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fanli1230

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  1. 这次作品完全可以理解为作者是在砸自己的招牌,看不懂的行动
  2. 右上角的开关,自己找一下,当初我也头疼了半天,后来才发现右上角有开关。。 另外受付娘影响你最多自动配置多少个客人,和配置速度没关系
  3. 去年我就发帖说了,现在黄油市场在走下坡路,尤其是看到了那些做asmr的作者赚得盆满钵满的,估计做黄油的作者心里都不是滋味 当然了,这也是市场选择的结果,我们也没办法做什么
  4. 这游戏当时也是造成了一定的轰动,最主要原因在于巨多的事件、巨长的故事流程以及把人恶心到极致的防修改机制,当时还有不少人吐槽来着 不过个人觉得这个作品其实作者还算是用了心做的,不少地方还是可圈可点,考虑到是初次作品也能理解 现在作者复活了,出新作了,有兴趣可以看下面详情,有新作的人设 https://ci-en.dlsite.com/creator/764/article/329486 另外主页的介绍也简单总结下,今年出游戏的体验版,明年夏天发布(希望不咕)
  5. 这个NTR作品加这个画风,首日销量好到这个地步我是真没想到的
  6. イベント実装 20% マップ作成 25% 划重点,这2个花的时间也是相当多的,之前作者的回复是希望在今年内能完成,不过我觉得很悬
  7. emmmm,以前在的大企业也有这种值夜班的情况,而且值班还能调休(前提是第二天正常上班)
  8. 这个作者啊,做的系列作品还挺有意思的,不过大部分流程都比较短,这点比较遗憾
  9. 因为你下载的是试玩版,所以这个区域被作者设置了阻拦事件导致不能进入 如果你去买个正式版,应该就没这些事了(前提是作者已经出了正式版)
  10. 玩了体验版,但是完全不知道在玩什么。。。 貌似就卡在第一个地图了
  11. 对我个人来说,画风是敲门砖,画风不达标的先pass了 玩黄油本来就是个冲动型行为,这画风根本就让我冲动不起来,那还怎么玩。。。 不说画风有多好,但是及格线总得要吧,在我看来风纪剑士小蝶从第三部开始才达到了及格线水平 真的玩系统的话,除了黄油还有很多的选择
  12. 目前来说这是个趋势吧 就我知道的来讲,ぬぷ竜の里 、えのきふ、 73号坑道、这3个专门出大作的作者都开始用上live2d创作了,还有就是大家熟悉的男爵的上一作也是全程H动画,act里面的话有えっくす・らびっと(x-Rabbit)、Umai Neko(讲道理,这货是元祖级的l2d使用者了)、修女跑路(unholy的那杆作者)等,其它还有太多就不举例了 其实L2D的做法有2个优势: 1、临场感的提升,可以让玩家更投入; 2、成本的降低,画一些组件再做些动作可比画差分图容易太多了 当然还有榨取剩余价值的,比如把一些CG集做成L2D动画,再拿出来骗钱,可以看看这个:https://www.dlsite.com/pro/circle/profile/=/maker_id/VG02539.html 总之L2D催生了不少新玩法,但是对整个黄油界的影响来说还是个未知数
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