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【文明5】从新手到过神:神级难度的简易通过法


推荐贴

 

 

意外发现ss玩文明5的还不算少,因为吧里那个攻略过于入门所以这里直接贴一个针对新手而不是入门者的攻略吧……

 

关于游戏中的各种概念和基本知识,请自行阅读文明5自带的文明百科

 

首先,关于难度配置,借用文明5吧一张图的说法:

新手眼中的神级:只有世界级的玩家才能通过该难度。

熟练者眼中的神级:标准的难度。

高手眼中的神级:适合入门的难度。

 

当然这说法有点夸张,不过神级绝对没有那么难是肯定的。

 

然后,所谓的神标(战报的标准配置)一般指神级(8级)难度,标准地图,8文明16城邦,AI全都随机,标准速度,不开进阶选项(如取消野蛮人等)的情况下进行的游戏,地图类型一般是盘古陆,但因为盘古陆的话有的文明会变得接近白板(典型的就是印尼)所以也有人玩群岛。

 

神级难度下的特点:AI笑脸基本用不完,开局自带4个科技,造奇观以外的东西二倍速,开始有两个移民和额外的兵和工人,出大仙(大预言家)只需要原本一半的信仰,等等……总之都是开挂的。因此,神级难度下和AI抢奇观是很容易导致TJ(太监,即打着打着就打不下去而重开一局)的。大图书馆抢到的概率和中500万差不多,276版本下大金字塔都很难抢到。所以有奇观误国的说法。一般来说,玩家工业时代之前不可能追上AI科技发展的步伐,工业后才是科技爆发反超的时候。

 

过神,指在神标配置下,胜利类型全开,不使用mod,不使用堡垒大法和多次强化(基本上这两个是视同作弊的,下面会说到),以任意一种胜利方式获得胜利。

 

过神后一般就算脱离新人了,所以新人们请务必以过神为目标。

 

 

基本上,地图越大对种田越有利,对战争应该是不利,游戏时间越慢对种田越不利、对战争越有利,游戏时间快则反之。群岛图对种田不清楚,对战争有利(AI海战智商很低)。地图越大,科技所需科研点数也会越大,另外标图及以下每个城3不满,大图是2.4,极大是1.8。

 

 

几种胜利方式在文明百科里都有叙述,下面就针对每一种胜利方式进行额外的科普。

 

外交胜利

 

[fold=外交胜利相关姿势&战报]

最简单的胜利方式之一,因此被戏称为TJ(太监)胜利。

外交胜利需要的票数貌似是总票数一半+1,而且世界领袖选举后排名靠前的两个文明会有额外票数,因此把城邦都收买了、世界意识形态和宗教什么的都提议成自己的,大不了再抢个紫禁城额外+2票(神级难度如果有开赞助的AI的话还是有可能丢紫禁城的,实在没自信就SL挑一帮不会开赞助也不会灭城邦的AI吧),胜利稳稳的。甚至有人打出过挂机200t后才建城市,268t外交胜利的战报……

BNW144 神标盘古 威尼斯挂机让AI200T 268T科技胜利[/fold]

 

科技胜利

 

[fold=科技胜利相关姿势&战报]

最简单的胜利方式之二,如果你不想打仗又不想当TJ胜利的咸鱼的话就奔科技胜利吧。

科技胜利需要两个条件:基本把科技都研发完(飞船组件的科技都要研发),然后有足够金钱或产能来抢在AI胜利之前放出飞船。

意识形态中的自由意识形态的3级理念可以用钱买飞船组件,因此自由飞船流是科技胜利的最大主流派系。

如果你已经看过文明百科或有足够游戏经验的话应该知道,科研和人口是挂钩的,所以科技胜利的话涨人口很重要。

引水渠的效果是每回合把当回合积累的食物的40%“复制”一份保存下来,等涨人口后一起放出来,因此引水渠是越早造效果就越好的,是涨人口的神器。

此外,有大学后丛林+2科研,以及邻近山脉的城市可以造天文台(科技+50%),这两个也都是科技胜利的好助手。

城数量多对科技胜利一般都是有帮助的,每个城市会增加5%的研发科技所需科研点数,所以你铺的城只要别太烂,基本上对科技发展还是有帮助的。不过政策所需文化也要增加10%就是了。(这个惩罚是按照你曾经拥有的最多城市数量来算,所以铺的城被打下来会非常伤)

科技胜利相关的其他技巧放到后面一起说。

这里放个瞎眼战报……和上面那个同作者。

BNW144 神标盘古 奥地利挂机让AI100T 292T科技胜利[/fold]

