RolePlayGame 发布于三月 26, 2016 分享 发布于三月 26, 2016 【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【 [align=left]Bureaucratism[/align][align=left] [/align][align=left]精灵(fairy):提供任务动力。拥有性格点。[/align][align=left]任务(task):妖精们进行的任务。[/align][align=left]指示物(indicator):记录程度用的牌。[/align][align=left]准备(preparation): 20张精灵和30张任务以及10张指示牌。[/align][attach]104237[/attach] [align=left] [/align][align=left]file:///C:/Users/a/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg[/img][/align][align=left]结构(construction):有一只位于顶端的精灵,然后每只精灵下面接精灵。[/align][align=left]品级(level):到结构顶端的距离。顶端为0品。[/align][align=left]连结(links):精灵之间的相对位置关系,通常指上家和下家。[/align] [attach]104238[/attach] [align=left] [/align][align=left] [/align][align=left]file:///C:/Users/a/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg[/img][/align][align=left]委任(appoint):给某妖精分配任务的行为。[/align][align=left]进行(run):委任后,需要规定一个方向后遍历其委任妖精的子结构的行为。进行多少次就称为多少时间(time)。进行预计进过的精灵也称为流程(process)。[/align][align=left]遍历(allround):决定方向后,一层一层扫过去。[/align] [align=left] [/align][align=left]回收(recycle):所有离开结构·手牌的精灵·任务,需要排列后放到库底。[/align][align=left]能力(ability):精灵们不能在有任务时委任。[/align]碰撞(collide):俩任务进行到同一位置时,都得回收掉【如果没效果影响】。 [align=left] [/align][align=left]游戏开始时,随机选出10只精灵组成结构,其余的放成一堆,称为精库(是正面朝上)。任务牌也放一堆,称为牌库。[/align][align=left]回合流程(1)委任1次。(2)任务进行1时间。(3)回收手上的任务牌,然后补齐X张任务。[/align] (以上是最新版本:用遍历来削掉时间指示物,用结构来代替叠)不仅能充分利用妖精,还能简化指示物。 【至于妖精的提议部分,得考虑一下补X张是怎么补了】 {:6_401:}虽然简化了很多,还是很反人类啊。。回收不会洗牌的,这游戏也没有洗牌和检索的说。。但是回收可以自己排序,这游戏的组合牌不少【通过碰撞获得组合效果】。。所以回收尽量把组合牌排到近一点。虽然没有洗牌,但是还是存在切牌的【233】 卡片预览:http://tieba.baidu.com/p/4603262369 【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【 所以下面的可以不用看了 不过还是得保留,因为有部分没实现【就是建议部分】 】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】 {:10_644:}因为图片都是网上筛选找的,故而不可用于其他用途。(要有想法,本人可以充当灵魂画师) 不过,本人自己也画了不少图。比如那个![attach]97468[/attach]又或者这个[attach]97469[/attach] 玩起来十分反人类【反逻辑】的,更新进度倒是觉得起码还得5年后才能玩。 [align=left][align=left]剃刀原则:只要中途有一个时间的总项完成不了,后续的项也不用完成了。[/align][align=left]同时原则:同时进行的多项,即使一部分未能完成,也需要完成能完成的部分。然后由连接词决定此时的总项属于完成还是没完成。[/align] [align=left]属性计算:没有说明的属性点均按1计算,说明了的按说明的方式计算。