强迫症的勾引能力简直MAX。然而另一个容易打出来的就是6,这个结局突然让人觉得男主也不是什么好人。继续追求下去的话就会打到1-4结局,算是给强迫症最后一次机会(笑)。有了6的铺垫,就算是不喜欢黑暗系风格的人也能稍微接受一下。

前作没玩过,但是看了一个短视频实况,感觉这个游戏是不是有点6结局后续的感觉呢(笑)

我记得有个君与彼女与彼女之恋的游戏,就个人来说游玩过程和结局更加蛋疼。强行对智商进行大量的逻辑强暴。如果比较喜欢纠结的剧情的话可以去试一下,不过如果尝试的话一定要查一下相关的资料,免得造成心理伤害

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旖旎不再 发表于 2016-3-18 23:10

哈哈,强迫症杀手,一旦强迫症发作就必须接受黑暗系剧情的洗礼

其实老老实实地打最容易的5号温馨结局就什么 ...

也是啦,結局6一邊心安理得的接受女友辛苦打工存錢買的相機生日禮物,一邊又跟女友的閨密暗中出軌.....這開頭如果女友當主角,經典的就像是很多瀟湘或晉江小說女主含恨重生或穿越的前情提要一樣,撞破閨密NTR走男友然後──嘖嘖...

 

前作跟這一作如果有關連的腦動其實我也開過wwww前作的前女友跟這一作的女友臉型五官很像→前作女友某結局出軌過→這一作女友也一四曾出軌過→這一作女友可能是前作女友過了中二期又留了長髮、一改過去哥德風洋裝開始樸素打扮,跟男主我君繼續交往中→發現這男主又開始冷淡了,有前科的女友假裝出軌假裝到差點又再犯了→依本作男主的態度決定要不要再走老路──開過類似這樣的腦洞,不過有些細節對不太上,所以也只是腦洞而已那樣XDDD

 

君與彼女與彼女這一作我也聽說過大名XDDD本來想玩的但看遊戲檔案是那種好幾G的遊戲就放棄了,但其實對劇情蠻有興趣的,就不知道有沒有完整遊戲實況可看那樣,自己玩....就算了吧(遠目)

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旖旎不再 发表于 2016-3-19 17:15

http://www.bilibili.com/video/av2920695/ 实况可能不太好找,不过倒是b站有个UP有一个玩后感吐槽向视频 ...

我已經先看過玩過的人的詳細評論跟分析了啦XDDD知道大概是個怎樣的遊戲www不過還是謝謝w

 

實況感覺確實不好找,畢竟也不是全年齡向的,總有各式各樣的原因不方便實況那樣。不過還是好可惜啊,很想看遊戲全內容視頻的說....

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  • 4 周后...
  • 4 周后...
phoenixxj 发表于 2016-5-23 08:41

这游戏最失败的地方是 一些结局明显是无逻辑联系的平行世界

这就很让人没有代入感了 本身大量的选项就是给 ...

是的,我也覺得這點很失唄....一般來說遊戲有多結局是可以透過不同的方式來窺看一個故事的整體,但這個明顯就是『你打哪個結局的真相都不一樣』,想整合成一個完整的事實的話,就會有很多矛盾的地方,造成即使打完全結局很多地方細節也依然是讓人糾結但又沒個合理說法──雖然說整體故事都不賴,但分結局分成平行世界一樣就不算好了。

 

像這個毛病前作『前女友現女友與我』也有,大概是這個編劇的老毛病了吧?我想

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eviya57689 发表于 2016-5-23 17:44

是的,我也覺得這點很失唄....一般來說遊戲有多結局是可以透過不同的方式來窺看一個故事的整體,但這個明顯 ...

这应该是一种表现形式,优点是结局的差别很大 很有戏剧性

而且很好编

缺点就是 一些具有代入感 或者罗生门式的悬疑故事就很糟糕了

当初g弦的魔王就是这样。蛮好的氛围,结果各个结局都是平行世界,对于悬疑推理作品就很有问题了。

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phoenixxj 发表于 2016-5-23 18:34

这应该是一种表现形式,优点是结局的差别很大 很有戏剧性

而且很好编

缺点就是 一些具有代入感 或者罗生门 ...

是挺有戲劇性的,但是這種劇情我覺得不給個一致的事實還挺讓人不痛快的,在好結局時總覺的女主有問題、但在壞結局時又還是覺得有些地方無法釋然....總之微妙的挺讓人不舒服的。

 

 

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