 

文化胜利

 

[fold=文化胜利相关姿势&战报]

神级文化胜利貌似是很难和平达成的(不用宗教黑箱的话感觉也就巴西能行?),所以神级文化胜利的主流貌似就是两种,征服型和宗教黑箱型。

征服型:简单来说就是打得你们都没文化了我就文化胜利了……也可以只打一两个文明来扩充地盘,之后就不打了,总之个人不是很了解……

示例战报:法火文化速胜(顺带一提战报作者是顶级大神)

宗教黑箱型:利用宗教改革信条里的圣地朝拜信条:宗教建筑+2魅力,在别的国家文化都没发展起来的情况下强行爆出大量魅力获得胜利,据说对铺城要求很高,很需要技术。瞎眼战报:拜占庭爆铺24城,177T文化胜利

总之这个是很非主流的过神方法,第一次过神的话还是老老实实用别的胜利方式吧。[/fold]

 

准征服胜利

 

[fold=准征服胜利相关姿势&战报]

依靠玩家强大的战损控制和战略指挥能力占领所有AI的初始首都,最适合战狂的胜利方式。

这种胜利方式经常配合刮刮乐,能够解决战狂带来的金钱紧张和攻城过程中的战损问题,后面讲。

注意AI对你的战狂惩罚的特点是:攻下的城市所属文明城市越多加战狂倾向越低(所以打城邦加战狂倾向加的非常多),灭国基本上就永远摆脱不了战狂的名号了,但是协议割城(或卖城)没有战狂惩罚,还能保留所有人口和基建,所以除了首都只能打下来之外,别的城市通过割地获得的好处远大于强行攻下。

基本上奇观抢个大金字塔就行了,有锤奇观的功夫不如锤兵。

一种特殊的征服胜利方式是:造出大量核弹,运到所有AI首都旁边,囤积足够数量的XCOM小队,一回合内宣战全世界并核平所有AI首都,XCOM跟上,下一回合就能征服胜利了。适用于科技转征服胜利。

瞎眼向战报:BNW1v7永战[/fold]

 

时间胜利的话神标下不考虑。

 

 

神级难度通用技巧解释

 

神级难度下有很多小技巧,基本上是所有胜利方式通用的。用好了能大大降低难度。

[fold=一些文明百科没有的常用名词]

XX开门:开启XX政策树

XX关门:点完XX政策树

gpt:Gold per Second,回合金

AI:Artificial Intelligent,人工智能,可以代指电脑控制的玩家,也可以指电脑的智力和行为规则。

UA:Unique Ability,文明领袖的独有能力,如武则天的UA就是大军事家产生快+有额外加成。

UB:Unique Building,文明的独有建筑,一般是代替原有的一种建筑,如武则天的UA就是造纸坊,代替图书馆。

UU:Unique Unit,文明的独有单位,同样一般代替一种原有兵种。如中国的UU是诸葛弩兵。

UI:Unique Improvement,文明的独有改良设施,修建在地块上的,如印加的UI是梯田。(同时UI也有图形界面的意思)

RA:研究协议,持续30回合,到期后按照科研较高的那个文明在协议期间的科研产量获得一次性科研奖励。

坐地:伟人修建伟人设施。[/fold]

 

刷图:通过不断重复开局、退出的过程,找一个好的开局地形后再开始游戏。比如如果你出生地一片雨林的话就重开吧……(顺带一提有一个叫Reseed的mod专门用来刷图)

坐山头/坐资源:游戏的最开始,你的城市产出计算方式如下:基本产出2粮1锤,如果地块本身某一项产出高于基本产出则获得这一项产出。也就是说,移民一屁股坐(即建立城市)在丘陵上的话,基本产出就会变成2粮2锤,如果坐在棉花等产出金钱的奢侈资源上,就会获得其产出的金钱。同时,只要有了对应的科技,坐上去的资源就能被开发。所以有些垃圾奢侈资源不如直接坐掉,没有适合坐的就优先坐在丘陵上。

抢妹子:开局找到一个近点AI或城邦,如果是AI就看准机会宣战,抢了工人就跑,等他和你和谈,是城邦就等着它出工人再宣战。妹子是工人的昵称。顺带一提如果你抢到蛮族移民的话,可以不选选项直接存档,再读档就发现这个移民是你的了。