[/align][align=left]计算种类(共5类):统帅【非王的顶时,你所在叠的妖精数上限。王叠的计算翻倍】,登庸【获得妖精牌相关】,任务【任务中的计算,包括对己,对他等等不同类别】,冥想【能翻开的任务数目】,提议【能获得的任务判定】。[/align] [align=left]区域和位置:[/align][align=left]妖精区靠里侧是属于配套区,用于放置对应位置的妖精叠附属的一些牌。[/align][align=left]领土牌的繁荣度:1朝左,2朝内,3朝右,4朝外[/align] [align=left]流程:【含领土的规则:不含领土的可以直接去掉。】[/align][align=left]每方准备一套妖精牌,领土牌和任务牌。【每名玩家】妖精牌数目限定为15,任务牌数目限定为20~40,领土牌数目限定为4,且两两不同。[/align][align=left]游戏开始时,将各位的妖精牌洗切然后背面散放于桌面上,任务牌互相洗切放于自己旁。[/align][align=left]然后每一方选择4个自己带来的妖精牌分别正面置于自己的妖精区,配套区来按照繁荣1放置你带来的领土牌。此为最初4叠。最左边的称为王叠,其顶妖精称为妖精王[/align] [align=left]公共回合流程和玩家回合流程是交替进行的。最初的玩家回合流程开始玩家猜拳决定【往后的都是按最高繁荣度的玩家开始,同繁荣度的猜拳决定。】,然后逆时针进行一圈。[/align] [align=left]玩家回合流程:[/align][align=left]流时:在任务牌上放置1个进度物。【要是时间要求限定在8以内,面杀的时候允许旋转牌作为替代】[/align][align=left]实行:按喜好选择满足进度要求的任务牌生效。(用完的任务牌需要放回任务牌堆,洗切)[/align][align=left]提议:选一个没任务的顶妖精,按其冥想属性选出相应数目的任务牌,选出任意张满足提议属性的任务牌你获得之。(不足相应数目就全部选出来)[/align][align=left]委任【卸任】:选择一张任务牌取消或者给一个没任务的顶妖精上放置任务。(手上没使用的任务最多保留1张,也可以不保留,其他放回任务牌堆,洗切)[/align][align=left]自我主义:每一个横置的妖精依次竖置同时强制发动其谋划效果。【顺序从左至右】[/align] [align=left]公共回合流程:[/align][align=left]发掘:如果有背面朝上的妖精,则领土繁荣度最多的一名玩家来明置背面朝上的1张妖精。[/align][align=left]采用:每个玩家可以选择1张正面朝上的妖精【多名玩家可以选择同1个】。若该玩家选择的妖精和妖精王的补正【同属性点个数】+妖精王的登庸属性+领土繁荣度大于其他玩家的同样计算,那么该玩家需要把选出的妖精放入自己的某个妖精叠中,但不可以替代王的位置。【注意:如果无法满足统帅属性则此项完成不了,妖精需要放回原处】[/align][align=left]褒贬:每个玩家可以在采用失败的情况下,选择自己的一个妖精置于某个非王的叠的顶部或者某个叠的底部。【注意:如果无法满足统帅属性则此项完成不了,妖精需要放回原处】[/align] [align=left]妖精牌:[/align][align=left]其他玩家不可确认叠中牌,自己也只能确认叠中牌的牌面。[/align][align=left]下野:从玩家势力中脱离正面回到桌面。[/align][align=left]归隐:从玩家势力中脱离背面回到桌面。[/align][align=left]死亡:移动到当前所在势力墓地。在俘虏或者人质状态下,可以将妖精归还给所属势力墓地。[/align][align=left]轮回:下一个自己的个人回合结束时,你墓地中的妖精归隐并打乱桌面上背面妖精的位置。[/align][align=left]谋划:妖精牌横置。[/align][align=left]妖精王:势力代表妖精,通常只有一只。妖精王被击杀时,需要击杀你的玩家令所有叠底下野,然后你需要选择你的1只顶作为新的妖精王【即整个叠移动到最左边】。[/align] [align=left]任务牌:[/align][align=left]任务牌背面为提议要求,正面为牌面。[/align][align=left]埋伏:委任时,任务牌以及其附属牌均以背面朝上来放置。任务牌放顶妖精上,附属牌放相应配套区。 实行:委任时,任务牌以及其附属牌均以正面朝上来放置。任务牌放顶妖精上,附属牌放相应配套区。 生效:若进度也满足【牌面要求\2倍牌面要求】,公开这叠的所有附属牌,任务牌上的效果记载生效。(格式【实行\埋伏】)[/align] [align=left]胜利条件:[/align][align=left]击败所有其他玩家势力。