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如果LOL能反补


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如果LOL能反补那我有优势就可以随便压人 让对面经验都吃不到了嘻嘻 只能让对面在塔下挂机 近战也没法补刀了 对面也翻不了盘了 想想还是蛮激动的呢 有反补 控线也比较简单 。

{:5_203:}其实我就是想说反补这机制是减少游戏难度而不是增加,反补能让雪球滚的更简单。

 

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反补这东西对刀塔或许可以,用到LOL里面就很不行。刀塔里面大部分英雄技能都是没有属性加成的,无论什么英雄主属性增加攻击力就增加,英雄联盟里面英雄没有主属性,攻击力的提升只能出AD装备或者等级提升,那就出了个问题,如果我是AP英雄,对面AD英雄他补刀是不是比我方便?几下一个?我得用技能去清兵,甚至会清不到,因为他完全可以把兵全自己杀了。那我怎么发育?我还不能用技能去清自己的兵,靠攻击力完全打不死全部小兵,然后对方笑呵呵的一波波经济领先我?这根本就没什么好说的,反补根本不能在英雄联盟存在,这是机制的问题,而不是某些脑残刀塔粉的无脑黑

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只是反补不适合LOL的节奏而已,另外引战先飞个妈

LOL那种几乎万年不变的分路加入反补就炸了。所以你看DOTA里劣单的目标就是吃到经验就好,劣单都是有等级就有作为,没经济一样能有一定作用的英雄。而LOL没经济的英雄就不是英雄,这才会形成过分的滚雪球。

而且你是没见过dota劣单1打2还能把对面大哥打哭的。还有你能控线,我也有办法破坏控线,这些都是博弈。楼主你一定不懂吧【跳

另外说减少难度,那是减少高手的难度,什么?你被这机制吊打了?谁叫你菜啊,我就是对新手不友好,被打爆了你去变得更强啊,对了我们这没法充钱,只能下苦工练了。要不你还是乖乖玩你的LOL去算了?

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swows202 发表于 2016-3-19 17:13

反补这东西对刀塔或许可以,用到LOL里面就很不行。刀塔里面大部分英雄技能都是没有属性加成的,无论什么英 ...

说的好像dota主属性提升不需要升级或者出装备一样。而且反补是有反补血线的,到了血量下了反补线你用技能没补到让人一刀平A反补了不就一个菜字?

如果加入反补确实会让LOL的雪球滚的更方便,优势逾优劣势逾劣,但是原因还是因为LOL没经济没装备就没输出的原因。dota里负责劣势路抗压的英雄都是一些有经验等级就能有一番作为的英雄,而LOL基本上是不行.

你也是个无脑黑

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Psyqhical 发表于 2016-3-19 17:58

说的好像dota主属性提升不需要升级或者出装备一样。而且反补是有反补血线的,到了血量下了反补线你用技能没 ...

不想多和你说,两个游戏没什么可比性,机制都不一样怎么这么多人喜欢比呢?

英雄联盟里面攻击力只有出攻击力装备才能在同等级上更高,不存在我是AP出AP装备能提升普攻的,AD中单出AD装直接A死小兵,你丢技能能杀自己小兵了?刀塔里面也没多少技能是能杀自己小兵的吧!也是A吧?A看的是什么不就是攻击力。刀塔是不是智力英雄智力高了攻击力就高?你告诉我不是?

至于抗压?和这有什么关系?英雄联盟里面抗压的同样是装备不是特别重要,而是技能等级更重要的。你说的基本不行?你自己拿吃装备的英雄去抗压说不行肯定不行了

最后你说我黑?黑什么了?我黑了刀塔还是黑了英雄联盟再次重申机制不同没什么好比的。到底是谁在黑

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