锁人口:通过城市界面里手动分配市民来让城市没有足够的多余粮食,或者直接点那个避免人口增长的选项,以此控制总人口来阻止红脸(也就是快乐为负)的产生。

锁山头:锁人口的常见进化版,在城市刚建立的时候把人口分配到丘陵,这样城市人口不会增长,还能提高产能,一举两得。

卖资源:战略资源一份一份卖,每份能卖2gpt,奢侈什么的有多余的就卖,有需要就买。神级下外交很重要。

买宣:堪称玩好这个游戏的精髓之一,找一个战狂文明,通过交易让他宣战一个你想要限制的文明,通过这个能够同时达到限制AI、自保、制造世界公敌等多个效果,而且成本有时候非常低。买宣达到最高境界后可以让所有AI发展大大减慢,于是你就可以随便玩了。

骗宣:买宣的升级版,付出大量代价让A对B宣战,然后你马上对A宣战,这样你就不用付出那些东西了。

制造公敌:可以通过买宣或恶意毁坏你和宣友的AI的关系来引诱AI背刺达成(背刺会造成对所有文明有外交红字),有公敌能让你的外交环境更加愉快,还能趁机捡漏。不过玩脱了的话公敌会变成世界BOSS,那样就重开吧。

攒伟人:大科学家/大作家一次性提供的科研/文化产出是和你前面一些回合产出对应点数的和有关的,所以越往后收益越大。经典的就是开世博会争第一等八回合后烧掉攒着的所有大作家,文化直接爆炸。

控商业家:大科学家、大工程师和大商业家的阈值是共用的,所以你每产出一个大商业家就会拖累其他两个的进度,不需要的话就手动分配市民和专业人员来控制伟人点数吧。(有人认为陵墓是负面效果的奇观就是因为会强行增加大商业家点数)

刮刮乐:大金字塔+自主政策中加工人效率的那个一共能+50%工人效率,可以做到一回合修复被劫掠的设施,所以攻城时可以让工人跟着上,每回合修复设施然后军队劫掠,能回血还能获得可观的金钱。顺带一提无主地块的设施也是可以劫掠的。

间谍:高难度下间谍一般不要闲着,不怕损关系就偷科技,怕就派去城邦,总是没坏处的。

溢出瓶:文明5的144版本中,如果你研发一项科技后还多余很多科研点数,就会把剩下的点数乘1.2(有外籍学者居留权就是1.4),所以如果你在后期还没有点帆船这种前期科技的话,研发后会剩很多科研,再继续研发前期科技的话这些科研每次都会乘以1.2……就像滚雪球一样爆炸,但是太多了就会溢出,所以是很BUG又很容易玩脱的技巧。总的来说不建议刻意使用。

溢出锤:文明5有一些诸如“建造神祠所需时间减半”(虔信开门)这样的政策,其实际效果是建造神祠时产能加倍,而建造建筑后如果有多余产能的话是可以用到下一个建筑的。所以如果你的产能大于神祠所需锤子数量的话,建造神祠后会剩余(产能*2-神祠所需锤子)的产能,这个数字是大于你的基本产能的。因此就相当于你平白无故多了一些锤子。而造完的神祠可以卖(在城市界面点击),所以还能顺带获得少量金钱,这样一回合神祠一回合造你想造的东西,产能和金钱都额外增加了,总之是非常强悍的东西。

控政策:控制文化产出来达到在特定时间点获得新政策的效果,一般用来进工业第一时间理性开门。

爆UU撑军评:一般本国的UU对军事实力评价的加成比较大,而军事实力评价强的话AI就不太敢宣战你,因此这不失为防守威慑两不漏的好方法。

大仙坐地:抓到别的文明的大预言家(大仙)时:如果他还没有传教,且他的宗教类型不是你的宗教,那就毫不犹豫地让他坐地吧……

晋升保留:虽然高级选项里允许保留晋升,不过由于神标的标准配置不允许选高级选项,所以有人发明了这种钻空子的方法。文明5中,能够晋升的单位如果由于发动攻击而损失了所有行动力,则会将晋升保留到下一回合……(一般这个是用来让单位在必要的时候瞬间回50血用的)严格来说这属于钻空子,我个人觉得和溢出瓶一样不要过度利用比较好……

堡垒大法:先拿奢侈资源给和你宣友的AI换现金,然后再在资源上修建堡垒,这样你就会失去这些资源而使协议失效,但现金已经到手了。这个BUG有一些很dio的衍生版本,总之是被视为作弊的,好孩子不要用。

多次强化:渣电脑专用,开启战斗动画,让你的一个单位进行战斗,在它战斗过程中强化宗教,据说这样就可以多次强化直到战斗动画结束。我电脑没这么渣所以无法使用。同样视为作弊,好孩子不要用。