[/align][align=left]击败势力的办法:1,夺走所有领土。2,杀死所有妖精。[/align][align=left] [/align][/align] 游戏牌展览: [attach]97497[/attach] 这张卡算是个强力检索的卡,缺点是初始位置不好【被王♂压在下面】、 [attach]97507[/attach] 卡牌游戏必备的稀疏卡牌用的卡。。。。当然是妖精用来遗忘不好的记忆或者治愈等等用。 [attach]97508[/attach] 这张卡我算特别满意的。{:7_468:}因为这可是把妹神卡!!! ::::对方有一千种拒绝方式。 1,我不参与同盟。 2,你给我摘星星下来就同盟。 3,明天去民政局就同盟~~~ 之类的。 当然像陈述句那种是不准用的。 比如:你是个好人!,,,这必须知道这个梗才行。 你去德国骨科~,,,,当然一般人不会以为是sister complex。。这类有模糊判断的要求也不行。 [attach]97509[/attach] guro类卡,特意用红底黑字代替。。除了持续效果以外。。此卡还有个几个名字:大清洗,红色高棉?。 [attach]97510[/attach] 第一张具有击破对方的效果的卡。本质上可以被田忌赛马【下面的侦查】。 [attach]97511[/attach] 进入战争状态的必备卡【当然有不宣而战,那种会有deft。。。。。】 [attach]97512[/attach] 这张是直接狙击妖精王达到破坏效果。。【{:7_493:}荆轲刺秦王】指不定对方就有城空掉而不战胜。 [attach]97513[/attach] 配合血拼能有田忌赛马的效果。。。。当然拼不掉的可以用其他方式破掉。 and so on... 妖精牌展览【非正式版本,算diy】:因为不是原创人物所以好为大家理解 [attach]97515[/attach] wonderland的爱丽丝。 [attach]97516[/attach] 天麻的兔子。 [attach]97517[/attach] 妖怪之子的熊彻。 [attach]97518[/attach] 这个是僵尸妈的死灵法nec。 [attach]97520[/attach] 三国杀的小胖。 -------------感觉就像是角色的投影【英灵?才怪】 妖精都是唯一存在的,每个都不同,而且没有生育能力,以及不会消亡【会死亡】和无故诞生,记忆能力也缺失【类似鱼的7s记忆】。但是如果用外界牌是可以维持记忆的,参考夏洛特男主拿的小本本。 2016.3.31 [attach]97940[/attach] 链接到点评
RolePlayGame 发布于三月 26, 2016 作者 分享 发布于三月 26, 2016 病坂原世界 发表于 2016-3-26 15:50到现在还不懂桌游怎么玩。。。 貌似这个游戏是战略类的? {:10_643:}不不不,这个是发展类的。。。只是战争卡做得多了点【其他卡还没做完。】 链接到点评
RolePlayGame 发布于三月 26, 2016 作者 分享 发布于三月 26, 2016 病坂原世界 发表于 2016-3-26 16:14妖精有能力吗?如果有,能介绍一下吗? 比如什么妖精有什么能力之类的? 毕竟想起妖精就想起了【 ... 妖精牌还没传上来,妖精有性格和技能两个东西。 性格算是天生技能吧,计算妖精的属性值会用到。 技能,如你所见,就是能力。不同的妖精有不同的能力。而且妖精是唯一存在的。 链接到点评
RolePlayGame 发布于三月 26, 2016 作者 分享 发布于三月 26, 2016 卡奥尼特 发表于 2016-3-26 16:11我怎麼想起了三國殺?又總覺得不一樣? 也就用了公共牌堆这点比较相似吧。。。【其实完全可以采用独立牌堆,也就是像wixoss,炉石,万智牌,游戏王那种。。。】 {:10_623:}规则并不是唯一存在的,,,,三国杀也分了多种模式。。。。。。 {:7_516:}不过面杀需要卡套来区分每个人带的牌再混合玩。。。 链接到点评
RolePlayGame 发布于三月 26, 2016 作者 分享 发布于三月 26, 2016 病坂原世界 发表于 2016-3-26 16:26嗯,那发展需要资源吗? 妖精唯一的话,不是每一个妖精都要做牌吗? 而且感觉数量蛮庞大的。 ... 妖精牌已经出来了,,,,数量的确庞大【所以才要5年。{:7_534:}】 {:7_516:}不过玩起来也就80张够用了。用啥妖精取决于你们带了啥妖精来玩。 链接到点评
RolePlayGame 发布于三月 26, 2016 作者 分享 发布于三月 26, 2016 病坂原世界 发表于 2016-3-26 16:41那繁荣度怎么增加? 不能灭势力,夺土地,好伤心 战争卡灭掉土地上全部妖精就能夺走那块土地。。 势力当妖精死完就自然消亡了,当然有劝降任务或者强行拿走全部土地也能导致势力消亡。 繁荣度代表土地上能存在多少妖精以及土地的特效。通过战争卡减少,通过内政卡【还没做】增加。 链接到点评
