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话说各位你们玩重装机兵2r时有没有感觉副炮比主炮更实用。


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{:10_622:}说起来这是俺第一次发吐槽吧。

不知道各位有多上是玩过重装机兵3和2r的,流弊的坦克战真是相当不错的设定,反正rpg类的俺玩这个游戏的时间最长了。

但是近几天玩重装老感觉主炮子弹不够用不说,还影响坦克负重以至于装甲片带不多,难度高了这点就越加明显。{:10_626:}

宇宙炮我改到了最高级发现伤害也就那样,隐藏boss战一个怪要打上差不多一个小时才行,这还是二周目而已。

记着以前玩沙尘之所时,主炮碾压一切的感觉已经玩却没有了,而且有很多小伙伴还说2r主炮还顶不上副跑,有子弹限制还影响装甲片负重来着,还有就是能一门坦克全主炮改根本不多,能全副牌的倒是不少,而且全主炮的坦克脆的不行,想改个地盘强度完全就没用了,没装甲片打两下就爆了。{:10_643:}

不知道各位小伙伴玩2r配置啥类的装备啊,是全副炮还是全主炮还是全s-e来着,难道传言副炮主义是真的,玩2r主炮就没活路了吗。

 

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3代和2R的主炮本来就跟摆设无异,干杂兵上副炮齐射,干BOSS上SE齐射,主炮……那个什么?有的SE还无限弹药,所以我才不喜欢这两代,改得太疯了,SE弹仓比主炮还多你特么逗我!

 

另外,底盘强度无用这个问题从1代到现在一直都是这样,因为这游戏对“防御力”这个参数根本不重视,如果3代和2R也没去改的话,坦克类伤害的计算公式一直都是=(攻击力*等级差-防御力/2)/5,这公式对防御力的作用足足削成了原来的0.1倍,相反等级这个参数极其重要,因为等级差太多可以直接影响你整整2倍的攻击力!

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wwwweeee 发表于 2016-3-25 12:12

3代和2R的主炮本来就跟摆设无异,干杂兵上副炮齐射,干BOSS上SE齐射,主炮……那个什么?有的SE还无限弹药 ...

哈啊?真的么,那是那些boss不够耐打而已,等你打过各种耐操的boss你就知道主炮的好了。se不仅花钱多而且也不够用。而且私以为连射炮的威力并不比se差到哪里去,se的位置我一直都是用迎击的。以主炮为主力的坦克就是那个沙漠地下基地里找到的车,改成1se其他全主炮就好,绝对酸爽
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2r多周目弹药再多也不够,双电击密友C装置(一号穴连射数+2,通关后做任务拿)配无限弹药武器连射才是王道

 

战车各部件防御力用处不大,虽然2r存在能绕过装甲片破坏部件的敌人,但就算把防御力改最高,该坏掉的时候还是要坏掉,还不如舍弃防御力增加装甲片。C装置的命中(攻击加成)和回避(防御加成)很小,也可以不理,直接改最低

 

武器上的「X回」和「X连射」是两个不同的意思,不管多少「回」都只当作「1连射」。一号穴装「2回」攻击武器的话,电击密友能使攻击次数直接乘5=10次,而2r中多「回」攻击又无限弹药的武器只有两种:吉普车的恶魔手臂和猎豹的钻头拉斯特II,两者都是固有武器,不能装在其他车上

 

至于其他车可以用4连射副炮(然而我没用过)还有输入密码拿到的圣十字双钻炮(2连射主炮,暴击率高,可以打地底)

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雷马 发表于 2016-3-25 12:37

2r多周目弹药再多也不够,双电击密友C装置(一号穴连射数+2,通关后做任务拿)配无限弹药武器连射才是王道

...

{:11_653:}俺以前玩沙尘时坦克主炮就是王道,没想到2r的主炮改的的垃圾的不行,最高级宇宙打的血少的可怜,果然副炮和se是主流的传言是真的!!!!!
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