 

一些文明限定的特殊技巧……

送黑木耳:瑞典的UA可以赠送伟人给城邦,而传教到只剩一次传教机会的大仙也是可以送的,这基本上是价值最低的一种伟人了。(或者抓来别的文明的大仙也可以送)

特别的买兵技巧:威尼斯和奥地利的UA可以收购城邦,而收购城邦的时候可以连城邦的军队一起收购,神级难度下城邦的兵数量很多而且科技经常比玩家还先进,所以威尼斯可以只靠城邦的兵征服胜利。

日天塔泡水里:亚述的UU攻城塔在海运状态下攻击城市时战斗力惩罚(50%)相对于其加成(至少200%)基本可以忽略不计,而且可以用海军单位替它挡枪,所以比在陆地上的生存能力还强。理论上匈的攻城锤大概也能这样?

 

一般来说神级标准开局是猴(探路者)-》碑(纪念碑)-》其他(粮仓等)或猴-》猴-》碑-》其他,奇观前期主要抢大金(大金字塔)和神谕所,中期比萨斜塔、大报恩寺塔和紫禁城,政策的话一般必开理性,别的看情况。种田和外交基本功上去的话选个合适而强力的文明,多打几次,过神级还是没问题的。

 

AI性格

 

[fold=关于AI性格及其利用]

文明5中的AI性格都是有一定特点的,不过有一定的浮动值。了解AI性格能够帮助你确定战略和外交。

最主要的就是战狂与否和忠诚与否了,比如,匈、祖鲁等国家战狂倾向高,所以买宣比较容易;成吉思汗的忠诚高,所以不容易背刺(在宣友的状态下对玩家谴责或宣战);狄多的忠诚低而且虚伪高,所以经常背刺。

然后还可以通过AI性格来进行预判抢奇观和确定胜利方式。因为虽然外交的详细情况界面会显示政策,但不会显示政策开门。比如AI里有蒙古的话很可能会抢大金字塔,AI没有文化型的话基本不会有人开美学,AI是一群蘑菇(指专注造奇观和基建,不喜欢战争的国家)的话征服胜利会很顺利,等等。

AI性格全面解析[/fold]

 

 

常见的打法

 

各种基础的和不基础的姿势学全了,于是在此基础上说一下个人感觉相对主流的打法。

打法这个东西千篇一律就不好玩了,何况学来的终究没有自己研究的理解深。而且我自认才疏学浅,也不敢乱说……个人感觉在看别人战报学习的同时自己摸索是最好的,没必要局限于这里列出的打法和战报。

打法和前期政策关系很大,比如你要种田的话绝大多数情况下不要点荣誉,不玩宗教的话一般最多虔信开门就行了,要铺一堆城就不要主传统了,等等……因此这里按照政策的点法进行划分。

 

传统精铺:以传统政策为主,城市数量一般4~5为佳,不过最少也要3个(除非你单城挑战或者是威尼斯)。

注意:城市人口工作范围是三环内,每个地块只能同时被一个城市利用,所以传统精铺的城市间隔不要太近!

优势:对笑脸控制的要求相对低,节奏相对好控制,外交关系好处理,操作少,容易造国家奇观。

劣势:后期乏力。

适合人群:不愿意打仗的,不想操作太多的(懒人)。

276版本传统被削弱了,所以276的话不推荐这个。

传统精铺战报示例

 

自主爆铺:以自主政策为主,城市数量一般6~8。与传统精铺相反,城市间距离要近一些,否则没空给你铺。

优势:后期各方面都很给力,自主关门后可以送个伟人,一般选大工程师来秒奇观(经常是佩特拉)。

劣势:前期比较艰难,需要控制笑脸,需要控制外交(AI会对你有意见),国家奇观比较难建。

适合人群:喜欢后期爆发的,想打仗但不是战狂的,等等。

自主爆铺战报示例(其实这个打得不算太好,不过思路叙述比较多,感觉对新人有帮助吧)

 

传统-自主精铺:传统开门后点满自主,有必要的话可以点一点传统,但城市数量接近传统精铺。

优势:基本和传统一样,可以比正常的传统精铺多建1个左右的城市。

劣势:笑脸控制难度略高于传统精铺,后期比传统精铺强不了多少,略浪费政策。

顺带一提这个是我最喜欢的打法——虽然比较非主流的样子?