RolePlayGame 发布于三月 26, 2016 作者 分享 发布于三月 26, 2016 病坂原世界 发表于 2016-3-26 16:52那非常期待后续作品。 希望做出来能艾特一下世界喽 {:7_522:}那就每周五更新此贴了。。。。一周更新几张卡还是挺快的 链接到点评
RolePlayGame 发布于三月 26, 2016 作者 分享 发布于三月 26, 2016 病坂原世界 发表于 2016-3-26 16:52那非常期待后续作品。 希望做出来能艾特一下世界喽 @病坂原世界 已经把卡图换成大图 链接到点评
RolePlayGame 发布于四月 23, 2016 作者 分享 发布于四月 23, 2016 778771073 发表于 2016-4-17 22:06为什么我从来都没见过这种的 因为是独创的 链接到点评
RolePlayGame 发布于四月 24, 2016 作者 分享 发布于四月 24, 2016 哥特控狂魔 发表于 2016-4-23 12:42感觉有点。。。没看出来。。游戏的类型。。rpg?。。版图?。。 莫非是DBG? 链接到点评
RolePlayGame 发布于四月 28, 2016 作者 分享 发布于四月 28, 2016 哥特控狂魔 发表于 2016-4-24 21:34啊,。。不大清楚。。不过感觉楼主还是看看能不能把人数弹性设置的大一些比较好 ... {:7_480:}因为势力指示物的问题,,,,指示物的阶是人数的平方。。【指示物是指示势力的目标。也就是任务目标延迟化,,,,当然要是和TCG一样的话,双人对打也就无需指示物了。】 要是我有指示物的改良方案,我会考虑人数弹性大点【其实除了普通玩家还有神与恶魔玩家无需指示物,直接改变游戏牌】 链接到点评
RolePlayGame 发布于四月 29, 2016 作者 分享 发布于四月 29, 2016 xufen 发表于 2016-4-28 14:24看不懂的说,果然是因为没接触过的缘故吗,顺便提一句,在下连三国杀都不会玩的说 ... 和三国杀完全无关的游戏【【【【【【【【【真的。。】 链接到点评
RolePlayGame 发布于四月 29, 2016 作者 分享 发布于四月 29, 2016 deathbat 发表于 2016-4-29 09:31看起挺有意思,不过估计很难玩起来。 的确很难玩起来,现在的生活节奏越来越快,,桌游也算冷门东西了。。【是啊,,,,。。。。我在构思能不能独创个变态规则】 设计理念嘛,就是让妖精能自己行动的说。。。 其实人本来就是随大流的生物。 链接到点评
RolePlayGame 发布于五月 1, 2016 作者 分享 发布于五月 1, 2016 哥特控狂魔 发表于 2016-4-24 21:34啊,。。不大清楚。。不过感觉楼主还是看看能不能把人数弹性设置的大一些比较好 ... 啊啊啊,人数设定弹性已经完成了。。。。。。。。。理论上能达到任意多人【因为是各自准备各自的妖精】 链接到点评
RolePlayGame 发布于六月 10, 2016 作者 分享 发布于六月 10, 2016 阿尔托利灭 发表于 2016-6-4 00:24看着好乱啊- - 太长了看的头晕 以及重新超级简化了 链接到点评
RolePlayGame 发布于六月 10, 2016 作者 分享 发布于六月 10, 2016 fisj_32167 发表于 2016-6-5 09:10貌似好复杂的样子,5年能搞定么 {:5_227:}简化了不少,现在做出50张卡就能玩了。 链接到点评
RolePlayGame 发布于六月 10, 2016 作者 分享 发布于六月 10, 2016 挚爱丶初音 发表于 2016-6-3 21:28很期待后续哦 做完后请务必艾特在下 {:5_217:}at一下 链接到点评
RolePlayGame 发布于六月 10, 2016 作者 分享 发布于六月 10, 2016 章鱼弟丶 发表于 2016-6-2 10:08快去申请专利 兄弟。。 {:5_225:}卡还没公布呢 链接到点评
RolePlayGame 发布于六月 10, 2016 作者 分享 发布于六月 10, 2016 朱大仙 发表于 2016-6-3 10:05LZ最后是要做成游戏么 {:6_393:}程序应该不可能了,不过面基倒是很简单 链接到点评
RolePlayGame 发布于六月 13, 2016 作者 分享 发布于六月 13, 2016 唱白VeLuMe 发表于 2016-6-12 20:56牌很漂亮啊! 话说我也在设计桌游。 倒是可以交流一下 链接到点评
推荐贴