 

传统-自主爆铺:和上面差不多,不过城多。

优势:和自主爆铺一样后期给力,城市质量可以比自主爆铺高点。

劣势:和自主爆铺一样不好控制笑脸,比较浪费政策。

传统-自主爆铺战报示例(其实这个应该算传统爆铺?很奇葩的套路,主要印度本身就奇葩)

 

荣誉-自主:靠荣誉开门杀野蛮人加文化,自主开门抢大金,尽快组织出一支能打的精兵,从前期就狠狠压制住AI,最终征服全世界。荣誉有一个驻扎部队加文化和笑脸的政策非常重要,而荣誉关门的杀人拿钱是后期非常重要的经济来源。

优势:适合战狂,以战养战,比较有成就感。

劣势:外交崩盘,对自身发展干扰较大。

荣誉-自主战报示例

 

自主-虔信(或只虔信)爆铺:宗教型文明很适合这种(埃塞俄比亚因为有UB所以也算),但基本也就宗教型文明会玩这个……相对来说很非主流,所以个人对此知之甚少。大体上就是靠宗教信条来撑笑脸进行爆铺……

代表性战报还是这个:拜占庭爆铺24城,177T文化胜利

 

常见不利情况的解决方法

 

种田或战争中经常遇到各种不利情况,这里总结一部分处理方法。

 

近点战狂:近点有祖鲁、阿提拉这种战狂文明,则他们几乎肯定会打你的主意。

解决方法1:TJ

解决方法2:买宣,但前期还是不容易的。

 

爆铺笑脸不够:铺城多了,快乐为负了。

解决方法:锁人口锁山头,以及常规的买城邦换奢侈什么的

 

要被宣战了但是打不过

解决方法:买宣,买他宣别人或买别人宣他均可。

 

奇观被抢了

解决方法:抢奇观前存档。如果你已经快完成了就读档,买宣,拖累那个造奇观的文明的进度。

 

闹饥荒:城市食物积累为负了

解决方法,锤移民,这样食物积累就不变了。

 

全世界加起来打不过世界公敌:要出世界BOSS的节奏

解决方法:参战,或者外交胜利。

 

被亚历山大谴责了,怎么办

请不要在意,他是个神经病。

 

和狄多宣友了,好不好

请务必注意,接下来她很可能对你宣战。

 

控制不住地点下一回合,怎么办

请删除游戏。(笑)

 

想进一步提高姿势的话,文明5吧塞爱维论坛都是好地方。

 

一些提高姿势的资料

 

文明5常见问题解答和系统初解

超加强版的文明百科,有大量百科里没有的东西,还有很多常见问题的解答。

 

BNW全文明分析(附视频)

至今为止参考性最高的全文明解析,没有之一。目前作者还在更新中。

里面有关于战狂倾向的详细解析,在亚述文明的部分,想提高姿势可以去看看。

 

B站UP主杆菌无敌(目前ID改为杆菌无惨)的文明5视频

杆菌算B站文明5打得最好的了,看他的视频还是挺有帮助的。

 

联机相关的那些事……

 

联机的时候各种设定都按照主机的设定,组队的情况下,每多一个人,科技所需科研增加50%(两个人组队150%,三个人组队200%,以此类推),但相应地,组队科研是共享的。顺带一提,热座模式是可以一个人控制多个文明的,所以可以试试一控二过神什么的……

 

 

因为图床什么的找图什么的挺麻烦所以懒得弄了{:7_503:}

 

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一只汪汪 发表于 2016-3-5 16:32

感谢分享……

顺带一提,印度怎么样?总感觉被动好像没什么用,不适合铺城啊 ...

印度不太适合玩家挑战神标,不过如果是极大图的话挺适合,极大图每个城只有1.8不满,这时候人口不满减半的效果就特别明显,爆铺无压力。
链接到点评
cccc608 发表于 2016-3-5 18:31

诚惶诚恐!其实也不算特别用心吧,只写了一个多小时……

我会努力的…… ...

{:10_622:}作为论坛版主,虽然不是你们这个区的,不过还是很看好你的。没有那种瞎猫狂用术语吹逼,写的很中规中矩。我自己打文明的看起来就觉得很普及化,你这个写起来真的潜力很不错
链接到点评
cccc608 发表于 2016-3-6 23:01

需要补考的科目增加了

另外文明是回合制战棋不是即时战略,所以不需要什么操作的 ...

{:10_625:}摸摸哦……补考加油~~{:10_639:}

{:10_639:}嗯嗯嗯~~祝毛玉大大成功通过补考什么的~~

{:10_639:}那么某等dlc出得差不多就也跟着玩好了~~谢谢毛玉大大~~

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